Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Arcanum.png
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2001
РазработчикTroika Games
ИздательSierra Entertainment
ПлатформыPC
Режимы игры

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — ролевая игра, выпущенная в 2001 году компанией Troika Games.

Содержание

[править] Завязка

Действие разворачивается на континенте Арканум, в середине XIX века. Главный герой — единственный выживший после падения дирижабля «Зефир». Бродя среди обломков, он находит умирающего карлика, который отдаёт ему кольцо и просит найти «малыша», которому это кольцо принадлежит. Герой отправляется в расположенный неподалёку город под названием Туманные Холмы. В этом городе перед игроком (так как самому герою эта информация давно известна) начинает вырисовываться окружающий мир. Расскажем и мы о нём, прежде чем переходить к описанию дальнейших событий.

[править] Расы мира Арканум

Континент населяют 7 главных рас (не считая полукровок и мелких рас, вроде ящеров), с трудом уживающихся друг с другом: Книги в игровом мире подробно описывают теории эволюции рас, естественную (люди, карлики и гномы) и происходившую под действием магии (сверхъестественную) — таким путём появились эльфы, драконы, возможно огры и орки.

Люди — последняя из рас, появившихся на материке. Обладают наименьшей продолжительностью жизни, склонны не к созиданию, а к разрушению. Классические фэнтезийные люди.

Эльфы — древнейшая раса, заселяющая материк. Долгожители, обладают развитыми магическими навыками. Предпочитают жить в лесах, в гармонии с природой, но когда-то повелевали на всём континенте.

Гномы — вторая по древности раса. Обитают в горах и пещерах, где неустанно занимаются саморазвитием (выражающемся в высоком технологическом уровне). Извечные недруги эльфов из-за отношения к природе и к окружающей реальности.

Полурослики — соответствуют толкиеновским хоббитам. Хитрые воры и авантюристы, великие путешественники, но в то же время жуткие домоседы в свободное от приключений время.

Карлики — торговцы, прирождённые ораторы и дипломаты. Способны убедить кого угодно в чём угодно. Существует подозрение, что они связаны каким-то глобальным заговором. Явный намёк на стереотипных евреев.

Орки — прирождённые воины, быстрые и ловкие. Отличаются агрессивным нравом и низкими интеллектуальными способностями. Часто занимаются криминальной деятельностью, либо работают на фабриках. Среди них развито социально-осовободительное движение. Презираемы многими жителями материка. Намёк на афроамериканцев.

Огры — великаны, невероятно сильные, но настолько же невероятно тупые. В настоящий момент и огры, и полукровки применяются как дешёвая рабочая сила или телохранители.

[править] Основные конфликты

Полуэльфийка

Для понимания происходящего в мире Арканум, необходимо знать о наличии двух основных конфликтов: конфликта природы и конфликта мироздания.

Конфликт природы объясняет неприязнь эльфов к гномам и прохладное отношение к другим расам. Эльфы обладают высокой чувствительностью к силам природы, они зависят от неё, поэтому стремятся оберегать. Прочие же расы такой щепетильностью не отличаются, а для гномов уничтожение дикой природы на благо своих трудов — так и вовсе необходимость. Из-за таких разрушительных действий силы эльфов уменьшаются, что вызывает их неприязнь к другим жителям континета.

Конфликт мироздания же имеет непосредственное отношение ко дню сегодняшнему: долгое время в мире Арканум царствовала магия, которая по своей природе нарушает законы мироздания. Однако в XIX веке началось бурное развитие технологии, которая законы мироздания стабилизирует. На практике это выражается в том, что в местах с сильным магическим полем техника перестаёт работать, и наоборот. Вовсю идёт противостояние между небольшой прослойкой магически одарённых и огромным пластом всех не-магов, способных работать с техникой.

[править] История эльфийских войн и культа Панарии

Долгое время эльфы были доминирующей расой на континете; управлял ими совет во главе с эльфом Назрудином. Однако примерно в IX веке другие расы начали активно размножаться и создали угрозу господству эльфов. Назрудин принял решение освободить жилое пространство для других рас. Но ряд членов Совета во главе с сыном Назрудина Арронаксом не согласились с ним. Начался конфликт, переросший в войну, в которой победило умеренное крыло. После войны эльфы большей частью переселились в Мерцающие леса.

Вокруг этих событий построен религиозный культ Панария. Панарийцы верят, что в ходе последней битвы Назрудин убил своего сына, но сам получил смертельную рану и умер в городе Каладон. Но после смерти его душа получила божественный статус и живёт вместе с другими покровителями Арканума. Когда-нибудь, перед великими потрясениями, она воскреснет в живом существе, которое принесёт мир и спасение. Такой реинкарнацией и считается главный герой…

[править] Дальнейшее развитие событий

Огр

(Внимание! Ниже описывается исключительно главная сюжетная линия и только один из вариантов развития событий!)

Вместе с молодым культистом Панарии по имени Вирджил герой отправляется на поиски этого загадочного «малыша». Поиски осложняются тем, что за ними охотятся странные люди, носящие амулеты с гравировкой в виде глаза. Подробнее о них рассказывает духовный наставник Вирджила, Йоахим: это — бойцы Десницы Молоха, ордена убийц.

Поиски приводят героя в крупнейший промышленный город Арканума — Тарант. У местных ювелиров (некромантов Шайлеров) герой получает наводку на «малыша» — Гилберта Бейтса, изобретателя паровой машины и богатейшего человека во всём Аркануме. Бейтс признаётся: паровую машину он придумал не сам, а лишь украл технологию у клана Чёрной Горы. Судя по всему, передавший кольцо карлик был никаким не карликом, а замаскировавшимся гномом по имени Стеннар Камнерез. Бейтс просит узнать, что стало причиной этого.

Шахты Чёрной Горы оказались пустыми: там обитал единственный безумный гном, хранитель тотема клана. Оказывается, все гномы были сосланы в неизвестное место по решению гномьего короля. Дальнейшие поиски приводят героя сначала на Остров Отчаяния — колонию для особо опасных преступников, а затем в клан Колеса — главный гномий клан.

В ходе беседы с гномьим королём Луигаром Громовиком, находящимся в добровольном изгнании, удалось выяснить, что клан Чёрной Горы изгнали по требованию эльфов во главе с королевой Мин-Гард. После того, как людям стали доступны паровые машины, они начали активно осваивать новые жилые пространства, не обладая при этом мудростью гномов, что привело к огромному урону для природы. Мин-Гард потребовала выдать эльфам провинившийся клан, а испугавшийся Луигар не сумел отказать им. Вскоре после этого он ушёл в добровольное изгнания, бессильный перенести этот позор.

Расследование приводит героя в город эльфов Кинтарру, но след оказывается ложным: им управляет принцесса Рэйвен от лица королевы — Серебряной Леди, и никакого понятия о судьбе клана они не имеют. Правда, дают наводку. Раскручивая нить, герой попадает в Тсен-Анг — столицу тёмных эльфов, сторонников Арронакса.

Оказывается, много лет назад глава Совета не убил своего сына, а всего лишь изгнал его в Войд — особое измерение, предназначенное для злодеев особого масштаба. Сам он после этого отправился на далёкий остров под названием Танатос. Панария же — засекреченное тайное общество, которые под видом поклонения Назрудину тайно готовят возвращение бунтовщика. Эльфам весьма удачно подвернулся клан Чёрной Горы — их отправили в Войд, дабы они создали портал для Арронакса. Герой находит старого эльфа на далёком острове. Тот просит сделать то, чего сам старик не смог сделать много лет назад, — убить Арронакса.

С помощью уникального устройства, гибрида магии и технологии, созданного в городе Вендигрот, герой отправляется в Войд, где к своему удивлению узнаёт, что Арронакс вообще ни при чём — он смирился с вечным заключением, и о побеге не помышляет. Его личиной пользовался Керган — один из первых некромантов. Его цель — вернуться в мир, чтобы убить всё живое, потому как жизнь — это вечные страдания, страсти и мучения, в то время, как смерть несёт подлинное избавление. Главному герою удаётся убить Кергана, после чего он вместе с измученными гномами возвращается в Арканум…

[править] Игровой процесс

По своей сути, Arcanum — классическая компьютерная ролевая игра. Если проводить параллели, то более всего игра похожа на другого представителя классики — Fallout, что совсем не удивительно — разрабатывали обе игры одни и те же люди. Более того — за основу Arcanum взята модернизированная ролевая система S.P.E.C.I.A.L., разработанная специально для Fallout (и представляющая собой хорошо переработанную систему GURPS). Существенное отличие от большинства РПГ конца 90-ых — начала 00-х заключалось в необязательности «партийного» прохождения: если в большинстве игр того поколения одиночное прохождение считалось уделом настоящих профи, досконально изучившим все аспекты игры (так как сложность при этом возрастала до диких уровней), то Arcanum вполне реально пройти и в одиночку.

Ещё одна важная сторона игры — развитый социальный аспект. Общение с NPC занимает существеное место в игровом процессе, поэтому весьма неплохим подспорьем для игроков являются развитые дипломатические навыки (либо соответствующие заклинания или приборы). К сожалению, в отличие от социальной и сюжетной части, боевая осталась недоработанной — real-time-режим слишком сложен, а пошаговый — неочевиден (впрочем, это вечная беда всех игр от Troika).

Зато на высоте оказалась другая важная для RPG вещь — свобода действия и степень влияния на мир. Игру можно пройти несколькими десятками способов. Во многом это возможно благодоря развитой системе навыков. Условно их можно разбить на три группы: общие навыки, магические и технические. Для получения гармоничного развитого персонажа их можно комбинировать как угодно. Правда, магические и технические навыки комбинировать ОЧЕНЬ не рекомендуется — за счёт Второго Конфликта нормально не будет работать ни то, ни то. Компенсирует это то, что многие технические и магические навыки дублируют друг друга.

Высока и степень влияния игрока на мир. Несмотря на то, что формально концовок всего две (спасение мира либо его гибель), в случае первой концовки существует великое множество подконцовок, в зависимости от действий игрока по ходу развития сюжета — его действия весьма сильно влияют на происходящие в мире, и в финале игроку покажут последствия от принятых им решений, примерно как в Fallout (из более поздних примеров — «Ведьмак»).

[править] Персонажи

(Рассказать абсолютно про всех персонажей невозможно. Остановимся на самых важных)

[править] Города

Карта Арканума

Туманные холмы — небольшой шахтёрский городок. Когда-то процветал за счёт шахт, принадлежащих роду Тун. Но после смерти старой Бесси в них завелись злые духи, а качество руды заметно упало. Сейчас город переживает упадок: как экономический (после закрытия шахты работы почти не осталось, а мост через реку, позволяющий добраться к Таранту прямой дорогой, захвачен разбойниками), так и духовный (единственная в городе церковь переделывается под завод). Политическая принадлежность неизвестна (вероятнее всего, Камбрия). Глава — констебль Оуэнс.

Тарант — крупнейший промышленный центр Арканума. Здесь живут наиболее влиятельные технократы (такие, как Гилберт Бейтс), город богат на достопримечательности. Враждует с Камбрией и королевством Каладон. К сожалению, в городе напряжённая криминалистическая обстановка: активно действуют банды орков (в основном, люмпенов и пролетариев), подстрекаемые Доном Троггом — полуорком, сторонником революционного радикализма. Условно в городе выделяют три части: северную (где распологаются культурные объекты: зоологическое общество, университет, библиотека клуб Веллингтона, а также вокзал и университет), центральную (спальные районы и лавки) и южную (церковь Панарии, доки, склады, убежище воров и бордель). Политическая принадлежность — Тарантийская республика. Глава — мэр Уиллоусби.

Эшбери — небольшой, красивый приморский городок. Отличается мягким климатом и приветливыми жителями. Кроме приветливости, город отличается высоким уровнем магии. Дошло до того, что в нём поселилась популяция Любовных огоньков — дружелюбных магических существ из Мерцающего леса. Кроме того, местное кладбище и старый замок в городе захвачены мертвецами. Политическая принадлежность — Тарантийская республика. Глава — мэр, имя неизвестно.

Остров Отчаяния — колония особо опасных преступников. Навигация в заливе острова очень сложна — мало кто сможет маневрировать среди его рифов. Вдобавок, остров защищён магически, поэтому побег почти невозможен. Несмотря на то, что формально колонией управляет стража, фактическим лидером является староста, выбираемый из числа преступников. Кроме того, на острове находятся убежище сбежавших из колонии женщин и дом Максимиллиана — принца Камбрии в ссылке. Политическая принадлежность — вольный город. Глава — староста Торвальд.

Дернхольм — столица Камбрии. Когда-то цветущее место, ныне находящееся в упадке. К сожалению, последние правители отличались изрядным консерватизмом. На развитие технологии был наложен запрет из-за личных антипатий старого короля Торрена, что привело к поражению в войне с Тарантом. Эпидемия чумы ещё больше усугубила ситуацию. Сейчас почти ничего не напоминает о былом великолепии: город почти пустует, страна разваливается, а новый безвольный король не может взять ситуацию под контроль. Политическая принадлежность — Камбрия. Глава — король Претор.

Чёрный корень — портовый город, довольно мрачное место. В основном здесь живут моряки (в том числе и бывшие пираты), поэтому не стоит удивляться регулярным дракам в кабаках. От местных жителей можно услышать множество морских легенд (одна из который приведёт героя к легендарному пирату — Жилистому Питу). На ночных улицах следует быть осторожным — в городе действует банда грабителей, дошедшая до того, что обокрала самого мэра. Кроме того, в городе крайне нестабильная политическая обстановка: хотя формально город находится в составе Камбрии, фактически он давно вошёл в состав Таранта (вплоть до того, что до него проложена железная дорога, а улицы патрулирует тарантская стража)

Клан Колеса — главный клан гномов. Несмотря на все признаки застоя, может считаться процветающим. Гномы не очень-то жалуют чужаков, но если герой хорошо себя зарекомендует — его будут встречать с распростёртыми объятиями. Глава: формально — Луигар Громовик (в добровольном изгнании), фактически — Рандвер Громовик.

Тихие воды — небольшой северный город, перевалочный путь по пути в Кинтарру. Местные жители весьма приветливы, а в городе царят весьма свободные нравы. Панария сюда так и не добралась, жители поклоняются языческой богине Гештиане — покровительнице любви и плодородия. Тихие воды славны двумя вещами: удивительными по качеству клинками и мифологическим покровителем города — Великану Тихих вод. Статус — вольный город, глава — неизвестен (возможно, Бриджит — старшая жрица Гештианы)

Кинтарра — город эльфов, радостное и жизнерадостное место. Несмотря на пару зловещих проишествий, произошедшее в последнее время, эльфы всё так же спокойны и воодушевлены, всё так же рады видеть гостей и всё так же живут в гармонии с природой и поклоняются духам стихий. Глава: формально — королева Серебряная леди, фактически — принцесса Ворон.

Бедокаан — деревня ящеров, одержимых идеей расового превосходства и в своей детской наивности надеющиеся убить всех теплокровных. Их можно понять: если с эльфами они и сохраняли подобие мира, то недавно начавшие колонизировать Мерцающие леса люди активно охотятся на ящеров. Восстановится ли мир в топях, или нет — зависит от героя. Глава — Кан Керай.

Тсен-Анг — город тёмных эльфов. В данный момент вокруг города происходят эксперименты по терраформированию, поэтому сейчас вся эта местность выглядит жутко. Жители поклоняются Арронаксу и надеются вытащить его из Войда. Кроме того, здесь же находится база Десницы Молоха — организации наёмных убийц, охотящейся за героем. Глава — Мин-Гард.

Каладон — столица процветающего королевства на юге Арканума. Жители города в равных пропорциях используют и магию, и технологию. Город весьма развит экономически, ведёт торговлю с другими материками. Главные достопримечательности — верховный храм Панарии и зоосад. Является соперником Таранта как в экономическом, так и в социальном плане. На момент событий игры ведутся переговоры о создании Таранто-Каладонского союза. Только от героя зависит, будет ли он заключён, или дело кончится войной. Глава — король Фарад.

Роузборо — небольшой город недалеко от Каладона. Известен тем, что недалеко от города расположены дольмены, в которых прошла последняя схватка Назрудина и Арронакса. Именно здесь ткань мира наиболее тонка, что позволило Назрудину изгнать сына в Войд. Нельзя забывать и про местную гостиницу, где часто находят приют маститые искатели приключений. Политическая принадлежность — Каладон. Глава неизвестен.

Тулла — реликт Эпохи Легенд, затерянная в пустыне магическая академия. Любые технологии в городе запрещены, а практически все обитатели — и студенты, и преподаватели — являются искуснейшими магами. Статус — вольный город. Глава — ректор Саймон Тор.

Вендигрот — в Эпоху Легенд — город технократов, дошедших в своём искусстве до того, что ими были созданы работоспособные гибриды магии и технологии (например, легендарное Устройство Вендигрота, позволяющее попасть в Войд). Во время Эльфийских войн город был разрушен Арронаксом, а все обитатели — убиты. Только разумные машины стерегут похороненные в песках руины…

[править] Тропы

[править] Интересные факты

В игре содержится очень много пасхалок. Можно выделить следующие группы отсылок:

Источник — «http://posmotre.li/Arcanum»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты