Clive Barker's Jericho

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Clive Barker Jericho Cover.jpg

Видеоигра в жанре horror action, созданная по сценарию популярного автора фэнтези и ужасов Клайва Баркера. Геймплей включает в себя битвы против монстров и боссов с переключением между персонажами, а также головоломки. Портировалась на PC, PS4 и Xbox360. Игра обильно содержит расчленёнку, топливо ночных кошмаров и чёрный юмор, но в сочетании с проработанным сюжетом и динамичным геймплеем, это даёт незаурядный результат.

Содержание

[править] Сюжет

Отряд «Иерихон» — подразделение секретной службы D.O.W. (Department of Occult Warfare, в русской локализации В.О.Д. — Военно-Оккультный Департамент), борющейся с паранормальными угрозами человечеству. Организация использует солдат со сверхъестественными способностями. Десант из семи бойцов отправляется на задание в проклятый ближневосточный город Эль'Хали, где пробудился Перворожденный — сверхъестественное существо, согласно гностическим текстам, созданное Богом раньше Адама и Евы. По прибытию на место «Иерихон» подвергается нападению культистов. В деле оказывается замешан Арнольд Лич — бывший участник В.О.Д, а ныне — монстр-чернокнижник. Арнольд убивает лидера команды Дэвина Росса, и тот в дальнейшем сопровождает товарищей в форме духа. Чтобы остановить Лича и Перворожденного, герои проходят через разлом реальности (так называемая «Коробка») всё глубже и глубже в прошлое, сталкиваясь с проклятыми жителями разных исторических эпох.

[править] Главные персонажи

[править] Уровни и враги

Сделаны любовно, как и полагается произведению автора, известного по серии «Hellraiser» и «Книгам Крови». Геймплей к особенному ужасу не располагает, ибо отряд всё-таки отлично вооружён, но боди-хоррор здесь исполнен на ура. Локации не блещут таким разнообразием, как в предыдущей игре Баркера «Undying», но это прибавляет дополнительного мрака и ангста. Образы пропитаны историческими аллюзиями, в них усматривается воплощение пороков различных государств и времён.

[править] Особенности механики

[править] Сюжетные элементы, тропы и штампы

[править] Примечания

  1. Этим обоснована механика переключения между персонажами.
  2. Потому что Вильгельминой называл её только отец, горячо любивший свою дочурку. Слишком любивший
  3. Суть сделки: Абабинили защищает своего хозяина, сжигая любого, на кого укажет Дельгадо (и защищает того от огня и ожогов), а он взамен за это предоставляет духу убежище в реальном мире, где тот может жить — свою правую руку, что даёт возможность этому потустороннему созданию питаться деликатесными душами смертных. Минусы: рука Дельгадо, в которой обитает дух, сожжена буквально до костей. В обычное время Абабинили заглушает боль своего хозяина, но как только он покидает его, чтобы поохотиться, мучения наваливаются со страшной силой.
  4. Замедляет течение времени для себя, запускает парадокс, благодаря которому пули всех членов «Иерихона» начинают наносить дополнительный урон и поджигать врагов, а также возвращает данные и патроны «из прошлого» — именно она обеспечивает бесконечным боезапасом
  5. Имя не говорящее: он Leach
  6. Его можно наблюдать на протяжении всей игры.
  7. Фон заставки главного меню — оттуда.
  8. А всё потому, что не вписываются в концепцию финального босс-файта (Перворожденного нужно бить теми способностями, которые он скопировал у определённого бойца, а у Симоны и Чарльза обе способности — из разряда поддержки).
  9. В монологе погибающего епископа о любви к мальчикам некоторые могут услышать отголосок скандалов внутри Католической церкви.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты