Anno

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Серия компьютерных игр в жанре градостроительного и экономического симулятора с элементами стратегии в реальном времени. В серию входит несколько частей, посвященных развитию городов и повышения качества жизни и соответственно классов населения.

Что здесь есть[править]

Для серии характерно наличие многих игровых условностей, таких как, например, нахождение девственных зелёных островов в пост-апокалиптическом мире будущего или крайнее упрощение снабжения и часто — схем производства товаров из сырья (например, сталь производится из удвоенного количества железа, а строительные роботы — напрямую из кобальта и полевых шпатов, не иначе как големы). Население поделено на классы, из удовлетворения растущих потребностей которых и состоит в основном игра. Часть игр серии происходит в средневековом сеттинге, а две новые части серии — в будущем (в некоторой степени, пост-апокалиптическом).

Средневековые части серии[править]

  • Anno 1602 — первая игра в серии, имеющая основной темой колонизацию острова в Новом Свете (однако, без всякой связи с метрополией).
  • Anno 1503 — следующая игра в том же сеттинге. Имеется дополнение Treasures, Monsters and Pirates.
  • Anno 1701 — игра по той же схеме: есть 5 классов развития населения (пионеры, поселенцы, граждане, купцы, аристократы), на соседних островах могут жить без всяких географических оснований — ацтеки, азиаты, индусы, пираты. Имеются дополнения Dawn of Discovery, The Curse of the Dragon.
  • Anno 1404 — игра выходит в 3d и посвящена периоду позднего средневековья. Отныне становится возможно (и практически необходимо) поселять два типа культур: европейскую и упрощённую восточную (арабы), на соответствующих им островах с умеренным и южным/пустынным климатом. Восточные поселения производят некоторые типы товаров, которые необходимы высшим классам европейской культуры — например, выращивают специи и производят стекло. Имеется дополнение Venice.

Части серии, посвящённые будущему[править]

  • Anno 2070 — действие происходит в пост-апокалиптическом будущем, где многие земные города затоплены океанами из-за повышения уровня температур, а красной линией выделена экологическая составляющая. В начале игры предлагается выбрать между двумя фракциями: корпорацией, уповающей на традиционные, грязные, дешёвые технологии (хотя загрязнение может быть убрано такими строениями как пресс для мусора) и фракцией, ограничивающейся только экологически-чистыми технологиями. Загрязнение, произведённое населением и электростанциями (даже кислотные дожди) сразу и непосредственно отражаются на плодородии и здоровье острова. Зелёные же могут производить положительный экобаланс, даже повышающий плодородие культур больше 100% нормы, используя такие спорные методы как дирижабль, распыляющий озон в тропосфере. У каждой культуры имеется 4 класса населения — рабочие, служащие, инженеры и управляющие. Имеется дополнение Deep Ocean, добавляющее новую фракцию исследователей, часть производящих зданий у которых расположена на океаническом дне.
  • Anno 2205 — действие переносится в глубокое будущее, а производящие участки теперь могут располагаться в нескольких удалённых местах — на островах умеренной зоны, в Арктике, на Луне. Товары пополнены такими футуристическими разновидностями как репликаторы и андроиды. Дополнения добавляют территории в Тундре и Орбитальную станцию, в основном увеличивающие в конечном итоге эффективность уже имеющихся зданий в других регионах. Несмотря на сеттинг в будущем игра в некоторой степени сохраняет твёрдость научной фантастике, в качестве анобтаниума-сырца в игре встречаются, максимум, такие вещества как гелий-3 и лунные крип-породы. Основная цель развития космической программы игроком - получение термоядерной энергии из того же гелия-3 и извлекаемого на земле дейтерия, однако вместо доставки на землю собственно топлива вся программа вынесена на луну, а энергия передаётся на Землю при помощи какого-то энергетического луча.