Я пришёл договориться

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Кодификатор

Что делать, если противника не получится просто так задавить грубой силой или получится, но ценой огромных потерь? Или если просто нет желания тратить на него свои силы и отвлекаться от более важных дел? Наконец, что делать, если поражение уже свершилось, и единственное, что ещё можно сделать — это смягчить последствия? Воспользоваться силой дипломатии.

«Я пришёл договориться» — ситуация, когда персонаж (или целое государство) добивается желаемого с помощью переговоров, не прибегая к грубой силе. Использование подобного способа решения проблемы прибавляет очков и как героям, так и злодеям: герой демонстрирует свой высокий интеллект и готовность решать проблемы мирным путём, а злодей с помощью той же дипломатии может (и, скорее всего, будет) плести интриги и заговоры.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Властелин колец» — после битвы за Хельмову Падь рохиррим заключили с выжившими дикарями Дундланда договор о ненападении.
    • Истари Аллатар и Палландо уходили договориться с народами Руна и Харада. Судя по тому, что в Войну Кольца вастаки и южане выступили на стороне Саурона, переговоры прошли неудачно.
  • «Сказки темного леса» — закадровый момент крутости Крейзи, в одиночку отправившегося договариваться в стойбище разьяренных индеанистов, и предотвратившего перерастание конфликта с теми в настоящую войну (а «настоящая война», по замечанию одного из персонажей, «тогда начинается, когда на ненастоящей кого-нибудь убьют»).

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — в самом начале первого эпизода Квай-Гон Джинн и Оби-Ван Кеноби прибыли на станцию Торговой Федерации, чтобы договориться. Однако переговоры закончились, так и не начавшись. Знали бы они, что эти неудачные переговоры навсегда изменили историю галактики
  • «Доктор Стрэндж» — кодификатор. Стрэндж просто предлагает переговоры и погибает, предлагает переговоры и погибает… в итоге Дормамму надоедает раз за разом переживать «день сурка», и Стрэндж всё же сумел добиться принятия условий договора: Дормамму отзывает своих последователей и оставляет Землю в покое, а Стрэндж разрывает временную петлю.
  • «Матрица: Революция» — Нео прорывается в Город Машин, чтобы договориться с центральным ИИ на следующих условиях: Нео уничтожает захватившего Матрицу Смита, а машины прекращают войну с Зионом. Всё сработало, правда, ценой жизни Нео и Тринити.
  • «Пираты Карибского моря» — несколько раз:
    • Элизабет Суонн потребовала аудиенции с капитаном Барбоссой, чтобы выжить.
    • Капитан Джек Воробей за время первого фильма дважды отправляется на Остров Мёртвых, чтобы договориться всё с тем же Гектором Барбоссой.
    • Во втором фильме Джек договаривается с Дейви Джонсом, но условий сделки всё равно не выполняет.
    • В третьей части за стол переговоров сели все пиратские бароны. Впрочем, переговоры получились весьма своеобразные.
  • «Полёт в страну чудовищ» — субверсия: злодеи якобы приходят на переговоры, но собираются применить оружие массового уничтожения.
  • «Джоси Уэйлс — человек вне закона» — Джоси Уэйлс, прочитав лекцию по обороне ранчо от индейцев, отправляется на переговоры с Десятью-Медведями и успешно решает конфликт. Притом, лекция пригодилась, чтобы отстреливаться от охотников за головами.
  • «Скала» — Джон Патрик Мэйсон идет на переговоры с бригадным генералом КМП США Фрэнсисом Экс. Хаммелом.

Видеоигры[править]

  • Любая 4X-стратегия, где есть дипломатия. Правильно заключённые союзы позволяют если не избежать войн, то сделать их более выгодными.
  • Fallout: New Vegas — имея хорошо прокачанный навык «Красноречие», можно мирным путём пройти большинство квестов (в том числе и основной).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — квест «Бесконечная пора», во время которого Братья Бури, Империя, Талмор и ярлы Скайрима пришли на Высокий Хротгар, чтобы там договориться друг с другом. Задание примечательно также тем, что если выгнать с переговоров талморского посла, его потом можно будет убить по дороге.
    • Впрочем, окончательно проблему это не решает, и Довакину в конце концов всё равно придётся выбрать сторону, если он захочет завершить войну в Скайриме.
  • Tyranny — Вершитель почти в каждом диалоге может утверждать что пришел говорить, а не драться. Говорить получается не всегда.
  • Pillars of Eternity — Тоже самое, что и в Tyranny. Как никак их делали одни и те же разработчики.
  • Spore — на всех стадиях, кроме клетки.
    • Существа могут заключать союзы даже с теми, кто их на дух не переносит, просто это будет дольше.
    • Племена могут или вырезать друг друга под корень, или дружить через музыкальные представления и, опционально, подарки.
    • Путь цивилизации торговцев заточен именно под это, и он объективно самый удобный среди всех.
    • Наконец, космические сверхдержавы занимаются этим пусть не так часто, как хотелось бы, но весьма регулярно.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — любимая тактика эльдар — это заключить временный союз с другой расой, чтобы добиться какой-либо цели. Естественно, на острие атаки будут находиться именно союзники, а сами эльдар посидят в резерве и вмешаются только если всё пойдёт совсем не по плану.

Реальная жизнь[править]

  • Благодаря дипломату Талейрану, представлявшему побеждённую империю Наполеона во время Венского конгресса 1815 года, Франция, в отличие от Германии после Первой Мировой, довольно легко отделалась и не была вынуждена десятилетиями выплачивать огромные репарации.
  • Польша в 1921—39 гг. поочерёдно приходила договориться то к СССР, то к Германии. Однако закончилось всё плохо. А потом хорошо, все таки отжать у соседей территорию в треть страны это не шутки

См. также[править]

Примечания[править]