Техника в мире BattleTech

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Не стоит думать, что кроме мехов на полях сражений XXXI века больше ничего и нету. В BattleTech, несмотря на доминацию мехов на поле боя, вовсю используются и традиционные войска. При этом если в большинстве случаев танки и остальное пушечное мясо используется как гарнизонная милиция и прочие плетущиеся в конце колонны. То у ФедСода был разработан комбинированный подход к армиям. В результате костяк их вооруженных сил (как у Дэвионов так и у Штайнеров) составляют Полковые Боевые Команды. ПБК включают в себя полк Мехов, Бригаду бронетехники (два-три полка) и как минимум полк традиционной пехоты (иногда подразделения бронепехоты), а также аэрокосмическое прикрытие.

[править] Космические корабли

Рассказ о матчасти был бы неполным без описания средств доставки главных героев — мехов — на планеты. Космические корабли делятся на два больших типа — дропшипы-шаттлы, способные садиться на планеты, но неспособные совершать межзвездные прыжки, и джампшипы-прыгуны, умеющие все наоборот. Что интересно, так это то, что космические силы во вселенной Баттлтех называются Navy, тогда как плавающие по воде корабли — Blue Water Navy, что намекает нам об отношении космолетчиков к своим морским коллегам.

Каждый прыгун несет от одного до шести дропшипов и преодолевает 30 световых лет за несколько минут, после чего, правда, неделю перезаряжается, улавливая излучение звезды огромного размера антенной-парусом, который предусмотрительно возит с собой в сложенном виде. В это время отпочковавшиеся от джампшипа шаттлы устремляются к планетам — этот полет может занимать до месяца, зато несет на себе дропшип целую кучу всего — от 4х до 36ти(!) мехов и несколько аэрокосмических истребителей для прикрытия.

Приземлившись и высадив мехи, военные дропшипы превращаются в неприступные крепости — для захвата такого корабля может понадобится до дюжины мехов, да и им будет довольно опасно подходить в радиус действия орудий — а все потому, что на дропшипы вместе с истребителями, как правило, ложилась основная тяжесть космических сражений.

Помимо обычных прыгунов во времена Звездной Лиги и после вторжения Кланов, строились также Варшипы — тяжелые боевые корабли, способные, как правило, нести шаттлы в количестве пары десятков и целые эскадрильи истребителей, а также совершать межзвездные прыжки. Каждый такой корабль на вес золота, в особенности потому, что технология их постройки была утеряна во время наследных войн и заново представлена КомСтаром только после вторжения кланов. Так что по эпичности космическая баталия двух таких утюжков, когда сначала выпускаются дропшипы и истребители, потом дропшипы выпускают свои истребители, и только потом все это начинает стрелять друг в друга и выписывать фигуры высшего пилотажа, по эпичности способна сравниться с битвой мехов.

Единственным минусом этих милых корабликов является полная невозможности посадки на планеты (и слава богу!), что компенсируется возможностью орбитального обстрела как штатным оружием, так и специальными ядерными бомбами, При чем чем больше разрастались флоты тем чаще прибегали к данному способу живительной эфтаназии. Особенно хорошо битва карательного флота Внутренней Сферы с кораблями кланов описана в романе «Охотники». Также среди моделей времен Звездной Лиги замечены весьма адские варшипы моделей Sovetskii Soyuz и Potemkin, после развала Лиги доставшиеся кланам, а затем использованные вместе с другими варшипами для вторжения во Внутреннюю Сферу, что, несомненно, символизирует.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты