Bayonetta

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Beautiful Witch

Bayonetta (яп. ベヨネッタ Бэёнэтта) — консольная игра жанра слэшер, созданная компанией Platinum Games в 2009 году при сотрудничестве с издателем Sega для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U. В 2017 году игрушка добралась таки до PC. В 2014 году вышел сиквел — Bayonetta 2, созданная при поддержке Nintendo — и потому эксклюзивно для Wii U. Действие обеих игр разворачивается в вымышленных локациях Земли, в Раю и Аду, в прошлом и настоящем. А играть предстоит за апокалиптически крутую ведьму Байонетту, сражающуюся с врагами магией и целым арсеналом оружия. Так же имеется аниме — полнометражка «Bayonetta: Bloody Fate», пересказывающая события первой игры.

Персонажи[править]

Байонетта[править]

Могущественная ведьма, коза с золотым сердцем, извращенка, в порочащих её связях — по самые уши: продала душу демонессе в обмен на силу, дружит с падшим ангелом-кузнецом и одним безбашенным журналюгой. Не любит болтовню, предпочитает просто пойти и сделать дело, при этом отнюдь не дура. От факта продажи души абсолютно не страдает. Любит детей, но тщательно это скрывает. Владеет любым мыслимым оружием — от пистолетов до бензопил. Также призывает демонов, используя для их манифестирования свои волосы. Из её же волос сплётен её костюм. Умеет превращаться в пантеру, ворона, морскую змею, не нуждается в дыхании, также имеет другие таланты.
Байонетта происходит из клана Ведьм Кромешной Тени, что хранили мировой баланс на пару с орденом Просветлённых мудрецов. Каждый из орденов хранил нечто, под названием «Глаза Мира» — ведьмы хранили Левый глаз Тьмы, мудрецы — Правый глаз Света. Смак в том, что она — дочь ведьмы и мудреца, что было строжайше запрещено и нарушение этого запрета спровоцировало войну между кланами. А мудрец Балдер при поддержке ангелов закончил войну взаимным уничтожением и тех и других. Из ведьм осталась Байонетта, которая провела 500 лет в мертвом сне и проснулась за 20 лет до событий игры, при этом наглухо забыв даже собственное имя. Байонетта — носитель Левого глаза, о чем тоже не помнит. Фактически всё, что ведьме довелось пережить в первой игре — поставленный Балдером спектакль, с целью пробудить её истинную силу и использовать оба Глаза для воскрешения Создательницы Джубилеус и начала нового цикла Творения. По закону жанра, план сорвался в последний момент и Байонетта смогла уничтожить несовершенную форму Джубилеус.

  • Цереза — странная малышка, упорно зовущая Байонетту мамой, что ведьму поначалу изрядно бесит. Лишь в самом конце оказывается, что это маленькая Байонетта из прошлого, а Цереза — настоящее имя ведьмы.
  • Мадам Баттерфляй — демонесса, которой Байонетта продала душу в обмен на силу ведьмы (к слову, все ведьмы Кромешной тени продают души демонам в обмен на силы). В первой игре Байонетта использует её силу только в виде ног и кулаков, во второй она иногда манифестирует демонессу целиком. Мадам выглядит как десятиметровая женщина с синей кожей, красными глазами и крыльями бабочки. Известно, что Мадам когда-то была смертной, но окрутела в Аду.

Жанна[править]

Вторая уцелевшая ведьма. В первой игре выступает вторичным антагонистом, но как оказывается — не совсем по своей воле. Там же спасает Байонетту от участи быть поглощенной Джубилеус, едва не погибнув при этом сама. Во второй игре попадает в Ад из-за сорвавшегося с цепи демона Гоморры, откуда её спасает Байонетта. В финале на реактивном истребителе подбрасывает Байонетту и Балдера к месту финальной битвы и помогает уничтожить тело Эйзира.
Жанна продала душу мадам Стикс, которая очень похожа на Баттерфляй, но отличается расцветкой и формой рогов. Способности и стиль боя аналогичны Байонетте, если не считать белых волос. Характер Жанны, в противовес спокойной Байонетте, агрессивный и взрывной. Отношения Жанны и Байонетты неясны; понятно, что они любят друг друга, но сестринская это любовь или романтическая — не знает никто, кроме них самих.

Балдер[править]

Последний уцелевший Просветленный мудрец и отец Байонетты до кучи. Носитель Правого глаза. В первой игре выступает главным антагонистом. Все 500 лет после войны кланов занимался подготовкой воскрешения Джубилеус в вымышленном городе Вигриде, которым фактически правил. Однако из-за Жанны воскрешение частично сорвалось. Джубилеус поглотила Балдера, но восстановила лишь половину своих сил, что и дало Байонетте шанс уничтожить богиню.
Во второй игре выступает вторичным антагонистом в молодой версии себя. Здесь его выдернул из прошлого Лоптер и хитростью науськал на Локи — но так уж получилось, что на пути Балдеру попалась вездесущая Байонетта, которой малыш был нужен живым. Лишь под конец игры до Балдера доходит, что его кинули, и он помогает Байонетте уничтожить Лоптера-Эйзира, вместе с ней призвав сверхсущество Омне, которая буквально выбила Эйзира из тела. Когда дух Эйзира попытался ускользнуть в другое время, Балдер грудью закрыл ему путь. От этого его выкинуло на 500 с лишним лет назад, но это было полбеды. Беда состояла в том, что поглотив духа — Балдер заразился и его забабахами, что и сделало парня тем Балдером, которого мы знаем по первой игре.
Балдер черпает свою силу от Кардиналов-Добродетелей и способен манифестировать их, но пользуется этим трюком только во второй игре.

