American McGee's Alice

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

American McGee’s Alice — игра 2000 года, разработанная студией Rogue Entertainment под руководством, как можно догадаться, дизайнера Америкэна МакГи и являющаяся вольным продолжением кэрроловской дилогии «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье» (при этом создатели игры умудрились добавить в первоисточник еще больше вывиха мозга). Игра быстро завоевала культовый статус и в 2011 году обзавелась продолжением — Alice: Madness Returns. По словам МакГи, планируется также третья игра про Алису, но о ней пока мало что известно, кроме того, что это будет приквел первой части под рабочим названием Alice: Asylum.

Сюжет[править]

Жила-была в Оксфорде маленькая девочка Алиса Лидделл, которая однажды увидела во сне волшебную страну с причудливыми существами и законами, а в другой раз тоже во сне прошла через зеркало и там тоже увидала всякого необычного. Это всё присказка, а «сказка» начинается примерно год спустя — однажды ночью, когда семилетняя Алиса вновь видела сон про Страну чудес, в доме начался пожар. Родители и сестра девочки сгорели заживо, а сама она еле успела выскочить в окно, но от шока и чувства вины (она ощущала запах дыма сквозь сон, но не захотела просыпаться) впала в кататонию и последующие 11 лет провела в Рутледжской психбольнице в состоянии, мало отличающегося от растительного. Как-то раз санитарка положила девушке в кровать старого плюшевого кролика, и игрушка что-то затронула в психике Алисы — та вновь провалилась в Страну Чудес, но до неузнаваемости изменённую её безумием и превращённую в странное и страшноватое место, где привычные законы физики и логики работают, когда и как им захочется.

От сильно похудевшего Чеширского Кота и Белого Кролика Алиса узнаёт, что Красная Королева, объединившая в своём лице Червонную королеву из Страны чудес и Чёрную шахматную королеву из Зазеркалья, с помощью Бармаглота захватила власть в Стране Чудес и превратила её в кошмар. Алиса, уменьшившись, отправляется вслед за Кроликом к Гусенице за советом через Долину Слёз, где дерётся с ударившейся в каннибализм Герцогиней, и Лес Чудес, где Кролика раздавливает Шляпник, но всё же находит Гусеницу и узнаёт от неё, что проломить стену в замок Королевы и победить Бармаглота — воплощение вины Алисы — можно только специальным жезлом, включающим глаз самого Бармаглота. Чтобы собрать части жезла, Алисе приходится дать крюка через Шахматное королевство, которое едва держится под ударами войск Королевы, и Зазеркалье, где вконец свихнувшийся Шляпник делает клокстимпанковских киборгов из всех, кто под руку попадётся. Побив его, Алиса освобождает пойманного им Грифона, который относит её на вулкан, где находится логово Бармаглота. Алисе не удаётся победить чудовище, но Грифон, улучив момент, выцарапывает Багмаглоту глаз, и тот убегает. Собрав жезл, Алиса проламывает стену и через королевский сад добирается до замка, который уже штурмуют её друзья во главе с Грифоном, собравшие армию. Бармаглот убивает Грифона в воздушном бою и нападает на Алису, но та сжигает его жезлом и прорывается в сердце замка. Перед дверью в тронный зал гибнет Чеширский Кот, и Алиса встречается с Королевой один на один, но всё же побеждает это воплощение собственного безумия и усилием воли восстанавливает Страну Чудес в первозданном виде, воскресив всех погибших персонажей. В реальности девушка приходит в себя, и игра заканчивается её выпиской из больницы.

В сиквеле, впрочем, всё оказывается далеко не так радужно. Через год после выписки Алиса живёт и работает в лондонском приюте для проблемных детей под присмотром доктора Ангуса Бамби, который с помощью гипноза пытается помочь ей забыть травмирующие воспоминания о пожаре. На самом деле он стирал воспоминания Алисы совсем с другой целью. Несмотря на это, у неё снова начинаются галлюцинации о Стране чудес, и в конце концов она попадает туда «целиком» и узнаёт, что на этот раз виной всему некая внешняя сила, воплотившаяся в её подсознании как Адский Поезд, несущийся по Стране чудес, разрушая и отравляя её. Чтобы понять, кто или что им управляет, Алисе приходится провести расследование одновременно в Лондоне, расспрашивая тех, кто знал её семью, и в самых отдалённых закоулках Страны чудес, обращаясь за помощью даже к Красной Королеве, чтобы собрать воедино свои разрозненные и подавленные воспоминания о детстве — и о пожаре. По мере того, как она узнаёт и вспоминает всё новые подробности, её состояние быстро ухудшается, ей становится всё труднее отличать бред от реальности, в какой-то момент ей даже кажется, что она снова вернулась в психбольницу. Восстановив все детали роковой ночи, она приходит к неожиданному выводу: Бамби, бывший в своё время студентом её отца, «подкатывал» к её старшей сестре Элизабет, но вызывал у неё лишь отвращение. Решив, однако, что «дразнит — значит, любит», он ночью забрался в дом Лидделов, изнасиловал и убил Элизабет и, чтобы замести следы, запер дверь на ключ и поджёг дом; он же и подтачивал разум единственной свидетельницы. Алиса встречает Бамби одновременно на платформе лондонского метро и в Стране чудес на Адском поезде — в обличье чудовищного Кукольника. Бамби уверен в своей безнаказанности, поскольку Алисе никто не поверит; он пытается сломать волю девушки, но она побеждает его воплощение в своём подсознании, в реальности отбирает у доктора ключ от двери сестры, который он забрал в качестве трофея, а его самого сталкивает под поезд. Выйдя из метро, Алиса видит, что в её восприятии Лондон и Страна чудес окончательно слились, и уходит в неизвестность…

Игровой процесс[править]

Обе игры представляют собой смесь платформера и шутера от третьего лица. Играем мы, ясное дело, за Алису, в чьём подсознании и происходит действие всей первой и большей части второй игры. По этой причине вместо шкалы физического здоровья у Алисы шкала здоровья душевного: утратив весь рассудок, она навсегда сойдёт с ума. Защищается она от этого оружием — Вострым Ножом и набором весьма убойных игрушек, у большинства которых есть два режима огня. Боезапас ей заменяет сила воли, действующая как мана. И рассудок, и силу воли пополняют специальные кристаллы; третий вид кристаллов, встречающийся чаще всех и выпадающий из убитых врагов — кристалл воображения, восстанавливающий обе шкалы. Значительно реже кристаллов попадаются усиления, их три вида: перцовый спрей превращает Алису в девочку-демона с усиленной атакой и живучестью, саранчайник — в подвижного и прыгучего мутанта-кузнечика, а чёрное зеркало делает невидимой.

Ко второй игре Алиса повзрослела (ментально) и, как следствие, окрутела. По сравнению с первой частью она быстрее бегает и выше прыгает, может совершать даже не двойные, а четырехкратные прыжки, планируя на собственной юбке, уменьшаться по своей воле, чтобы проскользнуть в маленькую щёлочку, и превращаться в рой бабочек, чтобы телепортироваться на короткое расстояние, увернуться от вражеского удара или выбраться из пропасти. Её арсенал усох до шести предметов (Вострый нож, перцемолка, лошадка-на-палочке, чайник-гранатомёт, часовые бомбы и зонтик-щит), зато обзавёлся бесконечным боезапасом (теперь длина очереди определяется только перегревом оружия). Первые четыре предмета можно прокачать по три раза каждый, используя выпадающие из врагов и контейнеров зубы, аналогично же выпадающие розы восполняют рассудок, максимальное количество которого увеличивается по сюжету или с помощью мини-игр. Также у Алисы есть режим Истерии, который можно ненадолго включить спецклавишей, когда у неё совсем мало рассудка — истерящая Алиса неуязвима и наносит двойной урон любыми оружием.

В реальном Лондоне, разумеется, никаких подобных способностей у Алисы нет по крайней мере, до конца игры, она обычная девушка, худая и болезненная, а из геймплейных возможностей у неё только бег и осмотр предметов.

Персонажи[править]

  • Алиса Лидделл — девушка 18-19 лет (хотя в первой игре в Стране чудес она выглядит на 8-12, что вполне объяснимо — она не осознаёт, что 11 лет провела в коме, и подсознательно по-прежнему считает себя ребёнком) с крайне буйным воображением и тяжелыми психическими травмами, готическая брюнетка и немного Gothic Lolita с зелёными глазами. А может, вообще меняет цвет волос: шатенка в первой игре и брюнетка во второй (причём не только в подсознании, но и в реальном мире).
    • Мастер невероятного оружия:
      • В первой игре бо́льшую часть арсенала составляют убойные игрушки. Тут и метательные карты, и молоток-фламинго (куда же без него), и огнемётно-взрывающийся чёртик из коробочки, и призывающие демонов игральные кубики, и жонглёрские звёздочки, которые налетают на врагов и рвут их на куски, и детское ружьё, стреляющее ядром с таким радиусом и мощностью взрыва, что Серьезный Сэм при его виде закатил бы истерику.
      • Во второй игре у Алисы есть перцемолка, переделанная под пулемёт, лошадка-на-палочке в качестве гигантской булавы и чайник, стреляющий чайными бомбами. И зонтик в роли щита, которым можно отбивать снаряды врагов обратно в них; в отличие от прочего вооружения и окружения, выглядит весьма изящно.
  • Чеширский Кот — верный спутник и ментор Алисы, маскот игры. Явно хлебнул лиха и теперь похож на обтянутый шкурой скелет, но характер не изменился. Сопровождает Алису по Стране чудес и помогает подсказками по ходу сюжета. В первой игре его можно в любой момент позвать кнопкой, но в большинство случаев он скажет что-нибудь умное, но не очень полезное, и опять свалит в невидимость. В конце игры был обезглавлен Королевой, но ненадолго.
  • Красная Королева, гротескная щупальчатая тварь. В первой игре оплела тентаклями вообще всю Страну чудес. Тёмная сторона личности Алисы, в первой игре вышедшая из-под контроля. Во второй части вернулась к жизни, вынужденно став союзником Алисы против Адского Поезда.
  • Безумный Шляпник — сойдя с ума еще больше, чем раньше (хотя, казалось бы, куда уже ещё), начал экспериментировать на всех подряд, заменяя части их тел механическими. Не обошел вниманием и Мартовского Зайца, Соню и себя любимого — сам стал практически полностью механическим человеком, невероятно сильным и ловким. Получив трёпку от Алисы, развалился на части, и во второй игре стал ей помогать за то, что она вернула ему руки-ноги, а его место во главе фабрики заняли Заяц и Соня.
  • Грифон — единственный нормальный персонаж, который олицетворяет суперэго Алисы. Погибает в бою с Бармаглотом, но поправляется.
  • Бармаглот — дракон (во всех смыслах) Красной Королевы в первой игре, олицетворяет комплекс вины выжившего Алисы и, как следствие, мастерски умеет читать ей ганнибаловы лекции, доведя в конце концов до слёз. Киборг — у него механические крылья, а вместо сердца пламенный мотор с топкой. Драться с ним приходится дважды — в первый раз победить его нельзя, поскольку для этого нужен жезл, сделанный из его же глаза. После обработки жезлом его сердце-топка идёт вразнос, и он сгорает изнутри. Единственный персонаж, который не воскресает в финале первой игры и не появляется во второй, кроме как в галлюцинациях и в виде скелета.
  • Палач — дракон для Красной Королевы во второй игре. Тот ещё назойливый тип. Вооружён боевой косой.
  • Доктор Иероним Уилсон — лечащий врач Алисы. От его имени написан стилизованный под историю болезни мануал к первой игре, но сам он в ней не появляется. Во второй части мелькает во флешбеке-галлюцинации Алисы.
  • Доктор Ангус Бамби — главный злодей, злой психиатр и полное чудовище, сломавший жизнь Алисы. Более того, он ещё и замешан в работорговле, и не кем-нибудь, а детьми. Профессионал Бамби неплохой, только вот навыки свои направляет на то, чтобы из пациентов делать послушных полу-овощей, которые не будут сопротивляться ни продаже в рабство, ни тому, что с ними будут делать «хозяева».
  • Отвратительный толстяк — Траляля и Труляля.

Тропы и штампы[править]

  • Безумная клёвость. В первой игре. А может, и во второй. Правда, непонятно, в чём она заключается.
  • Брутальный брит — крайне карикатурный стиль реального мира эксплуатирует троп вовсю, показывая нам лондонский простой люд викторианской эпохи.
  • Зловещая кошка — субверсия: Чеширский кот выглядит зловеще, если не сказать страшно, но он остается самым верным союзником Алисы. Правда, пользы от него не особенно много, но хотя бы не вредит и не раздражает.
  • Гигантские ракообразные во второй игре — краб-пушкарь. Огромный, брутальный краб, курящий сигарету, и имеющий пушку вместо одной клешни (отсылка к «крабьему канону» в музыке). Встречается на подводном уровне.
  • Грибы-убийцы в первой игре — глазастые грибы, которые засасывают Алису под шляпку и жуют там некоторое время, затем выплевывают.
  • Жуткая кукла во второй игре — Руины, комки черной слизи с лицами и ручками-ножками кукол.
    • Куколка. Элитный враг в виде детской куклы — девочки с выколотыми глазами. Атакует лезвиями ножниц.
    • Безумные дети — субверсия. Несмотря на то, что они выглядят как изуродованные куклы, они — союзники Алисы.
  • Костюмное порно во второй игре — каждый раз в новом мире костюм Алисы преображается.
  • Мисс Фансервис — Алиса во второй игре, как следствие тропа выше. Правда, только в Стране чудес — в реальном мире она одевается более чем скромно и выглядит так, будто сбежала из концлагеря.
  • Нефтяной монстр во второй игре — Скверна, они же Разорители. Олицетворяют собой промышленную революцию в Англии; по непроверенным данным, служат топливом для Адского поезда. Форму менять не могут (только Дрейфующие Разорители, и то чуть-чуть), но в сочетании со своими механическими частями и кукольными масками выглядят достаточно крипово.
  • Окрутеть в адаптации. Алиса пережила гибель родных в пожаре, после чего она (а также многие персонажи её Страны чудес) стала более жестокой, холодной и убивающей врагов без пощады.
  • Они выкололи мне глаза: долго Алиса не могла оторвать от Бармаглота глаз (его собственный), так что Грифон ей помог.
    • Многие враги во второй игре. И несчастные додо. Брррр!
  • Ослабеть в адаптации. В кэрролловской «Охоте на Снарка» Буджум — та ещё хтоническая НЁХ, способная буквально стирать жертву из реальности. В первой игре это тварь вроде банши — доставучая, но в целом даже полезная, поскольку дохнет с пары пинков и при этом оставляет большой кристалл маны.
  • Открытый финал — вторая игра. Действительно ли Бамби виновен во всех бедах Алисы и поставляет детей с промытыми мозгами на панель, или это она всё придумала? Убила она его по настоящему или нет? Что означает концовка — Алиса сошла с ума окончательно или наоборот, полностью раскрыла в себе псионические способности? Насчет последнего, впрочем, Слово Божие намекает, что и то, и другое.
  • Пейзажное гуро: в первой игре — вся Страна чудес такая, во второй — реальный Лондон и многие области Страны чудес. Во второй игре, правда, поначалу перемежается с яркими уровнями, но после середины игры гуро берет своё и выжимает педаль в пол.
  • Плавать в лаве в первой игре. В лаве живут лавовые снарки, которые очень любят языком затаскивать к себе и Алису. Здоровье в лаве теряется очень быстро, но успеть выскочить можно. При этом Алиса, которая после пожара боится огня, издает абсолютно дикие панические вопли и пару секунд не может пользоваться оружием, пока не потушит себя.
  • Поезд-призрак — Адский поезд, похожий на готический собор.
  • Приключения в Комаляндии — первая игра целиком проходит в голове у Алисы в изуродованной версии Страны чудес, во второй уровни в Комаляндии перемежаются интерлюдиями в реальном мире.
  • Приключения в микромире в первой игре — встречается, когда Алиса выпивает из бутылочки с надписью «Выпей Меня».
  • Разум не вынес — в конце игры происходит именно то, что написано на упаковке. Хотя… возможно, и нет.
  • Сменить сторону в адаптации — злодеями и отчасти по совместительству прислужниками антинародного режима становятся Шляпник, Герцогиня, а также Траляля и Труляля. При этом Шляпник не гнушался опытами над своими «собутыльниками» Мартовским Зайцем и Соней. Во второй части Соня стал(а) злодеем(-кой).
  • Утай — во второй игре эпизод «Таинственный Восток» выполнен в визуальной эстетике, являющей собой смесь Японии и Китая. Игру, кстати, разрабатывали китайцы, перед которыми Американ Макги поставил задачу — сделать так, чтобы общий результат не давал окончательного представления о том, откуда что слизано, и игроки из Азии ощущали бы мир так же фэнтезийно, как и европейские. Это довольно-таки трудно было сделать, учитывая, насколько исторически взаимосвязаны между собой (особенно — во внешней атрибутике) культуры восточноазиатских стран.
    • Пчёлы правильные и не очень — здесь в качестве врагов встречаются осы-самураи, поработившие мирных бумажных муравьёв, и чернильные осы, которые респаунятся, пока не будет уничтожено гнездо.
  • Фанат ножей: в обеих играх первым оружием Алисы является Вострый нож, выглядящий как богато украшенный здоровенный кухонный нож, оставляющий за собой светящийся след в воздухе. В первой части Алиса умеет им метко кидаться; во второй, с полной прокачкой, машет им с такой скоростью и яростью, что мало какой маньяк рискнул бы с нею связываться.
  • Фобия: просто сравните реакцию Алисы в первой игре на любой урон — и на урон огнём.
  • Шахматы в первой игре — в лучших традициях литературного первоисточника.

Игровые тропы[править]

  • Гидравлическая единица власти — во второй игре Алиса, попав под пресс, разлетается на стайку бабочек, дабы телепортироваться на короткую дистанцию и собраться заново в безопасном месте.
  • Гумба — карточные солдаты треф в первой игре и Скользкие Разрушители, составляющие основную массу врагов, во второй.
  • Круто и практично — два последних оружия в первой игре, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. Второй поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше. Бармаглотов жезл по мощности уступает только мушкетону, а по практичности стоит наравне с ним на первом месте.
  • Опасный и запретный приём — превращение героя в тёмную сущность. Может ограничиваться по времени, снижать уровень защиты, вызывать ухудшение обзора и т. п.
    • Обоснуй — всё происходит внутри сознания протагонистки.
  • Телекинез — в бою с Алисой демонстрирует Красная Королева. Может просто швырнуть Алису в ближайшую стену, а может притянуть к себе и крррррреепко обнять… щупальцами.
  • Темнота смертельно опасна — во второй главе, где нам надо спасать души моряков, дорогу под водой освещает морской конёк. Если отстать от него, в ушах начинает стучать кровь и героиня умирает.
  • Уровень-утроба — Владения Королевы. Тут вам и странная мясная паутинка на более-менее «классических» замковых стенах, и пульсирующие «сердца», преграждающие путь, и склизкий эпителий, покрывающий пол, и, конечно же, тентакли. Во второй части финальный путь к Королеве очень сильно похож на гигантскую пищеварительную систему — ворота в виде пасти с языком, желудочный сок и т. д.

Боссы[править]

  • Босс не для битья — от непробиваемого Палача можно только убегать и уворачиваться, пока Алиса не найдёт терминаторизатор — тортик для роста с надписью «Съешь меня!». Вкусив его, Алиса становится гигантской и штурмует замок Красной Королевы, круша и топча все на пути. Палач при этом фигеет и даже роняет свою косу, пока таращится на неё.
  • Босс-самоубийца:
    • В первой игре — Сороконожка. Периодически пытается напрыгнуть на Алису, открывая своё единственное уязвимое место — рану на брюхе.
    • Во второй — последний и единственный босс Кукольник. Нефиг махать-блевать на героиню конечностями, на которых находятся твои уязвимые места.
  • Двойной босс — близнецы Труляля и Траляля.
  • Неподвижный босс — Красная Королева в первой игре и Кукольник во второй.