Мехи в мире BattleTech

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

BattleTech UnSeen Mechs fan-art.png
Мехи являются основным родом войск на поле боя и по роли в бою сопоставимы с рыцарями в средние века. Кстати, эта аналогия явно мила и создателям BattleTech — самый маленький отряд из 3-4 мехов во внутренней сфере называется «копье» (англ. lance), как и личный рыцарский отряд. Кроме того, в период Наследных войн, когда почти вся индустрия производства мехов была утрачена, во многих государствах мехвоинов нанимали только уже со своими мехами, по аналогии со средневековыми рыцарями, от которых требовались свои лошадь и оружие. Ну и куда же монархическим государствам без рыцарей? Во многом популярность мехов связана с простотой изложения героического образа мех-воина индивидуалиста или малой группы бойцов, лёгкости балансировки симуляторов под мехи. Часто эффективность мехов, как и любой другой техники неотрывно связана с эффективностью оборудования и вооружения, которое они несут, так что желательно для начала ознакомится с ниже расположенной ссылкой.

Основная статья: BattleTech/Techs

Типы мехов[править]

В зависимости от массы, мехи делятся на пять категорий — от экзотических протомехов массой до 20 тонн до колоссальных, с массой выше 100 тонн. Количество же легких (20-35 тонн), средних (40-55 тонн), тяжелых (60-75 тонн) и штурмовых (80-100 тонн) мехов никто не считал.

Из особо запоминающихся экземпляров стоит отметить разве что этих:

  • Timber Wolf ака Mad Cat. Самый популярный мех. И самый первый из появившихся в играх. Маскот серии игр MechWarrior со второй по четвертую части и, несомненно, самое узнаваемое, что вообще есть в этой вселенной. При виде его чрезвычайно характерного силуэта, даже у тех, кто думал, что слыхом не слыхивал ни о каком баттлтехе, начинают шевелиться смутные воспоминания. Образцово-показательное сочетание всех боевых характеристик сделало этот мех настолько удачным, что он обзавелся еще двумя модификациями — 90-тонной MadCat II и 55-тонной MadCat III, а также клоном — Rakshasa. Timber Wolf — тотемный мех клана Волка. Любим манчкинами от БТ за то, что увешан всяческим оружием и вообще практически в любой игре имба, влегкую уделывающая даже более тяжелых собратьев. Фанатами ласково зовется «тимба», ненавистниками - "тумбочка".
  • Atlas. Продукт идей сумрачного гения Керенского. Суров, хтоничен, идейный родственник мамонт-танка. Имеет инфернального вида кабину пилота в виде гибрида черепа с хэллоуиновской тыквой. В общем, аватар Свиборга от Баттлтека. До появления клановых мехов являлся самым лютым противником, который только можно было встретить на поле боя. Эпиграф к одному из мануалов гласит: «Когда на поле боя выходит Атлас, все остальные непроизвольно делают шаг назад». И ведь есть из-за чего — эта железная громадина, смотрящая на всех остальных с высоты своих 14 метров, способна навалять противнику практически на любой дистанции. Помимо обычно оружия, Атлас снабжен парой увесистых кулаков, которые не гнушается пускать в ход, повергая клановских приверженцев правил благородной дуэли в ужас. Нежно любим в Лиранском Содружестве, с чем связан один из мемов вселенной.

Штурмовые мехи (80-100 тонн)[править]

Самые большие и страшные мехи, стоящие немерянных денег, а потому пускаемые в расход только в крайних ситуациях. Если по вооружению они, как правило, не сильно превосходят тяжелые, то живучесть у подобных машин просто потрясающая. За счет тонн навешанной брони обычно еле ползают по полю боя, но там, куда доползают…

  • Charger (80 тонн) — последствие размытого технического задания и распила денежных средств времён ещё Звездной Лиги. Техзадание включало создание «тяжёлого разведчика, способного действовать на хорошо защищённых территориях, выдерживать сильные повреждения и не терять функциональности, но при этом использующего широко доступные компоненты», результатом стал штурмовой мех с бронёй тяжёлого, скоростью среднего и вооружением легкого — пять малых лазеров, и полным отсутствием разведывательного оборудования, способный бегать и драться до последнего болта, не бояться внешнего нагрева. Стоило это сомнительное чудо как 3 Mongoose (25 тонн), да ещё и на техобслуживание и корпоратив хватило б. Как не странно основной стезёй этого относительно быстрого и довольно увесистого меха стал ближний бой в лесах и городах, основным оружием пинок и таран (charge), а основными жертвами невнимательные пилоты лёгких не прыгающих мехов и заточенных под дальний бой тяжёлых и штурмовых мехов. Преимущественно попал в арсеналы куритян и капеллянцев, у первых получил определённую популярность как оружие «воинов не боящихся взглянуть в лицо неминуемой погибели», у вторых выполнял функционал учебного меха и машины для «мех-воинов-диссидентов».
  • Awesome (80 тонн) — пожалуй, наиболее желанный штурмовой мех периода Наследственных Войн, объединяющий хорошее бронирование и обилие охладителей с 3 пушками-проекторами частиц, на фоне которых скромно теряется малый лазер, что позволяло долго и спокойно жать кнопку стрельбы из второго эшелона и наблюдать как вражъи силы тают на глазах, не слишком беспокоясь об ответном огне, пока кто то быстрый и наглый не пробрался в ближний бой и не залил Awesome инферно-ракетами. В случае дефицита пушек-проекторов частиц вооружался большими лазерами и ракетными установками, часто данные варианты были менее привлекательными, с возвращением утерянных технологий несколько потерял привлекательность, так как мехов с мошным и дальнобойным энергетическим арсеналом стало больше. Встречается в MechCommander-е и MechWarrior-ах.
  • Stalker (85 тонн) — штурмовой мех, разработанный во времена Звёздной Лиги и обладающий бронированием хорошего тяжелого, с универсальной и увесистой подборкой вооружения отлично группирующейся по дальности, и несколько фрейдичной внешностью «огурца на ножках», так как разрабатывался как достаточно дешевая машина для вооружения лояльных домов и периферийных гарнизонов, не нёс в себе ни одной утерянной в ходе Наследственных войн технологии, что позволило сохранить стабильное и довольно высокое качество. Достаточно живуч из-за обилия охладителей и лишнего оборудования, благодаря им же способен стабильно применять как группу оружия для дальнего боя, два больших лазера и LRM10, и ближнего боя, четыре среднего лазера и две SRM6. Из серьёзных ляпов конструкции можно отметить лишь тот факт, что в руках расположены LRM, а не SRM, хотя это сделало бы отстрел любителей забегать под бок или сзади проще, но, как говорится, у любого хорошего меха должны быть милые недостатки.
  • Daishi/Dire Wolf (100 тонн) — еще один тотемный мех клана Волка. В эпоху вторжения кланов принимает эстафету Атласа, хотя и безоговорочно сливает последнему в харизме и кулачном бою. Способен перемалывать ржавые ведра чуть ли не десятками, за что трофейные мехи этой модели часто используются самыми знаменитыми генералами Внутреней Сферы.
  • Fafnir (100 тонн) — воплощающий в металле любовь дома Штайнер ко всему большому и не спешному (50 км/ч), построен уже после вторжения Кланов и, видимо, под тяжёлым впечатлением от мехов способных «разваливать противника без пинков и кулаков». Снабжен максимально возможным бронированием, максимально живучим двигателем и системой постановок помех позволяющими целым выходить на огневой рубеж или отсиживаться в засаде в ожидание цели достойной главного калибра, обычно представленного парой HGR или IHGR, на фоне которых тоскливо теряются средние лазеры, о которых мех-воины обычно забывают, когда пытаются удержать мех на ногах после «очередного раунда гауссования». Как ни странно, достаточно простая в эксплуатации и дешёвая в постройке машина с обычным термоядерным двигателем и бронёй, не слишком сложными в ремонте и замене. Есть модели в которых HGR или IHGR заменены на UAC20 или GR с соответсвующим усилением остального арсенала.
  • Annihilator (100 тонн). Аннигилятор смотрит на Атласа так же, как Атлас смотрит на всех остальных. Антиквариат времен Звездной Лиги, массово появившийся во Внутренней Сфере в составе сил Волчьих драгун и известный как «мех, которому некуда торопится» (скорость 30 км/ч) из-за полновесной и достаточно универсальной пушечной батареи 4 пушки (AC10/UAC10/LB10X), скромно подпираемой разномастными средними лазерами, вооружение Аннигилятора особо известно тем, что отличалось стабильным уклоном в «тяжёлую баллистику», апофеозом которого стала попытка запихнуть в одного меха сразу пять винтовок Гаусса, обнаружилось, что все это счастье влезает в Аннигилятора, таким образом получившим версию под названием «GaussZilla», очень мощная и жутко неустойчивая к повреждениям. В целом можно отметить, что мех на редкость медлителен и слабо бронирован, обладает посредственным охлаждением и скромным вспомогательным арсеналом, однако, это один из тех случаев, когда возможность дырявить вражеские мехи аки бумагу или засыпать врага критическим попаданиями с солидной дистанции искупают почти всё.

Тяжелые мехи (60-75 тонн)[править]

Ударная сила — это про них. Тяжелые мехи хороши всем — как правило, они превосходно вооружены, отлично бронированы и все еще достаточно мобильны. К этому классу принадлежат почти все самые известные и прославленные машины Баттлтеха.

  • Marauder (75 тонн) — один из наиболее желанных тяжёлых мехов Наследных воин, особенно для наёмных подразделений, объединял в себе не самую крепкую броню с хорошей подвижностью, не плохим охлаждением и весьма дальнобойным и бронебойным энергетическим арсеналом. Арсенал, состоящий из 2 пушек-проекторов частиц и одной AC5, позволяет быстро дырявить броню противника на безопасной дистанции, в случае приближения врага ему можно ответить огнём двух средних лазеров и одной из ППЧ-не боясь нагрева. Минимальное количество снарядов, одна тонна, соседствующих с одинарными радиаторами позволяет дожить до сброса не расстрелянных боеприпасов, а расположение 4 радиаторов в ногах дольше сохранять подвижность (выжимал 64 км/ч). Были версии в которых ППЧ или АС5, заменяли большими лазерами, с тем или иным успехом Имеет клановскую версию несколько отличающуюся составом вооружения и на 5 тонн большей массой. Marauder известен с самой первой версии настольной игры и, более того — с первой трилогии о Сером Легионе Смерти и множеству других книг, где зачастую выступает в качестве босса или просто чрезвычайно опасного и сурового противника. Несмотря на то, что был полностью и безоговорочно слизан с Макроссовского Battlepod Glaug, а потому в играх почти не присутствует, горячо и нежно любим фанатами.
  • Vulture/Mad dog (60 тонн) — одним своим клановским названием толсто троллящий весь клан Волка, этот мех был разработан кланом Дымчатых Ягуаров, но встречается практически у всех кланов. На поле боя занимается троллингом при помощи самонаводящихся ракет дальнего действия и дальнобойных лазеров. При угрозе праведной мести лихо сваливает вдаль, пользуясь тем, что броня была принесена в жертву скорости. Впервые был встречен куритянами, от которых и получил погоняло «Стервятник» за характерные птичьи ноги, общую горбатость фигуры и тот факт, что почти всегда машина старается аки гриф сидеть на возвышенности и оттуда окидывать взглядом и ракетами основное поле боя.
  • Catapult (65 тонн) — сферический (и сфероидный) мех ракетной поддержки, конструкция которого разрабатывалась с учётом обеспечения максимального веса залпа, живучести и подвижности, в целом удалось. Обычно вооружён достаточно увесистыми ракетными установками расположенными в неполных руках, способных вращаться вокруг собственной оси, что позволяет бодро обстреливать противника, удирая от него (максимальная скорость 64 км/ч), благо, броня на спине относительно толстая, снабжен прыжковыми ускорителями, позволяющими быстро занять и покинуть позицию расположенную на холме или в овраге, бодро перемещаться на пересечённой местности, обилие радиаторов не только помогает выполнять любые манёвры и вести огонь по противнику, но и снижающих вероятность попадания вражеских снарядов и разрядов в двигатель и боеукладки. Вооружение обычно состоит из пары установок LRM15 или LRM20, перемежаемых средними или малыми лазерами того или иного типа. Хотя встречаются варианты и с парой Стрел 4 и с MRM30 и даже с PPC.

Средние мехи (40-55) тонн[править]

Средние мехи — рабочие лошадки войны, достаточно дешевые, чтобы их не было очень уж жалко, но вооруженные и живучие ровно настолько, чтобы выполнять хоть какие-то боевые задачи. Как и вся клановая техника, средние мехи способны навалять и тяжелым, а порой и штурмовым машинам Внутренней Сферы.

  • Cicada (40 тонн) - была разработана в Терранской Гегемонии как более мощный, живучий и бронированный "коллега" для такой лёгкой машины - разведчика как Locust, при этом именно конструкция Locust стала базой для разработки новой машины. Обладая идентичными скоростными характеристиками (126 км/ч) Cicada несёт два ML в полуторсах и один SL в центральном торсе, где они не только обеспечивает огневую производительности, но и прикрывает двигатель, хотя подобная компоновка и ограничивает, существенно, манёвр огнём, руки несут не полный набор актуаторов что снижает эффективность их применения в ближнем бою, будь ML в руках-это бы позволило вести огонь за спину, но ML не в руках. Превосходство над Locust-ом в мощности тоже нельзя назвать значительным, арсенал Cicada вполне "влезал" в обычный Locust при переработке вооружения. По большому счёту инженерам удалось достичь лишь увеличения живучести, бронирования и урона при атаке пинками и тараном, пожалуй таран это лучшая физ.атака для Cicad-ы. Несмотря на то что Cicad-ы относительно равномерно распределились по армия государств-наследников, вскоре наибольшая концентрация данных машин была достигнута в Лиге Свободных Миров и Конфедерации Капеллы, на фоне Ренессанса утерянных технологий и Вторжения Кланов Cicad-ы так же начала поставляться в Федеративном Содружестве и Синдикате Дракона, а позже составило костяк милицейских формирований Слова Блейка. Вариантов Cicada не так уж и много, и они делятся на две основных категории. Первая-поиграть с перераспределением брони и установить вместо SL более эффективный против пехоты Flamer или ещё одни ML, снизить скорость и использовать "сэкономленную" массу для установки ER/Heavy или вполне обычной PPC, в части случаев устанавливается средняя баллистика - UAC5. Есть версии с использованием весосбергающих технологий. У Cicad-ы как не странно есть "омнифицированный" потомок-Strider, разработанный в Синдикате Дракона,гораздо менее быстрый (90 км/ч), с установкой оружия, обычно ракетного, в вращающихся за спину руках, и энергетики в голове, предназначен не сколько для разведки сколько для поддержки средних и тяжёлых мехов, часто используется для транспортировки бронепехоты.Как не странно не получил каких либо новых технологий кроме эндостали и пары CASE, намертво встроенных в мех. Прославился как первый мех основу вооружения которого в паре конфигураций составили два Narc-а или C3 Master Boosted, и как один из немногих у которого не появилось модификаций с двойными радиаторами.
  • Whitworth (40 тонн) - достаточно интересный ракетный мех поддержки и добивания, разработанный ещё в годы Войны Объединения, как простая и дешёвая боевая единица, достаточно быстрая и живучая для огневого сопровождения средний и тяжёлых ленсов, но в то же время способная защитить себя. В результате вышла серия достаточно приличных, для массы в 40 тонн и своего технологического уровня машин. Общей чертой которых является приличная скоростью в 60 км/ч и прыжок на 120 м, хотя есть версии и с 5-6 усовершенствованными прыжковыми двигателями либо с MASC, при близкой к максимуму бронезащите и адекватном охлаждение, касательно вооружения можно выделить две основных модели вооружения. Первая "ближнего боя" изначально несла арсенал из 2 SRM6 в боковых полуторсах, и 3 ML равномерно распределённых между руками и головой, у ней был "родственник" у которого один ML заменён огнемётом и целый ряд потомков, как усовершенствованных заменой ракетного вооружения на 4 Streak SRM4, так и упрощённых с заменой одной SRM6 с боекомплектом на 8 RL10. Вторая, "дальнего боя", появилась в годы существования Терранской Гегемонии, в ней ракетное вооружение состояло из 2 LRM10, позже для увеличения кучности их огня даже жертвовали 2 ML, устанавливая Artemis IV. К несчастью технология производства данного меха была утеряна ещё в годы Гражданской войны Амариса, что привело к постепенному снижению его распространения в годы Наследных войн,а ко времени возвращения в производство "ниша" ракетных мехов с массой в 40 тонн и почти полным бронирование была отвергнута на фоне Технологического Ренессанса с ER PPC и двойными радиаторами, подкачала в новых условиях и скорость, новые варианты появлялись, но популярности не получали,а пилоты сражающиеся с Кланами вообще считали что он "ни на что не годится".
  • Clint (40 тонн) - был создан конструкторами Терранской Гегемонии, в качестве дешевого и простого в эксплуатации меха для приграничных подразделений что предопределило достаточно широкий круг его распространения,хотя большая часть оказалась на территории Объединённых Солнц и Конфедерации Капеллы. Созданный мех развивал приличную скорость в 90 км/ч, был способен совершать прыжки на 180 м., благодаря 6 прыжковым двигателям, что было ценным как в степях с лесами, так и в горах с городами,открывало возможности для доставки Пинка в нужную ногу/борт или Смерти С Верху,хотя и сокращало резерв массы для установки оружия. Выбор оружия сложно назвать удачным, конечно AC5 или LL в правой руке подкреплёные двумя ML, по одному в полуторсе, были доступным и простым в обслуживании, но среднекалиберная пушка AC5 оказалась не самым лучшим оружием для среднего меха, вариант с LL обладал избыточным охлаждением, теоретически позволяющим палить из всех стволов на бегу или из LL в прыжке, почти не греясь, а расположение ML ограничивало манёвр огнём, хотя и обеспечивало дополнительную живучесть. Бронезащиту нельзя считать достаточной, примерно половина максима, хотя у быстрой прыгающей боевой единицы с AC5 почти всегда будет психологическая броня. Так же существуют версии где прыжковые ускорители удалены, освободившаяся масса занята либо одной AC10, либо двум AC2, первая по опасней для врага и пилота, вторая обладает значительно лучшей дальнобойностью и психологической бронёй. После Вторжения Кланов были выпущены новые модификации с переработанным вооружением, обычно одним или двумя ER LL или ER PPC поддержанными ER ML, хотя так же встречаются модификации с Plasma Rifle и LAC5, актуальная проблема брони обычно решена за счёт установки лёгкого и тяжёлого ферроволокна, а проблема лишней массы-установкой лёгкого двигателя. Так же существует две клановской версии-Clint IIC, обе со сверх-лёгким двигателем и эндо-сталью, первая вооружённа C LBX10 и парой C ER ML, вторая с пятью С MPL и восемью усовершенствованными прыжковыми двигателями-считается манчистской.
  • Vulcan (40 тонн) - пожалуй наилучший пример того что не стоит делать 40 тонные мехи, демонстрируя наиболее бестолковую подборку вооружения, которую не может нивелировать ни приличная на фоне CLint-а броня и сравнимая подвижность. Оружие составляет пулемёт в левой руке и огнемёт в правой, заботливо сохранённые, а порой и усиленные конструкторами, AC2 в левом полуторсе и ML в правом, что ограничивает манёвр огнём, в довесок использовать весь арсенал на одновременно очень сложно, минимальная дальность AC2 лежит за пределами дальности ведения огня для пулемёта и огнемёта и является средней для ML...
  • Watchman (40 тонн)-Sentry
  • Chimera (40 тонн)-
  • Wyvern (45 тонн)-
  • Phoenix Hawk (45 тонн)-
  • Blackjack (45 тонн)-
  • Vindicator (45 тонн)-
  • Komodo (45 тонн)-
  • Snake (45 тонн)-
  • Hellspawn (45 тонн)-
  • Wolf Trap (45 тонн)-
  • Hatchetman (45 тонн) — пример того, что всё новое — хорошо забытое старое. Сотворённый лиранскими конструкторами под чутким руководством доктора Банзаи, первый в истории мех, оснащённый топором, скромно подпираемым AC10-кой в корпусе и парой средних лазеров в руках. В наличии целиком катапультуруемая кабина, которая повышала как шанс сохранения ценной аристократической тушки мех-воина, так и сбережения более ценного электронного оборудования. Несмотря на то, что был создан для боя в городе, не несёт ни противопехотного или противотанкового оружия, ни AC20, хотя прыжковые ускорители, позволяющие перепрыгивать здания и быстро заходить за спину не столь мобильному противнику в наличии. Обладает целым рядом конфигураций, пытающихся так или иначе усилить достоинства вооружения данного меха, по странному стечению обстоятельств не обладает ни одной модификацией с ТSМ, способной значительно усилить разрушения причиняемые топором и несколько повысить скорость. Засветился в литературе, обладал целым рядом идеологических потомков и куритянской модификацией с мечом и MRM30, стал первым предметом многочисленных споров на тему «а не был бы X-мех лучше без оружия ближнего боя», не теряющих своей конструкторской актуальности и игровой злободневности.
  • BlackHawk (Nova) (50 тонн) — яркий пример кланового среднего меха. При весе в 50 тонн вооружен 12 (!) средними лазерами, из которых без угрозы фатального перегрева может использовать 6-8, при том что на сферовских мехах с вдвое меньшим весом таких лазеров бывает от трёх до пяти. При этом неплохо бронирован и бегает быстрее, чем иные легкие мехи.
  • Crab (50 тонн)-
  • Starslayer (50 тонн)-
  • Enforcer (50 тонн) - Enfield
  • Trebuchet (50 тонн)-
  • Chameleon (50 тонн)-
  • Nightsky (50 тонн)-
  • Bombard (50 тонн)-
  • Huron Warrior (50 тонн)-
  • Uziel (50 тонн)-
  • Raijin (50 тонн)-
  • Legionnaire (50 тонн)-
  • Blitzckrige (50 тонн)-
  • Schockwave (50 тонн)-
  • Hunchback(50 тонн) — Горбун, один их «хитов» периода Наследственных Войн, с «поножовщиной» в лесах, городах и горах, слабыми средствами разведки и относительно низкой скоростью мехов. При достаточно приличной скорости в 60+ км/ч забронирован посильнее некоторых тяжелых мехов, обладает достаточным охлаждением и использует не слишком требовательное к технологическим изыскам вооружение, несмотря на то что за время своего выпуска чем только не вооружался, от пачек LRM, до связки из 8 средних лазеров, наиболее запоминающимися стали модификации несущие в качестве основного вооружения AC20, способную на ближней дистанции серьёзно искалечит тяжёлый или штурмовой мех. Существует также клановская модификация IIC, имеющая по UAC20, НА КАЖДОМ плече, гораздо хуже бронированная и медлительная на фоне других клановских мехов той же весовой категории, часто выдается проштрафившимся, но относительно пряморуким мехвоинам с целью «искупления прегрешений», прибавляет 146 % к возможности жить ярко и умереть молодым, так как на каждое орудие по 5 залпов то тактика сводится к тому что по лесам и за дымком сблизится с противником и дать один-два залпа. Конечно есть лазерная и ракетная модификация данной «машины искупления», но они менее популярны. Встречается в книгах и MechCommandor-е.
  • Centurion (50 тонн) — достаточно универсальный мех построенный в рамках популярной в период Наследных войн концепции применения доступного и слабо греющегося оружия обладающего способностью как дырявить броню, так и наносить критические повреждения. Несёт относительно приличную броню и достаточно дальнобойный и гибкий арсенал из AC10 и LRM10, приправленными парой средних лазеров,один из которых направлен в спину, модификации так же не вносят особого разнообразия в концепцию, если не брать некоторые конфигурации грешащие безвкусным манчизмом, что позволяет говорить и «нестареющей классики». Распространился по Вселенной, приняв участие ни в одном произведении или игре, показав себя как толковая машина без особых изысков, один из немногих мехов обладающих парой «фабричных» модификаций с отличающимся тоннажем, так же этот мех в упрощённом варианте производится на Периферии, имеет омнифицированнного "потомка".
  • Bushwacker (55 тонн) — главный герой игры MechWarrior3. Известен тем что был получен за счет реверс-инжениринга трофейных клановых мехов, из-за чего обладает достаточно оптимальным соотношением бронирования к скорости (80 км/ч), и логично оснащённый, хотя и не использующим в полной мере развитой системы охлаждения. Вооружение базовой модификации состоит из большого лазера повышенной дальности, AC10, 2 LRM5 и парой пулемётов. В остальных случаях мы так же имеем тяжёлую баллистику приправленную ракетными установками, в то или иной степени дополненной большим лазером повышенной дальности или парой средних лазеров того или иного типа. Gauntlet
  • Shadowhawk (55 тонн) — он же Темный Ястреб, он же Беркут из армадовского перевода. Эта машина нередко попадается в книгах, где хоть и вполне заслуженно упоминается как древняя, но выглядит и действует обычно весьма достойно. Во многом ценима за хорошую скорость и маневренность, позволяющую держаться на большой дальности постреливая из AC5 и LRM5, а в нужный момент сблизится с врагом и пнуть его уже в повреждённую ногу, осыпав лучами среднего лазера и двумя SRM2, куритяне уважают версию с PPC и LRM, не предрасположенную к ближнему бою, но обладающей большей мощностью на больших дистанциях, «бронебойности» и устойчивости к техническим повреждениям. Во многом ценим как учебная машина ибо дешев, построен с применением широкодоступных компонентов, позволяет освоить основные группы оружия с игрой на дальностях и не боится перегрева.
  • Gladiator (55 тонн) —
  • Griffin (55 тонн) —
  • Dervish (55 тонн) —
  • Scorpion (55 тонн) —
  • Wolwerine (55 тонн) —
  • Hoplite (55 тонн) —
  • Kintaro (55 тонн) —
  • Lynx (55 тонн) —
  • Screaming Hawk (55 тонн) —
  • Grim Reaper (55 тонн) —
  • Buccaneer (55 тонн) —
  • Wraith (55 тонн) —
  • Lineholder (55 тонн) —
  • Marshal (55 тонн) —
  • Lightray (55 тонн) —
  • Men Shen (55 тонн) —
  • Rook (55 тонн) —

Легкие мехи (20-35 тонн)[править]

В это число попадают как максимально дешевые машины с броней из аллюминиево-картонного сплава и одним чахлым лазеров в лапке, так и вполне годные машины, многие из которых способны дать фору даже более тяжелым собратьям за счет юркости или действовать в качестве высокоэффективных разведчиков. Самые примелькавшиеся:

  • Wasp (20 тонн) — вместе с мало чем отличающимся от него Stinger’ом представляет образчик экономии на военной технике. Оружие предоставлено средним лазером и ракетной установкой ближнего боя/парой пулемётов, брони мало, скорость 95 км/ч, прыгают на 180 м. Цельнотянутая Valkyre VF-1 из Макросса, а потому Unseen. В отличие от своего анимешного двойника, не превращается в самолет, несмотря на торчащие повсюду детали истребителя — для этого предусмотрена специальная версия LAM (Land-Air Mech), в фанатских кругах считающаяся еретической, как и все остальные LAM’ы.
  • Locust (20 тонн) — первый из массовых не-человекоподобных мехов, в целом занимающий ту же нишу, что и вышеописанные машины, однако не способный к прыжкам и развивающий скорость в 129 км/ч., вооружение аналогично Stinger-у, однако средний лазер расположен в центре торса, что позволяет сражаться до последнего болта, но ограничивает манёвр огнём. Обычно подразделения Locust-ов сражались тройками, что в купе с хорошей скорость позволяло компенсировать данный недостаток. Широко представлен в литературе, знаменит из-за двух основных вариантов перевода «Саранча» и «Страус», имеет клановские модификации, как обычно лучше и, неожиданно, на 5 тонн тяжелее.
  • Mongoose(25 тонн) — пожалуй, один из наиболее желанных лёгких мехов периода Наследственных войн, изначально был разработан на замену Locust-а, однако позже стал лишь командирской машиной для лёгких ленсов, обычно Locust-ов же . Был оборудован продвинутыми системами связи и разведывательным оборудованием, напичкан современными технологиями (эндо-сталь, броня из фероволокна) и оснащён тремя средними и одним малым лазером. Развевает скорость в 129 км/ч, но не способен прыгать. Наверняка пропал бы после Первой Наследственной если бы не отсутствие жизненной важности в современных технологиях, исчезновение разведывательного оборудования, частично потерявшего актуальность в виду того что воины измелчали, позволило оставить уровень защиты почти что на прежнем уровне, а три средних и один малый лазер с хорошим охлаждением не потеряли своей ценности, хотя среди ценителей обсуждается вопрос о том что «обменять малый лазер на полтонны брони было бы лучше».
  • Spider (30 тонн) — ночной кошмар мехов не обладающих импульсными лазерами,LB-X-пушками или возможностью закидать врага количеством кубов. Первоначально был разработан для длительных рейдов по коммуникациям противника, что ограничило вооружение двумя средними лазерами, но мощные прыжковые ускорители всегда позволяли при желании как быстро удрать от опасного противника, так и зайти ему в спину или просто быстро перемещаться делая возможность попадания по себе призрачной. После Первой Наследственной войны, внезапно стал ещё более опасен чем во времена Звёздной Лиги, так как маневренность и вооружение никуда не делись, а вот пора импульсных лазеров, мощных системам охлаждения и LB-X-пушек прошла и на долго.
  • Raven (35 тонн) — местный вариант стелс-пихота за авторством сумрачного русско-китайского гения: оборудован всеми мыслимыми и немыслимыми средствами электронного противодействия вплоть до стелс-брони.
  • Urbanmech (30 тонн) — мусорное ведро на ножках и старший брат R2D2. Будучи легким мехом, двигается со скоростью 30 км/ч, неся при этом одну единственную пушку (хотя и неплохую) и лазерную указку. Особо популярен в среде американских фанатов настольного Баттлтека.
  • Puma/Adder (35 тонн) — Клановский легкий мех огневой поддержки. Весьма достойная для легкого меха броня и максималка в 97 км/ч сочетаются в нем с фирменной клановской огневой мощью. Основная модификация несет на себе огнемет и аж 2 дальнобойных проектора частиц(это, на секундочку, 66% основного арсенала штурмового меха Awesome). И хоть греется эта красота так что ой, но задать жару такая машина может кому угодно. Кроме этого существуют и альтернативные не менее опасные варианты вооружения машины- с разнообразными пачками дальнобойных ракет или связками из автопушек и лазеров

Нестандартные мехи[править]

По большей части, все мехи достаточно стереотипны: две ноги для хождения по земле, торс и две руки (хотя последнее и не всегда обязательно). Плюс различные ракетные установки могут быть закреплены на плечах. Однако среди многообразия встречаются и так называемые Quad mech (квады) — четырехногие машины различных весовых категорий от 25-тонной tarantula до похожего на помесь медведя с собакой баскервиллей 70-тонного Barghest и 100-тонного Xantos. Особенно любит четырехногий дизайн Слово Блейка, наклепавшее с полдюжины таких моделей во времена Джихада, да и кланы не чурались: мехи в форме коня и скорпиона являются тотемными у кланов Адских Жеребцов и Гигантских Скорпионов.

Также стоит упомянуть и Land Air Mech (LAM), способные трансформироваться в аэрокосмический истребитель. Судя по всему, являются тяжким наследием заимствования мехов из Макросса, поскольку практически все взятые оттуда unseen-модели имеют LAM-версии. Многими фанатами считается ересью, да и сами разработчики вяло отмахиваются от них: мол, все заводы, делавшие такие мехи, пропали еще во времена Первой Войны за Наследние, а большинство самих машин было или потеряно, или переоборудовано в стандартные модели. Во всем худлите LAM встречается один единственный раз в самом спорном (хотя и не по этой причине) из баттлтеховских романов — «Далекая страна».

Франкенмехи[править]

Мехи, собираемые из частей других мехов. Довольно ненадежные штуки, поскольку шасси обычно рассчитано на определенную нагрузку и распределение тяжести. Обычно франкенмехи накидывают и рассчитывают фанаты, от нечего делать. Чаще всего набросанные схемы даже не используются.

Недо- и сверхмехи[править]

Помимо упомянутых четырех категорий мехов, на поле боя изредка попадаются машины, не попадающие под эту классификацию.

  • Агромехи — мирные трактора, которым на границе пришлось стрелять. В отличие от советского, действительно мирные, вооружены различной ерундой типа пил и буров и навесным оружием по форме № 8 — что украли, то и носим. «Броня» этих машин предназначена для защиты от грязи и опилок и пробивается соплей на вылет, а скорость достаточна для неспешного переезда от одной делянки до другой. В войнах используются за неимением вообще ничего всякими партизанами и освободительными движениями.
  • Полицейские мехи — уменьшенные версии боевых собратьев для разгона демонстраций, вооруженные, как правило, всякой нелетальной фигней, хотя известны и исключения.
  • Протомехи — уменьшенные версии обычных мехов, способные дать фору большим братьям. Разработаны Дымчатыми Ягурами специально для ведения действий в городах и прочей сильно пересеченной местности. Впервые столкнувшиеся с ними войска Сферы, были вынесены практически подчистую.
  • Colossal-class — в отличие от предыдущих образцов, явно не дотягивающих до минимальных для легкого меха двадцати тонн, колоссалы — это те, что вылезают за максимальную для штурмового класса сотню. Таких известно всего две модели, и обе являются порождением еретического сеттинга Dark Age. При этом 135-тонный Ares является самым настоящим боевым треножником, единственным в своем роде, так-то!

Примечания[править]