Хроники Амбера

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Корвин, принц Амбера

Хроники Амбера — эпичная серия книг американского писателя-фантаста Роджера Желязны. Более чем наполовину состоит из отсылок к Шекспиру и Кэрроллу, является дикой смесью фэнтези, психоделики и психологического романа.

Одно из произведений, являющихся основополагающими жанра фэнтези как такового. Иначе говоря, была создана концепция, породившая массу вторичных волн ролевых игр, фанфиков, фанарта и прочего (по аналогии с Ардой, например, или одной далёкой-предалёкой галактикой).

Cenm: наш мир есть не что иное, как одно из сотен тысяч отражений истинного мира, известного как Амбер. Его противоположность — Хаос.

Содержание

Персонажи

Сторона Порядка

«

— Могу рассказать наизусть всю генеалогию королевского дома Амбера.
— Как и любой приличный писец у меня дома.
— Я включу и незаконнорождённых.
— Кстати, а сколько их было?
— Тех, о которых мне известно, сорок семь.

»
— Рыцарь Теней

Сторона Хаоса

Прочие

Кроме этого, есть еще разумные и разговаривающие деревья, нанокомпьютер с ИИ авторства Мерлина, его же разумная фенька на руке (Мерлин как дитя современности довольно искушён в девайсах), полуразумные мечи и ещё тысячи разнообразных разговаривающих фиговин и тварей.}}

Мироустройство

Амбер

В альтернативных переводах известен как Эмбер и Янтарь. Приморский город, по случаю ставший одним из полюсов известной нам вселенной и являющийся олицетворением Порядка. Был создан одним художником, с помощью сильного колдовства, артефакта (Глаз Змея, Талисман Закона, Камень Правосудия и т. д.) и ведра крови .

Находится где-то в глубине пространств, имеет еще парочку альтернативных версий и один оригинальный экземпляр, тенью которого сам и является. Имеется ещё куча подделок, в одной из которых живёшь ты. Расположен у подножия горы Колвир, коя омывается безбрежным океаном с одной стороны, а с другой подпёрта древним лесом со смутно знакомым немецким названием Арден.

Сам городишко населен как обычными людьми, так и расой принцев Амбера. Корвин, оказавшись мимоходом в подземельях Амбера, встречает там некоего Роджера, который, по его собственному признанию, пишет там философский роман с элементами ужаса и психопатологии, что как бы намекает на литературное камео.

Огненный Путь

Сущность, также известная как Образ и Лабиринт. Cхематически — геометрическая квантово-торсионная сущность, проекция Единорога. Позволяет просветлённым адептам получать множество способностей, включая возможность перемещаться по теням aka отражениям. Суперспособностям, которые даёт эта штука, позавидует любой «человек из стали». Чтобы попасть в Амбер или выйти из него, нужно, чтоб твоим предком был кто-нибудь из принцев Амбера, потому как Образ управляется только потомками Оберона. Поскольку Дворкин, является выходцем из Дворов Хаоса, то и вся его родня с той стороны может пройти Путь. Что, собственно, и случилось. Соответственно, любой принц Амбера может пересечь Логрус и поднять уровень крутизны.(не факт из всех хаоситов Лабиринт прошли только Мерлин, как сын Корвина и Дара как внучка Бенедикта, так что скорее родственные связи нужно иметь не Дворкиным, а с Единорогом) Может быть уничтожен при помощи той же самой королевской крови. Обладает разумом и может создавать копии всех, кто его прошёл, для последующего использования в своих целях.

Огненный Путь Корвина

Резервный бэкап Амберского Образа, сделанный Корвином на всякий случай во время внеплановой дефрагментации вселенной с последующим форматированием во время этой операции Оберон погиб. Любит своего создателя и даже создал его клон в результате временной утери оригинала. Ненавидим Логрусом и собственно Эмберским Огненным Путем, которые постоянно пытаются навредить ему разными армагеддонами. Является нейтральной стороной, и ему плевать на всех, пожалуй, кроме Корвина и Мерлина (ибо отцовская кровь).

Дворы Хаоса

Родина амберского демиурга. Как известно, в начале был хаос, но со временем, как и свойственно хаосу, он породил кучу бесполезных вещей, в том числе и разум. И погрузился он в сон, а уж он-то и породил чудовищ, впоследствии огородивших кусок этого самого хаоса. Вот этот самый кусок эти самые монстры и назвали Дворами Хаоса, навели там порядок (sic!) и начали плодиться и размножаться. Экспериментально-опытным путем ими было установлено, что надо создать абсолютную монархию.

Также было обнаружено, что Дворы отбрасывают тени на субстанцию, именуемую пространственно-временным континуумом, и что эти тени являются ничем иным, как параллельными мирами, в которых как в кривом зеркале отражается первоисточник. По итогам тайного голосования было принято решение о руководящей роли Хаоса, а в местный Мавзолей водружён тотем Змея. Его именем было решено нести Демократию народам, населяющим окружающие тени. После множества тысячелетий это дело малость достало некоторых местных лордов, и один из них втайне от родни решил создать свою вселенную. Он добился успеха, и Дворы потеряли часть влияния, потому как теперь сфера влияния поделилась надвое и наступил биполярный мир.

Логрус

Ещё более неведомая сущность, чем Огненный Путь. Даёт способности перемещаться по теням, менять облик, через тени доставать предметы. Тоже обладает разумом и тоже клонирует всякого его прошедшего. Надо полагать, с той же целью, что и Огненный Путь.

Источник Четырёх миров

Живописное местечко на стыке четырёх теней, за которое постоянно ведутся войны. Всё дело в том, что в этом месте имеется фонтан, извергающий множество магии и обнесённый неприступной цитаделью, а любой искупавшийся в этом деле персонаж моментально становится могущественным магом.

Козыри (Trumps)

Aka Карты. Средство связи и перемещения царской семьи. Основные нарисованы Дворкином и имеются у каждого члена фамилии. Представляют собой, как нетрудно догадаться, колоду карт с портретами всех действующих лиц. Действуют как своеобразный портал: сосредоточившись и внимательно вглядываясь в изображение, можно связаться с изображенным на ней товарищем с целью пообщаться, проткнуть чем-нибудь острым, пригласить на рюмочку чаю или проследовать в гости. Или переместиться в определенное место. Количество колод точно неизвестно, но, надо полагать, немало. К тому же рисовать могут все кому не лень (правда, только истинные амбериты и хаоситы).

Тир-на Ног’т (Tir-na Nog’th)

Aka Тир-На-Ног’т, Тир На Ног. Отражение города Эмбер, висящее прямо над ним. Этакий полупризрачный город в лунном свете. Обитают там различные призраки, а когда луну заслоняет облачко, в городе появляются дырки. Ходили туда за различными артефактами.

Ребма

Aka Ратн-Я. Ещё одно отражение Амбера, расположенное под водой. Имея мозг, несложно угадать, что само название — обратное прочтение названия «Амбер» («Янтарь»). Заросшее тиной маленькое, но гордое местечко с заправляющей всем королевой Мойре.

Авалон

Мир недалеко от Амбера, в котором правил Корвин: отец опасался, что принцы сместят его с трона Амбера, и позволил им организовать собственные королевства. Нахождение Корвина на троне Авалона породило его тени в иных мирах. В частности, довольно толсто намекается, что тенями Корвина были король Артур и Карл Великий.

Земля

Одна из теней (отражений), пользующаяся популярностью как место отдыха, учёбы и жизни многих принцев и принцесс Амбера.

В отличие от современных представлений об исходном нейтралитете человечества в противостоянии высших сил, у Желязны Земля находилась достаточно близко к Амберу (около ста Теней, судя по некоторым признакам). До границы раздела владений Порядка и Хаоса с Земли было куда как дальше, чем до Луны на тракторе, что естественно, так как Земля отражение Амбера, а не Хаоса.

По разным мелочам, вроде искажённых цитат из Шекспира (см. ниже) можно предположить, что Земля — вовсе не наша Земля, а одно из многочисленных отражений.

Отсылки к классике, фольклору и мистицизму

Переводы

Значимость

Ссылки

Источник — «http://posmotre.li/Chronicles_of_Amber»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты