Ancient Domains of Mystery

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Ancient Domains of Mystery (сокращенно ADOM, перевод — «Древние владения тайн») — компьютерная ролевая игра в жанре Roguelike, созданная одним программистом — Томасом Бискапом из Германии. Появилась в 1994 году, регулярно обновлялась и до сих пор не утратила популярности. Игра портирована на многие платформы (Windows, несколько версий Linux, MS DOS, NetBSD, OS X, AmigaOS и др. ADOM поддерживает режимы ASCII и тайловой графики для отображения мира и фактически полностью удовлетворяет всем требованиям Roguelike игр согласно Берлинской интерпретации.

Существует в двух версиях: псевдографической (все изображается разноцветными буквами и работает под DOS) и графической (для каждого объекта своя картинка, работает под Windows). Это явление вызвало раскол фанатского сообщества: фанатам старой версии новая, графическая, даром не нужна, несмотря на два новых класса и существенные изменения в балансе.

Имеет несколько собственных вики, в том числе на русском языке.

Содержание

[править] Краткое описание

Мудрец Хелавастер призвал все разумные расы спасти мир от Хаоса, закрыв Врата. Выбираем расу (одну из 10), класс (один из 20 или 22), пол и имя (можно дополнительно поотвечать на вопросы, что повлияет на атрибуты), идем на игровую карту и творим что хотим. Можно выполнить квест Хелавастера и спасти его самого, можно вместо закрытия Врат войти в них и погибнуть или получить там повышение до бога. Кроме этого, в игре есть много других способов приятно провести время, если только не убьют в первой же локации. Можно пьянствовать, играть в казино, приручать зверей, давать почти всем людям и иным существам имена по своему вкусу. Только берегитесь хаос-мутаций вроде отрастания чешуи-копыт-рогов и не вздумайте убивать диких кошек!

[править] Атрибуты

Их много. Очень много. Сила, Ловкость, Воля, Изучение, Выносливость, Обаяние, Красота, Мана, Чувства. И каждый на что-то влияет. Есть еще несколько десятков разных навыков, несколько десятков талантов, несколько сотен способностей класса и традиционный набор Hit Points, Power Points и Damage, а с ними To-Hit (бонус к точности), To-Damage (бонус к урону), DV/Defense (минус к точности врагов) и PV/Protection (минус к урону от врагов). Все это можно долго прокачивать и быстро терять (разве что таланты уже не потеряешь и не пропьешь, сколько бы ни пил potions of booze).

[править] Коронные фразы

You sense a certain tension. (Где-то на этом уровне комната, полная монстров, которые дадут много лута и экспы, если не дать им убить себя. Игра настойчиво об этом напоминает).

What do you wish for? (Мечта любого игрока — после этой фразы нужно ввести с клавиатуры свое желание, и если правильно пожелать чего надо, то оно тут же появится у персонажа).

You feel corrupted. (Кошмар любого игрока - ещё одна хаос-мутация, опять рога или копыта выросли, а то и ещё что похуже).

It seems you have succeeded in your quest. (Закрытие Врат и открытие концовки «мы спасли мир», для которой, впрочем, еще надо домой добраться).

You hit the &&& [название монстра] and severely injure it. The &&& hits you. (Обмен остро отточенными «любезностями»).

You die… (Сами догадаетесь?)

[править] Что еще тут есть

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты