Скальный босс

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Cкальный босс»)
Перейти к: навигация, поиск

Босс, который раздражает — но до статуса «этого гадкого босса» не дотягивает, потому что ввергнуть геймера в запредельную тоску и отчаяние всё же не способен. Ничего шибко-то уж сложного в нём нет, он просто действует на нервы.

Вариант скального наездника в шкуре босса. Можно сказать и так: «этот гадкий босс» с прикрученным фитильком.

Примеры[править]

  • Unrealминибоссы-титаны. Будучи типичными губками для пуль, спамят одной-единственной атакой — броском камня, который в большинстве случаев убивает героя с одного попадания. Подсвечено самим героем в аддоне Return to Na Pali: «I hate titans».
  • Atlantica online — один из боссов в локации Детройт. С него надо получить лут, а он, скотина, взрывается, когда снимешь с него около половины хитов. Дропа при этом, естественно, нет. Приходится качаться, пока не получишь до 20 уровней сверху, вынося при этом толпы куда более серьёзных противников. И все ради довольно таки второстепенного квеста!
  • Batman: Arkham Origins — Дефстроук. Мало того что он, сволочь, появляется совершенно неожиданно, что делает его ещё и боссом-будильником, он чертовски ловко блокирует большинство ударов и приёмов Бэтмэна, а сам бьёт быстро, сильно и метко. А не запинав его — дальше не пройдёшь…
  • Rocket Knights Adventures — практически все боссы имеют оооооооочень долгие фазы неуязвимости, которые нужно просто тупо пережидать (при этом активно решая прыжковые головоломки). С мини-боссами сражаться намного интереснее. Исключение — Axel Gear. Он воистину гадок в пятом и седьмом уровнях.
  • Skyrim — Оркендор (встречается по квесту Периайта). Неуязвим к магии — раз. При попытке ударить телепортируется в случайном направлении (предотвратить это невозможно) — два. Лечится — три. С ним несложно справиться призывателю или лучнику, а вот остальным… Не столько сложно, сколько мороки много.
  • Divinity: Original Sin — король Борей. Имеет запредельные резисты ко всем стихиям, из-за чего магия, атаки призванных элементалей, а также удары зачарованным оружием только восстанавливают его здоровье, из-за чего его приходится бить обычным оружием или простыми призванными существами вроде пауков. Призывает элементалей, довольно больно бьёт, время от времени замораживает\поджигает\отравляет всё поле боя. Ситуации «этот гадкий босс» не даёт развиться местная антизастревательная фича — переключение в лёгкий «приключенческий» режим. Атаки становятся вполне терпимыми, призываемые элементали ложатся с одного-двух ударов, но самого Борея всё равно приходится очень долго колупать, особенно если в вашей партии нет рукопашников.
  • Mitsume ga Tooru. Финальный босс. На первый взгляд — непобедим. На второй… всё вот настолько вот просто?!
    • И да, эти затяжные периоды неуязвимости с непривычки могут конкретно выбесить и/или устрашить.
  • Sonic the Hedgehog (2006) - Сильвер. Вечно хватает игрока телекинезом и отбрасывает, постоянно повторяя заскриптованную фразу "It's no use!" Победить его несложно, если знать тактику, но первые пару попыток он действительно действует на нервы. Вдобавок к этому, игрок должен сражаться с ним дважды (один раз за Соника, другой - за Шэдоу).
  • Dark Souls - демон Капра. В одиночку сам этот босс не особенно опасен, особенно если есть место для манёвра. Но бой с ним происходит в узком тупике, а сам босс вступает в бой в сопровождении двух долбаных собак.
  • Devil May Cry 3: Леди - с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. На сложной - проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы и даже опытному игроку, уже досконально изучивших все атаки боссов-демонов(а другие до сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.

Смотри также[править]