Clive Barker's Undying

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Undying cover.jpg

Хоррор-игра в жанре FPS 2001 года выпуска. Создана при участии[1] писателя и режиссёра Клайва Баркера. Повествует о борьбе солдата и охотника на нечисть по имени Патрик Галлоуэй с Древним Злом, которое пробудил глава ирландского семейства Ковенантов. Название переводилось на русский как «Бессмертные», «Проклятые», «Проклятие». В традиционном для Баркера ключе совмещает стилистику ужасов и фэнтези, включая перемещения между мирами и временными эпохами.

Содержание

[править] Сюжет

1923 год. Ирландец Патрик Галлоуэй прибывает в особняк своего старого друга Иеремии Ковенанта, который спас его после ранения мистическим камнем на фронтах Первой мировой. У Иеремии проблема: активно сбывается проклятие, наложенное на его род в ходе оккультного опыта. Отец семейства Иосиф в своё время активно изучал магию, а в частности — некий остров со Стоячими камнями (подобие Стоунхенджа) недалеко от поместья. Любопытный подросток Иеремия забрался в отцовскую библиотеку, но не ограничился кабинетными штудиями, а привёл на остров братьев и сестёр и прочитал в их присутствии заклинание. В итоге среди детишек распространилось безумие, далеко не тихого и не романтического характера. В форме нежити Ковенанты творят сущие непотребства: гремят цепями с крючьями, призывают упырей, рулят разбойничьими бандами, кромсают друг друга, некромантят над родителями и т.п. Рядом маячит немецкий колдун Отто Кейсинджер[2], некогда убивший возлюбленную протагониста и спихнувший преступление на него же. Патрику предстоит, выполняя задание отчаявшегося товарища, не только упокоить проклятых братьев и сестёр, но и раскрыть тайны Города Снов, проклятого монастыря и Стоячих камней.

[править] Игровые локации

Красиво, готично... но что там хлюпает под лестницей?

Достаточно разнообразны и весьма атмосферны. Как и полагается произведению Клайва Баркера, реальность здесь не ограничивается земным планом бытия: главному герою придётся и во времени попрыгать, и по иным измерениям погулять.

[править] Персонажи

Было и стало. Слева направо: Лизбет, Амброуз, Иеремия, Бетани, Аарон

Сюжет игры крутится вокруг некогда славного рода Ковенантов, а также их знакомых – хороших и не очень. Типажи у младшего поколения и раньше были колоритные, а уж после обращения в нежить стали и вовсе дьявольским семейством.

[править] Именные

[править] Враги

Среди таковых встречаются и представители нашего с вами вида, и враги мистического свойства. Вторые у Клайва со товарищи получились особенно колоритными, и способны вызвать страх даже при смешном нынче уровне графики. Не один игрок в сабж гарантирует это! Некоторые названия приведены по-английски, ибо не все вообще пишутся/произносятся в ходе игры, а переводить это никто не стал.

[править] Игровые особенности

Обычные способы истребления нечисти для такой игры были бы скучны, потому арсенал у Патрика будет разнообразен, включая мистический, проклятый, а также магию как таковую. Оружие герой держит в левой руке, кастует – из правой (используя ману), что создаёт немалую вариативность прохождения.

[править] Оружие

[править] Магия

Поначалу Патрику доступно лишь одно заклинание, далее он будет находить свитки с другими. В качестве дополнительной цели игры наличествует собирание Усилителей (повышают эффективность заклятия и иногда сам эффект) и Татуировок (повышают запас маны), которые обычно запрятаны в самых труднодоступных местах.

[править] Особенности и интересные факты

[править] Тропы и штампы

[править] Примечания

  1. Не таком активном, как в случае со следующей игрой.
  2. В игре его фамилия произносится как Кайзингер, но в официальном переводе так. Автор сноски играл в люто надмозговую пиратку, но там при низком в целом качестве был Кайзингер, Вефания вместо Бетани, Амброзий вместо Амброуза, что звучит атмосфернее.
  3. Когда совершил свое злодеяние, местные его заложили, а полиция преследовала (не только за это, за ним вообще грешков водилось...) и допреследовала до обрыва, где тот нераздумывая спрыгнул вниз. На скалы. Но уже через полчаса, в пещере Трсанти, воскрес.
  4. Подсвечено (в прямом смысле) заклинанием Scrye, когда на портрете Лизбет ротвейлеры превращаются в хаулеров.
  5. Или впору говорить – баркерианского?
  6. В Вечной Осени можно спихивать в пропасть троглодитов, заметно облегчив прохождение.
  7. Та же механика воспроизведена в Jericho у снайперши.
  8. Подсвечено в дневнике Патрика: мол, «я боюсь представить, что оно сделает с живым человеком!»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты