Артур и минипуты

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Arthur and the Invisibles. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Мы немного подумали про себя и сказали: «Это кое-что интересное, привлекательное. Создан целый мир, он развивается. Создана целая Вселенная». И мы решились. »
— Патрис Гарсиа о первом фильме
Постер к первому фильму трилогии. Слева, сверху вниз: король Сихфрат, Селения, Арчибальд, Барахлюш. Справа, в том же порядке: Макс, Артур, Миро. На заднем плане, по центру — Урдалак

«Артур и минипуты» (фр. Arthur et les Minimoys) — трилогия фильмов Люка Бессона в жанре фэнтези[1] с низким возрастным рейтингом. Вклад этой ленты в развитие французского кинематографа переоценить трудно, а потому на родине фильм заслуженно получил статус культового. Произведения по этой вселенной известны в ряде других стран, в том числе и в России, где также есть средних размеров фэндом.

Как всё начиналось[править]

Вначале было… нет, не слово, а рисунок, который художник Патрис Гарсиа показал своему другу Люку Бессону в конце 1990-х. Скорее всего, вселенная была задумана гораздо раньше, и определённое время мсье Гарсиа занимался её развитием, однако это неизвестно никому, кроме него самого и его жены Селин, а известная широкому кругу людей история разработки начинается именно с рисунка.

Вселенная, о которой рассказали Патрис и Селин, заинтересовала Бессона: в 1999 году он собрал съёмочную группу и начал работу над фильмом. Втроём они написали первоначальный вариант сценария, после чего Маэстро сел в кресло режиссёра, а Патрис Гарсиа возглавил художественный отдел, хотя, по факту, он повлиял не только на внешний облик мира. Впоследствии к работе подключился Пьер Бюффон, владелец студии спецэффектов BUF Compagnie, множество голливудских актёров, а также другие деятели искусства и культуры, в результате чего штат съёмочной команды разросся до 700 человек.

Где-то посреди разработки Бессону пришла в голову идея выпустить книгу, а потому, взяв имеющиеся наработки, он быстренько переделал текст из драмы в эпос, разбавил повествование водой и в 2002 году отправил в издательство. Сделано это было ради того, чтобы подготовить для фильма фанбазу, однако у многих возникло ошибочное предположение, что кинотрилогия была снята по книгам, но об этом позже.

Что касается самого фильма, то с технической точки зрения он примечателен активным использованием натуральных материалов в качестве основы для 3D-моделей, совмещением реальных съёмок с 3D-анимацией и передовым на момент выхода качеством компьютерной графики (даже на фоне работ 2017 года лента выглядит красивой).

В художественном плане фильм выделяется проработанной и оригинальной вселенной, а также необычной подачей сюжета: типичные для высокого фэнтези проблемы вроде династического кризиса или масштабной войны против полчищ Тёмного Властелина с крайне малыми шансами на победу. В наличии есть и практически самоубийственная миссия, призванная хоть как-то изменить расстановку сил, однако всё показано в гораздо более простом и удобном для восприятия детьми виде, а потому только внимательный анализ сюжета позволяет понять, что происходило в кадре на самом деле.

В 2002, 2003, 2004 и 2005 годах свет увидели книги, затем, в 2006 году, спустя 7 лет разработки, был готов первый фильм — «Артур и минипуты». Примерно в одно время с ним вышла игра в жанре платформера-головоломки с элементами RPG, посвящённая первому фильму (в списке разработчиков также значились супруги Гарсиа). В 2009 году вышел сиквел — «Артур и месть Урдалака», примерно в то же время — игра по фильму с непонятным жанром, а в 2010 — триквел, «Артур и война двух миров». С этого момента наступила тишина, если не считать сериала, разработку которого ведёт Studio 100 Animation (всё остальное по этой вселенной делала Europacorp) и действие которого происходит в отдельной от фильма вселенной со своим каноном. Однако его разработка началась в 2011 году, продолжается до сих пор и неизвестно, когда закончится. Выходили и сопутствующие материалы: в 2006 вышли «Фильм о фильме» и киноальбом «Артур и минипуты: Рождение героев», где рассказывалось о разработке первой части.

Что было раньше: книга или фильм?[править]

Распространено мнение, что трилогия фильмов является экранизацией тетралогии книг, однако в данном случае всё с точностью до наоборот: книги были написаны на основе ранних версий сценария. Самое заметное доказательство вторичности книг по отношению к фильму — это язык: практически весь текст написан простыми предложениями в настоящем времени, что характерно для сценария, а не для романа, и автор прекрасно знал об этой разнице. Это подтверждает и ряд мелких деталей (например, в первой книге — «Артур и минипуты», указано, что у Селении фиолетовые волосы, однако по ходу разработки персонажа постепенно перерисовали практически полностью, и даже на обложке второго тома «Артур и Запретный Город» её изображали рыжеволосой). К слову, в качестве обложек были взяты и слегка доработаны эскизы, тогда имевшиеся на руках у художественного отдела, а на обложках более новых изданий персонажи показаны именно такими, какими они предстают в фильме.

Так или иначе, новеллизация справилась со своей задачей: к 2006 году книги уже разошлись многомиллионными тиражами.

Влияние[править]

Благодаря трилогии французский кинематограф сделал большой шаг вперёд, особенно в области компьютерной графики, а первый фильм на момент выхода был самым дорогим в истории европейского кино. На родине кинотрилогия обрела статус культовой, было выпущено множество мерчендайза - как-то не по-русски по этой вселенной, а некоторые фанаты украшали окна домов изображениями героев фильма. Через несколько лет после выхода третьего фильма ажиотаж спал и фанатское сообщество немного сократилось в размерах, однако до сих пор оно относительно многочисленное.

На данный момент предпринимаются попытки написать продолжение трилогии, однако практически все варианты неофициального сиквела, в том числе и во французском сегменте фэндома, заглохли. Автору этой статьи известен ровно один кандидат, подающий признаки жизни и имеющий хоть какие-то шансы просочиться в канон. Подробнее здесь. Если кто-то из читателей этой статьи знает ещё — просьба сообщить.

Сеттинг[править]

Вселенная включает в себя следующие произведения:

  • Три художественных фильма:
    • Артур и минипуты (ориг. Arthur et les Minimoys)
    • Артур и месть Урдалака (ориг. Arthur et la Vengeance de Maltazard)
    • Артур и война двух миров (ориг. Arthur et la guerre des deux mondes)
  • Один документальный:
    • Артур и минипуты: Фильм о фильме (ориг. Making-of Arthur and the Minimoys)
  • Один киноальбом:
    • Артур и минипуты: Рождение героев (ориг. Art of Arthur et les Minimoys)
  • Четыре книги:
    • Артур и минипуты (ориг. Arthur et les Minimoys)
    • Артур и Запретный город (ориг. Arthur et la Cité interdite)
    • Артур и месть Урдалака (ориг. Arthur et la Vengeance de Maltazard)
    • Артур и война двух миров (ориг. Arthur et la guerre des deux mondes)
  • Две компьютерные игры:
    • Артур и минипуты (ориг. Arthur and the Invisibles)
    • Артур и месть Урдалака (ориг. Arthur and the Vengeance of Maltazard)
  • Особняком стоит Arthur et les Minimoys: The Series, для которого существует отдельный канон, и то, что происходит там, может не совпадать с событиями оригинальной трилогии:

Условно сеттинг поделён на два «мира»[2]: «мир людей», который практически ничем не отличается от реального, и «мир минипутов», но прежде, чем говорить о нём, необходимо понять, кто такие минипуты.

Минипуты — это человекоподобные[3] существа ростом, в среднем, 2 с половиной миллиметра. Отличаются от людей только 4 пальцами на руках, наличием длинных острых ушей, повышенной сопротивляемостью к болезням, в полтора раза более быстрым ростом и в полтора раза более медленным старением. Собственно, небольшие размеры минипутов и являются главной причиной, по которой их культура выделилась в отдельный «мир». Кроме того, каждый минипут с рождения обладает примитивными псионическими способностями, позволяющими ему контролировать насекомых и использовать их, например, в качестве верховых животных. Существование минипутов и всего их мира объясняется мощной магией, а в оригинальных произведениях проскакивают намёки, что когда-то давно они все были человеческого роста и имеют какое-то отношение к Атлантиде[4].

Обитатели обоих «миров» могут спокойно перемещаться туда и обратно, и если человек при уменьшении принимает минипутскую внешность [5] и обратно, то обитатели мира минипутов, попадая в «мир людей», просто увеличиваются до человеческих размеров.

Что касается технологий, известных минипутам, то они по уровню развития находятся примерно в районе XII—XIII веков, в некоторых моментах доходя до XIV. Вести сельскохозяйственную деятельность в одиночку для минипутов не представляется вообще никакой возможности: и посадить что-либо, и собрать урожай невозможно без помощи других земледельцев, поэтому среди простого населения распространены идеи соборности и взаимопомощи. Недостатка в природных ресурсах нет, а земля пригодна для возделывания круглый год. Если говорить о религии, то у минипутов распространена политеистическая вера в Семь Великих богов. Стоит также уточнить, что у минипутов свой календарь, где 1 год равен 3,6525 суток, соответственно, десять человеческих лет равны 1000 минипутских.

Практически вся минипутская ойкумена находится в Африке, однако её часть была перенесена в штат Коннектикут, где и происходят основные события фильма. С людьми минипуты практически не контактируют, если не брать в расчёт племя Бонго-Матасалаев, которое охраняет границы минипутских земель от вмешательства других людей.

Задолго до событий кинотрилогии первый великий король объединил все минипутские земли и основал Единое королевство, когда было основано и сколько оно просуществовало — нигде не говорится, но после его распада, нескольких нашествий варваров и многократных переделов территории, постепенно сложилась обстановка, которая и предстала зрителю.

К 1960 году, на который и приходится время действия первого фильма, вся минипутская ойкумена поделена на Семь королевств и находящиеся за их пределами дикие земли. О последних достоверно известно только то, что они есть и населены ордами агрессивных дикарей, а вот информация об остальных несколько более подробная:

  • Первое королевство — правопреемник Единого королевства, СФК Византии, Франции и, немного, Англии (последнее выражается лишь в наличии аналога йоменов). Расположено на северо-западе. Богатая ресурсами территория практически без естественных границ. Является сословно-представительной монархией, где уживаются классическая феодальная система и полурегулярные ополчения, собираемые в городах королевского домена. Именно в столице Первого королевства хранится камень с вонзённым в него Мечом Власти — оружием первого Великого короля. Кроме того, это государство отличается тем, что уделяет большое внимание развитию культуры и искусства: грамотность среди населения составляет около 80 %, что для аграрной страны — небывалое достижение. Вместе с тем, благодаря географическому положению, при котором мощная армия является залогом выживания, подданные Первого королевства искусны в военном деле, а их оружие и доспехи — одни из лучших. Является главным препятствием Седьмого королевства на его пути к власти и единственной надеждой свободных народов минипутов на победу. К событиям первого фильма страна очень сильно пострадала от нашествия варваров и переживает упадок, однако всё равно продолжает держаться. Именно из Первого королевства происходят почти все главные герои мира минипутов, именно туда по сюжету прибывает Артур, и именно с Первым королевством минипуты обычно ассоциируются, а судьба этой державы находится в центре сюжета первого фильма. Кроме того, Первому королевству выделено больше всего экранного времени, а канонические источники содержат о нём наиболее подробную информацию.
  • Второе — кочевая держава, СФК булгар с небольшой примесью то ли турок-сельджуков, то ли монголов. Расположено на востоке. На ресурсы небогато, естественных границ нет, однако поскольку основное население состоит из кочевников, живущих ради войны, представляет собой грозную силу. Абсолютная монархия с жёсткой военной иерархической лестницей. Кочевники, основавшие это королевство, уничтожили государство-предшественник Первого королевства. Второе королевство непосредственно граничит с Седьмым, однако, благодаря структуре своей армии и тому, что оно не находилось на направлении главного удара, сумело сдержать натиск противника.
  • Третье королевство — другой правопреемник самой первой минипутской державы. Хотя сходство с конкретными человеческими государствами довольно отдалённое, присутствуют элементы СФК средневековой Британии (даже своя «Шотландия» в виде горной автономии есть). Расположено на юго-западе. Ресурсов немало, но меньше, чем в Первом королевстве, а само государство практически со всех сторон окружено естественными границами, что, вкупе с отдалённостью от диких земель, позволяет ему обходиться малочисленными, но профессиональными феодальными армиями. Как и Первое королевство, является сословно-представительной монархией, но с куда большим влиянием знати. интересно также тем, что уделяет развитию культуры ещё больше внимания, чем Первое и лишь ненамного отстаёт от него по качеству ремесленных изделий. Активно помогало Первому в войне с Седьмым королевством.
  • Четвёртое королевство — практически полностью расположено под землёй, СФК мадьяр (в раннем периоде своей истории) со швейцарцами (в более позднем). Расположено на юго-востоке. Большая часть наземной территории отведена под пастбища и не очень плодородна, однако на ней встречается огромное количество металлических руд. Монархия с выборным королём (впрочем, все кандидаты исключительно из высшей знати), более близкая к раннекапиталистическому, чем к феодальному строю. Недостаток феодальных армий компенсирует передовой для своего времени тактикой и лучшим оружием и доспехами минипутского мира: до изготовления полных лат додумались только в Четвёртом. С Седьмым воевали вяло, только прислали несколько отрядов на помощь остальным свободным народам.
  • Пятое королевство — страна победившего капитализма в худшем его виде. Присутствуют элементы СФК Венецианской республики с практически незаметными чертами викингов, однако по причине тяги его жителей к воровству культуры у самой крутой цивилизации, о которой они знают, слизали очень много черт из далеко не лучших проявлений человеческой (контр)культуры. Расположено на юге. Короля из Пятого королевства давно выгнали, поэтому, по факту, королевством оно не являются, да и единства в нём толком нет: каждый город сам за себя. Власть представляет собой диктатуру самого наглого и богатого, нередко с «побочными эффектами» в виде сегрегации, высокого уровня преступности и полной неразборчивости в методах. Города плюют на какие-либо моральные нормы и наслаждаются хроническим спиннокинжальным расстройством, за что справедливо ненавидимы всеми остальными. Практически вся территория королевства находится либо на островах Великой реки, либо по её берегам, а поскольку все остальные минипуты стараются держаться подальше от большой воды, естественный барьер — это единственная причина, по которой сия держава до сих пор существует на карте. Незадолго до событий фильма вольные города-таки были захвачены Седьмым королевством, после чего с удовольствием начали ему шестерить, одновременно ставя палки в колёса. В бою Пятое королество полагается на крайне многочисленное, но не особо крепкое духом ополчение.
  • Шестое королевство — основано варварами, уничтожившими Единое королевство, которые, однако сами потом потерпели от других варваров; СФК Испании времён середины Реконкисты и Египта эпохи Айюбидов с явным преобладанием первого. Расположено на северо-востоке, ресуров меньше, чем у Первого королевства, но не сказать. что совсем мало. Большая часть границ выходит на дикие земли, а потому большую часть времени оно воюет с внешним врагом. Является сословно-представительной монархией. Шестое серьёзно пострадало от одного из крупных нашествий дикарей, в результате чего после появления Седьмого королевства быстро было им оккупировано.
  • Седьмое королевство, оно же империя Некрополиса — классификации не подлежит, потому как у него больше общего с Изенгардом и Мордором, чем с каким-либо человеческим государством. Расположено на северо-востоке, между Первым и Шестым королевствами. Самая молодая страна из всех вышеперечисленным, была основана принцем-предателем из Первого королевства и практически сразу показала себя как очень опасный противник. В наличии автократия, оголтелая ксенофобия, массовые жертвоприношения, рабство, эксперименты над пленными и милитаризм в режиме педаль в асфальт. Практически во всей империи установлены огромные налоги, необходимые для содержания армии. До августа 1960 года Седьмое королевство создавало прямую угрозу существованию всех свободных народов минипутов и успело захватить Пятое и Шестое королевства, однако затем всё-таки было уничтожено.
  • Королевство, пришедшее на смену Седьмому, которое среди фанатов называют державой Кроба или державой Баргхор — СФК королевства Апулии и Сицилии, которое само по себе вобрало в себя черты итальянцев, арабов, норманнов, куда затем примешались ещё Германия, Франция и Испания. По размерам будет больше Седьмого королевства, территория которого стало лишь южной частью довольно обширных владений, а в плане политического курса — заметно светлее и мягче.

Сюжет[править]

Предыстория[править]

Инженер Арчибальд Сюшо, путешествуя по Африке, случайно (или не совсем) натыкается на племя бонго-матасалаев. После того, как он построил для племени оросительную систему и рассказал ещё о некоторых человеческих технологиях, матасалаи подарили экспедиции довольно крупную кучу рубинов, посвятили инженера в тайну существования минипутов и даже позволили ему ненадолго отправиться в их мир. Позже, в 1949 году, Арчибальд тайно перевёз часть минипутских земель на заднем дворе своего загородного дома в США, штат Коннектикут, там же зарыл рубины и впоследствии каждые десять месяцев посещал Первое королевство, рассказывая его жителям о некоторых человеческих технологиях. Так происходило до 1957 года, пока Арчибальд не пропал. как выяснилось, он попал в плен к Урдалаку.

Тем временем в мире минипутов разгоралось пламя войны: в 1947 году с диких земель хлынула орда варваров, осадившая столицу Первого королевства. Чтобы спасти положение, из города был направлен отряд во главе с молодым, харизматичным и весьма перспективным полководцем — Урдалаком (ориг. Maltazard), который, по совместительству, был двоюродным братом наследника престола и, пользуясь популярностью, сам стремился занять место нового правителя. Несмотря на значительные потери, отряду удалось выполнить свою задачу — найти источник воды, от которого его можно было незаметно доставить в осаждённую столицу, и уничтожить предводителей варваров, обезглавив их войско (правда, сделано это было не без помощи загадочного божества с туманными намерениями). Во время пира в честь победы Урдалак спьяну попытался поцеловать самку долгоносика и получил несовместимые с жизнью химические ожоги, однако до конца Урдалак не умер и продолжил существование в виде живого мертвеца. Поползли слухи о скором конце света и в 1949 году Сихфрат, который к тому моменту успел занять трон, изгнал двоюродного брата, заодно лишив его всех титулов, прокляв имя и приказав жрецам-воинам одного из великих богов по-тихому ликвидировать чудовище. Впрочем, избавиться от Урдалака не получилось: после превращения в живого мертвеца он стал практически неуязвимым. С тех пор свободные народы не называли Урдалака по имени, предпочитая эвфемизм Ужасный У (ориг. M the Maudit — Проклятый М).

Подчинив себе остатки варварских орд, Урдалак захватил один из крупнейших городов Шести королевств, переименовал его в Некрополис и объявил о создании Седьмого королевства. В ходе экспериментов над пленными он создал осматов (они же сейды, поскольку в оригинале они именно так и называются) — искажённых минипутов, которые по задумке должны были стать идеальными воинами, а получилось… то, что получилось: жестокие, агрессивные, тупые, способные жрать что угодно, практически лишённые полового диморфизма и невероятно плодовитые существа. Собственный генетический материал (вернее, ту его часть, которая ещё не сгнила) Урдалак потратил на создание собственных «сыновей»-клонов, из которых жизнеспособным оказался ровно один — Мракос (ориг. Darkos). И уже к 1950 году Некрополис был готов подчинить ослабленное вторжением Первое королевство. Вместе с тем, Урдалак знал, что вскоре в Первом королевстве появится воин, способный вытащить из камня Меч Власти и повести свой народ на битву с Тьмой, а потому стремился закончить войну до появления у врага Избранного.

Ситуацию спасло рождение в королевской семье дочери — Селении. Пораскинув мозгами, Урдалак решил, что выгоднее будет подождать и придти к власти в Первом королевстве через династический брак (мнением «невесты» по этому поводу он, естественно, даже не думал интересоваться) и убийство Сихфрата (порядок престолонаследия у минипутов подразумевает передачу власти старшему потомку, состоящему в браке; пол члена королевской семьи при этом не играет никакой роли), получив страну практически целёхонькой, чем просто завоевать территорию с неизбежными последствиями в виде её опустошения. А чтобы не терять времени, Некрополис за восемь лет подчинил сначала Шестое, а затем и Пятое королевства, заставив их экономику работать на себя. Затем Седьмое королевство попыталось подчинить и Второе, и даже сумело захватить небольшую территорию, однако в боях с кочевниками войска Урдалака понесли значительные потери, и в итоге это направление атаки было признано невыгодным. В 1958 году началось вторжение в Первое королевство.

Между тем Селения росла в относительно спокойной обстановке, хоть её родители и знали, что в любой момент может разгореться война, где на карту будет поставлено выживание свободных народов минипутов. Девочка с детства проявляла интерес к фехтованию и путешествиям, отличалась смелостью и некоторой твёрдостью характера, но, в то же время, оставалась доброй, нежной и альтруистичной. Стремясь насытить своё любопытство, принцесса решила побывать во всех королевствах. Поначалу всё шло хорошо, однако в 1957 году, во время перехода через окрестности Некрополиса, Селения попала в плен, а тайно сопровождавшие её воины были перебиты. И Сихфрат, и Урдалак знали, что Селения и является той Избранной, однако император Некрополиса не воспринял девочку всерьёз, и когда королева предложила сдаться Седьмому королевству в обмен на свободу дочери, У согласился. Узнав, какой была цена её свободы, Селения поклялась отомстить Урдалаку за смерть матери, и когда в 1960 году пришло время вытащить Меч Власти из камня, принцесса стала самым первым кандидатом на эту роль.

«Артур и минипуты»[править]

31 июля 1960 года внук Арчибальда, Артур Бигантолл, во время празднования своего десятого дня рождения, узнал о существовании минипутов и о том, что его дед зарыл на заднем дворе своего дома сокровища. На следующий день к дому Арчибальда прибыл некто Эрнест Давидо, который предъявил Маргарите, бабушке Артура, счёт на внушительную сумму, потребовав выплатить все деньги в течение 48 часов, в противном случае все жильцы будут выселены, а дом — снесён. твёрдо решив найти сокровища, Артур отыскал спрятанные дедом подсказки, как открыть проход в мир минипутов: необходимо было вычислить дату десятого полнолуния, а затем ровно в полночь по-особому разместить и настроить телескоп. По счастливой случайности, десятое полнолуние приходилось на день приезда Давидо — 1 августа. Ближе к полуночи объявились несколько воинов из племени Бонго-Матасалаи, которые помогли Артуру правильно всё подготовить и наладить контакт с миром минипутов.

Успешно уменьшившись до роста в 2,5 миллиметра и приняв минипутский облик, Артур оказывается в столице Первого королевства, которую в эту ночь решили штурмовать силы Некрополиса. Там же мальчик знакомится с Барахлюшем — младшим сыном Сихфрата, и Селенией, которая в этот момент пыталась вытащить из камня Меч Власти, но артефакт не признал в девушке своего владельца хотя потом не мешал использовать его по назначению.

Противник атаковал с двух направлений: основной удар пришёлся на северные ворота, и практически весь гарнизон пришлось стянуть к ним для защиты, однако другой отряд, поменьше, тем временем сумел прорваться через главный вход в город[6]. Целью второго отряда было убийство Сихфрата и взятие в плен Селении, которая через два дня достигала возраста вступления в брак.

Пока гарнизон сдерживал натиск противника, на дворцовой площади произошло одно очень важное событие: во время сражения со второй группировкой осматов на дворцовой площади Артур, будучи безоружным, случайно вытащил из камня Меч Власти и очень помог Селении, которая, будучи вооружённой лишь кинжалом, в это время сдерживала натиск трёх тяжело вооружённых осматов. Тем временем основные силы противника были отброшены.

Артур, Селения и Барахлюш, пользуясь передышкой, покинули столицу. Они не взяли с собой эскорта, чтобы передвигаться незаметно, и в итоге, пройдя через множество опасностей и уйдя из-под носа самого Мракоса, добрались до Некрополиса: Урдалак сумел отыскать рубины Арчибальда и перенести их в свою столицу, где в тот момент сам и находился. За время путешествия Селения успела полюбить Артура, и, прекрасно догадываясь как о планах Урдалака, так и о самоубийственности своей миссии, поцеловалась с Артуром прямо перед входом в цитадель Некрополиса, что среди минипутов расценивается как причина для заключения брака, и пока жречество не примет решения по этому случаю, других претендентов быть не может. Тем самым план Урдалака пошёл коту под хвост, однако упокоить падшего принца у Селении не вышло: её уже ждали.

Все трое ненадолго попадают в тюрьму Некрополиса, где находят Арчибальда, который, чтобы выжить, оказался вынужден делиться с Урдалаком некоторыми человеческими технологиями, по большей части, безвредными. По крайней мере, так думал сам Арчибальд, потому что для систем подачи воды Урдалак неожиданно сумел найти боевое применение, построив огромный «водопровод» для затопления туннелей, соединяющих города минипутов. Затем, продемонстрировав своё творение, он отпустил Артура, Селению, Барахлюша и Арчибальда в те же самые туннели незадолго до открытия шлюзов, однако всей четвёрке удалось спастись и предотвратить затопление столицы Первого королевства. Артур и Арчибальд вернулись в мир людей.

Благодаря Артуру, через несколько минут система подачи воды в Некрополисе дала сбой и затопила сам город. Урдалак сумел спастись, бросив Мракоса и практически всю свою армию на произвол судьбы, а рубины вернулись к законным владельцам. Это позволило расплатиться с Давидо, однако тот попытался присвоить сокровища себе. К счастью, он практически сразу был арестован за мошенничество, попытку вооружённого ограбления и угрозы убийством.

«Артур и месть Урдалака»[править]

В 1961 году, когда наступает следующее десятое полнолуние, Артур вновь готовится посетить мир минипутов, чтобы воссоединиться с Селенией, пусть и всего на 36 часов, однако всё неожиданно начинает идти через пень-колоду: Арман, отец Артура, обнаружив улей с пчёлами, на которых у Артура аллергия, решает спешно покинуть дом Арчибальда и увезти сына с собой, однако именно в это время мальчику приходится послание от минипутов (на самом деле нет) с просьбой о помощи. На заправке Артур сбегает из отцовского автомобиля, но чуть позже, когда телескоп уже был установлен, лунный свет, необходимый для перемещения, оказывается скрыт тучей.

Пользуясь «лианами» — другим, гораздо более болезненным способом попасть в мир минипутов, Артур всё же уменьшается до роста в два с половиной миллиметра, однако вместо столицы Первого королевства попадает на земли Баргхор. Там мальчик случайно натыкается на попавшего в плен Барахлюша, освобождает его. Им обоим удаётся сбежать от солдат Кроба и добраться до столицы Первого королевства. Там выясняется, что послания никто не отправлял, а Селения, не дождавшись Артура, впала в отчаяние и ушла бродить по туннелям.

Вскоре после этого к главным воротам столицы подходит Урдалак. Выясняется, что после затопления Некрополиса он скрывался в доме Артура, подслушивая все разговоры, а затем, решив подчинить себе мир людей, отправил Артуру то самое послание. Позже, спустившись в туннели, он случайно наткнулся на Селению и используя её в качестве заложницы, решил проникнуть в столицу и отправиться в мир людей вместо Артура. План Урдалака срабатывает, причём, поскольку телескоп не был рассчитан на перемещение нежити, он взрывается изнутри, и Артуру приходится искать другой способ вырасти до человеческих размеров. Тем временем падший принц, увеличившись до роста в 2 метра 40 сантиметров, случайно натыкается на вернувшегося Армана, который в панике бросается наутёк и вызывает полицию.

«Артур и война двух миров»[править]

Третья часть продолжается ровно там же, где закончилась вторая. Артур, Селения и Барахлюш ищут способ увеличиться, Урдалак, попав в мир людей и наткнувшись на дорогу, отправился в город пешком, а к дому Арчибальда подъехал вызванный Арманом полицейский автомобиль. Отец Артура рассказал офицеру о «дьяволе», которого увидел, однако полицейский, как и следовало ожидать, не поверил показаниям… до тех пор, пока сам на обратном пути чуть не врезается в императора Некрополиса.

Добравшись до города, Урдалак, прибегнув к услугам пластического хирурга-недобровольца, замаскировался под Медрейка и в таком виде вернулся в дом Арчибальда. Артур, Селения и Барахлюш тем временем отправились в кабинет Арчибальда, где хранится эликсир, увеличивающий минипутов до человеческих размеров. По дороге выяснилось, что Мракос выжил и всё ещё стремится убить героев, однако трио успешно от него ускользнуло.

Тем временем Арчибальд раскрыл личность Урдалака и подал сигнал спрятавшимся в засаде воинам Бонго-Матасалаев. Впрочем, попытка уничтожить практически неуязвимого живого мертвеца оказалась провальной: император Некрополиса с лёгкостью раскидал всех противников и забрал эликсир, опередив Артура, Селению и Барахлюша. Осознав, что нужно найти другой путь, Артур спасает Мракоса, который в своей жажде преследования попал в крупную неприятность. Оказавшись в безопасности, Мракос понял, что он что-то не понял, и, пораскинув мозгами, перешёл на сторону Первого королевства.

Тем временем Урдалак увеличил резервы своей армии до человеческих размеров и выдвинулся на город, где его войско подавило сопротивление полиции и учинило грабежи. Артур, Селения и Барахлюш нашли способ увеличиться до человеческих размеров, после чего Артур продолжил своё путешествие один, а Селения и Барахлюш вернулись в дом Арчибальда, отыскали эликсир, уменьшающий до минипутских размеров и способ его доставки. Арчибальд, также готовясь дать осматам отпор, решил воспользоваться помощью Мракоса, использовав на него запасную склянку с увеличивающим эликсиром.

В городе Артур, Арчибальд и Мракос попытались одолеть осматов, но потерпели неудачу и попали в плен. К счастью, прежде, чем приговор Урдалака о казни был исполнен, Селения и Барахлюш ввели в тело Урдалака уменьшающий эликсир, а в город прибыл танк M60 в сопровождении нескольких бронеавтомобилей M3 Scout Car, под завязку забитых автоматчиками и зенитными пулемётами. В итоге за несколько минут войско осматов было наголову разбито, а сам Урдалак был уменьшен до своего изначального роста в три миллиметра и снова оказался в доме Арчибальда, но на этот раз в виде «военнопленного» (в качестве «тюремной камеры» использовались блюдце и перевёрнутый стакан). На этом трилогия фильмов и заканчивается.

К вопросу о четвёртой части[править]

Теоретически, небольшой задел на продолжение всё же есть: главный злодей цел, судьба некоторых персонажей неопределённая, да и намёков на то, что всё происходящее было лишь частью какого-то более грандиозного действа, до и больше. Однако никаких новостей о готовящемся продолжении пока не поступало, и на данный момент будущее вселенной находится в руках фанатов: если кто-то из них сумеет создать качественную работу и договориться с Europacorp, то продолжению истории быть. Но, в любом случае, ждать придётся долго.

Персонажи[править]

Главные герои[править]

  • Артур Бигантолл — обычный (не совсем) десятилетний мальчик в необычных обстоятельствах. Добрый, находчивый, энергичный, быстро учится, наделён высокими моральными качествами, но, вместе с тем, не лишён упорства и твёрдости характера. Оптимистичен, никогда не сдаётся и не пасует перед опасностью. Имеет некоторую непосредственность и весёлость, порой доходящую до беспечности, но, тем не менее, является хорошим организатором. В первом фильме стал наследным принцем Первого королевства и есть основания предполагать, что правитель из него может получиться довольно хороший. Является одним из немногих, кого Меч Власти признал своим владельцем. Однако сам Артур фехтует довольно плохо, а потому вместо него артефакт большую часть времени использует Селения.
  • Селения — принцесса Первого королевства минипутов, дочь короля Сихфрата. Порывистая, импульсивная, решительная, неспособна сдаваться в принципе. Кроме того, довольно добра, отличается развитым чувством справедливости и, как и Артур, люто ненавидит ксенофобию во всех её проявлениях. Божественно прекрасна и знает об этом, но, хоть она и выглядит довольно хрупкой, гордая, бойкая, смелая, добропорядочная, рассудительная, имеет тягу к странствиям и хорошо фехтует. Кроме того, несмотря на женственность, Селения не обделена твёрдостью характера. В первом фильме полюбила Артура, и с тех пор их взаимные чувства становились только сильнее. Пыталась вытащить Меч Власти из камня, но артефакт признал её лишь носителем, а не владельцем: пользоваться мечом принцесса могла, но только после того, как Артур его из камня вытащил. У Селении также есть хорошие шансы стать хорошей правительницей, а потому трудно даже представить, насколько эффективной в деле управления государством может оказаться новая правящая чета.
  • Барахлюш (ориг. Betameche) — младший сын Сихфрата, рождённый незадолго до добровольного самопожертвования королевы. Нельзя сказать, что он болтлив, но говорить может много и долго. Консервативен, путешествовать не любит от слова «совсем». Вместе с тем умён не по годам, но предпочитает не философствовать. Часто спорит с сестрой, однако нельзя сказать, что они друг друга ненавидят, скорее это просто различное мнение по ряду вопросов. Во всех трёх фильмах служит главным образом для разрядки смехом, хотя ему самому происходящее было совсем не смешно.

Второстепенные герои[править]

  • Арман Бигантолл — отец Артура. В первом фильме ему было практически полностью плевать на сына, ко второй части исправился, однако ушёл в другую крайность, стремясь огородить ребёнка ото всех возможных опасностей. Ко всему необычному относится со скепсисом.
  • Арчибальд Сюшо — инженер, дед Артура по материнской линии. Отправился в Африку в составе исследовательской экспедиции. Впоследствии стал другом племени Бонго-Матасалаи. Один из немногих людей, посвящённых в тайну существования минипутов и желанный гость в Первом королевстве. После его появления в кадре сразу становится понятно, от кого Артур унаследовал оптимизм и изобретательность. Муж Маргариты и отец Роуз.
  • Капитан Беллерив — командир пожарного расчёта, прибывшего по вызову Армана, чтобы уничтожить улей с пчёлами и обезопасить Артура. По иронии, именно тогда Артур, Селения и Барахлюш забирали из того самого улья увеличивающий эликсир, однако сделать свою работу пожарные не успели: их отозвали в город сразу после того, как началось нападение осматов.
  • Гондоло — пленник, которого осматы использовали в качестве приманки, чтобы гарнизон открыл главные ворота.
  • Дейзи — см. «Маргарита».
  • Даглас (не путать с Дугласом) — один из пожарных в команде Беллерива.
  • Дуглас (не путать с Дагласом) — начальник городского отделения полиции.
  • Майор Конноли — офицер, сопровождавший генерала Монтгомери во время битвы с осматами в третьем фильме. Отвечал за оказание первой помощи и эвакуацию гражданских.
  • Маргарита — бабушка Артура, стремящаяся уберечь его от опасности. В первом фильме считала минипутов вымыслом, однако к событиям второго фильма уже знает об их существовании. Жена Арчибальда.
  • Сержант А. В. Мартин — один из двух полицейских, прибывших в третьем фильме по вызову Армана.
  • Максиминианус (?!!) — прочитав сие имя впервые, автор этой статьи подумал, что у него сейчас уши отвалятся и глаза закровоточат. Кем бы ни был переводчик, решивший так перетолмачить имя персонажа, со своей задачей он справился хуже некуда. См. «Сихфрат».
  • Миним (?!) — что-то запредельное. См. «Свистокрыл» с теми же выводами.
  • Миро — глава Совета Первого королевства, ученик Арчибальда. Внешне отдалённо напоминает антропоморфного крота. Во время осады столицы управлял системой зеркал, сбивая осматов на комарах.
  • Мино — сын Миро. Попал в плен к Урдалаку и оказался вынужден работать на него. Помог Артуру определить местонахождение Некрополиса в мире людей и разрушить систему подачи воды. В конце первого фильма воссоединяется с отцом.
  • Генерал Монтгомери — генерал армии США, руководивший операцией по освобождению города, доставкой пленных осматов на базу, а также ликвидацией последствий нападения (в том числе заметанием всех следов).
  • Мракос — поскольку большую часть сюжета он был на стороне своего отца, см. раздел «Главные злодеи».
  • Прошутто — королевский повар.[7]
  • Роуз — Дочь Арчибальда, жена Армана и мать Артура. В третьем фильме несколько раз сталкивается с необычными явлениями (например, натыкается на муравья, случайно выпившего немного увеличивающего эликсира), однако принимает происходящее довольно легко. Знает о существовании минипутов, однако понятия не имеет, кто они вообще такие.
  • Саймон — стажёр, приехавший на вызов вместе с сержантов Мартином.
  • Свистокрыл (?) — нет такого персонажа, и никогда не было. См. «Сихфрат».
  • Сихфрат III Честный — пятнадцатый в (уже пятой по счёту) династии король Первого королевства, к 1960 году уже успевший состариться. В течение всего своего правления предпринимал колоссальные усилия, чтобы спасти пребывающую в длительном упадке страну от полного уничтожения. Есть все основания предполагать, что в годы нашествия варваров был довольно крут. Двоюродный брат Урдалака, отец Селении и Барахлюша.
  • Френсис — фермер, первым заметивший приближающуюся к городу армию осматов.
  • Вождь Бонго-Матасалаев — в оригинальной трилогии фильмов его имя не названо. В первой части помог Артуру подготовить проход в мир минипутов, а затем поймал убегающего Давидо. В третьей предпринял попытку уничтожить Урдалака, однако потерпел неудачу и вылетел спиной в окно. Позже выясняется, что он остался жив и поправился.
  • Королева — её имя ни разу не упоминается, а роль в сюжете сводится к тому, что в 1957 году она пожертвовала собой, чтобы освободить Селению из плена.
  • Первый Великий король — кто он такой, неизвестно. Известно лишь то, что он в далёком прошлом объединил все земли минипутов и поместил в камень Меч Власти. В самом повествовании не фигурирует, лишь упоминается.
  • Неизвестный персонаж, регулярно вмешивающийся в ход событий, но не появляющийся в кадре лично. В фанатском обществе известен как Предвестник[8]. Помог Арчибальду узнать о местонахождении Бонго-Матасалаев, убедил короля минипутов пропустить Арчибальда в их мир, привёл всё тех же бонго-Матасалаев на помощь Артуру, во втором фильме задержал автомобиль Армана, выпустив на дорогу стадо баранов, в третьем позаботился о том, чтобы пчёлы не перебили главных героев и задержал пожарных, пока Артур, Селения и Барахлюш забирали эликсир. Вполне возможно, также представляет другую, более мощную силу.

Не пойми кто[править]

  • Макс — владелец бара «Ревущий водопад» (Stunning Rapids bar), который немного помог Артуру, Селении и Барахлюшу добраться до Некрополиса, а затем, во втором фильме, помог Артуру выбраться из владений Кроба. Впрочем, обычно он шестерил всё тем же Урдалаку и Кробу. Болтлив, жаден, беспринципен, ради денег пойдёт на всё. Характер скверный. Имеет семь жён, к которым относится как к своей собственности.
  • Изи-Лоу — помощник Макса. Появляется только в первом фильме.
  • Реплей — карманник, один из осведомителей Макса. Появляется только во втором фильме.
  • Доктор Шов (ориг. Stitch) — пластический-хирург-недоброволец, которому в третьем фильме пришлось «гримировать» Урдалака. Всё, что о нём известно - это т, что он окончил медицинский колледж в Миссури.
  • Альфред — любимый пёс Артура. Изначально его пытались выдрессировать, как сторожевого, но ничего не вышло.

Главные злодеи[править]

  • Урдалак (ориг. Maltazard), он же Ужасный У (ориг. M the Maudit — Проклятый М) — главгад всей трилогии. Прямолинеен, харизматичен, искусен в управлении государством, однако при этом жесток и неразборчив в средствах. В прошлом был полководцем Первого королевства и приходился Сихфрату двоюродным братом, причём, благодаря харизме и красноречию, быстро заслужил поддержку народных масс и чуть не стал главным претендентом на трон. Его популярность ещё больше возросла после того, как Урдалак сумел предотвратить падение королевства под натиском варваров, однако, во время пира в честь собственной победы полководец очень крепко выпил и, попытавшись поцеловаться с самкой долгоносика, получил тяжелейшие химические ожоги. Травмы оказались несовместимы с жизнью (сильные повреждения левой руки и мутация правой, массивные ожоги кожи, лёгкие и пищеварительная система уничтожены практически полностью), если не считать одной мелочи: Урдалак (не без вмешательства божества с туманными намерениями) всё равно продолжил существование в качестве живого мертвеца, полностью неуязвимого для обычного оружия. Был изгнан с лишением всех титулов и собственной фамилии, основал Империю Некрополиса и вознамерился захватить власть над всеми остальными королевствами, в течение одиннадцати лет постепенно расширяя сферу своего влияния. К моменту, когда происходят события фильма, был близок к победе над Первым королевством (а, следовательно, и над всеми остальными), однако ему помешал Артур. Отец Мракоса.
  • Мракос — единственный жизнеспособный сын который на самом деле клон Урдалака. В плане телосложения — ходячий шкаф с антресолью две-сажени-в-плечах-обе-косые. Второй по авторитету полководец Некрополиса. Силён, практически ничего не боится, но при этом довольно туповат. В третьем фильме, после того, как Урдалак дважды бросил сына на произвол судьбы, а Артур, Селения и Барахлюш спасли его, переходит на сторону Первого королевства.
  • Эрнест Давидо — приятель Арчибальда, прознавший от него о рубинах. Пытался выселить Артура и Маргариту из дома за неуплату, а затем спереть сокровища прямо из-под носа у хозяев, однако потерпел неудачу и был арестован. Появляется только в первом фильме трилогии.

Второстепенные злодеи[править]

  • Кроб — правитель державы Баргхор. Между первым и вторым фильмами подчинил себе остатки Седьмого королевства. В сюжете только упоминается, не появляясь лично.
  • Непонятное божество, поддерживающее существование Урдалака, и, вполне возможно, раздающее ему приказания. Не исключено, что также поспособствовало его переходу на сторону тьмы. В сюжете не появляется и не упоминается, существование было вычислено по косвенным признакам.

Тропы и штампы[править]

Внутримировые[править]

  • А тут будет дверь — когда начальник построенной прямо на поливальной машине «станции быстрого перемещения» отказался отправлять троицу героев в Некрополис и объявил, что билетов нет, Селения с помощью Меча Власти очертила в стене прямоугольник и прошла внутрь, намереваясь продолжить переговоры.
  • А 220 не хочешь? — несколько раз:
    • Четверо напавших на Артура и Селению осматов даже не представляли, с кем имеют дело.
    • Засада бонго-матасалаев на Урдалака в третьем фильме. Никто не погиб, но травмы получили все воины.
    • Нападение Урдалака на городок Дейзи-Таун закончилось тем, что Вооружённые Силы США смели войско осматов вообще без военных потерь.
  • Ай, молодца! — почти весь сюжет второго фильма: стремление Артура любой ценой попасть в мир минипутов привело к тому, что проходом вместо него воспользовался Урдалак.
    • Кроме того, Артур в первом фильме несколько раз случайно произносил полное имя Урдалака с закономерными результатами.
  • Ай, молодца, злодей! — попытка Урдалака затопить туннели закончилась (не без помощи Артура)… затоплением Некрополиса
  • Антиреклама спиртного — история превращения Урдалака в живого мертвеца: крепко выпив, попытался поцеловать ядовитое насекомое и получил несовместимые с жизнью химические ожоги.
  • Безликие головорезы — все осматы (кроме личной гвардии Урдалака) поголовно носят шлемы и ходят в одинаковых доспехах. Даже тяжёлые полулаты у них замаскированы так, чтобы их нельзя было отличить от лёгких доспехов.
  • Боевая пара — Артур и Селения, конечно же. Избранные, как-никак.
  • Боевой зверь — верховые комары у осматов, муравьи (тоже верховые) у свободных народов минипутов. Для жителей Шестого королевства — ещё и пауки, а для кочевников со Второго — практически любое животное.
  • Бой-баба — Селения[9]
  • Крутая принцесса — снова Селения
  • Леди-воительница — и опять Селения
  • Железный кулак в бархатной перчатке — вы не поверите, Селения.
  • Прекрасная принцесса — ну наконец-то Селения, а то автор статьи уже начал беспокоиться.
  • Большой начальник — субверсия: да, Урдалак обладает в человеческом виде ростом за два метра, а также поразительными физической силой и боевыми навыками, но его «сын» еще больше (2,6 м), и как боец тоже весьма впечатляет.
    • А вот Сихфрат уже не сюда, а дальше по коридору.
  • Вам хорошо осуждать — Арчибальд и Мино, оказавшиеся вынужденными работать на Некрополис. Впрочем, троп играется с прикрученным фитильком, поскольку осуждают их за это только некоторые фанаты.
  • Вдохновенная речь — Урдалак является большим любителем произносить сабж.
  • Великолепный мерзавец — Урдалак, особенно в первом фильме.
  • Восторг у холодильника — не сразу понимаешь, что навороченную систему перемещения, которую Артур во втором фильме тестировал с помощью муравьёв и которая заканчивается рядом с микрофоном и радиоприёмником, была сделана, чтобы у него и Селении появилась возможность общаться друг с другом.
  • Вояка и дипломат — Артур, прежде чем вступить в бой, практически всегда предлагает противнику решить дело без кровопролития. А у Селении есть полномочия представлять народ Первого королевства, даром что она принцесса. И оба неплохо сражаются.
  • Вундервафля — построенная в Некрополисе система подачи воды в туннели.
  • Высокий и худой, как жердь — внешность Урдалака как при жизни, так и после смерти.
  • Гад за Гадом — всё указывает на его существование, однако кто он такой, непонятно.
  • Голубой экран смерти — в третьем фильме в этом состоянии пребывал Мракос после того, как отец снова бросил его на произвол судьбы, а Артур, Селения и Барахлюш спасли его от смерти.
  • Граница проходит по Андуину — местная Великая Река находится как раз на границе между Первым и Седьмым королевствами.
  • Гурман-гуро — минипутская пища для людей. И человеческая для минипутов.
  • Дуализм главгадов — Урдалак на службе у того таинственного божества; Мракос на службе у Урдалака.
  • Железная воля — много у кого, однако, в первую очередь, Артур, принцесса Селения и Урдалак. Каждый из них никогда не сдаётся и продолжает двигаться к цели (первые двое при этом не утрачивают человечности, в то время как Урдалак может и через гуманистические принципы переступить). Победа вопреки всему — это про них.
    • В первом фильме Артур, узнав, что дом его пропавшего деда Арчибальда хотят отобрать за долги, и, будучи осведомлённым о зарытом на заднем дворе кладе с рубинами немедленно приступает к поискам, пока следы не приводят его в мир минипутов, куда до этого отправился Арчибальд. В итоге находит и его, и сокровище, а затем возвращается домой, по пути став наследным принцем Первого королевства и узнав о своём предназначении.
    • Селения полна решимости избавить мир минипутов от угрозы со стороны Некрополиса и его правителя Урдалака, а также отомстить за смерть матери, а потому как раз к началу событий фильма готовится вытащить из камня Меч Власти — артефакт, с помощью которого первый великий король объединил все минипутские земли. И даже то, что артефакт вместо неё вытащил Артур, не остановило принцессу, и впоследствии именно она вела отряд к цели. Случаев паники с её стороны был ровно две штуки, и оба связаны не с битвой, а с обернувшимися против героев законами физики.
    • Урдалак пойдёт на всё ради преодоления проклятия и превращения из нежити обратно в живого. А его стремление к власти не остановила даже потеря столицы и (дважды) почти всей армии.
  • Заключённое зло — в конце третьего фильма Урдалак стал сабжем
  • Злобный дядюшка — Урдалак, если бы его не исключили из королевской родословной, приходился бы Селении и Барахлюшу двоюродным дядей
  • Злодей с тростью — замаскировавшись под Медрейка, Урдалак также взял с собой трость.
  • Зло уродует — превращение Урдалака в живого мертвеца, а также все те процедуры, через которые проходят некоторые пленники и завербованные в армию Некрополиса минипуты. Что любопытно, во втором случае процесс вполне обратим.
  • Золотое трио — Артур, Селения и Барахлюш.
  • Золотые глаза и Тёплые карие глаза — у Артура в минипутском облике и у Селении золотисто-карие глаза.
  • Избранный — таких здесь аж трое: Артур, Селения и… Урдалак. Избранность заключается в том, что каждый из них может использовать Меч Власти по прямому назначению.
  • Империя зла — империя Некрополиса, других кандидатов здесь нет.
  • Импровизированное оружие — в третьем фильме, прибыв в разграбленный городок, Артур оказывается вынужден использовать против осматов всё, что попадётся под руку в универсальном магазине: бейсбольную биту, пакет с мукой и сковородку, а один раз даже успел опрокинуть перед собой стеллаж с фруктами.
  • Какие красивые глаза! — и снова Селения. Если хоть раз увидеть взгляд её золотисто-карих глаз, то то он навсегда запечатлится как исключительно светлое воспоминание. И это при том, что персонаж был целиком смоделирован на компьютере, и обычно именно глаза на 3D-моделях получаются не ахти.
  • Карманная вселенная — Барахлюш использует устройство с тремя сотнями различных приспособлений, начиная от веера и заканчивая дымовой гранатой или огромным горном. Само собой, всё это в одном месте поместиться не может, поэтому при нажатии нужной комбинации кнопок предмет призывается из карманной вселенной.
  • Коронная фраза — из реплик Селении можно цитатник составлять.
  • Крутая армия — армия Некрополиса и (правда, почти полностью за кадром) армия Первого королевства.
  • Крутой в плаще — Урдалак, после смерти продолжающий носить изорванный синий плащ, оставшийся у него ещё с тех времён, когда он служил Первому королевству.
  • Крутой генерал — в первую очередь, Мракос.
  • Крутой дедуля — таким пытается быть Сихфрат. Получается… то, что получается.
  • Крутой король — Урдалак и (в прошлом) Сихфрат.
  • Крутой, но тупой — Мракос.
  • Крутой фехтовальщик — вернее, фехтовальщица, потому что речь идёт о Селении. Продержаться с кинжалом против трёх тяжёлых пехотинцев с палашами до прибытия помощи и умудриться при этом убить одного из нападавших — не вопрос. А с Мечом Власти принцесса стала практически непобедимой в открытом бою, даже учитывая тот факт, что у неё артефакт работал не в полную силу (потому что владельцем был Артур, но он холодного оружия опаснее ножа никогда в жизни не держал).
  • Латы из фольги — полулаты осматов. Поскольку при их производстве на качестве очень сильно экономят, получается типичный шайзенхарниш.
  • Лирой Дженкинс — Селения имеет привычку бросаться в атаку, не особо разбирая дороги, из-за чего нередко попадает в засаду.
  • Мордор — по цветовой гамме и общим ощущениям к этому очень близок Некрополис
  • Назван в честь цветка — Роуз, Маргарита (см. раздел «персонажи»), а также, внезапно… Селения. По одной из её реплик в первом фильме можно узнать, что она названа в честь королевского цветка, селениэля, присутствующего на знамени Первого королевства. Кроме того, именно фазы роста этого цветка подкинули всем цивилизованным минипутам идею их довольно необычного летоисчисления.
  • Налево кругом — Урдалак предал Первое королевство (тайно — ещё во время похода на варваров, открыто — в 1949 году) и с тех пор стал главной угрозой для существования свободных народов.
  • Наполеон — Сихфрат, правитель Первого королевства к старости стал довольно низкорослым и передвигается на замаскированном верховом животном, чтобы выглядеть заметно выше. Однако из реплик самого короля можно понять, что раньше он воевал, и много.
  • Направо кругом — Мракос, по ходу событий третьего фильма.
  • Невысокий крутой — в прошлом таким был Сихфрат.
  • Нежить — всего в одном экземпляре: это Урдалак.
  • Не гномы — жители Четвёртого корлевства ниже ростом, чем остальные, предпочитают жить под землёй и являются лучшими кузнецами минипутского мира.
  • Не лошадь — муравьи и пауки могут использоваться в качестве верховых животных. Кроме того, несколько раз упоминается существо «гамалус», которое используется для перевозки грузов.
  • Не орки — осматы, хотя по своему происхождению, роли в сюжете и характеру они очень похожи на толкиновских чёрных уруков (тех самых, которые урук-хай), только немного тупее.
  • Не эльфы — собственно, сами народы минипутов. Да, в их внешности присутствует сходство с эльфами: тоже есть острые уши, только, в отличие от эльфов толкиновских, длиннее и расположены под меньшим углом (но есть те, у кого «остроухость» не наблюдается, например, пинпины). Однако всё не так просто: некоторые из них действительно похожи внешне и имеют схожую, но не лишённую изрядной доли собственного колорита, стилистику в культуре, но их немного, и большинство живёт в Первом и Третьем королевствах. Остальные могут иметь внешность абсолютно специфическую, начиная с густой растительности на лице и заканчивая чертами антропоморфных животных. А в плане менталитета они куда ближе к людям: особенности характера варьируются в очень широком диапазоне. Впрочем, наибольшей «эльфовостью» в классическом смысле отличается Третье королевство.
    • Не люди — абсолютно те же народы при просмотре через призму их истории.
  • Не чувствует боли — Урдалак никак не отреагировал на воткнутое в его тело копьё вождя матасалаев и спокойно блокировал рукой тесаки. Есть побочный эффект: помимо боли, он вообще ничего не чувствует.
  • Никто не верит ребёнку — словам протагониста о существовании мира минипутов не верит никто, кроме тех, кто про этот мир уже знает. Справедливости ради, даже если бы эту информацию огласил человек более великовозрастный, еда ли ему бы поверили без воза и маленькой тележки доказательств.
  • Обезглавленная армия - оставшись без предводителей, варвары северных земель начали грызню друг с другом, что спасло первое королевство в 1947 году.
    • Города Пятого королевства иногда собираются в коалицию (когат) для достижения каких-либо общих внешнеполитических целей, но в случае смерти предводителя когата всё возвращается к прежнему состоянию: бывшие союзники снова начинают грабить и ставить палки в колёса всем без разбору, в том числе и тем, с кем они буквально недавно воевали плечом к плечу.
  • Огненная шевелюра — огненный характер — зигзаг. Хоть у Селении и огненно-рыжие волосы, в нужные моменты она может проявить хитрость и дипломатический талант. Всё остальное время она бойкая, яркая, харизматичная, запоминающаяся, местами эмоциональная… и имеющая привычку первой бросаться в атаку.
  • Однорукий воин — поскольку от левой руки у Урдалака остался только усохший обрубок, он делает всё правой.
  • Ой, бл… — реакция полицейских на вторжение в город увеличившихся осматов, а также реакция осматов на появление танка M60.
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — когда воины племени бонго-матассалаи устраивали засаду на Урдалака, они не задумывались о том, что нежити пофиг на копья и тесаки.
  • Осторожно, доброта! — если есть возможность решить проблему без кровопролития, Артур поступит именно так. Если же такой возможности нет или просто кто-то попытался причинить Селении вред — противнику придётся иметь дело с обладателем читерского артефакта, пусть и не слишком опытным. А одержав победу, протагонист даст поверженному противнику шанс исправиться.
    • Сама Селения тоже не отстаёт. С одной стороны — добрейшая девушка с солнечным характером. Но если на горизонте замаячит угроза для её народа — будет сражаться в первых рядах.
  • Офигенно острое лезвие — Меч Власти.
  • Пейзажное порно — столица Первого королевства и минипутские земли на поверхности.
  • Первая любовь, Подростковая любовь, Межвидовая романтика — любовь между Артуром и Селенией, которая оказалась для них не только первой, но и вообще единственной (в хорошем смысле), а ближе к концу первого фильма ещё и вылилась в династический брак.
  • Поднял уровень доброты — Мракос в третьем фильме. Впрочем, он всё равно остался довольно туповат.
  • Поднял уровень крутизны — все главные герои в ходе событий трилогии.
  • Последняя просьба — брак — оказавшись в самом центре Некрополиса Селения даровала Артуру свой поцелуй, что по минипутским законам рассматривается как причина для заключения брака. Одновременно с этим весь план Урдалака дал осечку. Никто не погиб, но шансы были внушительными.
  • Потому что вы были добры ко мне — любовь Селении к Артуру во многом связана с тем, что он стал единственным из потенциальных женихов, кто заметил в принцессе её доброту и солнечный характер, не имея при этом каких-либо корыстных мотивов или политических интересов.
  • Появление кавалерии — прибытие американских солдат в захваченный осматами город.
  • Принцип смурфетки — единственный поименованный женский персонаж в мире минипутов — это Селения.
  • Приключения в микромире — обыграно нестандартно, с учётом культуры, принципов и «геополитики» минипутского мира. Более того, протагонист, изначально прибывший туда, чтобы было проще искать зарытое сокровище, в итоге оказывается в эту «геополитику» достаточно сильно втянут.
  • Пуффендуй — все минипутские королевства, кроме Первого, Седьмого и (частично) Пятого.
  • Ребёнок со сверхспособностями — Артур и Селения. Они оба могут пользоваться Мечом Власти и с рождения наделены ещё некоторыми небольшими преимуществами вроде полного иммунитета к электричеству (Артур) и вечной молодости с иммунитетом ко всем болезням (Селения, после первого фильма — и Артур), только они сами об этом не знают. Кроме того, оба способны контролировать животных[10].
  • Ружьё Чехова — многократно:
    • Подарки Артуру на день рождения — игрушечный автомобиль и мячик для игры с собакой, пригодились по сюжету: на автомобиле герои спаслись от пущенной в туннели воды, а с помощью мяча ту же самую систему подачи воды удалось сломать.
    • Сделанная Артуром в начале фильма небольшая оросительная система для упрощённого полива редиски была разобрана осматами и пересобрана в виде той самой вундервафли.
    • Игрушечная модель самолёта, которую Артур ставил на полку в начале второго фильма, пригодилась в третьем, чтобы значительно сократить путь до улья.
  • Сюжетная броня — Артур, Селения, Барахлюш и Мракос по нескольку раз спасались от верной смерти.
  • Так грубо, что уже смешно — в новеллизации третьего фильма Урдалак во время своего визита к хирургу ещё и притащил с собой чемодан с кусками тел, которые он спёр из морга.
  • Тени былого величия — Первое королевство.
  • Топливо ночного кошмара — внешность Урдалака. Туловище — обмотанный тряпками скелет, от одной руки остался только обрубок, правая — огромная когтистая лапища. В наличии также приросшие к коже элементы доспехов и лысое безносое лицо мертвенно-бледного цвета с остекленевшими глазами.
  • Тотальный реванш — в истории Четвёртого и Шестого королевств было именно это.
  • Тот, кого нельзя называть — имя Урдалака проклято, а потому его произнесение чревато крупными неприятностями. По этой причине свободные народы минипутов называют падшего принца «Ужасным У», а осматы — Повелителем.
  • Участь хуже смерти — проклятие Урдалака, из-за которого он и стал нежитью.
  • Унифицированное язычество — вера в Семь Великих богов как раз им и является.
  • Фантастический расизм — в Империи Некрополиса ксенофобия возведена в ранг государственной идеологии. Определённые ксенофобские черты прослеживаются и в Пятом королевстве.
  • Физическая неуязвимость — Урдалак. На любое оружие, кроме Меча Власти, ему глубоко наплевать.
  • Шлем — это не круто — никто из главных героев шлемов не носит.
  • Читерский артефакт — Меч Власти, естественно.
  • Хитрый план — план Урдалака с получением власти через династический брак и план Селении по срыву этого плана.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — всё Пятое королевство и, частично, Урдалак.
  • Что стало с мышонком? — судьба некоторых второстепенных персонажей так и осталась неизвестна.
  • Я побит, начну сначала — поражение Урдалака в конце первого фильма не остановило его: решил подчинить мир людей практически с нуля. Есть все основания предполагать, что и заточение в конце третьей части его не остановит.

За пределами сеттинга[править]

Кадр из второй части «Властелина колец»
И кадр из первого фильма трилогии
  • Анахронизм — сущая мелочь по сравнению с тем, что обычно попадает под данный троп: несколько песен в баре Макса, которые были написаны позже 1960 года, а также появившиеся в кадре во время эпизода с освобождением города бронетранспортёры M3 Scout Car, которые ещё после Второй Мировой были сняты с вооружения.
    • Насчет броневиков, судя по довольно скромному количеству вояк, на разборки приехала Национальная Гвардия а не Армия США, а для них использовать старую технику нормально.
  • Визуальная отсылка — есть подозрение, что в изобилии, однако автор этой статьи заметил ровно одну: в сцене, где Урдалак выступает перед частью своего войска по поводу запуска своего «чудо-оружия», присутствует кадр, по композиции практически полностью копирующий сцену из фильма «Властелин колец: Две Крепости», где Саруман точно так же выступал перед армией урук-хай.
    • Куда более явная отсылка на «Властелин колец»: в киноальбоме есть изображение одного из знамён Некрополиса: белое изображение правой руки Урдалака на красно-коричневом фоне, что является явной отсылкой к белой длани Сарумана.
  • Детям это смотреть нельзя! — а чего ещё вы ожидали от фильма с явными чертами высокого фэнтези?
  • За себя и за того парня — Даг Рэнд не только исполнял роль Армана в первом фильме, но также был актёром Motion Capture и отвечал за запись движений Барахлюша.
  • Игрофикация — по первым двум фильмам были сделаны компьютерные игры.
  • Йопт In Translation — посмотрите хотя бы на название фильма в русской версии, однако им дело не ограничилось[11]:
    • Минипутские территории разделены на земли или королевства (Terre и Royaume соответственно). Ни о каких континентах здесь не может идти и речи, тем более, что вся их ойкумена до 1949 года располагалась на одной тектонической плите (с 1949 — на двух).
    • «Исправление» имён, однако больше всего досталось королю Сихфрату, имя которого нещадно исковеркали. Подробнее см. раздел «персонажи».
    • Могот (довольно сильное полуразумное гуманоидное существо, в быту используемое для переноски тяжестей; верхом на одном из таких во время торжественных церемоний перемещался король) с какого-то перепугу стал «лошабаком».
    • Не повезло и минипутским народам. Так, жители Второго королевства, которые в оригинале именовали себя толаба (или тулебы) в русском переводе превратились в… тутатамцев.
    • Как только ни пытались перевести словосочетание «Sword of Power»: Могучий Меч, Великий Меч и так далее. До нормального перевода «Меч Власти» додумались только к выходу фильма.
    • Название киноальбома перевели как «Артур и минипуты: рождение героев», хотя в оригинале он назывался Art of Arthur et Les Minimoys.
  • Устоявшийся неточный перевод: тоже Йопт, но не такой жуткий, как в предыдущих примерах, а потому оставшийся в ходу:
    • Переводы некоторых имён всё же прижились. Это Маргарита, которая в оригинале была Дейзи, Барахлюш, который в оригинале был Бетамешем, Мракос, который в оригинале Даркос, и Урдалак, который в оригинале Малтазард.
    • Один этноним таки не вызывает у фанатов фейспалма: это название воинов Некрополиса. Неважно, как вы их назовёте, «сейды» или «осматы», вас поймут практически наверняка.
  • Кирпич — киноальбом подходит под троп, правда, за счёт ширины, а не толщины, ибо он по габаритам будет побольше среднестатистического ноутбука.
  • Мисс Фансервис — Селения, конечно же.
  • На тебе! — в третьем фильме Мракос пытается спрятаться среди манекенов, надев чёрный плащ, чёрный самурайский шлем и какую-то антикварную маску (тоже чёрную и похожую на маску Дарта Вейдера), однако на него всё же случайно натыкается военкор, подозрительно похожий на Джорджа Лукаса. На вопрос журналиста, кем был «дьявол», устроивший погром в городе, под звуки имперского марша был дан весьма лаконичный ответ: «он мой отец».
  • Не в ладах с арифметикой — при съёмках создатели фильма конкретно запутались в датах, и даже до определённого момента не помнили, что имеют дело с двумя системами летоисчисления — человеческой, где один год равен 365,25 дням, и минипутской, где один год — 3,6525 дня. Досталось и времени, которое должно было пройти, чтобы проход между мирами можно было открыть снова — сначала это каждое десятое полнолуние в году, затем интервал в один год поменялся на тысячу лет, но в итоге создатели сошлись на том, что открывается он каждое десятое полнолуние просто (именно последняя версия и считается канонической, потому что все остальные вступают в прямое противоречие с сюжетом).
  • Непреднамеренное совпадение — семь королевств есть не только в этой вселенной.
  • Новеллизация — книги писались на основе ранних версий сценария, а не наоборот. За подробностями в соответствующий раздел.
  • Ошибка Божия — конкретно — киноальбом «Артур и минипуты: Рождение героев» (Art of Arthur et les Minimoys). Поскольку создателем вселенной минипутов является художник Патрис Гарсиа, который больше рисует, чем пишет, а альбом он составлял с товарищами, которые ни капли не историки-медиевисты (а мир минипутов по своим технологиям относится примерно к Высокому Средневековью), да ещё и перевод получился не пойми какой, местами случаются довольно весёлые ляпы, например, обычный солдатский шлем называют королевским.
    • Сюда же попытки создателей фильма интерпретировать минипутские идиомы на человеческий лад.
  • Презренный Джа-Джа — Макс и почти всё Пятое королевство справедливо ненавидимы фанатами за двуличность, тягу тащить всё, что плохо лежит (в том числе и особенности культуры), отсутствие моральных норм от слова «совсем», а также добровольное пособничество империи Некрополиса.
  • Семейное кино — этим пытались сделать всю трилогию. Получилось не до конца.
  • Синдром Джорджа Мартина — сериал был анонсирован в 2011 году, первый трейлер вышел в начале 2017, а первый сезон так и не начался до сих пор.
  • Срисованная фэнтезийная культура — у каждого королевства, кроме седьмого, есть черты нескольких реально существовавших средневековых стран. Подробнее см. раздел «сеттинг».
  • Старше, чем выглядит — во время съёмок третьего фильма актёру Фредди Хаймору было 16-17 лет, в то время как его персонажу — 11. К счастью, гримёры хорошо знали своё дело.
  • Фанатская кнопка берсерка — только попробуйте сказать что-то плохое о Селении или Артуре!

Примечания[править]

  1. Невнимательному зрителю может показаться, что произведение относится к детской сказке, однако это не совсем так: несмотря на, в целом, светлую атмосферу, в сеттинге присутствует немало моментов, которые дети просто не поймут, да и у самого фильма есть определённое, практически неуловимое сходство, например, с «Властелином колец». Больше всего черт высокого фэнтези, однако присутствуют элементы из всех остальных.
  2. технически, мир один и тот же, разница только в его восприятии
  3. впрочем, человекоподобность может быть довольно условной: среди них есть немало обладателей черт животных или насекомых
  4. пожалуй, одно из главных отличий того мира людей от реальной жизни. В любом случае, влияние этого географического объекта на человечество было практически нулевым
  5. если не брать в расчёт тот факт, что у человека в мире минипутов по-прежнему остаётся 5 пальцев на каждой руке
  6. о двух направлениях атаки в фильме прямо не говорится, но намёков на это очень много
  7. Скорее всего, его имя является переводом прозвища на одном из минипутских языков, поскольку в переводе с итальянского получается, что этого гражданина зовут «Ветчина». С учётом факта, что этот повар в ширину такой же, как и в высоту, такой вариант вполне правдоподобен
  8. к автору сей статьи он, однако, не имеет практически никакого отношения
  9. Из-за того, что ей на момент событий первого фильма было 10 астрономических лет, Селению можно ошибочно причислить вот к этой категории, однако минипуты растут в полтора раза быстрее людей. Прибавим также особенности традиционного общества, где детство как социальный институт практически отсутствует, плюс принадлежность к королевской семье. То есть биологический и психологический возраст Селении 15-16 земных лет.
  10. наглядно показано во втором фильме, когда Артур приказал муравьям забраться в игрушечный поезд и спрятаться, едва возникла необходимость
  11. фильм перевели относительно точно, а вот книгам повезло меньше