Мир Льда и Пламени

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

« Весь покрытый лордами, абсолютно весь,
Материк Безумия в этом мире есть…
»
— фольклор «мартинистов»
Фрагмент трёхмерной карты Вестероса — Стена и Север

Содержание

[править] Общий обзор

Действие романов происходит на двух больших континентах — Вестеросе и Эссосе. Как можно понять из названия, Вестерос лежит на западе, а Эссос — на востоке. Вестерос протянулся от полярных пустынь на крайнем севере до пустынь нормальных песочных на юге. Эссос же больше напоминает Евразию по своей форме и тянется горизонтально.

Примерно 12 тысяч лет назад Вестерос был населён Детьми Леса, древней и загадочной расой, жившей в ветвях деревьев. Но потом с востока пришли Первые Люди, вооружённые бронзовым оружием, и началась война. Дети Леса использовали свою магию и даже уничтожили перешеек, соединявший Вестерос с Эссосом, но люди тоже не отставали и активно рубили чардрева, очень важные для Детей Леса. В конце концов, оба народа устали от резни и заключили мир на Острове Ликов. По этому пакту люди получали поля, горы, реки и прочие плоскогорья, а Дети Леса оставляли за собой леса. Вырубка чардрев была запрещена. Так закончилась Рассветная Эпоха и началась Эра Героев.

Об Эре Героев очень мало что известно, кроме легенд и мифов. Но зато вот уже восемь тысяч лет помнят о том, как она кончилась. Однажды с севера пришли Иные. Они истребляли всё живое, поднимали мёртвых и несли с собой холод и разрушение. Люди и Дети Леса объединились против них, но только великий герой, Азор Ахай, смог одолеть Великого Иного и спасти мир. После конца Долгой Ночи Брандон Старк, будущий король Севера, воздвиг Стену длиной в двести лиг и высотой в двести футов. Для защиты этого сооружения был создан могущественный орден Ночной Дозор.

После Долгой Ночи начались закономерные войны между королевствами, коих было около сотни. А потому, когда с Эссоса приплыла новая волна завоевателей, андалов[1], Первые Люди ничего не смогли им противопоставить. Только Север, управляемый Старками, смог удержаться. Дети Леса были окончательно изгнаны за Стену, а чардрева вырубили везде, кроме земель Старков. С собой андалы принесли новую религию — веру в Семерых. Именно тогда, собственно, оформились многие нынешние Великие дома: Ланнистеры, Аррены, Тиреллы и Талли.

Тем временем в Эссосе родился могучий Валирийский фригольд, опиравшийся на использование драконов. Валирийцы разгромили Гискарскую империю и уничтожили государство ройнаров. Ройнарам под руководством принцессы Нимерии пришлось бежать на десяти тысячах кораблях. После долгих скитаний они высадились на самом юге Вестероса, в Дорне. Нимерия вышла за лорда Мартелла, и так появился один из нынешних Великих домов. Однако дорнийцы так никогда и не стали похожи на прочих вестеросцев.

За некоторое время до начала Саги Валирия погибла от неизвестного катаклизма, оставшегося в истории под названием Рок Валирии. Уцелел лишь один род Повелителей Драконов — Таргариены, обосновавшиеся на острове близ побережья Вестероса и заблаговременно бежавшие на него от Рока. Спустя несколько поколений Эйгон Таргариен, используя внутренние разногласия на континенте, с помощью драконов захватил весь Вестерос и стал его верховным королём; с момента его коронации отсчитывается новое летоисчисление. Таргариены правили ещё триста лет, пока пятнадцать лет назад Баратеоны, Старки, Аррены и Талли не подняли восстание и не свергли последнего короля-дракона, страдающего безумием. Роберт Баратеон стал новым королём.

[править] Вестерос

Западный континент, которому посвящена большая часть саги, Вестерос — отдельный материк размером примерно с Южную Америку, находящийся в (условно) Северном полушарии. Культурно напоминает средневековую Европу, прежде всего Англию. Крайняя северная часть Вестероса стоит особняком от всего остального, отгороженная стеной, поэтому ей посвящен отдельный подраздел, а здесь мы опишем заселённый и цивилизованный Вестерос. Ну, настолько цивилизованный, насколько может быть цивилизованной страна развитого феодализма.

История Вестероса насчитывает тысячелетия, но о большей её части мало что известно; внутри текста произведения один из знающих персонажей, молодой книжник и будущий школяр Цитадели Староместа Сэм Тарли, демонстрирует всю сомнительность старых вестеросских хроник. Правдоподобные исторические записи начинаются с андальского завоевания.

Да, заселялся Вестерос волнами. Сначала, в эпоху сомнительной истории, на континент явились племена Первых Людей из западного Эссоса, вооружённые бронзой, и заставили потесниться на север его коренных нелюдских обитателей. Затем, на заре достоверной истории, явились другие племена, андалы — опять же из западного Эссоса, вооружённые уже железом, и заставили потесниться к северу Первых Людей. Ну и наконец явилось третье племя из западного Эссоса — ройнары, но потеснить никого им не удалось, и они заселили только крайний юг континента, известный как Дорн. В итоге получился слоёный пирог народностей: нелюди на Крайнем-крайнем Севере, Первые Люди на Севере, андалы в центре и ройнары на юге.

В соответствии с этой слоёнкой в Вестеросе выделились нации и религии. Чистые Первые Люди, обитавшие за Стеной, стали бродячими племенами Одичалых. Первые Люди с примесью андальской крови, обитавшие на Севере к югу от Стены, стали называться северянами. И те, и другие исповедовали религию Старых богов, унаследованную от Детей Леса и напоминающую анимизм: поклонение неведомому множеству безымянных божеств в рощах перед чардревами — особыми деревьями с вырезанными на них культовыми ликами.

Андалы, заселившие большую часть Вестероса, составляют основную часть населения. Они исповедуют Семибожие — культ хрустального дракона в семи лицах. Они более всего похожи на средневековых англичан.

Наконец, ройнары с примесью андальской крови дали начало дорнийцам. Их королевство Дорн на крайнем пустынном юге стояло особняком от прочего Вестероса и было присоединено к Семи Королевствам (см. ниже) последним и добровольно.

Многие века после андальского завоевания Вестерос был поделён на королевства, независимые и воевавшие друг с другом. Но после Рока Валирии (см. ниже) в Вестерос явился род Таргариенов — один из осколков погибшей Валирии, аристократическая династия, повелевавшая драконами. С помощью драконов Таргариены завоевали королевства Вестероса и объединили их в феодальную империю, которая стала называться Семь Королевств (притом, что реально королевств было чуть больше, но такова уж традиция). Правили Таргариены триста лет, постепенно загнили и выродились, и в итоге против последнего правящего Таргариена-вырожденца лорды Семи королевств подняли восстание и свергли эту династию. Несколько Таргариенов уцелели и ушли в изгнание, но обещали вернуться. Милые шалуны…

Политическая структура Семи Королевств типично феодальная. На вершине лестницы — король на Железном троне; его вассалы — грандлорды (Lords Paramount) из Великих домов, соответствующие средневековым герцогам. Их вассалы — лорды-знаменосцы (Lords Bannermen) из малых домов, соответствующие европейским графам и баронам. Наконец, вассалы тех — просто лорды и земельные рыцари. Существует также довольно редкий титул Master — в русских переводах «владетель» или «хозяин»; по иерархии это то же самое, что и земельный рыцарь, но принять кодекс рыцаря и титулование «сир» владетелю не позволяет религия. Этот титул имеет место на Севере, где религия Семибожия малораспространена, а почитают Старых богов.

В общем, феодальная лестница Вестероса выглядит так:

После отделения Железных островов (грандлордство объявило себя королевством) там установилась сокращённая лестница «король — лорды — владетели» (рыцарства среди железян не было всё по тем же религиозным причинам, а ступень грандлордов выпала за ненадобностью). А вот Северное королевство Старков состояло из более чем одного грандлордства и сохранило полную шестичленку.

Если вассалитет перескакивает через ступеньку (например, земельные рыцари Григор Клиган и Амори Лорх являются прямыми вассалами грандлорда Тайвина Ланнистера), это никак не возвышает вассала; те же Клиганы остались равны прочим земельным рыцарям.

Дом (аристократическая семья) считается Великим, если его глава носит титул грандлорда или королевский, и малым в противном случае. У каждого дома есть герб и девиз. Благородные вестеросцы придают большое значение фигурам на гербах (как правило, животным) и часто ассоциируют себя с этими существами.

[править] Застенье

За Стеной (огромным ледяным валом, по которому проходит северная граница Семи Королевств) цивилизация кончается. Там живут люди — потомки Первых Людей, которым из-за суровых условий не удалось цивилизоваться и которые остались бродячими племенами. Они известны как Одичалые, и остальные вестеросцы относятся к ним с враждебностью. У Одичалых нет постоянного государства; своими королями они признают просто самых авторитетных вождей.

Ну, и кроме людей, там ещё кое-кто отжигает. За Стеной проживают остатки различных нечеловеческих рас, оттесненных людьми далеко на север. Это и великаны, и древние Дети Леса, и загадочные и устрашающие ледяные демоны Иные (Белые Ходоки), которые, судя по всему, представляют собой главную угрозу человечеству.

[править] Эссос

Восточный континент, напоминающий Южную Европу и Азию, отделённый от Вестероса Узким морем. Эссос — очень большой континент, и на нем нет единой доминирующей державы. Хотя недавно была[2].

[править] Валирия

Валирия — аристократическая республика античного типа, превратившаяся в республиканскую империю и покорившая в своё время значительную часть Эссоса. Своего рода аналог древнего Рима, только в Валирии, в отличие от прототипа, никогда не было имперской монархии. Валирийцы владели магией огня и драконами, что делало их армию непобедимой и неостановимой. Восточная граница валирийской империи пролегала между Заливом Работорговцев и Квартом, западным её форпостом был остров Драконий Камень у берегов Вестероса. Северная пролегала где-то южнее Браавоса (города, основанного бежавшими из Валирии рабами), а северо-восточная — по южной кромке великой степи, известной, как Дотракийское море.

Валирийцы умели много гитик. Они выплавляли несравненную сталь, круче которой только сталь из метеоритного железа. Они строили дороги, остававшиеся в целости столетия после гибели страны. Но за несколько сот лет до событий саги у них там произошло… нечто. Нечто, известное, как Рок Валирии. Вся центральная часть страны была уничтожена извержениями вулканов, и, судя по всему, вулканы эти извергались неким магическим аналогом радиоактивных отходов, потому что бывшая Валирия стала непригодной дли жизни и опасной даже для здоровья приближающихся к её берегам, в новоразверзшемся море расплодились мутировавшие гигантские кальмары-кракены, а единственный уцелевший город центральной Валирии — Мантарис — столетия спустя был известен, как «город чудовищ» (по-видимому, на наши деньги всё тех же мутантов)[3].

Западные и восточные окраины Валирии, однако, благополучно пережили катаклизм, но их пути разошлись. Западные провинции, которые изначально пользовались правами автономных республик/АССР, стали Вольными городами — альянсом городов-государств, напоминающих Средиземноморскую Европу и находящихся на стадии рождения капитализма. Восточные — осколки ещё более древней Гискарской империи по берегам Залива Работорговцев, — сохранили ярко выраженный рабовладельческий строй и стали центрами работорговли всего Эссоса. И те, и другие говорили на различных диалектах валирийского языка. Самая же западная окраина Валирии — маленький Драконий Камень, которым управлял средней руки род драконолордов Таргариенов — вполтыка захватила Вестерос и превратилась в Семь Королевств.

[править] Дотракия

Огромная степь, известная как «Дотракийское море», была домом для кочевых племён степняков. Эти орды назывались кхаласарами — соответственно, вожди их назывались кхалами. Дотракийцы остались крайне малоразвитым народом, сами ничего не производили (не считая разнообразных мелочей вроде конской сбруи, и прочих подобных предметов), а только грабили; город у них (Ваэс Дотрак) был один единственный и являлся скорее условленным местом встречи кхаласаров, чем постоянным центром городской жизни. Но их было много, нет, МНОГО, они знали степь, как свои пять пальцев, и положить конец их разбою не могла даже Валирия.

[править] Дальний Восток

Под этим названием объединены все земли к востоку от Валирии и Дотракии. Из них подробно показан только один город-государство Кварт, представляющий собой торговую республику с экзотической культурой. Обо всех землях восточнее Кварта персонажи только пересказывают слухи, один другого страньше и чудесатее, и оттуда приходят отдельные особо чудесатые персонажи. Самый Дальний Восток появлялся до сих пор только на официальных картах мира Мартина, и названия там, прямо скажем, напоминают лавкрафтовские.

Среди земель Дальнего Востока особенно выделяется город Асшай и окружающий его Край Теней. Это… это что-то с чем-то. Край Теней есть узкая горная долина среди вулканов, засыпающих всё пеплом. Склоны её настолько круты, что солнце заглядывает в долину лишь в полдень, и больше никогда. Там водятся драконы и другие, более ужасающие твари. Асшай — полупокинутый город, стоящий у входа в долину. Все его дома выстроены из чёрного обсидиана. Там собираются колдуны и мраккультисты всего мира. Там нет детей, и лишь один из десяти домов заселён. Страшный это город, Асшай.

[править] А где же тут, собственно, лёд и пламя?

А они и есть самая мякотка. Из вышеописанного вы уже поняли, что в мире Мартина есть две земли, заколдованные и враждебные человеку: Застенье и то, что осталось от Валирии. Из первого приходят Иные, из второго происходят драконы. И то, и другое является источником силы магии, и то, и другое опасно. И вот теперь эти стихии возвращаются в мир людей, в котором до сих пор было ни жарко, ни холодно…

Само же название «Песнь льда и пламени» происходит от пророчества. Его в один прекрасный момент узнал (и доработал) один очень интеллигентный принц из числа последних Таргариенов — Рейгар. Он провидел, что его сын станет Избранным, и история его жизни станет той самой «песнью льда и пламени» — он разрешит противоречие двух стихий и спасёт мир. А точнее, он уточнил и дополнил более раннее пророчество о том, что придет «обещанный принц». Насколько истинно его пророчество — довольно туманно, потому что точно неизвестно, сколько сыновей Рейгара живо. Человек, которого считают сыном Рейгара, может им на самом деле не являться, а человек, которого считают обычным бастардом, может внезапно им оказаться. При этом как-бы-сын Рейгара появился в повествовании только в пятом томе, а как-бы-не-сын был одним из главных героев с самой первой книги, так что думайте сами…

Вы уже запутались? Погодите, сейчас вы запутаетесь ещё сильнее. Дело в том, что валирийский язык (а именно на нём и было сделано первоначальное пророчество об обещанном принце) не имеет привычных нам категорий рода. Следовательно, обещанный принц может оказаться и принцессой. Поэтому, если мы не принимаем уточнение Рейгара, то под пророчество идеально подходит героиня саги, принцесса Дейнерис Таргариен (младшая сестра Рейгара). Это Мартин, он такой путаник…

Заметим, что очень похожее пророчество есть и у членов культа Р’глора, и многие считают, что «обещанный принц» и второе пришествие р’глорианского мессии Азора Ахая — это один и тот же человек. Высокие жрецы Р’глора в Волантисе считают, что их мессия — это вышеупомянутая Дейнерис. Но наиболее часто появляющаяся в саге жрица к пятой книге начинает метаться между двумя кандидатами: претендентом на престол Вестероса Станнисом Баратеоном и Джоном Сноу — тем самым, который к Рейгару не имеет никакого отношения, точно-точно, верьте нам, люди!

Вы уже поняли намёк? Чаще других в разборе пророчеств всплывают эти двое, Джон Сноу и Дейнерис Таргариен. Поэтому многие фанаты считают, что они-то и есть главные герои всей саги, и их союз объединит те самые Лёд и Пламя. Вот так-то.

[править] Отдельные значимые локации

[править] Замки Вестероса

[править] Религии

[править] Магия

Магия в ПЛиО не похожа на стандартную фэнтезийную, а больше похожа на, как ни странно, толкиновскую. То есть, она — либо проявление сил неких загадочных божественных существ, которые крайне неохотно прислушиваются к командам типа «файербол», либо способности, унаследованные благодаря нужному генеалогическому древу, либо чернокнижие, которому если и можно научиться, то лишь на свою голову; проявляется магия редко, но метко и эффектно, персонажи-маги не расшвыривают армии громом и молниями, а больше символизируют. В целом, магию можно подразделить на следующие группы:

Ещё одним свойством магии является то, что она не статична, её уровень то появляется, то исчезает, и зависит также от географического положения. Считается, что в Вестеросе магия слабее всего, а на крайнем Востоке, в Кварте и Асшае, сильнее всего; а также, что во времена Валирии она была сильной, во времена власти ранних Таргариенов в Вестеросе — немного слабее, а при поздних Таргариенах, в результате вымирания драконов — практически никакой. В результате возрождения драконов у Дейнерис Таргариен и возвращения Иных за Стеной магия вообще резко пошла наверх.

[править] Примечания

  1. Совпадение с вандалами отнюдь не случайно.
  2. Хотя, как стало известно из Путеводителя, даже Валирия занимала лишь небольшую часть Эссоса — настолько он оказался обширен.
  3. Официальный путеводитель «Мир льда и пламени» подтвердил, что да, действительно, «чудовища» Мантариса — это мутанты, такие люди с уродствами, которые могли бы родиться близ Чернобыльской зоны IRL.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты