Call of Duty

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Call of Duty — серия шутеров. Начиналась как «шутер про Вторую Мировую» на волне популярности Medal of Honor: Allied Assault, в последних сериях добралась до далекого будущего и космоса.

История[править]

Call of Duty (2003)[править]

Первая игра серии вышла для РС в 2003 году, сразу же была признана «Игрой года» несколькими игровыми изданиями, включая британский PC-Gamer, и представляла собой апгрейженную «Медаль за отвагу» с улучшенной графики. Успех был не в последнюю очередь обусловлен кинематографичностью сцен и уровней (конечно, жестко заскриптованных). В 2004 вышло дополнение United Offensive(в русской локализации — «Второй фронт»).

Call of Duty 2 (2005)[править]

В конце 2005 года была выпущена вторая часть. За основу был взят рецепт первой части — много исторических сражений, много Голливуда, который дополнили двумя основными нововведениями. Это сохранения только в контрольных точках (в первой части и «Втором фронте» сохраняться, как и подобает шутеру для ПК, можно было от любой точки) и ликвидированный хэлсбар. Теперь, даже получив очередь из МГ-42, достаточно было несколько секунд отсидеться в укрытии и снова смело бежать в бой. В дальнейшем это новшество породило кучу смишных шуток про «силу калофдутия». Но на год выхода смотрелось новаторски и облегчало прохождение, обеспечив игре широкую аудиторию.

Call of Duty 3 (2007)[править]

Третья часть вышла в начале 2007 года на Playstation 3 и Xbox 360. Декорации не поменялись, что уже начало приедаться и игрокам и обозревателям.

Call of Duty: Modern Warfare (2007)[править]

Низкие продажи третьей части подсказали разработчикам, что пора бы в серии что-то и менять. Результатом двухлетнего обдумывания стала вышедшая в 2007 году первая часть трилогии Modern Warfare. Основные нововведения:

— Действие перенесено в современный мир (а на момент выхода первой части — так и вовсе близкое будущее)

— Соответственно, все оружие тоже заменено на современное

— Система «отлежался и снова в бой» сохранена, но теперь нахождение возле взрывающегося транспорта или гранаты влечет за собой мгновенную и безоговорочную смерть, о чем вам услужливо напишут на загрузочном экране.