Beyond Good & Evil

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Cannot-unsee.jpgОсторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.
Emblem-important.pngСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор задумал нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь, пока он закончит, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и ему.
Главная героиня с основным оружием наперевес

Beyond Good & Evil - культовая видеоигра для платформ Gamecube, ПК (Windows), PlayStation 2 и Xbox выпущенная в 2003 году, разработанная и изданная подразделениями Ubisoft под руководством одиозного разработчика Мишеля Анселя. Ейная жанровая принадлежность: Action-adventure с элементами аркады, квеста, ролевой игры, стелса, аркадных гонок и прочих забавных миниигр в открытом мире. Отличается лихо закрученным сюжетом в стиле мультфильмов Миядзаки, геймплейными находками вроде активного применения внутриигрового фотоаппарата и божественным артдизайном локаций. Потрясающе локализирована на русский язык вплоть до надписей на текстурках.

Период становления компьютерных игр индустрией массового развлечения (от начала нулевых вплоть до выхода Большой Четвёрки Видеоигр ) породил множество шедевральных проектов на стыке самых разных кроссоверных жанров, которые в свою очередь дали породили целые серии, клоны и подражателей. Наиболее этим был отмечен субжанр Action-adventure. Не все при этом сыскали коммерческий успех, однако многие стали знаковыми в кругу поклонников видеоигр.

Сюжет и игровой процесс[править]

Простая (ой нет) молодая девушка Джейд, смотрительница сиротского приюта на планете Хиллия, который населяют разумные антропоморфные животные, берётся за работу фоторепортёра в местной подпольной газетёнке чтобы заработать денег на поддержку силового щита, защищающего её дом-маяк. В ходе сюжета постепенно сподвигает местное население поднять волну протестов против правящей военной диктатуры — Корпуса Альфа, конфликтующей с инопланетной угрозой монстров-пришельцев ДумЦ что похищает граждан для неясных целей. С помощью боевого шеста, фотокамеры, личного катера и дядюшки-свиньи Пей’Джа она впутается в героически патетичный сюжет с жирными аллюзиями на протесты хиппи против вторжения во Вьетнам, британское господство в Индии, засилья телевизионной пропаганды крупных каналов типа CNN и синдром мессианства при потере родителей. В самом геймплее поражает приобретаемой свободой действия после апгрейдов катера - сначала прыжков, потом полёта, потом космического полёта прямиком на местную Луну. Основной доход составляет фотографирование представителей фауны что довольно увлекательно выполнено (это вам не перья собирать ради нового костюма), а заработанное тратится на аптечки и апгрейды здоровья для себя или напарника. Прокачать свой катер и продвинуться по сюжету можно за несколько другую, подпольную валюту - жемчуг, получение которого носит характер скорее ачивочный. Проработке деталей позавидовал бы сам Хидео Коджима, например если навести обьектив на дядушку то он улыбнётся и помашет рукой. В любую локацию по желанию можно вернуться.

Ожидание сиквела[править]

(link)

То, чего многие ждали...

Beyond Good & Evil стала одним из самых знаковых анонсов ожидаемых продолжений полсе Shenmue. Вышедшие в 2011 году два тизер-трейлера продемонстрировали нам схематичный филлер и геймплей, напоминающий смесь Mirror's Edge и Assassin’s Creed, однако производственный ад похоронил все наработки, которые в основном состояли в концепт-артах. Низкие продажи не удовлетворили боссов Юбиков и игру не превратили в массовый конвеер сиквелов, столь ею любимый, что кстати довольно странно, ведь Ансель в первую очередь известен как автор популярной на консолях серии Rayman. И до совсем недавнего времени было очень хорошо, но вот...


Анонс ВТОРОЙ ЧАСТИ 12 июня 2017[править]

(link)

...и то что стало для многих сюрпризом!

На Е3 2к17 был показан НОВЫЙ трейлер уже действительно разрабатываемого сиквела. В наличии - смещение рейтинга с 6+ до 18+ (игра заметно подросла вместе со своей аудиторией, незнакомая с оригиналом публика приняла это с восторгом а старые фанаты испытали довольно смешанные чувства от обилия матюгов и коверкания канона), смещением акцентов в сторону модных SJW-тенденций и довольно архаично выглядящий на фоне современных бенчмарков студии открытый мир в духе Scrapland. Зачем топтать мою любовь, спросите вы. Авторы примкнули к когорте махровых разработчиков зарабатывающих на ностальгии геймеров. Так как положительные примеры удачного воплощения идей старых видеоигр на новый лад автору этих строк неизвестны нас ждёт скорее одиозный провал чем что-то действительно стоящее, вспомните хотя бы Torment: Tides of Numenera

Тропы[править]

  • Антиутопия — по канонам 451 градус по Фаренгейту. Маленький человек бултыхается в шестерёнках огромного механизма подавления свободы волеизьявления среди пропаганды, насилия и возведённой авторами в абсолют неоднозначности повествования
  • Война — это кошмар — основной посыл данного произведения. Самих военных действий мы не увидим и не факт что они кем-то вообще ведутся.
  • Крутой гейАш-Два. Это чистая правда! Подтверждено самим Анселем.
  • Посткиберпанк — хайтек-лоулайф во все поля, повсеместное использование телепортации рядом с архаичными технологиями вроде торговых автоматов.
  • Ужас у холодильника — сцена после титров. ВОТЕТАПАВАРОТ. Ой нет, милый читатель, всё гораздо страшнее. Джейд сама является спящим агентом ДумЦ, который подрывает доверие населения к милитаризированным структурам, создаёт ячейки сопротивления, устраивает диверсии и собирает данные о фауне планеты для ассимиляции с… Хотя знаете, это не точно. Вот подумайте: с какой целью она ухаживает за сиротами? Чушь, это просто смешная фанатская шутка. Или нет?
  • Утопия — великолепно выполненное мультикультуралистичное общество, визуально похожее на пестрое одеяло, сшитое из разных клочков визуального стиля, вдохновленного самыми непредсказуемыми реальными народностями.