BattleField

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание!
В этой статье обнаружены ненормативная лексика, безграмотно написанные слова, «луркояз» или иной чуждый нам жаргон. Помогите команде posmotre.li очистить эту статью.
Emblem-important.pngОбнаружена копипаста!
Нам не нужны полностью или большей частью скопированные с других сайтов материалы, даже если вы заменили в них все слова на синонимы. Если мы захотим поглядеть на оригинал, мы сделаем это на оригинальном сайте. Перепишите, пожалуйста, полностью.
Mozgraka.PNGУволить без выходного пособия. Полыхаев
По меньшей мере один редактор или администратор ресурса считает, что эта статья совершенно безнадёжна и не нужна. Если Вам есть что сказать по поводу важности, нужности и ценности этой статьи, можете это сделать в обсуждении.

BATTLEFIELD — серия многопользовательских игр, созданная шведами в 2002 году, и с тех пор выпустила 12 игр с разной степенью успешности.

Содержание

[править] История

Но ее история началась еще на три года раньше, в 1999 году, когда малоизвестная студия Refraction Games закончила проект под названием Codename Eagle. Он представлял собой обычную трехмерную стрелялку, действие происходило в альтернативном 1917 году в царской России. Революции не было, власть захавал безумный генерал, суперагенты, принцесса Анастасия… короче, клюква как есть. Игра оказалась проходным говном, и сейчас о ней вообще мало кто помнит. Однако построена была она на собственноручно написанном разработчиками на C++ движке Refractor. Он позволял в мультиплеере держать огромные карты, сражения с участием цеппелинов, автожиров, броневиков, самолетов и т. д. Именно его впоследствии выкупила и продолжила дорабатывать студия DICE, сделав основой для будущего Battlefield 1942. И все заверте…

[править] Battlefield 1942

Battlefield 1942, по сути, тот же перепиленный Codename Eagle, только в другом сеттинге. Появились те самые фишечки, которые сохранились до сих пор, та самая «командная работа»: хочешь поддержки — лечи напарников, разные классы игроков. До этого народ бегал в Косе и в ус не дул, а тут пришлось что-то делать совместно и толпою. Также появился режим «Захват», где нужно было держать несколько точек сразу, что без команды просто никак. События разворачивались во время Второй мировой на тихоокеанском, европейском, североафриканском, восточном и даже итальянском фронтах, игрокам позволили перемещаться как на своих двоих, так и на всякого рода технике, а на одной карте могли встретиться одновременно до шестидесяти четырех игроков. Не то чтобы это был лютый вин, продаж было не миллиарды, однако начало было положено и продолжено в двух дополнениях.

По мнению же многих олдфагов, вин получился воистину рарный, ибо игра демонстрирует эти ваши «бородино» как есть: техника нагибает пихоту по собственному желанию, отказывается погибать с первого попадания, а обычный бравый зольдат живет на открытой местности чуть более чем нисколько. Открытость же и, что греха таить, весьма годная планировка карт дают какое-никакое пространство для тактической мысли и всяких обходных маневров. Количество модификаций, сваянных народными добровольцами на движке «42-ого» вообще с трудом поддается исчислению.

[править] Battlefield Vietnam

Разработчики, почуяв, что карта поперла, выпустили новую часть, на сей раз про вьетнамскую войну. Потирая потные ручонки, они ожидали вина, а получился самый фееричный фейл во всей серии игр. Более современный конфликт и обновленная графика привлекли к игре еще больше народу, но косметическими изменениями разработчики не ограничились. Они свинтили к черту весь игробаланс, дав США мощную технику, а узкоглазым — пехоту с РПГ и ЗРК (на самом деле все было не совсем так: баланса в игре действительно не было от слова совсем, но вот то, какая сторона одержит победу, определялось реальным исходом реальной битвы времен вьетнамского конфликта, а не одной лишь любовью к «чарли». Хотя и здесь, похоже, без косяков не обошлось).

В итоге всю команду, делавшую игру, выгнали на мороз. Если игра и может хоть чем-то доставить, то только годным аутентичным саундтреком[1], который по чьей-то нелепой прихоти играл только при загрузке карт (а на многих изданиях не играл вообще), что доставляло одну лишь фрустрацию.

[править] Battlefield 2

Во многих смыслах знаковый Battlefield 2 вышел в 2005-м. DICE впервые обратились к теме современной войны, от которой не отступают до сих пор. Помимо обычного сетевого режима на шестьдесят четыре человека, здесь имелся и одиночный — с ботами на шестнадцать бойцов. В качестве театра боевых действий разработчики выбрали точечные конфликты в США, Китае и на Ближнем Востоке, а всего в войне участвовали четыре фракции: США, Евросоюз, Китай, вымышленная Ближневосточная коалиция и добавленная в дополнении Special Forces Россия.

Из фишек — у команды появился командир, который мог запросить боеприпасы, а если его команда хапнула точку с артой — можно было вызвать артудар. Среди хардкорных игроков Battlefield 2 до сих пор считается лютым вином, с самым лучшим балансом и самыми богатыми тактическими возможностями. Да и критики ее приняли теплее всех, средний балл на «метакритике» — 91 балл из 100, рекорд! Теперь, мультиплеер по интернету, угадайте, (спойлер: бесплатный! Скачать).

Потом шведы запилили Battlefield 2: Modern Combat для консолей, который особо не выделился в мультиплеере (24 игрока максимум), однако ВПЕРВЫЕ содержал полноценную одиночную кампанию. После чего решили запилить Battlefield 2142 типа в будущем, но обосрались едва ли не круче, чем со Вьетнамом. Багов там было как блох на барбоске, однако был режим «Титан», где надо было брать штурмом аж цельную передвижную базу.

[править] Battlefield: Bad Company

В 2008-м Bad Company стала одной из самых удачных частей серии Battlefield. Во-первых, благодаря новейшей технологии Frostbite, принесшей в игру реалистичную разрушаемость. Во-вторых, благодаря сюжету: неожиданно веселая история о группе придурков, попавших в центр вымышленного конфликта между США и Россией. Однако на сей раз соснули владельцы ПК, ибо игра вышла только на новых консолях. Детальная и полная разрушаемость окружения в Bad Company стала еще одной знаковой фишкой сериала. Здания можно было избирательно разрушать, используя взрывчатку и крупнокалиберные снаряды. Это позволяло изменить ход боя на карте, открыв новые точки для обстрела и не давая расслабиться сидящим в засаде внутри здания противникам.

Однако ПК-бояре были недовольны таким игнором, поэтому для них запилили Battlefield Heroes и Battlefield Play4free. Однако они были сделаны из спичек и желудей, были мультяшными по стилю(!), предназначены были, видимо, для офисного планктона, из чего вышел закономерный полный фейл.

Шведы попытались как-то хапнуть еще бабла и выпустили Battlefield 1943, которая была римейком самой первой батлы, но все равно вышла ерунда.

[править] Battlefield: Bad Company 2

В 2010 году Bad Company 2 стала одним из нечастых примеров удачных продолжений, которые появляются, если авторы четко понимают сильные стороны оригинала. Кроме того, шведы прислушались к мольбам игроков и заодно выпустили игру на ПК.

Новая версия разрушаемости, с номером 1.5, позволяла полностью обрушивать здания, погребая всех, кто внутри. Появились и мелкие детализированные повреждения окружения: сколы стен и ограждений, реалистичные внешние повреждения техники, ямы от взрывов. Именно в Bad Company 2 шведы пришли к тому количеству классов, которое теперь называют идеальным. Штурмовик, инженер, медик и разведчик прописались во всех дальнейших частях серии. Сетевых режимов было уже четыре, а вот игроков стало всего тридцать два даже на персоналках. А «реалистичный режим» предполагал отсутствие на экране интерфейса, отключение камеры, показывающей вашего убийцу, и уменьшение общего здоровья бойца до 60% от обычного уровня. Любители хардкора возликовали.

[править] Battlefield 3

Третья номерная часть Battlefield стала, пожалуй, самым амбициозным проектом шведов в истории серии. Разрабатывавшийся, по разным данным, от пяти до семи лет, Battlefield 3 стал их реально первой серьезной претензией солидный кусок рынка сетевых боевиков, где ранее уверено правил Call of Duty.

Там была масса нововведений — от продвинутых технологий анимации и новой версии движка Frostbite до веб-портала Battlelog и премиум-подписки. Шведы даже позаимствовали у EA Sports технологию анимации ANT, прежде применявшуюся для отображения реалистичных движений бойцов в спортивных симуляторах. Теперь естественно и плавно стали двигаться и бойцы Battlefield 3.

В сентябре 2012 года появилась Premium — подписка, дающая ранний доступ к дополнениям, бонусное содержание, приоритет в очереди на сервер и внутриигровые предметы. Этот баблосос оказался популярным — шведы похвастались тремя миллионами подписчиков.

Кроме того, игра содержала полноценную одиночную кампанию, в которой ВНЕЗАПНО в роли русского спецназовца засветился Олег Тактаров, в конце, конечно же, ставший героем.

За полтора года после релиза для Battlefield 3 вышло пять дополнений, благодаря которым в нем тридцать сетевых уровней, четырнадцать режимов мультиплеера, уйма оружия и внутриигровых предметов.

[править] Battlefield 4

Новая часть была бы очередным вином, если бы не ее огромное количество багов при выходе и чуть более чем полная похожесть на предыдущую. На сей раз главным противником США был назван Китай, что вызвало море лулзов у геймеров, особенно в смысле озвучки. Но надо отметить, что все правильное сохранили, добавив множество хороших свистоперделок, от системы прокачки, оружия и уровней до реально крутой перделки Levoluion.

Суть этой приблуды в том, что на многих уровнях есть какие-то штуки, нажав или сломав которые, игрок вызывает глобальные изменения на карте в процессе игры. Или же в течение самого раунда происходят изменения типа начинается буря, как морская, так и песчаная. Ну или игрок может уронить небоскреб, тепловую трубу или еще чего-нибудь. Не то чтобы это сильно как-то меняло процесс игры… впрочем, однозначно меняло, только что ясно солнышко и война, а тут опаньки, ветер, песок и в 50 метрах не видно нихуя. Короче, вишенка на тортике, но приятно.

Также чуть тщательнее проработали стрельбу. Причем довольно-таки холиварно, ибо в той же третьей можно было из автомата завалить игрока через полкарты чуть тщательнее целясь, а теперь ввели «рассеивание» по классам оружия, поэтому можно высадить на хардкоре три рожка одиночными в противника, а тому похуй.

Система сшибания бабла выросла неимоверно — почти каждый аддон стоил отдельных денег, а их в итоге было аж пять. Но после небольшого фейла Хардлайна внезапно шведы выпустили БЕСПЛАТНЫЙ аддон. Ну как бесплатный, там только одна карта, для подписчиков. Зато ночной бой. Красива (с) Борат.

[править] = Battlefield: Hardline

В 2014 году ЕА ВНЕЗАПНО решили в очередной раз поэкспериментировать, отдав разработку новой части в совершенно левую контору. Поэтому новая часть вааще ничем не похожа на предыдущие, а больше смахивает на PayDay. В игре рубятся копы с бандитами, гонки на тачках, почти никакого тяжелого вооружения, короче «Полиция Майами: отдел нравов». Собственно, изначально под них и косили. Введены новые режимы типа «Ограбление». Однопользовательская миссия закошена под сериал девяностых о копах Флориды, довольно стильно, но скучно до ломоты зубовной. Анонимус свидетельствует, что Hardline это явно попытка оттоптаться на поляне CоD, ибо шутер более похож на него, нежели на классическую батлу. По ряду заключений, скорее фейл, чем вин.

[править] = Star Wars : Battlefront

Судя по свежевышедшей бете - помесь ежа со слоном, посвященная, вы не поверите, лукасовским Звездным войнам. DICE заверили, что это не будет "тот–же–Батлефилд–но–с–повстанцами–и–штурмовиками", а будет отдельный, самобытный, посконный и домотканый продукт. Например будет вид как от первого, так и от нашего третьего лица.

Движок будет тот же Фростбайт, как и в четвертой части. Так же разрабы рассказали, что решили не делать универсальных карт под все режимы. То–есть на Эндоре будет только режим "убей всех мерзких медвежат", а на Хоте только "растопчи всех мерзких повстанцев с помощью AT–AT" и только так. Плюс подтвердилось, что DICE использует технику захвата моделей объектов, которую сами же и разработали. Именно из–за этого они ездили в музей Звездных Войн, а не для того чтобы на халяву потешить внутренних гиков.

Пока народ с непривычки матерится, ибо оружия маловато и непривычно, фанаты набежали аки мухи на говно, но все дружно хвалят отсутствие багов и приличный графоний. Короче, ждем релиз.

[править] Оружие

Пожалуй, все части игры собрали вообще все образцы оружия своего времени, за перечислением вперед в Педивикию. Call of Duty регулярно пытался догнать Батлу в этом вопросе, пока в итоге не переехал на тему «оружия будущего», которое по сути та же фигня, только со свистоперделками. Battlefield в этом вопросе старался держаться сурового реализма, однако в четвертой части ухитрился запилить w:рельсотрон Rorsch Mk-1 и танк HT-95 Levkov на воздушной подушке, причем российского производства. Но тем не менее по заверениям понимающих людей, создатели игры все время «на острие атаки» и ухитряются засовывать в игру некоторые вещи типа обмундирования, которые выходят только через полгода после выхода игры

Срачей про оружие существует чуть менее, чем дохуя, несмотря на народную мудрость «каждый дрочит как он хочет». Но нужно понимать, что хитрые разрабы сделали опять же все так, что идеального оружия нет: если хорошая кучность, то хреновая скорострельность, если мощная дальность, то хреновая убойность. Прочем, всем похуй, лишь бы стреляло.

[править] Классы

Самым умным в классах, которые вырабатывались на протяжении всего сериала путем проб и ошибок, является принцип «камень-ножницы-бумага». То есть нельзя быть абсолютным бойцом, у которого есть все — работать нужно в команде, ибо они для тебя источник ресурсов, которых в твоем классе попросту нет. Ниже характеристики на четвертую батлу, ранние были чуть иные.

[править] Холивары[1]

Вообще основной холивар длится последние лет десять, и он формулируется просто: Call of Duty vs Battlefield. Также, стоило бы добавить что срач сей идет с самых верхов. Да-да, Electronic Arts vs Activision. Причем руководители ведут себя ненамного лучше типичного малолетнего долбоеба.

[править] Троллинг

Поскольку Батла все ж таки командно-тактический шутер, банальным отстрелом на респе своих коллег троллинг не ограничивается, тем более что за это выкидывают с сервера на третьем-четвертом дружественном фраге, если админ раньше не прочухается. Однако можно и по-другому.

   Угон транспорта. При наличии ловких рук и хорошего напарника можно невозбранно подлететь к вражеской базе, спрыгнуть с вертолета прямиком в чужой вертолет/танк/зенитку и свалить к своим. На некоторых серваках сие запрещено, однако на других даже поощряется. Как вариант можно угнать технику, когда зазевавшийся водитель выскочит её починить.
   Угон своего транспорта. Можно, например, перейти в чужую команду, взять транспортный вертолет в начале раунда и улететь на нем в противоположную сторону. «Друзья» по команде пока очухаются, пока проматерятся, пока посомневаются, пока поймут, что наебали — противоположная команда захватит все главные точки на карте. При этом пристрелить пилота изнутри вертолета никак нельзя, в лучшем случае — сбить с земли ракетой с ручным управлением (автоматические на своих не наводятся), а это не самое простое дело. А потом вернуться в свою команду. Море мата в чате обеспечено.
   Кемперинг. Вообще, кемперов не любят ни в одном шутере, кроме батлы. Ибо в нем это все же законный класс «разведчик». Однако бывали прецеденты, когда 3-5 снайперов держали под прицелом всю карту, не давая поднять головы никому и отстреливая народ прямиком на респе. Однако переизбыток снайперов, например, на «захвате» ведет к тому, что кемперы наколачивают себе счет, но точки захвачены врагом, потому раунд слит.
   Убийство ножом. Абсолютно легальный и законный троллинг. Суть в том, чтобы подкрасться к увлеченно стреляющему противнику со спины и прирезать его ножом, отнимая при этом его воинские жетоны на память. Враг при этом испытываем море эмоций — ВНЕЗАПНО ой, тебя поворачивают, добрый взгляд в глаза убийцы и пиздец.
   Убийство чем-то ещё не предназначенным непосредственно для для этого. Это может быть практически что угодно: газовая горелка, дефибрилятор, EOD bot (также известный как wall-e). Высшим пилотажем в данном случае можно назвать сброс техники или снаряжения на врага.
   Разрушение зданий. В связи с новым BF4 появилась еще одна категория троллей. В то время, как народ хочет повоевать, например, на верхнем этаже шанхайского небоскреба половинку раунда, а потом уже его ебнуть наземь, отдельные спортсмены с самого начала едут на танке, сшибают опоры — после чего народ весь раунд бьется в пылище с тепловизорами.
   Kamikadze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами c4, после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтжить любую технику, даже танк. Следует помнить, что снаряд танка при попадении мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое банят.
   Тепловизор/ИК-прицел. Первые применяются на технике, вторые - на обычном оружии. Цимес в том, что тепловизор даже днем выделяет человека в любых кустах/пыли/убежище как отчетливый белый силуэт на черном фоне, причем на практически любом расстоянии. ИК-прицел чуть хуже, да и фон зеленый. В среде "убер-бойцов" ака школоты считается западло использовать данные штуки в бою, даже ночном. По этой причине школота мрет пачками, устраивая в чатике душевный крик "АААААА!!! ИКАШНИК!!!" и прочее такое.
   Tea bag. После того, как враг сложил голову в бою можно показать ему своё уважение. Лучший способ — подойти к трупу и поприседать у него над головой. При этом поверженный герой будет видеть паховую область своего убийцы на весь экран, совершающую возвратно-поступательные движения.

[править] Примечания

  1. Срачи, споры на луркоязе
Источник — «http://posmotre.li/BattleField»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты