Глобальная стратегия

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «4X-стратегии»)
Перейти к: навигация, поиск

Глобальная стратегия, она же 4X-стратегия (англ. grand strategy) — жанр компьютерных игр, в которых нужно управлять всем государством или цивилизацией. Название 4X дословно означает «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — то есть «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай».

Примеры[править]

  • Civilization — великая игра всех времен и народов, а также ее спин-оффы Colonization и Sid Meier's Alpha Centauri. Войны, революции, дипломатия, копейщики, побеждающие танки, сумасшедший Ганди с ядерными боеголовками и память сорока веков.
  • Reach for the Stars — первая игра этого жанра, вышедшая ещё в 1983 году на Commodore. Позже, в 2000-е годы, вышел ремейк.
  • Master of Orion — эталон жанра. Каноничными считаются первая и вторая части, третья же провалилась в продаже и не пользуется популярностью у фанатов серии, хотя тоже имеет своих, не очень многочисленных, приверженцев.
  • Star Lords — ранняя версия Master of Orion, представляет в основном исторический и ознакомительный интерес, распространяется официально бесплатно.
  • Серия Total War — еще один столп жанра. Интересны тем, что кроме режима глобальной стратегии предлагают также режим RTS при разыгрывании частных баталий, причем зиккурат строить не нужно, а формации войск и тактические приемы играют гораздо более важную роль чем «юнит подошел к укрытию — юнит получает на 20 % меньше урона». Сеттинг исторический, но поскольку игроку дается практически полная свобода действия, ситуация на карте достаточно быстро перестает даже близко напоминать реальную ситуацию.
  • Творчество Paradox Interactive — множество игр, связанных с конкретными историческими событиями и разными историческими эпохами. Имея концептуальное сходство с Total War (реальная карта, реалистичный старт, одна определенная эпоха для изучения), не являются turn-based, а вместо RTS-битв предлагают игроку гораздо более комплексную механику: войну, например, нельзя объявить просто так, нужен casus belli — формальный повод. Основные серии:
    • Crusader Kings — Средневековье, с VIII по XV века. Симулятор династии и отношений между людьми. Игра идёт не за государство, а за человека из династии, с сопутствующими интригами. Можно завоевать всю Европу без войн, просто грамотно заключая браки и устраняя ненужных наследников.
    • Europa Universalis — Ренессанс, с середины XV по начало XIX веков. Обычно начинается в районе Столетней войны, а заканчивается Наполеоновскими. Охватывает наибольшее количество разных аспектов (война, дипломатия, торговля и колонизация), но поверхностным образом.
    • Victoria — собственно, Викторианская эпоха (1836—1936). Игра закручена вокруг работы с населением и промышленностью, которые проработаны лучше, чем в остальных сериях.
    • Hearts of Iron — Вторая мировая (1936—1953). Экономическая и дипломатическая части рудиментарны, игра сосредоточена на боевых действиях сухопутных сил, авиации и флота.
    • Stellaris — космическая стратегия по образу и подобию МоО, но с Парадоксовским колоритом. Очень похожа на серию EU в космосе, широта возможностей ценой не шибко глубокой проработки каждого отдельного аспекта.
  • Российская игра Remember Tomorrow (имеет ремастеринг «Galaxia» и римейк «Sector Polaris») — прославилась своим редактором кораблей. Используемые в игре корабли состояли из нескольких палуб, которые можно было заполнить разнообразным оборудованием и оружием, отличающимся разными размерами, так что процесс проектирования корабля превращался в увлекательную головоломку по оптимальному заполнению палубы.
  • Ascendancy — в своё время соперничала по популярности с «Орионом», благодаря многочисленным новым фишкам, вроде настоящей трёхмерной карты. Но затем игру «убил» слабый АИ: в то время как фанаты «Ориона» постоянно переигрывали свою любимую игру, в Ascendancy после обретения опыта игры, побеждать слабосопротивляющихся противников становилось слишком легко. Тем не менее, для тех кто играет в первый раз, игра очень даже неплоха, жаль только переигрываемость у неё низкая. Фанаты выкручиваются, давая AI разные форы, иной раз доходящие до 2500 дней.
  • Серия Space Empires — несколько неоднозначная игра, имеющая как многочисленную армию фанатов, так и тех кто недоумевает «как в такое можно играть?». Отличается крайне задротским редактором кораблей, которые, как и в корабли Remember Tomorrow, состоят из множества палуб, включающих в себя множество пустых клеточек. Правда, в отличие от Remember Tomorrow, все виды оборудования и оружия в этой игре имеют размер ровно в одну клеточку, так что процесс заполнения необъятных палуб какого-нибудь линкора превращается в адский труд, требующий повторения одних и тех же действий десятки раз.
  • Stars! — при весьма скромной не слишком впечатляющей графике, отличается многочисленной аримей фанатов, благодаря возможности играть друг с другом по электронной почте.
  • Emperor of the Fading Suns — игра на основе одноимённой настолки, похожая геймплеем на Civilization, играемый на нескольких планетах одновременно. В Emperor of the Fading Suns важную роль играла дипломатия, как для переговоров с Церковью и Священной Инквизицией, так и для дипломатической игры с другим аристократическим домами, что давало возможность на несколько лет получить командование Имперским Флотом, армией или контрразведкой.
  • Pax Imperia — изначально выходила под Mac и была пошаговой, но большую известность получил римейк под Windows, ставший в соответствии с тогдашними модными тенденциями, полной реал-тайм стратегией[1].
  • Imperium Galactica — одна из первых игр с пошаговой стратегической картой и реал-тайм боями, которые ведутся как на планетах так и в космосе
  • Star Wars: Rebellion и Star Wars: Empire at War — старая и новая стратегии, имеющие большую карту давным-давно далёкой-далёкой галактики, и возможность использовать в битвах различных героев (включая джедаев и ситхов), а также исследовать технологии. Старая отличалась детально проработанной агентурной работой, в которой героям и обычным труженикам невидимого фронта был доступен широчайший список разнообразнейших миссий, начиная от вполне мирных дипломатических кампаний, поддерживаемых шпионской сетью, и кончая силовыми спецоперациями при поддержке имперских коммандос (за Империю) или партизанов (за повстанцев). Имелась даже возможность найти учеников и натренировать новых джедаев или ситхов. В новой — список доступных миссий заметно беднее, но зато вместо ожидания результатов рандома, можно лично поучаствовать в поднятии восстания управляя Ханом Соло и Чубаккой, поддерживаемых повстанцами. Точнее сказать, поднятие восстания теперь относится к наземным битвам, которые теперь выполнены в виде RTS с захватом ключевых точек, возможностью орбитальных бомбардировок, высадкой десанта и участием в битвах героев. Космические битвы, имеющие возможность участия героев, с одной стороны получили более внятное управление вместо прежнего неудобного, а с другой стали вестись в одной плоскости, как в обычной RTS.
  • Conquest: Frontier Wars — реал-тайм стратегия, где каждая из звёздных систем представлена в виде карты, на которой находятся отдельные планеты; вокруг планет строят орбитальные кольца.
  • Galactic Civilizations — наибольшую славу обрела вторая часть, прославившаяся своим редактором кораблей, позволяющим создать корабль любого внешнего вида. В отличие от большинства игр этого жанра, в которых корпус корабля дефолтен и лишён возможности модификаций, в Galactic Civilizations II из разнообразных частей можно создать корпус любого желаемого вида.
  • Sins of a Solar Empire — реал-тайм стратегия, прославившаяся своей системой масштабирования: при прокручивании колёсика мыши можно при помощи зума выделить отдельные звёзды, а уже вокруг звёзд выделить отдельные планеты, защищённые спутниками, чьи окрестности и служат полем битвы. Прокручивая же колёсико в обратном направлении, возможно перейти из одной галактики в соседнюю.
  • Серия Endless, помимо рогалика, включающая две 4Х стратегии в одном сеттинге: Endless Space — в космосе и Endless Legend — на одной фентезийной планете.
  • Sword of the Stars — полностью трёхмерная глобальная карта (пошаговая), однако битвы (в реальном времени) происходят на одной плоскости (во второй части - в трёх, однако до Homeworld далеко). Фишка: у каждой расы есть свой метод перемещения. Этим и определяется стратегия. Вторая часть примечательна тем, что больше года после выпуска фактически просуществовала на бета-стадии, чем сильно разочаровала фанатов.

Игры смешанного жанра[править]

  • Star Wars: Battle Front — командная стрелялка (а Star Wars: Battle Front II — ещё и леталка), в которой в одном из режимов можно захватывать планеты на карте галактики, получая за это разные плюшки (например, джедая или ситха в качестве командира).
  • Wing Commander Armada — леталка-космосим, в которой авианосец способен захватывать и колонизировать планеты. Если бы не сильно устаревшая графика, то её можно было бы назвать воплощённой мечтой тех, кто в Орионе желал полетать на истребителе. Наземных битв там нет вообще, и судьба планеты целиком решается в битве собственно истребителей.
  • Star Lord (старая) — космосим, в котором Звёздный Лорд самолично на своём звёздном истребителе покорял планеты. Существовало две версии: под CGA и VGA. VGA-версия отличалась сложными генеалогическими древами и наличием дипломатии для взаимодействия с другими аристократическими домами, также можно было строит собственный космический флот. В CGA-версии всего этого не было, и у Звёздного Лорда вместо огромного флота, был лишь один звёздный истребитель, но зато бой происходил в несколько этапов — помимо космического боя вблизи планеты, имелись бои в открытом космосе и «воздушные» бои на самой планете.
  • Star Lords (новая) — инди-игра, находящаяся в разработке.
  • Star Control I и Star Control III — стратегия, в которой космические бои происходили в аркадном стиле на плоскости (как в «Космических Рейнджерах», унаследовавших такую боёвку, при общем геймплее похожем на Star Control II).

Примечания[править]

  1. Тогда даже предрекали смерть пошаговых стратегий. Новый X-Com получил помимо традиционного пошагового ещё и реал-тайм режим, а в традиционно пошаговый Warlords обзавёлся реал-тайм версией — Warlords Battlecry.