Зловещая долина

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Эффект зловещей долины»)
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Существо, слегка отличающееся от человека, вызывает отвращение.
« Этакая, надо полагать, мерзость! Словно и не человек вовсе… »
— А. Бушков
Наглядно-схематично

(link)

Extra Credits о зловещей долине

Зловещая долина (Uncanny Valley) — явление, хорошо известное мультипликаторам, разработчикам компьютерных игр и режиссёрам фильмов ужасов. Заключается оно вот в чём: и человек, и человекоподобное существо симпатичны. Но нечто промежуточное — «почти человек» — воспринимается как отвратительное и пугающее.

Почему она так называется? А потому, что это «долина» или «впадина» на графике привлекательности картинки с человечком. По мере того, как человечек становится менее стилизованным и более правдоподобным, его привлекательность растёт до определённого момента: как раз перед тем, как человечек достигнет фотореалистичности, он становится отталкивающим. То есть, линия на графике даёт «впадину», или «долину», перед тем, как подняться до максимума.

Поэтому…

  • Пререндеренные ролики в компьютерных играх 1990-х годов выглядят противно.
  • А для роликов на движке «зловещую долину» перешагнули где-то в середине 2000-х годов.
  • Урод с дёргаными движениями — неплохое пугало в фильмах ужасов.
  • Мультгерои серьёзно отличаются пропорциями от человека.
  • Созданные непрофессионалами 3D-мультфильмы наподобие «Лисы и барана» ничего, кроме жалости, не вызывают.

Термин придумал в 1970 году знаменитый японский робототехник Масахиро Мори.

Почему это происходит?[править]

Дело в том, что до «долины» — слева по графику — человеческая психика не воспринимает образ… кого бы то ни было как человека. Или что оно там должно быть по задумке автора. Возьмём, к примеру, современные 3D-мультики типа «Суперсемейки». Непропорциональные тела (у отца — огромное тело на достаточно маленьких ножках, у матери явно больше нужного таз и бёдра, а если бы старшая дочь в реальности была такой худой, её бы ветром не то что сдуло — пополам бы сломало), нереалистичные лица — полностью открытые глаза с явно просматриваемой радужкой и зрачком (в реальности так бывает, только если человек сильно удивлён или напуган), маленький нос в виде острого треугольника, или наоборот, шарообразный. Это своеобразная визуальная метафора на человека: огромные глаза нужны для лучшей передачи эмоций (если бы реальный человек так кривлялся, его бы посчитали не вполне адекватным), огромный торс и руки показывают силу, при которой скорость не нужна, потому ноги и маленькие, и так далее. Это всё настолько явно непохоже на нас, что мозг просто не считает это человеком. Но в том-то и дело, что существу не обязательно быть человеком, чтобы казаться милым. Щенята милые? Милые. Котики милые? Да. Морские свинки или хомячки? Естественно. Попугайчики? Запросто. Вот так же и тут.

С другого конца, после долины — мозг воспринимает образ как человека, и образ этому соответствует. Движения естественны, нет каких-то явных нестыковок, как в верхнем примере (да и неявных тоже почти нет). Это уже не метафора, это — «прямой текст». То, что мы видим, мозг проецирует на реальность, и не находит чего-то вопиющего. И если что-то фотореалистичное по ту сторону «долины» выглядит страшным — это потому, что оно столь же страшно, как и тот настоящий прообраз, который оно воплощает. К примеру, крокодил страшный? А паук? Для большинства людей — вполне. Так почему не может быть страшным инопланетянин или монстр на экране?

А в самóй «зловещей долине» происходит микс, выгодный для создания «монстров» и невыгодный для персонажей, которым, предположительно, нужно сопереживать. Мозг уже воспринимает это как человека, животное, что-нибудь ещё реальное. Но при этом видит в нём такие явные несоответствия ожидаемому, что объект вызывает только негативные эмоции. К примеру, посмотрите на современных японских андроидов (большинство которых делают в виде девушек). Пока они неподвижны, они похожи на восковые фигуры, эдакие чучела, и в принципе, выглядят вполне себе удобоваримо. Но когда их запускают… мама-мия! У них нет и половины тех механизмов, которые были бы аналогичны лицевым мышцам человека — проявление рефлексов и эмоций получается не просто нереалистичным, но откровенно неполноценным. Технологии пока не настолько продвинуты в серийном производстве, чтобы заставить механику двигаться плавно — движения становятся слишком противоестественными. И это при том, что в неподвижным виде объект выглядит в точности как живой человек. В итоге «няшки» в движении выглядят так, будто у них затянувшийся припадок. Или приступ бешенства с дикими галюнами. Ровный голос с выраженными, но не гипертрофированными эмоциями, какой и должен быть у человека, ещё больше подчеркивает дисбаланс. Вот потому-то для обычного зеваки они выглядят как минимум жалко. А вообще — или страшно, или мерзко, или всё сразу. Да, с точки зрения робототехники — это огромный прогресс. Улыбка хотя бы отдалённо уже напоминает улыбку, а при задумчивости глаза смотрят наверх, и между бровями появляются небольшие морщинки — для роботов, которые ещё недавно были сплошь из стали и пластика и даже такой мелочи не могли, это круто. Но для человека это фу-гадость-фу-бяка.

Поэтому же, кстати, упорно не взлетает трёхмерное аниме — при попытках прямолинейно натянуть традиционную «большеглазую» эстетику на 3D-модели мы попадаем точно в середину злосчастной долины. А если придумывать другую, то получившийся продукт (см., например, CG-фильмы по Resident Evil) уже и аниме как-то неловко называть[1].

Собственно, из-за того, что существует «зловещая долина», ещё и жива мультипликация и, в том числе, игры наподобие «Dust: An Elysian Tail». Посмотрите на график. Да, технологии уже позволяют создать то, что будет выглядеть фотореалистично. Но область справа от графика очень мала. Один неверный шаг — и ты промазал. И это при том, что в реализацию технологий нужно вбухать непомерное количество денег. Художники, знакомые с 3D — платить, права на использование — платить, нужная мощность компьютеров — платить. И это не считая «стандартных» расходов — сценарий, актёры и т. д. Создавать True-3D всё ещё долго, затратно и рискованно. А вот мультипликация при современных компьютерах становится предельно простой — не нужно каждый кадр перерисовывать заново. Copy, paste, edit. А с технологиями типа Flash и того проще: создал модельку и двигай сколько влезет, как в виртуальном кукольном театре. Так что, если у художников руки не грабли, и они умеют выдавать дешёвую графику за оригинальную стилистику, а у сценаристов мозги не атрофировались — продукту гарантирован успех.

По ту сторону долины[править]

Модное течение в глянцевых журналах «зафотошопить, потом ещё немного подфотошопить, а потом ещё добить парой контрольных фильтров во все части тела» может привести к сваливанию в долину. Когда смотрим на милашку Dawn в демке от nVidia, то она уже «прям как живая», даже кожа на лице жирноватая. И последняя версия Ruby от AMD/ATI тоже очень прилично выглядит, телом, конечно, киборг, но лицо реалистичное. Но, заметим, мы-то знаем, что они неживые, и это неплохо помогает им выкарабкиваться ввысь к правому краю графика. А когда смотрим на некую модель в журнале, которая изначально всё же живая, то внезапно обнаруживается, что от живого в ней меньше, чем в вышеупомянутых Dawn и Ruby, кожа не просто идеальна, а выглажена до потери объёма, как следствие, черты лица сложнее идентифицируются, как и линии тела. И это ещё только в статике, а теперь представим, что изображённое на… нет, фотографией это уже не назвать, в общем, что изображённое зашевелится. От представленного повеяло ужастиком? Так что если для компьютерной графики избегание долины — вопрос больших ресурсов и мастерства, то для редактирования фото — вопрос чувства меры. Кстати, то же самое касается и разного рода косметических средств.

Удачные примеры[править]

Персонаж должен быть страшным не потому, что «техника не дошла», и не потому, что «сделали на коленке», а потому что его намеренно сделали страшным!

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Хроники странного королевства». Мэтресса Морриган прекрасна и в человеческом облике, и (по мнению некоторых оригиналов) в демоническом. Но когда она теряет контроль над трансформацией, её облик становится слегка демоническим — что пугает даже этих самых оригиналов…
  • «Космоолухи» Ольги Громыко. В самом начале Станислав вопрошает, зачем киборгов сделали похожими на людей: сочетание человеческой внешности с пустыми глазами наводит на него жуть. Субверсия, однако, потому что, как становится ясно впоследствии, немногочисленные осознавшие себя киборги могут быть вполне приятными ребятами.
  • Кир Булычёв, «Подземелье ведьм». Ведьмы разговаривают, двигая одними лишь губами. Но оно и понятно: роботы же
  • Владислав Крапивин, «Голубятня на желтой поляне» — живые манекены, они же Те, Которые Велят. В зависимости от статуса и количества мыслящих единиц могут очень походить на человека (а могут и не походить), но что-то неестественное в них все равно ощущается. У Магистра даже борода была как настоящая, но Яр и ребята все равно его не перепутали с человеком. А о более низкоранговых манекенах и говорить не приходится: у них даже лица не двигаются. Еще и изъясняются канцеляритом.

На других языках[править]

  • Книга Герберта Уэллса про «доброго» доктора Моро и его человекозверомутантов. Послужило прототипом «кадавров» из «Калифа-аиста», см. Мультфильмы.
    • Есть и экранизации.
  • «ПЛиО»:
    • Мелисандра. Если кратко: «Но она не была красивой. Красной она была — красной и страшной».
    • Лансель Ланнистер после ранения — почётный житель зловещей долины. Высокий, измождённый, бледный и седой человек с жуткими мешками под глазами, в котором страшным образом перемешались черты семидесятилетнего старика и молодого красавчика. Бррр…
    • Иные, они же Белые ходоки, выглядят в соответствии со зловещей долиной.
      • В сериале Иные слишком нечеловечны (за исключением, разве что, Короля ночи), а вот Дети Леса — типовой пример!
    • Рамси Болтон: близко посаженные глаза, мясистые губы, маленький рот, длинные черные волосы, бледная кожа и ледяные бесцветные глаза. А уж беря во внимание его патологическую жестокость и его отца — жестокого бесчувственного любителя пиявок, можно подумать, что дом Болтонов полностью состоит из чудовищ не из нашего мира, и только их странные глаза выдают их бесчеловечную сущность. Впрочем, их герб (освежеванный человек) тоже доверия не внушает.
  • Еще один литературный пример — Стирпайк из «Горменгаста». Невозможно понять, что не так в его внешности. Каждая часть тела выглядит хорошо, но общий облик оказывается каким-то неуловимо неправильным.
  • Ординарец Юрген в книгах о комиссаре Каине по вселенной Warhammer 40 000. Он пария, человек с отрицательным количеством души, поэтому несмотря на вроде бы нормальную внешность в нем прослеживается что-то неуловимо гадкое.
  • У Айзека Азимова Даниил Оливо, в общем то, уже с той стороны. Спейсеры, правда, сразу понимают что перед ними робот, но вроде проблем нету. Улыба вот только страшноватая. Конструктор заявляет, что он из этой долины выбирался примерно сотню лет, и образцов на помойку отправил немало.
  • Рейстлин Маджере, персонаж «Саги о Копье» — во все поля. На изначально приятную внешность наложились сначала неприятный пристальный взгляд и слегка нечеловеческая мимика, а уж после неудачной магической инициации от молодого человека шарахаются на улице не хуже, чем от нежити.
  • Чудовище Франкенштейна же: «Как описать мои чувства при этом ужасном зрелище, как изобразить несчастного, созданного мною с таким неимоверным трудом? А между тем члены его были соразмерны и я подобрал для него красивые черты. Красивые — Боже великий! Жёлтая кожа слишком туго обтягивала его мускулы и жилы; волосы были чёрные, блестящие и длинные, а зубы белые как жемчуг; но тем страшнее был их контраст с водянистыми глазами, почти неотличимыми по цвету от глазниц, с сухой кожей и узкой прорезью чёрного рта. <…> На него невозможно было смотреть без содрогания. Никакая мумия, возвращенная к жизни, не могла быть ужаснее этого чудовища. Я видел своё творение неоконченным; оно и тогда было уродливо; но когда его суставы и мускулы пришли в движение, получилось нечто более страшное, чем все вымыслы Данте.» (с)
  • Неправильный Ребёнок из «Соляриса». Бравому космолётчику, побывавшему во всех кругах ада, страшно даже вспоминать его мимику… собственно, это последнее, что он чётко помнит. Дальше «всё как в тумане» — от обилия увиденного топлива ночного кошмара герой поймал синий экран смерти.

Кино[править]

Отечественные фильмы[править]

  • Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса». В некоторых моментах, когда показано, что некоторые астронавты роботы. Особенно это касается Кальдера, когда ему оторвало кисти рук. Да и рассказ Новака о том, как он осваивал медицину тоже в чем-то пугающ — он повредил руку скальпелем, но кровь не пошла, а медсестра увидела в порезе провода и металлические элементы. Пару раз это подсвечивается представителями робототехнических корпораций и на месте же утверждается, что это предрассудки.
    • Аналогично кадры сборки роботов и показ их неестественно бледных рук.
    • Также парочка терминаторов (один в древнем грузовике, второй просто следивший), пытавшихся убить Пиркса, обладали пугающими неестественными (почти пластмассовыми) лицами.
  • Советский фильм «Волшебный халат» (1964 г.) Музейный экспонат (из начала 21-го века), представляющий собой аниматронный манекен (до полноценного робота не дотягивающий), в костюме и с лицом средневекового хана. С поправкой на год выхода фильма и целевую аудиторию экспонат смотрится жутковато. Кстати, настоящий хан успел попортить нервы главным героям.
  • Панночка из «Вия» (СССР 1967 г.)
  • «Тень, или Может быть, все обойдется» (СССР, 1991 г., по пьесе Е. Шварца). Во внешности и поведении Тени чувствуется нечто пугающее и нечеловеческое — все-таки Константин Райкин играет. Кстати, в исполнении Даля Тень выглядит не так пугающе и более деловито.
    • Кому как. Автору данной правки версия Даля кажется более пугающей. Райкин в роли Тени играет демона; Даль играет пустое место.
  • «Напарник» (2017) — главный герой, новорождённый ребёнок, разговаривающий хриплым басом Владимира Гармаша, с весьма своеобразной мимикой (из за компьютерной графики) смотрится и впрямь оочень жутко.

Зарубежные фильмы[править]

Ужасы[править]
  • Знаменитые маньяки Голливуда, множество их. В принципе, за примерами далеко ходить не надо: Фредди Крюгер, Кожаное лицо, Джейсон Вурхиз (особенно когда он без маски))и т. д. и т. п.
  • «Нечто» — классический пример. Сравните оригинал 1982 года и приквел 2011. Пугают и вообще атмосферу передают они примерно одинаково, хотя компьютерные спецэффекты есть только в приквеле. В оригинале вовсю задействованы куклы и механизмы: классические симптомы с «дёрганьем» особо заметны в сцене превращения заражённой собаки. Естественно, в сравнении видны и другие особенности такого подхода — инопланетяне 82-го заметно менее подвижны, чем они же 11-го.
  • «Кладбище домашних животных», первое и второе (по книге Стивена Кинга и по мотивам вселенной соответственно). Все оживлённые проклятием люди. Да и животные, если на них такое распространяется (ну не милые они котики и собачки теперь!). Но педаль в пол давит не имевшая дел с индейским кладбищем тётя, которой боялась в детстве Рэйчел. Та была «просто» больна и полубезумна, но гримёры постарались на славу, ох, на славу
  • «Звонок» и подобные ему образцы — эффект достигается изображением перекошенных лиц.
  • «Сияние» 1997 года — женщина в ванне. Достигается то ли пустыми глазами, то ли грязно-зелёной кожей, то ли неподражаемой мимикой и гримом актрисы, но факт есть факт. А в культовом неканоне от Кубрика она — толстая старуха, что скорее смешит.
  • «Мама» — педаль в асфальт, бодрит почище скримера.
  • «V/H/S» — девушка-монстр из первой главы, покаравшая незадачливых ловеласов.
  • «Пила» — в некотором роде, внешность куклы на велике, т. к. тело у неё человеческое (по размеру детское или карлика).
    • Да и сам Крамер, бледный и белобрысый(частично обьясняется тем что болен раком)с тускловатыми глазами, как у покойника, выглядит жутковато и неприятно
  • В фильмах Дэвида Линча лица из зловещей долины встречаются эпизодически, но от этого их появления только жутче. Бомж за кафешкой из «Малхолланд Драйв», Таинственный человек из «Шоссе в никуда».
Научная фантастика[править]
  • «Звездные войны». Император в первом появлении до ремастеринга, т. е. в исполнении актрисы Элен Бейкер и озвучке актера Клайва Рэвилла. В некоторых источниках встречается, что при создании образа были «врисованы» обезьяньи глаза. Т. е. Император в исполнении Иана Макдермида смотрится даже симпатичнее. Можно сравнить https://www.youtube.com/watch?v=FmWjPoqEhzg с 3.48.
    • В реальной жизни (см. ниже) люди не слишком хорошо воспринимают резиновую перчатку поверх искусственной руки? Люк Скайуокер с удовольствием ходил со своим биопротезом, полностью неотличимым от живой руки, пока не словил шальной выстрел в этот самый протез на барже Джаббы Хатта. Здоровая человеческая кожа и оголённые железо-пластиковые элементы под ней — это реально жутковато.
  • Терминаторы в исполнении Шварценеггера при попытке улыбнуться выдают гипертрофированную натянутую «лыбу» одними губами, при этом верхняя часть лица остаётся каменно-серьёзной. Получается одновременно глупо и, как в последнем фильме подметил Кайл, жутко. Впрочем, Т-800 из второго фильма в конце научился улыбаться по-настоящему…
    • А по легенде, именно это и служило причиной создания всё новых и новых моделей терминаторов. Смертоносные боевые машины у Скайнета были с самого начала войны (многие вещи, которые он с успехом использовал, были созданы задолго до него самого людьми). А вот над преодолением ЗД искусственный интеллект бился с тех пор, как в первый раз попробовал замаскировать ремонтника-охранника Т-300, и того мгновенно раскусили.
    • Страшнее улыбки терминатора — только улыбка его черепа. Робот без своей «оболочки» в конце первой части — вообще оживший ночной кошмар. Мало того, что монстр пугает сам по себе (как ему и положено по должности), так он ещё и двигается неестественными рывками, и напоминает не столько машину, сколько железный человеческий скелет. В конце концов, в этой вселенной «Железный Арни» — вовсе не метафора.
    • Также Камерон Филлипс — киборг с внешностью девушки-подростка из сериала «Терминатор: Хроники Сары Коннор». Ее также можно отнести и к жутким детишкам.
  • Индийский «Робот». Несмотря на то, что робот Читти первую половину фильма непонятый герой, он время от времени в комплектации «человек» пугает окружающих. Обычно разворотом головы на 180 градусов. Когда он становится индийским терминатором, то эффект зловещей долины начинает использоваться чаще. Правда с некоторой скидкой на условности жанра.
  • «Западный мир»/«Мир Дикого Запада» (англ. Westworld, 1973). Главный злодей робот-стрелок выглядит жутко. Остальные андроиды более-менее неотличимы от людей. По крайней мере, в собранном и включенном режиме. Разобранные андроиды выглядят жутковато.
  • «Люди в чёрном», часть третья. Борис Животное, на самом деле инопланетный инсектоид, носит человеческую оболочку, и в таком виде воистину омерзителен.
  • «Small soldiers» («Солдатики»). Полностью реалистичные Десантники и комично-страховидные Монстры не пугают. А вот «подрихтованные» куклы Барби…
  • «Водный мир» — подсветка. Когда Диакону пытаются вставить искусственный глаз вместо выбитого Мутантом, он смотрит на себя в зеркало. Результат откровенно нелепый и жуткий. Капитан Курильщиков открыто негодует и выбирается из Долины, предпочтя лихую повязку.
  • «Я люблю Марию» (Tie jia wu di Ma Li A, Гонконг 1988). Собственно роботесса Мария, являющаяся робокопией бандитки (и бой-бабы) с таким же именем. Последняя тоже не подарок. Поначалу роботесса должна была производить впечатление суровой вражеской тети. После «порки»-перепрошивки она начала как бы начала отходить от своей пугающей сущности. А в финале фильма (точнее во время титров) вся ее неестественность постепенно перешла в комичность.
  • «Бездна» Джеймса Кэмерона — некоторые сцены с безумным морпехом Хирамом Кофи были сняты «наоборот» — актер делал все действия в обратном порядке, после чего пленку прокрутили от конца к началу. Целью было вызвать у зрителя ощущение какой-то неуловимой неправильности.
  • Диснеевская «Земля будущего» 2015 г. — андроиды (за редким исключением), несмотря на вполне человекоподобный вид, выглядят мягко скажем,.. жутковато.
  • «Нирвана» — «говорящая голова» с графического интерфейса на автомобильной заправке. Создатели фильма специально хотели сделать анимацию дешевой и отвратительной: они взяли текстуру лица человека, натянули ее на примитивную модель и анимировали с помощью графических средств 90-х годов. Получилось мерзко и пугающе, как раз под стать киберпанковскому стилю фильма.
Другое[править]
  • Джокер из фильма «Темный Рыцарь» в исполнении Хита Леджера (именно его и никого другого), с его улыбкой Глазго, с его безумным и жутким взглядом, на скорую руку наложенным гримом и непередаваемой манерой двигаться выглядит откровенно крипово.
  • «Страсти Христовы» — Дьявол выглядит как лысая девушка с механическими движениями и неестественным мужским голосом.
  • «Кто подставил Кролика Роджера»: судья Рок. Бледная кожа, неестественно белые зубы, странная мимика… и он не мигает. Потому, что это неопознанный мультяшка в резиновой маске.

Телесериалы[править]

  • «Звёздные врата», эпизод «Железный человек»: помещённый в тело андроида Джек О’Нилл в ужасе режет свою руку… и в ещё большем ужасе смотрит на её механическую начинку. В конце серии уже живой полковник настоятельно советует своему двойнику-андроиду заделать дырку в искусственной коже на щеке — ну не сочетается искрящая электроника с живым на вид телом!
    • В случае рейфов эффект зловещей долины достигается совершенно нечеловеческой текстурой кожи, пластикой и мимикой. Выглядит реально пугающе.
  • «Star Trek». У андроида Дейты Сунга белая с неестественным золотым отливом кожа, желтые глаза и не всегда естественные для человека движения. Персонаж глубоко положительный и сыгран все же живым человеком, неспособным воссоздать движения современных андроидов (да во времена создания сериала таких еще не было), но образ все равно вышел… чуждым.
    • Но страшней всего Дейта выглядит с куском живой человеческой кожей, имплантированной королевой боргов на место «родной».
    • К внешности полувулканца мистера Спока тоже надо привыкнуть, хотя тут фитилек сильно прикручен.
  • «Lexx» — жутковато выглядит и ведёт себя голова робота 790: череп у неё синтетический, а глаза и рот — человеческие, показываются маленькими экранами.
  • Американский сериал 1980-х «Люди-ящеры» (правильнее «V» или «Знак Победы»). Сцены, где пришельцы в человеческих обличьях обедают выглядят устрашающе. Т. к. пришельцы ящеры, то и питаются, заглатывая жертву целиком. Также время от времени они показывают и сдвоенный змеиный язык. Тоже жутковато.
  • «Humans». Си́нты (серийно производимые андроиды) в первоначальной задумке своих создателей — лишь исполнители физического и несложного интеллектуального труда, бытовые и подсобные рабочие, сиделки, продавцы, ассистенты, источник развлечений всевозможного толка, в общем — универсальный удовлетворитель хотелок, но не более того. Они наделены полноценной имитацией человеческой мускулатуры, внешнего вида, кожного покрова и всех наружных органов, то есть в статичном виде полностью неотличимы от живых людей. Но в динамике их поведение не пытается полноценно подражать человеческому, и чисто визуально производит впечатление всё тех же «глупых жестянок», почти не причиняя людям ощутимого психологического дискомфорта. Правда, это только в виде исходной функциональности… Существуют прототипы, наделённые едва ли не полной симуляцией человеческой психики. От них-то и бегут мурашки по коже. Вот она мило и оживлённо разговаривает со своим человеком-хозяином, проявляет эмпатию, излучает совершенно природные людям переживания и эмоции — но стоит ему отвернутся, как её лицо резко теряет свою человечность, движения становятся откровенно прагматичными и механическими, и не хочется даже думать о том, какие «мысли» наполняют в этот момент её полупроводниковую голову. Нужно воздать должное игре актёров и постановщикам — эффект временами и правда пробирает.

Мультфильмы и мультсериалы[править]

  • «Халиф-аист»: животные, изуродованные волшебным порошком, имеют человеческие черты, и поэтому выглядят пугающе.
  • «Коралина в стране кошмаров» — колдунья Белдам, она же Другая Мама и её создания.
  • Gravity Falls — Перевёртыш считается одним из самых страшных монстров в данном мультике. Особенно когда он принимает. внешность человека, но при этом у него искажены пропорции тела и черты лица, а также нарушены мимика и выражение эмоций.
    • Его внешний вид — отсылка к вышеупомянутому фильму «Нечто», где как раз был подобный монстр.
  • RWBY — у Пенни очень, так скажем, тревожащая улыбка. Да, она андроид.
    • В одной из серии спецвыпусков «Мир Ремнанта» Кроу именно так объяснят страх и неприязнь людей по отношению к фавнам:

«Наших предков можно понять. Когда из леса выходит существо, которое выглядит в точности как ты, и вдруг показывает пару клыков... зрелище действительно не из приятных, скажу вам»

Комиксы[править]

  • Хенк Хоншоу. Особенно в арке «Reign of Supermen», когда он выдавал себя за настоящего Супермена. Это сейчас любой Зеленый Фонарь знает, что от этого апокалиптического маньяка ничего хорошего ждать не следует…

Аниме и манга[править]

  • Shingeki no Kyojin: казалось бы, титаны совсем чуть-чуть отличаются от людей анатомией…
  • Terraformars: Терраформеры с марса антропоморфны и имеют практически человеческое, но непропорциональное лицо(эволюционировавшие тараканы-мутанты же!). В основном из-за этого сериал отнесен к жанру ужасов.
  • Noein: люди изменённые квантовыми манипуляциями (т. н. рыцари дракона) вполне попадают в долину.
  • Death Note: L. В отличие от других персонажей, у L. глаза в манге всегда нарисованы с радужкой в виде черного кружка безо всяких бликов именно для того, чтобы вызвать у зрителя ощущение «зловещей долины»
  • Berserk: Большинство апостолов даже в человеческом облике имеют характерные «нечеловеческие» черты. А уж нео-Гриффит с его человеческой внешностью и Апостольскими глазами…
  • Ghost in the Shell: Мотоко не мигает. Никогда. Бато с объективами вместо глаз тоже проживает где-то поблизости от Зловещей долины.

Видеоигры[править]

  • G-Man в Half-Life. Слегка исказив человеческие пропорции, Valve сделал агента пугающим. Впрочем, некоторым кажется, что вообще все персонажи первой халфы (как и большинства других 3D-игр конца 90-х-середины 2000-х) где-то там, в долине.
  • Маленькие сестрички в BioShock.
  • Resident Evil: местные вирусные зомби, особенно в первых частях игры.
  • Endless Legend — Культисты Вечного Конца выглядят как зловещего вида куклы с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно, осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов (Инсектоиды-Некроманты), так и Сломленных Лордов (Пустые доспехи): если те просто убьют, то превратиться при «ассимиляции» неумирая в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Магов Ардента в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.
  • Mass Effect 3 мимика СУЗИ ничем не отличается от человеческой и воспринимается нормально. Но в дополнении «Цитадель» СУЗИ попадает под действие «глушилок», после чего её мимика ломается и сваливается прямо в зловещую долину. Джокер реагирует довольно нервно.
  • Alien: Isolation: игра с тропом. Рекламные ролики компании «Сигсон» уверяют, что андроиды конкурирующей фирмы «Вейланд-Ютани» вызывают у клиентов ощущение «зловещей долины», в то время как менее реалистичные андроиды «Сигсона» воспринимаются нормально. На самом деле все наоборот: андроиды «Вейланд-Ютани» неотличимы от людей, а вот сигсоновские андроиды «Working Joe» с их резиновой кожей и диссонирующим спокойствием сваливаются глубоко в долину.
  • Clive Barker's Jericho — Перворожденный. Абсолютно анатомически правильный ребёнок, но с чёрной (не тёмной!) кожей, водянистыми глазами, замедленными движениями. Бонус за неестественно громкий резонирующий голос.
  • Zeno Clash — Папомама: человеческое по цвету и фактуре тело с неестественно длинными конечностями и «ломаной» пластикой движения. Лицо на первый взгляд кажется птичьим, но на самом деле — это такой нос. Некоторые мобы не отстают. Впрочем, тут сабж не столько пугает, сколько подчеркивает общую сюрреалистичную атмосферу игры.
  • World of Warcraft — с учётом проапгрейдженной графики, в расширении «Legion» появились представители — Nightfallen (падшие тёмные ночные эльфы, вашу ж Машу).

Музыка[править]

  • Леди Гага совершенно сознательно сделала «зловещую долину» частью своего сценического образа.

Живопись[править]

  • Средневековые изображения младенца Иисуса до Ренессанса выглядят довольно-таки криповато. Дело в том, что, согласно христианским канонам, Иисус родился сразу идеальным и не менял больше свою форму. Получив такое ТЗ, художники слегка удивились и решили пойти на компромисс, нарисовав телу ребенка лицо 40-летнего мужика. Идеальная форма во плоти.

Эстрада и цирк[править]

  • Дуэт иллюзионистов Вик и Бабрини (Vik & Babrini). Один из них играет человека, а другой — франкенштейнообразного робота. При этом номер комический с элементами мультяшной физики.
  • Аналогично и Макл Майклс в номере «Робот-фокусник». Правда, его робот в его исполнении более прикольный и не так пугающ.
  • Нечто похожее можно сказать и про роботессу Ники Терминатор из шоу Руди Коби. Пластмассовость и кукольность с неестествееностью, но при этом не вызывает отторжения.
  • Французский фокусник, под псевдонимом Волшебный Автомат. На французском конкурсе 2014 представил номер. Начало его (примерно треть по времени) — некое стимпанковское-клокпансковое подражание (возможно, что оммаж) вышеупомянотумо Майклсу в образе механической куклы Призрака Оперы. Дальше, после того, как слегка напугал, Автомат уже выступает в привычной «человеческой» манере.
  • Иллюзионист Дени Лари, в номере «Дракула»
  • Аналогично «ужасы» иллюзиониста Рафаэля (не путать с художником, певцом и другим фокусником — Рафаэлем Циталашвили), показанное в одном из выпусков «Ноу Хау Шоу» и демонстрируемое им со сцены в более полном варианте.
  • Отечественная труппа фокусников «Семейка Аддамсов». Заодно и подражание соответствующей франшизе.
  • Девушка в образе куклы в номере с «распиливанием» клоуна Великолепного Павлика (Павла Иванова). см. https://daily.afisha.ru/relationship/3729-klounada-eto-sereznoe-iskusstvo-kak-rabotayut-i-skolko-poluchayut-klouny/

Интернет[править]

  • Ряд персонажей крипи-историй и картинок — например, Убийца Джефф.
  • Слендер именно что похож на нечто вроде человека. Просто простыня-привидение так явно не пугала бы.

Реальная жизнь или не только удачные примеры[править]

  • Кибернетические протезы часто выпускаются с искусственными перчатками под человеческую кожу, но из-за эффекта зловещей долины они производят пугающее впечатление, и потому их не носят, а вот сам кибернетический протез в зловещую долину не попадает и производит дружественное впечатление. Грубо говоря, костлявая железная рука Энакина Скайуокера выглядит лучше, чем обтянутая резиной телесного цвета рука Люка.
  • Рахитичный трансвестит по прозвищу Goddess Bunny, прославившийся в массовке Мэрилина Мэнсона. Грешно смеяться над больным человеком, но этот персонаж сам своего уродства не стесняется…
    • Вообще трансвеститы и транссексуалы из-за невозможности на 100 % поменять присущие полу черты лица время от времени попадают в неё.
  • Именно этим явлением объясняется страх или отвращение по отношению к психически больным и умственно отсталым.
  • И аналогичные чувства при созерцании фото жанра Post Mortem (фотографии мёртвых загримированных под живых).
  • Мелани Гайдос, во многом известная по съемкам в клипе Rammstein «Mein Herz Brennt». Тот случай, когда модель становится знаменитой вопреки стандартам красоты. В жизни очень харизматичная и позитивная девушка.
  • Обезьяны же! Чем человекообразнее, тем более отталкивающее впечатление производят. Горилла по-своему величественна и красива; но уже орангутан скорее смешон, а шимпанзе и вовсе кажется карикатурой на человека как раз из-за своеобразного сходства.
    • Впрочем, это субъективно. Автору правки нравятся шимпанзе и гориллы, самки орангутанов - меньше, а самцы кажутся отталкивающими.
  • Этим же объясняется и коулрофобия (страх человека перед клоунами).

Примечания[править]

  1. Выход для таких вещей есть, хотя и не всем он по вкусу. Это технология цел-шейдинга, благодаря которой трёхмерные объекты обрастают толстыми или не очень контурами и прочими визуальными особенностями «как в комиксах и манге». Из более-менее известных произведений её используют аниме «Appleseed», игры «Borderlands», «No More Heroes», «The Walking Dead», «LoL» и «Team Fortress 2». Естественно, ни о какой фотореалистичности речь не идёт — это всё слева от долины. Недавно-таки научились создавать смотрибельное 3D-аниме в классической стилистике, которую можно как комбинировать с цел-шейдингом, так и обходиться родными шкурками. Правда, пока так снимают только клипы под песни вокалоидов в рамках проекта «Project DIVA». Например.