Clive Barker's Jericho

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Clive Barker Jericho Cover.jpg

Видеоигра в жанре horror action, созданная по сценарию популярного автора фэнтези и ужасов Клайва Баркера. Геймплей включает в себя битвы против монстров и боссов с переключением между персонажами, а также головоломки. Портировалась на PC, PS4 и Xbox360. Игра обильно содержит расчленёнку, топливо ночных кошмаров и чёрный юмор, но в сочетании с проработанным сюжетом и динамичным геймплеем, это даёт незаурядный результат.

Содержание

[править] Сюжет

Отряд «Иерихон» — подразделение секретной службы D.O.W. (Department of Occult Warfare, в русской локализации В.О.Д. — Военно-Оккультный Департамент), борющейся с паранормальными угрозами человечеству. Организация использует солдат со сверхъестественными способностями. Десант из семи бойцов отправляется на задание в проклятый ближневосточный город Эль'Хали, где пробудился Перворожденный — сверхъестественное существо, согласно гностическим текстам, созданное Богом раньше Адама и Евы. По прибытию на место «Иерихон» подвергается нападению культистов. В деле оказывается замешан Арнольд Лич — бывший участник В.О.Д, а ныне — монстр-чернокнижник. Арнольд убивает лидера команды Дэвина Росса, и тот в дальнейшем сопровождает товарищей в форме духа. Чтобы остановить Лича и Перворожденного, герои проходят через разлом реальности (так называемая «Коробка») всё глубже и глубже в прошлое, сталкиваясь с проклятыми жителями разных исторических эпох.

[править] Главные персонажи

[править] Уровни и враги

Сделаны любовно, как и полагается произведению автора, известного по серии «Hellraiser» и «Книгам Крови». Геймплей к особенному ужасу не располагает, ибо отряд всё-таки отлично вооружён, но боди-хоррор здесь исполнен на ура. Локации не блещут таким разнообразием, как в предыдущей игре Баркера «Undying», но это прибавляет дополнительного мрака и ангста. Образы пропитаны историческими аллюзиями, в них усматривается воплощение пороков различных государств и времён.

[править] Особенности механики

[править] Сюжетные элементы, тропы и штампы

[править] Примечания

  1. Этим обоснована механика переключения между персонажами.
  2. Потому что Вильгельминой называл её только отец, горячо любивший свою дочурку. Слишком любивший
  3. Суть сделки: Абабинили защищает своего хозяина, сжигая любого, на кого укажет Дельгадо (и защищает того от огня и ожогов), а он взамен за это предоставляет духу убежище в реальном мире, где тот может жить — свою правую руку, что даёт возможность этому потустороннему созданию питаться деликатесными душами смертных. Минусы: рука Дельгадо, в которой обитает дух, сожжена буквально до костей. В обычное время Абабинили заглушает боль своего хозяина, но как только он покидает его, чтобы поохотиться, мучения наваливаются со страшной силой.
  4. Замедляет течение времени для себя, запускает парадокс, из-за которого пули всех членов «Иерихона» начинают наносить дополнительный урон и поджигать врагов, а также возвращает данные и патроны «из прошлого» — именно она обеспечивает бесконечным боезапасом
  5. Фон заставки главного меню — оттуда.
  6. В монологе погибающего епископа о любви к мальчикам некоторые могут услышать отголосок скандалов внутри Католической церкви.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты