Арда

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Это мастер-статья ко всему творчеству Толкина об Арде. Властелин Колец, Хоббит, Сильм и т. д. — должны быть подстатьями к этой.

Арда — мир, придуманный Дж. Р. Р. Толкином и, по замыслу автора, представляющий собой Землю в вымышленную древнюю эпоху. В этом мире находится субконтинент Средиземье, соответствующий Европе, на котором и разворачивается наибольшая часть событий в книгах Толкина. Кроме Средиземья, в Арде первоначально находилась благословенная земля Аман, которая впоследствии была удалена из кругов мира, и полуостров Белерианд, крайняя западная оконечность Средиземья, затонувшая в конце Первой эпохи. Не забываем и про остров Нуменор, существовавший во Вторую эпоху.

Летоисчисление Арды[править]

События, описанные в книгах Толкина, датируются по системе эпох (в одном из писем Толкина предоставлена приблизительная формула для перевода на наши деньги: 3019 г. Третьей эпохи — это примерно 6-7 тыс. лет до н. э.). Эпох пять: Предначальная, Первая, Вторая, Третья и Четвертая (в том же письме автор размышляет, что сейчас у нас конец Шестой или начало Седьмой — в зависимости от того, принимать ли 1945 г. за победу, равнозначную победе над Сауроном).

Предначальная эпоха — это всё, что было до первого восхода Солнца и начала расы людей. Она в свою очередь подразделяется на годы Светильников, годы Древ, и т. д. — в зависимости от того, что тогда было главным светилом в отсутствие Солнца). В эту эпоху была сотворена Арда, Мелькор утвердил себя как первого Черного властелина, пробудилась раса эльфов, а за ними — гномы, и первые из них отправились в Аман, и там Феанор, безумный гений эльфийской расы, создал уникальные камни, в которых был заключен свет священных Древ-светил — Сильмарилли. Мелькор украл Сильмарилли, и эльфы по наущению Феанора свалили оттуда мстить, порезав по пути кучу своих же.

Первая эпоха, самая короткая, но самая динамичная — это война с Мелькором в Белерианде, в которой участвовали эльфы, гномы, и недавно пробудившиеся и подтянувшиеся на вечеринку люди. В эту эпоху произошло очень много всего, но кончилось все хорошим плохим концом.

Вторая эпоха — это эпоха, когда Саурон подхватил у своего учителя упавшее знамя Черного властелина и создал на пару с уцелевшим внуком Феанора Келебримбором систему Колец, чтобы всех отыскать, воедино созвать и единою черною волей сковать. Тем временем происходило возвышение и падение Нуменора — земли, дарованной тем людям, что сражались с Мелькором и победили его; нуменорцы возгордились, возжелали бессмертия и по наущению все того же Саурона пошли войной на Благословенный край, за что и были покараны Эру Единым. Те же из них, что не участвовали в этом безумии, основали два нуменорских королевства в Средиземье — Арнор и Гондор — и победили Саурона.

Наконец, Третья эпоха — это эпоха «Властелина Колец», эпоха последнего возвышения и падения Саурона, истаивания эльфов и утверждения власти людей над Средиземьем. А Четвертая — всё, что было после: эльфы уплыли, магия ушла, добрый король Арагорн проживет еще лет сто, а когда он помрет, настанет тупое банальное политиканство и войнушки людей друг с другом… В общем, Арда кончится и начнется игра в «Цивилизацию».

Пантеон Арды[править]

Толкин был набожным католиком, но обаяние фэнтезийного политеизма не обошло и его. В результате он придумал компромиссную систему: собственно Бог, с большой буквы, один, и так и зовется, Эру, что по-эльфийски значит Единый. А все остальные боги — как бы и не совсем боги, а наполовину совет ангелов, и зовутся они Валар (то есть силы или стихии). Вот наиболее важные из них:

  • Манвэ (называемый также эпитетом Сулимо, что значит Веятель) — вала неба, воздуха и ветра, и он же наместник Эру в Арде и общий как бы зам верховного.
  • Варда (чаще называемая Элберет, то есть Владычица Звезд) — валиэ света, супруга Манвэ и составляет с ним пару. Эльфы более всего почитают именно её.
  • Ульмо — морской вала, владыка всех рек, озер, морей и океанов. Его избранные герои — Туор и сын его Эарендил Мореход, тот, что первым среди смертных достиг Амана и привел воинство Валар на помощь Средиземью.
  • Аулэ — вала-кузнец, покровитель ремёсел. Гномы более всех почитают именно его (что немудрено, так как именно он их создал, а Эру только завершил акт творения), и называют Махал.
  • Яванна — валиэ плодородия, супруга Аулэ и составляет с ним пару.
  • Намо, называемый также Мандосом — вала судьбы и загробного царства, которого совершенно напрасно не любят: он суровый, но няшечка.
  • Оромэ — вала охоты, которого особенно почитают люди востока Средиземья и лесные эльфы.
  • Мелькор — местный сатана, единственный злой из всей компании, первый Черный властелин, создатель черной магии, орков и прочей жути с ружьем.

Народы и расы Арды[править]

  • Люди — люди как люди, ничем не отличаются от нас с вами. Люди смертны, но в их случае (в отличие от гномов, например) смерть — это дар Эру, и посмертная судьба людей велика, загадочна и лежит за пределами Арды. О ней точно известно только то, что люди примут участие в сотворении нового мира после конца света.
    • Нуменорцы (эдайн, дунэдайн) — особый народ людей, вознагражденный за то, что они принимали участие в битве с Мелькором в конце Первой эпохи. За это Валар им дали свою собственную благословенную землю на Западе, увеличили продолжительность жизни и прибавили мудрости. Но, к сожалению, прибавки мудрости не хватило надолго, она быстро кончилась, нуменорцы возгордились, возжелали бессмертия и пошли на Валар войной по наущению Саурона — за что Эру вмешался и затопил Нуменор. В общем, это была такая местная Атлантида. Те нуменорцы, что остались в стороне от этого безумия, выжили и основали два великих королевства в Средиземье: Арнор и Гондор. Родной язык нуменорцев — адунаик, от упрощения которого произошел Всеобщий язык.
    • Хоббиты — это не совсем отдельная раса, это тоже особый народ людей. Поэтому все метафизические особенности людей распространяются и на них.
  • Эльфы — сотворены Эру до людей, и пришли в мир раньше всех других рас, за что и называются Перворожденными. Эльфы бессмертны, пока их не убьют, и даже убитые могут (за хорошее поведение) возрождаться. Но они не могут вечно жить в мире, в котором существует зло, поэтому рано или поздно все должны переехать в Аман, под крылышко Валар. Из народов эльфов наиболее важны следующие:
    • Нолдор — или высокие эльфы, те самые, из числа которых был Феанор и которые отправились сражаться с Мелькором. Самые могущественные и мудрые из эльфов Средиземья, но и самые редкие. Галадриэль, Глорфиндель и Гилдор Инглорион были Нолдор. Их родной язык — квэнья, язык высоких эльфов.
    • Синдар — или серые эльфы. Это более светлая и мудрая народность лесных эльфов, ее основал Тингол — единственный лесной эльф, побывавший в Амане, видевший Валар и вернувшийся. Келеборн и Леголас были Синдар. Их родной язык — синдарин, «общеэльфийский» язык.
    • Просто лесные эльфы — которые не имеют никакого отношения к Валар вообще. У них несколько народностей: нандор, авари, лайквэнди. Эльфы стереотипные, от которых пошло 100500 имитаций в позднейших фэнтези. Их называют также «темными» эльфами, но не потому, что они злые, а потому, что они непросвещённые. Злыми среди них было только двое: Эол Тёмный и его сын, полунолдо Маэглин, оба жили в Первую эпоху, погибли и потомства не оставили. Родных диалектов у них также несколько, и Толкин в подробностях их не разрабатывал; язык межнационального общения у них синдарин.
  • Гномы — если предыдущие две расы сотворил Эру, то гномов создал Аулэ, а Эру им только души выдал. Поэтому гномы стоят как бы особняком и от эльфов, и от людей. Гномы делятся на семь родов, но в подробностях Толкин описывает только род Дурина (Дарина, Дьюрина), который и послужил прототипом стандартных фэнтезийных гномов. Родной язык гномов — кхуздул, или гномий, которому они очень редко учат посторонних (поэтому кхуздул часто называют тайным языком). Понимают кое-что в магии, но уступают эльфам, с которыми, кстати, находятся в напряженных отношениях. Приверженцы монументального подземного строительства в квадратно-треугольном стиле с налетом гигантомании. У них даже в качестве укращений идет «вязь» с ломанными прямоугольными линиями и пятлями, по возможности никаких округлостей. Организованные в многоярусные «горизонты» огромные подземные залы, коллонады и арки, не позволяющие помещениям схлопнуться под тяжестью горных массивов, хитроумные системы световых колодцев, дающие освещение в труднодоступные места, доступ свежего воздуха — обо всем этом гномы смогут позаботиться. Немудрено, что основные народности гномов сконцентрированы в гористых местностях — цепь Мглистых гор, Одинокая гора. Предпочитают жить и работать в подземных городах, если их оттуда не выгонят фатальные обстоятельства.
  • Майар — меньшие духи-служители, во всем подобные Валар, но более слабые (но более могущественные, чем смертные и эльфы). Каждый Майа принадлежит какому-то Вала, которому служит или служил; например, Саурон — майа Мелькора. Особые виды Майар:
    • Истари, или Маги — посланники Валар в Средиземье, майар, заключенные в человеческое тело и во всем подобные людям, кроме срока жизни. Имеют няшную цветовую маркировку, которая косвенно указывает на характер их магических сил. К ним принадлежали: Саруман (Белый), Гэндальф (Серый, потом Белый) и Радагаст (Бурый), и два синих мага (Алатар и Палландо), о которых мало что известно.
      • Также у Толкина есть намёки, что могли быть и другие Истари, либо более слабые и поэтому особо не упомянутые, либо пришедшие в другие земли (известные пятеро пришли именно на Север Средиземья).
    • Совсем особенной была майа Мелиан, жена эльфа Тингола и мать Лютиэн, которая после смерти мужа развоплотилась обратно в форму духа и исчезла из Средиземья.
  • Энты — пастыри деревьев, древообразные гигантские гуманоиды. Созданы Яванной с позволения Эру Илуватара после случая с гномами, как своего рода симметричный ответ в защиту природы. Некоторые энты деревенеют с возрастом и частично теряют разум, становясь из добрых существ нейтральными и полуразумными — хуорнами.
  • Великаны — по одной из версий «Утраченных сказаний» вообще первое поколение людей. Позднее упомянуты только в «Хоббите» и пояснениях. В Третью Эпоху жили на северных перевалах Туманных Гор, отличались стихийным характером, но Гэндальф мог с ними договариваться.
  • Орлы — гигантские, разумные, служат Манвэ (и нет, сразу на них полететь было нельзя).

Злые существа[править]

Ни одно из злых существ в Арде не было сотворено из ничего, так как один из законов этого мира — зло творить не может, только портить. Поэтому все монстры и твари являются производными от чего-либо, полученными Мелькором, Сауроном или Саруманом.

  • Орки — первоисточник подштампа «Орки Толкина». Злое племя, основа любой армии тёмных властелинов. Уродливы, низкорослы и коренасты, отличаются крайне мерзким характером, недисциплинированностью и патологической жестокостью, берут числом, грубой силой и безумными технологиями[1]. Общепринятая версия их происхождения — от испорченных Мелькором эльфов, хотя сам Толкин много думал на эту тему и накидал несколько альтернатив.
    • Урук-хай (един. урук) — орки, Мк. 2. Крупнее людей, сильные, умные (относительно), дисциплинированные. Чаще всего ассоциируются с армией Сарумана, насчитывавшей большое количество этих орков, но первое их появление — все-таки у Саурона.
    • Гоблины — разновидность орков, мелкие дикие горные орки. Изредка записываются наемниками на Сарумана или Саурона.
  • Тролли — по одной из версий, испорченные энты, полученные Мелькором либо Сауроном. Если энты — живое дерево, то тролли — живой камень. Души в них, однако, держатся некрепко, и с солнечным светом тролли каменеют и умирают. Тупы, некультурны, питаются всяким мясом, до которого смогут дотянуться. Встречаются либо сами по себе, в диком состоянии, либо как жирное, штурмовое мясо у орков.
    • Олог-хай — тролли, Мк. 2. Не боятся света, умны. Изобретены Сауроном в Третью эпоху.
  • Варги и волколаки — злобные чудовищные волки размером с теленка или крупнее. Варги разумны или полуразумны, но не очень умны, часто выступают в качестве ездовых животных у орков. Волколаки — полностью разумны. По одной из версий, первые волколаки были майар в облике волков, а более поздние поколения, впоследствии варги — результаты скрещивания майар с животными.
  • Драконы — вот по поводу их происхождения полная неясность. Логика подсказывает, что где-то есть неиспорченные существа, подобные драконам, но о них ничего неизвестно. Драконы бывают трех разновидностей, по нарастающей мощи: холодные — без крыльев и не дышат огнем, огненные — без крыльев и дышат огнем, крылатые — классические. Все драконы разумны, умны и обладают ментальными чарами, позволяющими им подчинять себе слабые разумы.
  • Назгулы — черные кольценосцы, рыцари смерти. Людские владыки, которых Саурон подчинил себе и превратил в нежить с помощью Девяти колец, поэтому назгулов всего девять. Сами по себе они представляют собой полубесплотных духов, внешне напоминающих черные прорехи в ткани реальности, но могут для придания себе вещественности облачаться в плащи и балахоны, или доспехи. Особой известностью отличаются двое из них — первый и главный, известный как Король-чародей Ангмара (Король-Призрак, Царь-Ведьмак), и второй, Кхамул Черный Вастак. Они владеют сильной магией, практически бессмертны и прекрасно сражаются всеми видами оружия, но их основное оружие — страх, который они внушают всему живому.
    • Меньшие призраки (подназгулёныши?). Назгулы обладают особым оружием, моргульскими клинками, которые позволяют им превращать живых в себе подобных. При ударе кончик кинжала отламывается и начинает продвигаться к сердцу жертвы; когда он достигнет цели, жертва погибает и превращается в меньшего призрака, похожего на назгула, но более слабого. Сколько у Саурона таких несчастных, неизвестно.
    • Назгульские птицы — зловонные крылатые рептилии, похожие на птеродактилей. На них верхом летали по воздуху назгулы в Войну Кольца. В фильме их переделали под виверн.
  • Балроги — боевые майар Мелькора, демоны. Балшие и очень страшные. Самые серьёзные твари из всего этого зверинца; по разным версиям их было от семи до нескольких десятков. К счастью, большая часть из них была истреблена во время конца Первой Эпохи и падения Мелькора, только один достоверно дожил до конца Третьей эпохи.
  • Пауки — а вот это семейство уже не имеет отношения ни к Мелькору, ни к Саурону, потому что произошло от совсем постороннего Чу-чу по имени Унголиант (по одной из версия — непомерно крутая, по-валарски, блин, крутая сумасшедшая майа, по другой — нечто из внемировой пустоты, а вообще даже Валар толком раздуплить не могут, кто она была). Самых разных размеров, от собаки до автобуса. Все они оппортунисты и паразиты, заводятся там, где нет власти ни у светлых сил, ни у Черного властелина, и загаживают такие места окончательно.
  • Некоторые люди — как в одиночном порядке (Уста Саурона), так и целые племена (харадрим).

Магия в Арде[править]

Магии в ее разных проявлениях к концу третей эпохи становится реально мало. Она есть, предыдущие поколения как следуют наследили после себя в этом плане, но магия имеет тенденцию угасать, связанные с ней артефакты — навсегда теряться или разрушаться, а квалифицированные колдуны и маги — умирать, не обучив преемников. Плюс она сложна, и неплохо бы иметь в запасе достаточно свободных лет для обучения, уметь читать книги на древних и секретных языках, иметь под рукой учителей и принадлежать к «правильной» расе.

Да, у каждой расы магия своя. Майар и Валар способны на наиболее громкие и эффектные чудеса с фейерверками и кувыркающимися горами. У эльфов магия называется чарами, и она больше построена на ментальных и духовных фокусах. Гномы специализируются на создании необычных предметов (а еще больше этим любят развлекаться эльфы Нолдор), а наименьшие магические способности у людей; сведения о людях, овладевающих какой-либо магией, отрывочны и неконкретны (достоверно известно, что Голос Саурона овладел черной магией, что Беорн был оборотнем (показали прямо в книге), что тесаки, которыми можно убить навсегда назгула, были выкованы людьми-волшебниками, слухи ходили о королеве Берутиэль, Фродо с кольцом в Пригорье приняли за колдуна). С другой стороны, почти ничего неизвестно о магии орков: упоминаются «нечистые орочьи руны» на болоте и «рушительные чары» на таране Гронде.

Примечания[править]

  1. Не подумайте, что технологичность орков - единственное их положительное качество. Всё куда проще: Профессор был технофобом, и в его понимании технический прогресс у орков — ещё один способ пнуть собаку.