Clive Barker's Undying

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Undying cover.jpg

Хоррор-игра в жанре FPS 2001 года выпуска. Создана при участии[1] писателя и режиссёра Клайва Баркера. Повествует о борьбе солдата и охотника на нечисть по имени Патрик Галлоуэй с Древним Злом, которое пробудил глава ирландского семейства Ковенантов. Название переводилось на русский как «Бессмертные», «Проклятые», «Проклятие». В традиционном для Баркера ключе совмещает стилистику ужасов и фэнтези, включая перемещения между мирами и временными эпохами.

Сюжет[править]

1923 год. Ирландец Патрик Галлоуэй прибывает в особняк своего старого друга Иеремии Ковенанта, который спас его после ранения мистическим камнем на фронтах Первой мировой. У Иеремии проблема: активно сбывается проклятие, наложенное на его род в ходе оккультного опыта. Отец семейства Иосиф в своё время активно изучал магию, а в частности — некий остров со Стоячими камнями (подобие Стоунхенджа) недалеко от поместья. Любопытный подросток Иеремия забрался в отцовскую библиотеку, но не ограничился кабинетными штудиями, а привёл на остров братьев и сестёр и прочитал в их присутствии заклинание. В итоге среди детишек распространилось безумие, далеко не тихого и не романтического характера. В форме нежити Ковенанты творят сущие непотребства: гремят цепями с крючьями, призывают упырей, рулят разбойничьими бандами, кромсают друг друга, некромантят над родителями и т.п. Рядом маячит немецкий колдун Отто Кейсинджер[2], некогда убивший возлюбленную протагониста и спихнувший преступление на него же. Патрику предстоит, выполняя задание отчаявшегося товарища, не только упокоить проклятых братьев и сестёр, но и раскрыть тайны Города Снов, проклятого монастыря и Стоячих камней.

Игровые локации[править]

Красиво, готично... но что там хлюпает под лестницей?

Достаточно разнообразны и весьма атмосферны. Как и полагается произведению Клайва Баркера, реальность здесь не ограничивается земным планом бытия: главному герою придётся и во времени попрыгать, и по иным измерениям погулять.

  • Особняк Ковенантов. Жемчужина всей игры. Огромный проклятый дом с кучей комнат, включая кухню, столовую, мастерские, подвалы, цветник, внешние и внутренние дворы… Сюда мы будем возвращаться раз за разом, исследуя всё новые помещения при нарастающем уровне безумия, ужаса и вторжения иномировых чудовищ. В процессе прохождения также меняется время суток и погода, вплоть до самой удручающей.
  • Фамильный склеп Ковенантов. Небольшой мавзолей и катакомбы под ним. Естественно, в силу проклятия такое место не могло остаться тихим уголком светлой скорби.
  • Монастырь. В двух версиях: современной (руины) и древней (действующий; на момент посещения Патриком – в зимнее время). Братия обители нашла древний артефакт – Косу Кельтов, после чего медленно, но верно, впала в ересь поклонения этой самой Косе.
  • Онейрос (Город Снов). Параллельное измерение. Неизвестно, было ли оно хоть немного оптимистичным ранее, но после порабощения Кейсинджером это – летающий кусками в воздухе кроваво-красный мир с зиккуратами, жуткими изваяниями и не менее жуткими обитателями. Некоторые – изначально добрые, и опять станут таковыми, когда колдун будет низвержен.
  • Пещеры Трсанти. Прибрежные территории и затопленные гроты, принадлежащие одноимённому то ли племени, то ли бандформированию. В этом месте скопилось немало награбленных сокровищ, и тоже дремлют недобрые силы.
  • Загородный дом Бетани. Небольшой особнячок в удалении от главного поместья. До игровых событий был мало чем примечателен, за исключением спрятанной там челюсти Аарона. Ну, а потом...
  • Вечная Осень. Ещё одно измерение, на этот раз – захваченное Бетани. Населено троглодитами двух видов – тупыми громилами и кровожадными шаманами, а также хищной флорой, сухопутными пираньями и как минимум одним фениксом.
  • Стоячие камни. Небольшой островок с пятью камнями и надгробием по центру. Сооружение восходит к кельтской культуре. Источник зла для здешних мест. В VIII веке то ли монахи, то ли жрецы, закопали здесь живьём коронованную персону, которая стала зваться Бессмертным королём.

Персонажи[править]

Было и стало. Слева направо: Лизбет, Амброуз, Иеремия, Бетани, Аарон

Сюжет игры крутится вокруг некогда славного рода Ковенантов, а также их знакомых – хороших и не очень. Типажи у младшего поколения и раньше были колоритные, а уж после обращения в нежить стали и вовсе дьявольским семейством.

Именные[править]

  • Патрик Галлоуэй. Протагонист. Герой войны, ирландец по происхождению. Опытный солдат, немного владеющий мистическими знаниями. Также обладает камнем Гель’зиабара – таинственным артефактом, которым его ранил шаман из племени Трсанти, и одарил спаситель – однополчанин Иеремия. Вооружён револьвером и владеет заклинанием Ясновидения.
  • Иеремия Ковенант. Старший из детей семейства. Единственный в особняке, кроме слуг, кто сохранил рассудок после исполнения проклятия Стоячих камней. Убит ещё в Первую Мировую, спасая Патрика, но из-за проклятья поднялся нежитью. Обезглавлен младшим братом Амброузом по прибытию того в родовое гнездо. И да, рассудок сохранил весьма условно.
  • Бетани Ковенант. Вторая по старшинству сестра. Была весьма любознательной дамой. Судя по времяпрепровождению в оранжерее и тому, что там появилось позднее, – любительницей биологии и садоводства. Свернула по кривой под учительством Кейсинджера, который её и убил.
  • Аарон Ковенант. Третий сын. Художник авангардного направления, декадент. Сначала – просто мечтательный и странноватый, но с каждым годом был поглощаем безумием, так как лицезрел иные миры, не гнушаясь их рисовать и описывать в дневнике. Окончательно превратился в маньяка, став нежитью после садистского убийства старшей сестрой.
  • Амброуз Ковенант. Следующий отпрыск рода, с детства трудно воспитуемый и асоциальный. Сначала питал страсть к хулиганству, потом и связался с разбойниками Трсанти. В ходе яростной перепалки прикончил отца бильярдным кием, после чего удалился из поместья. То ли стражи порядка, то ли местные жители[3], Амброуза пришибли, но в виде нежити он стал ещё жутче.
  • Лизбет Ковенант. Младшая дочь. При её родах умерла мать семейства Эвелин. Недолюбленная с детства, болезненная и капризная Лизбет стала истеричной психопаткой с отрядами ручных упырей-крикунов, а также подняла из могилы мать, чтобы та пела ей колыбельные.
  • Отто Кейсинджер. Специалист по оккультным наукам с крайне характерной внешностью. Не только пакостил Галлоуэю и Ковенантам, но ещё захватил параллельное измерение – Онейрос (Город Снов), с его подачи превратившийся в (ещё более?) кошмарное место.
  • Седжвик. Пожилой хранитель маяка неподалёку от поместья Ковенантов. Его сын был убит бандитами Трсанти под руководством Амброуза.

Враги[править]

Среди таковых встречаются и представители нашего с вами вида, и враги мистического свойства. Вторые у Клайва со товарищи получились особенно колоритными, и способны вызвать страх даже при смешном нынче уровне графики. Не один игрок в сабж гарантирует это! Некоторые названия приведены по-английски, ибо не все вообще пишутся/произносятся в ходе игры, а переводить это никто не стал.

  • Howler (Крикун, Ревун, Плакальщик). Высоко прыгающий и жутко воющий (за что так и назван) упырь. Ведёт себя, как злая собака[4], хотя внешне напоминает смесь лягушки и барана. Помимо обычных, встречаются особи-переростки, которых и одной серебряной пулей в голову не перешибёшь.
  • Skarrow. Тварь родом из Онейроса с телосложением наги и ктулхуподобными чертами. Способна просачиваться через материю. Плюётся крайне неприятной желчью болотного цвета. Совет мимоходом: кое-где легче пробежать мимо них на следующий уровень, чем заниматься муторным истреблением виляющих туда-сюда образин. И не тратьте на гадин патроны револьвера или ружья, они замечательно дохнут ото льда, изрыгаемого Тибетской Пушкой.
  • Монахи. В настоящем времени остались только призраки: от таких лучше убегать в силу их нематериальности. Перемещаясь в прошлое, мы застанем братию живую, но уже в помешательстве из-за Косы Кельтов. Помимо простых монахов с палками и арбалетами, Патрику предстоит побороться с настоятелями, овладевшими тёмной магией.
  • Скелеты. Стандартные, в общем-то, представители неупокоенного вида. Кидаются головами менее «складных» собратьев. Больно бьют вблизи палками, сохранёнными со времён полноценной жизни (все скелеты в игре – монашеские).
  • Бандиты Трсанти. Типичные головорезы, живущие в пещерах у моря и терроризирующие мирных жителей. Одни выглядят по-азиатски, другие – как британские колонисты. Вооружены кривыми саблями, ножами, пистолетами, дробовиками, динамитом. Женская часть населения представлена колдуньями с внешностью цыганок, обладающими боевой магией.
  • Полтергейсты. Внешности не имеют, но чувствительно кидаются в протагониста различными бытовыми принадлежностями.
  • Jile. Агрессивный цветок, орудующий хлёсткими лозами и плюющийся ядом. Выведен в ходе оккультно-селекционных работ Бетани.
  • Sil Lith. Коренные жители Онейроса, изначально миролюбивые нелетающие птицелюди. Испускают псионические волны, от которых у персонажа (а то и игрока) случается нешуточное головокружение.
  • Verago. Летающие колдуны из Города Снов. По авторитетному (и подтверждаемому на практике) мнению Кейсинджера, будучи крайне магичными созданиями, наибольший вред получают от заклинаний же.
  • Flickering Stalker. Представитель фауны Онейроса – летающий и больно кусающий угорь.
  • Monto'shonoi. Низко парящая образина ярко выраженного лавкрафтианского[5] облика: башка в крабьем панцире и с когтистыми ручками. Крупная версия умеет притягивать жертву прямо себе в пасть.
  • Jemaas. Троглодиты из мира Вечной Осени. Коренасты, сильны, тупы и жестоки. Вооружены пиками и копьемётами.
  • Dri'nen. Конкурирующее с Jemaas (до смертоубийства и расчленёнки) племя. Тощие дылды с копьями, обладают способностью к тактической телепортации.
  • Sleed. Ещё одна альтернативно устроенная рыба: резво скачущий по земле «родственник» пираньи.
  • Феникс. Не только оружие, но и несколько килограмм жареного белого мяса его живой охранник в той же Вечной Осени.
  • Hound of Gel'ziabar. Вроде как «пёс», но по виду скорее лев, естественно, жуткий и злобный. Правда, агрессия его избирательна. Одна особь живёт в особняке, другую можно увидеть и опционально убить в Онейросе.
  • Undying King. Главный босс игры. Чудовище, которое трудно описать словами, натурально. Скажем так, щупальца, пасть и зубы, составляют немалый процент его тела.

Игровые особенности[править]

Обычные способы истребления нечисти для такой игры были бы скучны, потому арсенал у Патрика будет разнообразен, включая мистический, проклятый, а также магию как таковую. Оружие герой держит в левой руке, кастует – из правой (используя ману), что создаёт немалую вариативность прохождения.

Оружие[править]

  • Камень Гель'зиабара. Да, это наше базовое оружие. Урон не наносит, но отталкивает почти любого врага[6].
  • Револьвер. Одними магическими камушками жив не будешь, тем более, что Патрик – неплохой стрелок. Незаменим на первых этапах игры. Простой шестизарядник, стрелять может простыми пулями и серебряными – более эффективны против нечисти.
  • Дробовик. Заряжается простыми патронами или зажигательными.
  • Тибетская пушка войны. Золотой ствол в виде головы азиатского дракона. Добывается в Онейросе. Выстреливает ледяными снарядами, замедляющими врагов.
  • Коса Кельтов. Жуткое оружие ближнего боя, которым убивается большинство боссов. Обладает вампирическим действием и склонно сводить владельца с ума. На Патрика, конечно, не подействует, но в «усиленном» режиме сжигает ману.
  • Копьемёт. Примитивный, но люто мощный «арбалет» дикарей из мира Вечной Осени.
  • Феникс. Самое загадочное оружие. Металлическая фигурка птицы, которая заряжается её же яйцами. При использовании взгляд Патрика переходит в снаряд, летящий на десятки метров по прямой и причиняющий ударные повреждения. Правда, тело героя при этом остаётся беззащитным[7].

Магия[править]

Поначалу Патрику доступно лишь одно заклинание, далее он будет находить свитки с другими. В качестве дополнительной цели игры наличествует собирание Усилителей (повышают эффективность заклятия и иногда сам эффект) и Татуировок (повышают запас маны), которые обычно запрятаны в самых труднодоступных местах.

  • Scrye (Ясновидение). Самое первое заклинание, больше доставляющее эстетическое удовольствие, нежели помогающее по механике (хотя некоторые моменты проходятся только с его применением). Помогает Патрику увидеть прошлое, будущее или тайные обстоятельства чего-либо. Самый впечатляющий пример: огромный семейный портрет Ковенантов, на котором под воздействием Scrye проявляется истинный лик каждого из них (да, это лютый спойлер с самого начала).
  • Ectoplasm (Эктоплазма). Примитивное боевое заклинание, при помощи которого Патрик испускает на небольшое расстояние энергетические заряды. Если не задаётесь целью собрать все усилители, эти камушки на него лучше не тратить.
  • Dispel (Рассеяние чар). Применяется для уничтожения магических барьеров и «эфирных» существ (Verago, Scarrow).
  • Invoke (Призывание, Экзорцизм). Таинственный и циничный в применении спелл. По дефолту поднимает на вашу сторону труп врага. Ходячих мертвецов просто убивает, а при воздействии на живых[8] заставляет совершить самоубийство.
  • Haste (Скорость). Увеличивает, что характерно, скорость бега, а также длину прыжка, без чего некоторые места не пройти.
  • Shield (Щит). Магическая броня. Хоть и защищает только спереди, но при прокачке усилителями становится почти читерской. Правда, чем толще Щит – тем хуже обзор, так что опытному игроку иногда удобнее не врубать его.
  • Skull Storm (Буря черепов, Буря смерти). Самый убийственный (в прямом смысле и эстетическом) спелл в игре. Достаётся Патрику в сокровищнице пиратов. Вызывает на руке героя от одного до трёх живых черепов, дико хохочущих и взрывающихся при столкновении с целью(ями). Внимание! Черепами можно некисло продамажить и себя самого.
  • Lightning (Молния). Вполне обыденная, электрический разряд по одной цели… Но ей можно зарядить снаряд копьемёта, устроив двойной кайф «осенним» вражинам!
  • Flight (Полёт). Используется только в параллельных мирах. На короткое время позволяет парить по воздуху.

Особенности и интересные факты[править]

  • Литературно написанные заметки для дневника. Текстов реально много: от жутких воспоминаний членов семьи до исследований Кейсинджера и расписания монашеского дня. Собрать их все – немалый труд!
  • В игре немало пасхалок: тир в самом начале перед входом к Иеремии, дискотека на крыше храма Онейроса, гигантская овца, послание разработчика возлюбленной…
  • В отличие от «Jericho», Клайв Баркер не является сценаристом игры «от и до». Официально числится гейм-дизайнером. Впрочем, жалоб на сей факт не поступало.
  • Изначально протагонистом «Undying» должен был стать Магнус Вольфрам – брутальный лысый оккультист с куда более солидным, нежели у Патрика, базовым арсеналом. Даже сохранился концепт-арт. Причиной перемены внешности героя стала… гм, нетрадиционная ориентация Баркера. Он захотел видеть в главной роли привлекательного для себя мужчину. Так и появился кудрявый бородач в белой рубашке.

Тропы и штампы[править]

  • Топливо ночного кошмара — составляет значительный процент игровых мест, персонажей, ситуаций.
  • Герой поневоле — в общем-то, протагонист именно таков.
  • Гнусный клан — Ковенанты во всей своей красе, и Иеремия ведь тоже, чтоб его!
  • Проклятый старый дом — особняк вышеуказанного клана. И все постройки рядом…
  • Древнее зло — Бессмертный Король.
  • Заключенное зло — он же. До поры до времени…
  • Зло уродует — это прекрасно видно на примере семейного портрета в двух режимах.
  • Пастырь недобрый — аббат в монастыре прошлого.
  • Безумный художник — Аарон.
  • Полное чудовище — по сумме злодеяний лидирует Кейсинджер: убил Гвендолин, возлюбленную Патрика, спихнул вину на него, убил Бетани, поработил Онейрос. Также отличаются чудовищностью Бетани и Амброуз. А вот Лизбет и Аарону можно даже посочувствовать.
  • Кармический Гудини — Кейсинджер: выжил после поражения в Онейросе, стырил камень Гель'зиабара и уплыл в закат. А может, и нет... трудно сказать точно, кто именно управляет лодкой в концовке игры.
  • Осторожно, злая собака! — хаулеры и Пёс Гель’зиабара.
  • Природа с ПМС в Вечной Осени. Подсвечено в дневнике Аарона. И в нашем мире, где приложила руку Бетани. См. список монстров.
  • Внутреннее зрение — заклинание Scrye. Одна из главных фишек игры.
  • Флеботические пули — серебряные для револьвера и огненные для дробовика.
  • Оживление убивает нежить — именно то, что написано на упаковке.
  • Злобная козлиная бородка — у Кейсинджера и Иеремии.
  • Золотая шевелюра зла — у Лизбет.
  • Отцеубийца — Амброуз, братоубийца — он же (хотя жертва его окажется живучей) и Бетани.
  • Персонаж-призрак — Иосиф. Упоминается в дневниках и диалогах. Но при том единственный, кто не стал призраком или иной нежитью в прямом смысле!
  • Мир снов — Онейрос. Подсвечено в названии.
  • Башня мага — портал в Онейрос расположен именно в башне особняка.
  • Некроромантика — в логове Лизбет оживлённая ею мать поёт колыбельную.
  • Мячик мёртвого ребёнка — есть в детской комнате Лизбет. В связи с тогдашним уровнем графония, мячик далеко не реалистичный, но от того не легче…
  • Одушевлённое оружие — Коса Кельтов. И не по-хорошему одушевлённое…
  • Лютый анахронизм в угоду балансу — патроны для револьвера и дробовика в монастыре прошлого (!)
    • Слабенький обоснуй: кто-то уже проходил через озеро-портал, но был менее успешен, чем Патрик.
  • Круг позора — после убийства Патрика каждым из врагов проигрывается короткая сценка, как именно его убивают.
  • Заткни ганнибало: «Знаешь, что?.. Ты слишком много болтаешь».
  • Пнуть сукиного сына: смерть Амброуза, отце- и братоубийцы, абсолютно безбашенного головореза. Совместными усилиями Патрика и Пса Гель’зиабара.
  • Ктулху с побитой мордой — финальный босс.
  • Завести роман с Ктулху — у Бетани это в планах. Во всяком случае, она называет себя возлюбленной и королевой чудовищного Бессмертного Короля.
  • Открытая концовка — после уничтожения Бессмертного Короля протагонист падает в воду. Его, в бессознательном состоянии, затаскивает в лодку субъект, подозрительно напоминающий Кейсинджера... или кельта-стража из видений. Далее следует признание Патрика через несколько лет после событий игры, что в мире есть и другие подобные врата, и что он опасается однажды услышать зов оттуда. Игра заканчивается полётом камеры в главные двери особняка, где по-прежнему царит тьма. Впрочем, продолжения всё равно не будет.

Примечания[править]

  1. Не таком активном, как в случае со следующей игрой.
  2. В игре его фамилия произносится как Кайзингер, но в официальном переводе так. Автор сноски играл в люто надмозговую пиратку, но там при низком в целом качестве был Кайзингер, Вефания вместо Бетани, Амброзий вместо Амброуза, что звучит атмосфернее.
  3. Когда совершил свое злодеяние, местные его заложили, а полиция преследовала (не только за это, за ним вообще грешков водилось...) и допреследовала до обрыва, где тот нераздумывая спрыгнул вниз. На скалы. Но уже через полчаса, в пещере Трсанти, воскрес.
  4. Подсвечено (в прямом смысле) заклинанием Scrye, когда на портрете Лизбет ротвейлеры превращаются в хаулеров.
  5. Или впору говорить – баркерианского?
  6. В Вечной Осени можно спихивать в пропасть троглодитов, заметно облегчив прохождение.
  7. Та же механика воспроизведена в Jericho у снайперши.
  8. Подсвечено в дневнике Патрика: мол, «я боюсь представить, что оно сделает с живым человеком!»