Changeling: The Dreaming

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Подменыш: Грёза — линейка старого Мира Тьмы о феях в человеческих телах. Известна за яркий сеттинг и духовно близкий всем ролевикам и гикам конфликт мечты и реальности.

Очень краткая предыстория[править]

Феи — это сущности и существа, представляющие собой воплощённые человеческие грёзы — мечты и страхи. Они могут быть как относительно человекоподобными, так и мифическими животными. Когда-то давно, когда люди мыслили мифическими категориями, феи были чуть ли не реальнее людей, и уж в любом случае гораздо могущественнее, но человеческая цивилизация развивалась, люди строили города, формулировали философские принципы и отдалялись от природы, что послужило началу разделения мира фей с миром людей. С усилением влияния Церкви, которая утверждала, что эти стрёмные танцующие в лунном свете эльфы и трикстеры-оборотни с паршивым чувством юмора явно не от бога, а, раз так, симпатизировать им точно не надо, волшебным созданиям стало не очень хорошо, а уж когда пришло время Просвещения и среди людей распространилось твёрдое убеждение в том, что верить надо не в то, во что хочется, а в то, чему есть строгие доказательства, мир стал для фей крайне неуютным местом. Как оказалось, ставшее крайне распространённым качество под названием Банальность — отрицание и обесценивание всего волшебного, чудесного и необычного — опасно для фей и может их легко уничтожить. Аристократы-ши массово бежали на Аркадию (фейский рай-утопию, в который раньше попасть было нетрудно), после чего проходы туда закрылись навсегда — слишком уж велика стала разница между материальной реальностью людей и миром фантазии. Большая часть оставшихся, чтобы выжить, совершила ритуал Пути Подменыша — слила фейские души с человеческими телами. Подменыш защищён от Банальности — она всё ещё может убить его, но теперь он по крайней мере не лопнет как мыльный пузырь от того, что кто-то рядом сказал «Фей не существует!». За них-то и предлагается играть.

Суть[править]

Подменыши — это очень особые существа. Их главная особенность — то, что они одновременно существуют и в смертном мире, где живут человеческой жизнью, ходят на работу или учёбу, прибираются в квартирах, лечат зубы у врача и гуляют в парках осенними вечерами, и в мире чудес, представляющем собой нечто среднее между жестокой сказкой и околотолкиновским фэнтези, где сражаются с монстрами, ищут сокровища, приносят священные клятвы и творят чары. Для смертных подменыш выглядит как человек, но собратья могут видеть в нём его истинную сущность. В банальных местах и ситуациях подменышам трудно сосредотачиваться на химерической реальности, и они видят преимущественно материальную её составляющую, в небанальных и богатых Гламором — видят напротив только химерическое. При этом в мире смертных здоровый подменыш вряд ли будет вести себя очень обыкновенно, да и часть своих способностей он может проявить и в смертной реальности, а, главное, смертные — источник Гламора, и контакты с наименее банальными из них феи могут обернуть себе на пользу.

Двойственность подменышей — их беда. Если они будут слишком много жить жизнью смертного и впитывать Банальность, то они рискуют забыть прекрасный мир грёз и своё прошлое в нём, а то и полностью погубить свою фейскую сущность без надежды на восстановление. С другой стороны, если они будут контактировать с Банальностью слишком мало, а Гламора потреблять слишком много (например, неделями безвылазно тусить во фригольде), плохо будет уже их человеческому телу и рассудку, и это тоже опасно.

Химеры и химерическая реальность[править]

Подменыши видят невидимое — химерическое, то есть, состоящее из Гламора, материи грёз. Химерические вещи и существа выглядят так, как то, о чём кто-то мечтал или напротив, панически боялся — то есть, функционируют исключительно на правиле крутизны, игнорируя здравый смысл. Химеры могут быть как живыми существами, так и просто предметами. Для подменышей они абсолютно реальны — химерическое вино из запаха цветов можно выпить и опьянеть, химерическое платье из морской пены можно надеть, удар химерическим клинком из света Полярной звезды нанесёт болезненную кровоточащую рану. Многие химерические предметы имеют форму в смертной реальности — например, тот же самый меч может быть прутиком, или палкой от швабры, или разводным ключом, или текстолитовым мечом ролевиков. Может быть и материальным стальным мечом, что бывает удобно, если нужно ранить не только химерическое, но и физическое тело врага, но обычно так не делают: убивать других подменышей физически считается гораздо менее простительным, чем химерически, и, главное, объяснять человеческой полиции, откуда у тебя холодное оружие, мало кто хочет.

Химеры бывают живыми. Обычно это мифические или фантастические существа. Они очень разные: от неразумных животных до необыкновенно мудрых созданий, от добрых до враждебных и опасных, от мелких и милых (или очень пакостных) до невероятно могущественных. Правда, в отличие от подменышей, эти существа гуманоидным обликом не обладают почти никогда.

Банальности ни живые, ни косные химеры не любят, живые так и вовсе обходят сильно банальные места подальше.

Фригольды[править]

Фригольд — это локация, сформированная вокруг искусственного источника Гламора. В химерической реальности фригольд представляет собой здание в соответствующей стилистике — вроде зловещего чёрного замка злого властелина или милой норки хоббита. Фригольды уязвимы к Банальности, поэтому их прячут от смертных. Для подменышей фригольды — это тихая гавань, где можно забыть о гнёте банальной реальности и наслаждаться наполненной чудесами жизнью, они играют роль общественных центров, а многие из подменышей считают их своим родным домом.

Гламор и мечтатели[править]

Гламор — это чистая материя грёз, которая нужна подменышам для поддержания существования своей фейской стороны и как топливо для их чародейских сил — искусств. Стандартный способ его получения — найти смертного, который очень уж любит витать в облаках и думать о чарующих, но нереальных вещах и вдохновить его на то, чтобы претворить мечты в реальность — например, создав произведение искусства. Подменыш получит Гламор, а смертный-мечтатель порадуется успешной самореализации и обществу этого замечательного чувака, который ей так поспособствовал, после чего будет творить и дальше, даже если муза свалит в закат. Работа с мечтателями среди подменышей массово одобряется — помимо профита себе в виде Гламора, практикующий её обогащает мир смертных фантазией и творчеством. Есть и такая особая версия Мечтательности, как Восторг: так как подменыши наполовину смертные, они могут вдохновлять самих себя и черпать Гламор из себя же. Иной, тёмный способ получения Гламора — это Опустошение, при нём мечтателя доводят до выплеска Гламора под влиянием сильных эмоций и ощущений против его воли. Как нетрудно догадаться, это жестоко, болезненно и делает более банальными и опустошителя, и жертву, которая иногда может навсегда лишиться способности что-либо творить. Однако же, это даёт за раз больше Гламора, а среди подменышей хватает таких, которым недосуг нянчиться с мечтателями. Опустошение, естественно, обычно осуждается в обществе подменышей — мечтателей и так мало, а тут такое.

Банальность[править]

Банальность — это качество, противоположное всему, что фей поддерживает и питает. Чудеса и сказки, творчество и самовыражение, фантазия и воображение — всему этому в банальной среде места нет. Нередко Банальность прячется за такими вещами, как ответственность, благоразумие и долг перед обществом, но в действительности ни того, ни другого, ни третьего в ней нет: Банальность просто убивает в людях и явлениях спонтанность и энергию, в крайних случаях превращая их в пустышки, которые не способны принести в мир ничего свежего и нового — только распространить Банальность же.

Как правило, дети менее банальны, чем взрослые, люди творческих профессий — чем те, что занимаются однообразной рутиной, а подменыши — чем смертные. Совмещать категории — можно. Сами подменыши об этом знают и стараются пользоваться, чтобы не стать опасно Банальными (или наоборот, не сойти с ума от чересчур близкого контакта с фейским миром).

Крайне банальные люди называются людьми Осени. Люди Осени — это брюзжащая метробабка, телевизионный борец за нравственность или просто школьная училка, которая орёт на учеников, если они в сочинении не согласились с учебником. Подменышам физически крайне неприятно даже просто находиться рядом с людьми Осени, а уж подвергаться их агрессии — и вовсе болезненно. Контакт с человеком Осени на протяжении недель и месяцев — это уже серьёзная опасность.

Часто упоминающаяся в каноне, но спорная и неодобряемая многими фанатами идея — банальность науки. Наука отрицает сказки и чудеса, учёный не разговаривает с деревьями, а определяет их до вида. С другой стороны, исследования безусловно требуют творческого подхода, фантазии и смелости, что каноном обычно игнорируется. Как следствие, фанон часто забивает на указания корбука вроде «нет более банального места, чем лаборатория», допускает учёных-мечтателей и т. д.[1] Да и крупнейший за многие века всплеск Гламора произошёл именно благодаря науке, когда произошла высадка на Луне, причём всплеск был действительно невероятной силы, что уже о чём-то, да говорит.

Подменыши всех видов и фракций ненавидят Банальность и стремятся её уничтожить. Без вариантов. Даже те, кто пользуется ей для Опустошения или просто чтобы не поверить в летящую им в глаз стрелу (да, так можно). В действительности в сеттинге есть ряд намёков на то, что Банальность плоха не сама по себе, а тем, что её в нашем мире слишком уж дофига. Слишком мало Банальности и, следовательно, слишком много спонтанности и энергии — это тоже не особенно приятно (представьте себе укурка, который ежеминутно творит чёрт-те что по желанию левой пятки, не считаясь с возможной опасностью своих действий для себя и окружающих). Но, как правило, подменыши страдают от избытка Банальности, а не её нехватки, да и смертным средний по планете её уровень не очень приятен.

Подменыши, которые отвергли свою природу и осознанно встали на сторону Банальности, называются Даунтейнами. Они особенно опасны тем, что способны видеть химерическую реальность и действовать против неё осмысленно. Их все боятся и ненавидят.

Грёза[править]

Та самая Грёза, давшая название линейке — это параллельный мир, реальность фей. В Грёзе нет физики в привычном понимании этого слова, там всем рулят концепции и то, насколько они соответствуют чьим-либо мечтам и страхам. В Грёзе реальны радужные мосты, города на облаках, буквальные стены из дождя, башни, упирающиеся верхушкой в небесный купол, молочные реки с кисельными берегами, леса с листьями из золота… А так же пещеры, которые пожирают зашедшего в них, гнёзда гигантских хищных пауков и дожди из пламени. Помимо этого, география Грёзы изменчива. Проложенные подменышами Тропы от одной точки к другой стабильны, как и размещённые в Грёзе фригольды, но тот, кто вышел за их пределы, может блуждать вечно.

Грёза делится по удалению от мира смертных на относительно стабильную Ближнюю Грёзу, идущую в разнос Дальнюю и совсем уж непостижимую Глубокую. Аркадия, по идее, находится в Глубокой, но сколько подменыши её там ни искали, ничего не нашли.

Фригольд может частично находиться в Грёзе — это удобно, так как тогда он может быть внутри больше, чем снаружи.

Какие бывают подменыши[править]

Благие и Неблагие[править]

Каждый подменыш принадлежит к одному из дворов — Благому или Неблагому. Благие — не обязательно хорошие, Неблагие — не обязательно плохие. Благой двор — это аполлоническое начало: им близки красота и изящество, высокие идеалы, верность традициям, обязательствам и законам. Неблагой двор дионисийский: они почитают страсть, драйв, выраженную крутизну и следование своим желаниям и порывам. Благие становятся уязвимы для Банальности, когда ударяются в консерватизм и конформизм, Неблагие — когда дают волю своей разрушительности и начинают уничтожать вместо того, чтобы творить. Принято считать, что среди Неблагих Опустошителей намного больше.

Все подменыши имеют и Благую, и Неблагую сторону, но доминирует только одна, вторая либо существует фоном, либо проявляется в моменты стресса. Сменить двор можно, если пережить некое значимое событие, которое заставит проявиться иную натуру.

Молодые и старые[править]

Подменыши, как и люди, склонны накапливать Банальность с возрастом. Выделяют три возраста подменыша: Дитя, Юноша и Старец. Дети — это буквально дети, которые и ведут себя как очень яркие и непосредственные дети, тем не менее, уже в этом возрасте подменыш обычно осознаёт опасности мира грёз (и да, страшно выглядящая в темноте люстра для них действительно может превратиться в клыкастое чудовище). Юноши — подменыши, начиная с возраста подростков, они полны энергии и жажды деяний. Все подменыши старше двадцати пяти лет — Старцы. Старцев очень мало, поскольку к этому возрасту подменыш обычно сдаётся Банальности и забывает о своей истинной сущности (да, это Мир Тьмы), но те, что есть, почитаются за мудрость и крутизну. Старцы обычно много более сдержанны, чем Юноши, но всё ещё остаются фриками по меркам смертных.

Рода (Kith)[править]

Рода подменышей — это их расы с определённым характером и традициями у каждой. Все они довольно странные и не очень похожи на людей.

  • Паки. Выглядят как звероподобные гуманоиды, способные полностью превращаться в соответствующее животное, причём в звериных чертах у них акцент не на грозной составляющей, а на забавной и милой. Обладают болезненной тягой ко лжи, даже если это им нафиг не надо. Нелюбимы фандомом (по крайней мере его частью): дело в том, что им полагается быть трикстерами-проказниками, которые любят посвящать себя розыгрышам и мелкому хулиганству, вот только в каноне их «чувство юмора» обычно сводится к тому, чтобы бросить кому-нибудь в лицо торт и глупо захихикать.
  • Сатиры. Собственно, греческие сатиры с козлиными рогами и копытами (у детей рогов нет, но копыта уже есть). Про них тоже есть негативный фэндомный стереотип: будто они все поголовно сексуально озабоченные. На самом деле они, скорее, гедонисты и эпикурейцы, искатели чувственных впечатлений: любят выпить вина, потанцевать у костра и так далее. Важнее страсти для них нет ничего.
  • Эшу. Существа с относительно человекоподобной внешностью, только что черты лица всегда тонкие, а телосложение астеническое. Основа их бытия — путешествия и приключения, они любопытны до неспособности отказаться от риска и любят слушать и рассказывать истории.
  • Нокеры. Гоблиноподобные создания, сфера деятельности которых — ремесло и изобретения. Они даже умеют чинить их пинком и такой-то матерью! Кстати о матери: стереотипный нокер — грубый козёл, который то троллит окружающих, то открыто поливает их грязью. Одни из немногих, кто умеют создавать стабильно существующие химерические предметы.
  • Слуаги. Готичные и скользкие создания теней. Близки всему, что связано со смертью и гниением, любят тайны и представляют собой превосходных шпионов и торговцев информацией. В одежде и архитектуре предпочитают викторианский стиль. Могут говорить только тихим шёпотом.
  • Красные колпаки. Ещё более гоблиноподобны, чем нокеры. Кошмарные существа, чья территория — насилие и ужас. Живут силой и борьбой, считая окружающий мир по умолчанию враждебным. Могут сожрать что угодно вне зависимости от его съедобности, и даже откусывать врагам руки-ноги в бою (и после боя). В обществе подменышей красные колпаки — изгои, потому что такие соседи никому не нужны. Больше девяти десятых красных колпаков — Неблагие, если среди них заведётся кто-то Благой, то станет изгоем и для своих сородичей тоже. А, да: они так называются, потому что свои белые шерстяные колпаки пропитывают кровью убитых ими.
  • Богганы. Копиркины хоббитов. Любят комфорт, ценят физический труд и размеренную жизнь. Собирают сплетни. Не могут отказать в помощи попавшему в беду, даже если они Неблагие и ненавидят его.
  • Тролли. Внешне — мускулистые синекожие гиганты с маленькими рожками. Воины, превыше всего почитающие верность и честь. Очень сильны физически, но теряют силу, если нарушили клятву или совершили иной бесчестный поступок. В общем-то, всё про них — это простые существа.
  • Ши. Эльфы, а, вернее, нечеловечески прекрасные кельтские фейри. Аристократы, порождённые грёзами о власти и величии (хотя, согласно порядкам Конкордии, не все ши дворяне, и не все дворяне — ши). Необычайно тонкие, чувствительные и меланхоличные натуры, уязвимые к банальности гораздо больше остальных подменышей. Самые нетрикстерские из подменышей — в любой ситуации остаются болезненно серьёзными и пафосными. Владеют особыми чарами для власти и подчинения (за что все остальные их очень любят). А, и ещё в то время, как другие подменыши после смерти реинкарнируют в другом теле, ши, судя по всему, умирают навсегда. Те самые ребята, которые свалили в Аркадию в незапамятные времена. Столетиями простолюдины обходились без старых господ, но в один прекрасный момент американцы вздумали показать по телевизору высадку Армстронга на Луну (в играх по России обычно заменяют на полёт Гагарина), что заставило смертных на короткое время массово поверить в чудо. Как следствие, открылись врата Аркадии и ши толпой ломанулись в мир Осени, зачем — толком неясно, у каждого из их домов свои версии на этот счёт. Американские ши отметились тем, что развязали войну с простолюдинами ради возвращения своего владычества, они победили, но лишь пойдя на значительные уступки: итогом войны было королевство Конкордия с парламентской монархией и официальным дозволением жаловать простолюдинам аристократические титулы. В Европе было по-всякому, там известны и крайне элитарные королевства ши, в которых простолюдинов по-всякому мешают с грязью, и простолюдинские демократические республики (даже не тиранские!), где у ши нет вообще никаких привилегий. Про то, что восточнее Польши, ничего официально не известно.

Отношения с другими линейками[править]

С вампирами[править]

В целом, отношения между Подменышами и Каинитами достаточно нейтральные - многие вампиры считают фей выдумкой, а сами фейри вампиров боятся как огня и стараются избегать, не в последнюю очередь из-за того, что старые кровососы просто фонтантируют Банальностью, и одно их присутствие для феи - пытка. Впрочем, бывают и исключения - например, подземные фейри, Слуаги иногда сотрудничают с Носферату, аристократы Подменышей пьют чай у Князя-Тореодора а Красные Шапки с огромным удовольствием принимают участие в рейдах Шабаша. Ближе всего к волшебному народцу Малкавиане (они почти не подвержены Банальности, и могут учуять истинную сущность фэйри за иллюзорным обликом) и Каэсиды (некоторые из них до Становления были Подменышами, а особая Дисциплина Каэсидов - Мистерия, позволяет на время сбросить проклятие Каина и стать настоящей феей). Тем не менее, кровь Подменышей для вампиров - мощный наркотик, и "подсевший" на него кровосос является опаснейшей тварью, с которой могут столкнутся феи.

Примечания[править]

  1. Безумные изобретатели-нокеры, тем не менее, каноничны.