Лоптер[править]

Загадочный пророк и главный антагонист второй игры. Обладает частью «силы повелителя», позволяющей управлять временем. На протяжении всей игры сидит на горе Фимбульвентер, откуда проворачивает свой хитрый план, по заполучению как второй части силы повелителя, так и обеих Глаз мира — для чего и выдергивает Балдера из прошлого. В конце концов Лоптеру всё удается, и он превращается в Бога Хаоса Эйзира — но Локи, не совсем понятно как, лишает его сил. Проиграв балдеру и Байонетте пытается улизнуть в прошлое, но Балдер его перехватывает и поглощает.

  • Локи — еще одно загадочное дитя и союзник Байонетты во второй игре. Обладает второй частью силы повелителя и может успешно биться с ангелами с помощью магических карт. Стремиться попасть на Фимбульвентер, сам не зная, зачем.

Родан[править]

Падший ангел, некогда носивший титул Бесконечного. Неизвестно, восстал ли он против Рая, или его выкинули оттуда в ходе каких-то интриг. Точно можно сказать только то, что Родан не страдает от произошедшего. Держит бар «Врата Ада», где приторговывает всем, что в игре можно купить — в качестве валюты берет ангельские нимбы. Умеет создавать оружие, используя души могущественных демонических сущностей. В первой игре имеет довольно маленькую роль, во второй отчасти помогает Байонетте в деле спасения Жанны, подкинув её до нужного места.
В обеих играх с Роданом можно сразиться за его оружие, поставив на это лям нимбов. В случае проигрыша нимбы уйдут, в случае победы — вернутся к игроку.

Ангелы[править]

Главные враги в обеих играх. Отличаются довольно вычурным обликом «Евангелион»-стайл, но самый смак в том, что под бело-золотыми оболочками скрываются кошмарные твари. Обычные люди видят их как золотой свет. Говорят исключительно на енохианском языке, при этом понимают любой человеческий. Подразделяются на девять чинов — ангелы, архангелы, начала, власти, силы, господства, престолы, херувимы и серафимы, от слабейшего к сильнейшему.
Специально для игры придуман десятый чин — Глас Его, они же четыре Кардинала-Добродетели: Отвага, Терпение, Правосудие и Мудрость. Выступают в качестве боссов в обеих играх. Причем в первой игре появляются и как сюжетные боссы и как промежуточные — надо полагать, они либо возрождаются после гибели, либо на смену погибшей сущности рождается новая.
Ангелы как только не выглядят: птицелюди, похожие на троллей здоровяки, летучие змеи, летающие головы с крылышками, живые колеса, автомобили, галеры, четырёхногие звери, кентавры, во второй игре у пары херувимов бошки на гардах их мечей (а у второго еще одно лицо на щите — его лицо). Список способностей столь же разнообразен.
Добавляет неразберихи Джубилеус, носящая титул Богини. Описывается как воплощение божьей воли, но что это значит — непонятно. Неизвестно, есть ли в сеттинге Единый бог, но Джубилеус вроде бы им не является.

Тропы и штампы[править]

  • Ведьма: собственно, игра про неё.
  • Демон: без комментариев.
  • Демон в облике человека: Родан.
  • Крутое контральто: почти все женские персонажи.
  • Мисс Фансервис: то же самое.
  • Свет не есть добро, тьма не есть зло: даже не знаю, с чего начать…
  • Режим демона: Родан во второй игре, во время боя с ним, примет облик монстра. Во второй же игре Байонетта умеет мобилизовать свои силы, правда, не превращается при этом ни во что.
  • Сделка с дьяволом: ведьмы Кромешной Тени продают души не самому дьяволу а разнообразным демонам поменьше калибром. Судя по тому, что все показанные ведьмы не страдают от этого фактора, контракты у них отточены за поколения и проработаны до запятых. Или как вариант, ведьмы связываются только с конкретными демонами, которых хорошо знают и которым можно хоть как-то доверять.
  • Бесполезный огнестрел: аверсия, здесь огнестрел очень даже полезен даже на высоких сложностях.
  • Зловещая лошадь: один из ручных демонов Байонетты — Диомед, восьминогий коняка размером с КАМАЗ, вооруженный огромным мечевидным рогом на башке. По описанию это то ли одна из лошадок-людоедов Диомеда, то ли он сам.
  • Бесстрашный журналист: Лука.
  • Крутой шкет: Локи во второй игре. Там же, но в прошлом, встретится маленький Лоптер — и этот гад может дать Байонетте равный бой.
  • Ктулху с побитой мордой: Байонетта это любит, умеет, практикует.
  • Мама-медведица: мать Байонетты, Роза, была именно такой.
  • Крутой с ребёнком: Байонетта волей-неволей в обоих играх.
  • Сила катсцен на максимум: Локи может без особого труда уделать свору некрупных ангелов в катсцене, но вот в игровом процессе он ведёт себя довольно вяло.
  • Бесконечный боезапас: ну а кому в такой игре нужна возня с боеприпасами? Причем, у револьверов Байонетты и магазинов-то нет — они магические. Как и ракетницы. Не говоря уж про пистолеты-бластеры (которые выдают за прохождение на высокой сложности).
  • Боевые каблуки: Байонетта разносит педаль и оставляет воронку в асфальте одним выстрелом из монструозных двуствольных револьверов, которые у неё приторочены к каблукам. И вообще, тут ведьма, не умеющая драться на каблуках — не ведьма а недоразумение.