7th Sea

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

{{#customtitle:Седьмое море|Седьмое море}} Седьмое море — серия настольных ролевых игр в стиле плаща и шпаги. Пираты и мушкетеры, интриги и поединки, загадки и магия… Мир Седьмого моря — Тэйя — в целом напоминает Европу XVII в. Герои игры принадлежат к семи (во второй редакции к восьми) нациям, которые основаны на народах нашего мира, но несколько измененных и стереотипизированных. Каждая из этих наций владеет своей разновидностью магии.

Нации Тейи[править]

Карта Тейи
  • Авалон — Елизаветинская Британия с магией, фейри и аллюзиями на артуриану. Их магия позволяет приобретать черты легендарных геров. Помимо аналога Англии включает союзные государства Инисмор (аналог Ирландии) и Горные марки (Шотландии).
  • Айзен — местная Германия, разоренная и разделенная вследствии гражданской Войны Креста (аналог Тридцатилетней войны). Сейчас это мрачная страна с элементами страшных сказок. Множество местных жителей пережили утраты и трагедии, но многие из них не собираются сдаваться не смотря ни на что. Национальная магия утрачена, ее место занимает металл драхенайзен (драконье железо), доспехи из которого могут защищать от огнестрела. Семь владельцев рудников, где добывается этот металл - фактические правители Айзена, носящие титул айзенфюрста. Обладатели доспеха или оружия из драхенайзена считаются дворянами.
  • Монтень — Франция от Дюма: мушкетеры, балы и интриги. Местные дворяне владеют магией, которая позволяет разрывать ткань пространства для создания порталов и небольших хаммерспейсов.
  • Кастилла — нечто среднее между Испанией и Мексикой. Инквизиция, противостояние монтеньской оккупации, местный аналог Зорро.
  • Вестен и Вендель — Скандинавия в двух ипостасях: Вестен[1] — практически стереотипные викинги, сохранившие свою культуру и магию (руны, конечно же), Вендель — их сородичи, выбравшие прогресс и коммерцию.
  • Водачче — как бы итальянские республики. Каналы, палаццо, карнавальные маски и опасные интриги.
  • Уссура — клюквенная допетровская Россия. Местная магия - превращение в животных и общение с ними.
  • Во второй редакции добавилось Сарматское содружество — аналог Речи Посполитой.
  • Помимо европейских стран, представлены Империя Полумесяца и Катай.
  • Также в отдельную нацию можно выделить пиратов.

Тайные общества[править]

Как полагается, в Тэйе полно заговоров и влиятельных тайных обществ. Некоторые из них на самом деле хорошо известны, но хранят некоторые важные тайны и имеют другие цели, помимо декларируемых.

  • Дочери Софии — борцы за равные права женщин. Особенно активны в Водачче, поскольку это единственная страна, где равноправие ещё не наступило. Помимо феминизма, имеют другие тайные цели и хранят в шкафах склады скелетов. Не любимы многими игроками, считаются фракцией Мэри Сью.
  • Незримая коллегия (Invisible College) — тайная организация учёных, ответственная за огромное количество анахронизмов в сеттинге. Самое заметное достижение — общий уровень медицины, ощутимо опережающий XVII век. Общество объединяет всех сколько-нибудь важных учёных и обеспечивает обмен информацией и защиту от инквизиции.
  • Rilasciare aka «Вольные мыслители» — разрозненная сеть ячеек анархистов, террористов и борцов за справедливость и всеобщее равенство. От ячейки к ячейке методы могут сильно разниться — от распространения листовок с прокламациями до взрывов домов и покушений.
  • Los Vagos чисто кастильская организация вигилантов, косплеющая Зорро пополам с V, борется с засильем инквизиции, вторжением Монтеня и колдовством. Есть мнение, что в организации состоит половина населения Кастиллы (вторая половина — работает на инквизицию).
  • Die Kreuzritter Во второй редакции — просто айзенские охотники на нечисть. В первой этот рыцарский рыцарский орден давно уничтожен. Ну да, местные тамплиеры — куда без них? На самом деле — живее всех живых. Глубоко законспирированы и занимаются охотой на потусторонних монстров и колдунов. Вторая по мэрисюшности фракция после Дочерей.
  • Рыцари Розы и креста — совершенно не тайная организация любителей причинять добро и наносить справедливость. Натуральные Паладины, однако у них тоже есть свои тайны.
  • Общество исследователей — известная группа археологов и просто богатых бездельников, занимающаяся исследованием наследия предыдущих цивилизаций. Наследие, как правило, переставляет собой зловещие подземелья и руины, заполненные ловушками, чудовищами и непонятными артефактами. Достаточно безобидные искатели приключений, но часто по незнанию переходят дорогу тайным организациям.
  • Novus ordo mundi Нет такой организации. Это все байки.
  • Гильдия фехтовальщиков — организация, имевшая цель как-то урегулировать повальную моду на дуэли, чтобы молодые и горячие фехтовальщики не убивали друг друга почем зря. Успех частичный. Теперь больше распространены дуэли до первой крови. Можно нанять профессионала отстаивать свою честь. Меньше шансов по незнанию нахамить мастеру фехтования, поскольку они носят соответствующие рангу булавки. За нарушающими правила честной дуэли приходит команда опытных головорезов. С другой стороны, в Уссуре (потому что далеко) и Водачче (Потому что все слишком пафосные) с соблюдением правил все плохо. И есть достаточно много несертифицированных школ фехтования, так что шанс внезапно нарваться на мастера меча все еще остался.

Примечания[править]

  1. Только не вздумайте назвать его так при его представителях! Правильное название — Вестенманнавенъяр, и никак иначе. Названия и имена в их культуре имеют религиозное значение — и важны целиком, никакие сокращения недопустимы.