Это плохо, понятно?

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Anvilicious, And That's Terrible. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Представьте, что в один прекрасный день вы играете… скажем, в симулятор космического торговца. И вот, когда партия грузов благополучно отгружена, вам поступает уникальное предложение — перевезти что-нибудь, скажем так, не совсем законное. Наркотики, военные игрушки и так далее. На первый взгляд дело плёвое, прибыли баснословные, и, конечно же, ваш торговец соглашается. А вот и зря! Незадачливого контрабандиста тут же раскрывают и заставляют выплатить огромный штраф. Игрок, плюясь и матерясь, отчаянно перезагружается, но история повторяется раз за разом. В итоге на игровом форуме, посвященному данной игре, наш герой с удивлением узнаёт, что никакую криминальную империю в «Звёздном звездолёте» построить на самом деле нельзя — сильно уж хорошо работает межзвёздная таможня.

Зачем же тогда вообще было городить огород, вводя в игру возможность контрабанды? А затем, чтобы показать игроку, что контрабанда — это плохо, понятно?

Данный троп посвящен ситуации, когда авторы той или иной игры хотели показать игроку неприемлемость тех или иных действий, но не придумали ничего умнее, чем тупо вставить геймплейную заглушку, которая колотит по шаловливым ручкам игрока в случае выполнения действий, которые авторам не по нраву. В самом деле, рассказывать целую боковую историю о том как агент Блажкович заработал себе ПТСР, вспоминая случайно застреленную немку-официантку — слишком сложно. Гораздо проще просто сообщить, что, мол, «гейм овер» и дело с концом. А что да почему — пусть игрок сам потом догадается.

Не путать с ситуациями, когда «хороший» и «плохой» путь предполагают разные стили игры со своими достоинствами и недостатками. Иными словами, многие авторы от древности до наших дней хотели поговорить со своими поклонниками о неприемлемости тех или иных действий, но только наш виновник торжества додумался делать это путем вышибания табуретки из-под игрока, из-за чего вместо едкой сатиры или философской притчи получилась неудачная басня.

Где встречается[править]

  • Бесчисленное число шутеров, которые в принципе не терпят убийства гражданских лиц. Не в конкретной миссии по сюжету, не со штрафами по очкам, ачивкам и званиям, не до определённого предела, превышение которого грозит заставкой с трибуналом и геймовером — не терпят вообще, из пальца и с потолка.
  • Аналог в RPG — навык «воровство» и ему подобные. На заре RPG существовало множество игр (Thunderscape, Realms of Arkania и т. д.), где неудачное применение данного навыка автоматически делало игру сложнее на порядок. Торговцы просто отказывались торговать с обладателем очумелых ручек.
    • Quest of Glory — педаль в пол. Даже удачная попытка разжиться эликсирами на халяву приведёт к испорченными отношениями с травницей, а без её помощи игру не пройти. Это при том, что вор — один из трёх доступных в начале классов героя!
    • Некоторые игры серии TES. Абсолютно все торговцы и стражники обладают особым шестым чувством, позволяющим каким-то образом отличать ворованные сапоги от их аналога, совершенно законно найденного в подземелье или снятого с поверженного врага. И если с вещами, сделанными промышленным способом (сапоги, кольца, книги) ещё может быть какой-то обоснуй (потёртости в характерных местах, экслибрисы, гравировка с именем владельца), то как вышеупомянутые отличают скажем ворованный кочан капусты (кусок угля, щепотку алхимических реагентов) от их не ворованных аналогов — решительно неясно.
  • Fallout — классические первые две игры. В игре есть три негативных репутационных «перка». По возрастанию репутационных издержек: гробокопатель, работорговец и убийца детей. И если на первый в постъядерном мире ещё могут посмотреть сквозь пальцы, то два остальных серьёзно осложняют прохождение. Геймовера не будет, но часть квестов станут недоступны, лучшие напарники тоже откажутся иметь с вами дело и куча народу не преминет сообщить, почему ты отстой. Ну и постеры на стенах, конечно, тонко намекающие что страна должна знать своих героев.
  • Neverwinter Nights — минимум в трех диалогах есть ветки, предполагающие возможность стать рабовладельцем. Однако в двух случаях они однозначно приводят к смерти предполагаемого раба, а еще в одном (с рабыней, которую мы честно купили!) — либо к смерти, либо к освобождению. Даже если раб лезет в драку, герою не приходит в голову нелетально его вырубить, связать, подчинить волю заклинанием (то есть, подчинить-то можно, но приказов типа «а просунь-ка руки в эти наручники» или «жди меня в этом удобном хаммерспейсе» игра не понимает, поэтому с окончанием действия заклинания раб снова лезет драться)… Только убить, притом что потенциальные рабы — сплошь слабые и беспомощные существа.
    • Во многих играх по D&D есть штамп с заклинанием «Очарование»: при применении на НПЦ оно повышает отношение к герою и снижает цены при торговле. Но… после спадания заклинания НПЦ безальтернативно придёт в ярость и нападёт на героя, что делает заклинание практически неприменимым.
  • Crisis in Kremlin — тут всё просто. Принимаешь решения, которые по нраву разработчикам? Выигрываешь. Которые не по нраву — проигрываешь. Вплоть до того, что лучшим способом победить голод в альтернативном СССР 1990-х является… разрешение на свободное строительство Макдональдсов.
  • Patrician — попытки прибегнуть к услугам пиратов заканчиваются, как правило, плохо. Вероятно, авторы хотели показать, что Ганза — место приличное, а не какая-нибудь там Тортуга!
  • Tropico 5 — эдикт о свободном владении оружием, судя по всему, носит именно цель заявить всему миру, что разработчики вовсе не pro-gun, а очень даже contra. Совершенно смешная прибавка к отношениям с националистами против усиления отрядов повстанцев и увеличения числа преступлений делает этот эдикт одним из самых невыгодных. И это на фоне других общественно резонансных, но при этом отлично сбалансированных эдиктов, вроде легализации лёгких наркотиков. Ай-яй-яй, Haemimont Games!
  • Game Dev Tycoon — выиграть в пиратской версии невозможно в принципе, так как всю прибыль спирачивают пираты. Ни прибавить ни отнять.
  • Grand Theft Auto IV — в игре можно найти компьютеры со ссылками на детское порно. Попытка пройти по этим ссылкам приводит к тому, что персонаж моментально получает пять звёзд, то есть копы начинают на вас массовую охоту, будто вы какой-то террорист.
  • Welcome to the Game — при попытке зайти на сайт педофилов, позади протагониста оказывается один из двух противников (похититель или убийца), что приводит к Game Over’у.
  • Call of Duty — при убийстве пленного немца игра заканчивается, сообщая, что нельзя убивать пленных.
    • В CoD 2 (в целом историчной) то же самое происходило, если убить своего, с комментарием «не стреляйте по своим» (вообще персонаж игрока и так отказывается стрелять в своих, и может задеть их только случайно, так что добиться этого довольно сложно). Пасхалка: если то же самое произойдёт во время советской кампании, комментарий будет гласить: «Вы — предатель Родины!».
    • В CoD World at war инверсия. Там авторы наплевали на историзм и сочинили клюквенную историю в сеттинге с гулагами и рабами. В одном из эпизодов военный социопат с ржавым тесаком и, конечно, вопреки тёплому времени года, в ушанке, приказывает расстрелять сдающихся в плен с поднятыми руками немцев. Иначе соратники протагониста сожгут их из огнемётов.
    • И аверсия: CoD Modern Warfare 2 является скандально известной из-за миссии "ни слова по-русски", где по гражданским стрелять можно. Во многих странах стрельбу по гражданским выключили, а в некоторых, в т.ч. России, миссия по дефолту скипается.
  • Soldier of Fortune (игра) — можно убивать любых местных, но нельзя убивать американцев и европейцев.
  • Call of Juarez — здесь просто нельзя стрелять в безоружных, не агрессивных животных и трупы, при наведении получите запрещающий красный значок вместо прицела. Особенно забавно во второй миссии за Рэя: можно пострелять по бегущей толпе, при этом выстрелы будут происходить только в «плохих».
  • World of Tanks — не играйте на немцах.
    • Сейчас-то баланс поправили, и немцы не менее играбельны, чем любая другая нация. Но для ранних версий было ОООООЧЕНЬ актуально. И именно по причине сабжа.
      • В своё время создателей игры упрекали в германофилии именно за это. Советские танки, дескать, имбовые, с ними любой дурак сможет, а на немцах прямые руки нужны. Что, в свою очередь, символизировало бы высокое мастерство немецких танкистов.
  • Практически вся серия Supreme Ruler — ядерное оружие есть, но применять его категорически не рекомендуется: мораль у всех войск (кроме ВВС) разом упадет ниже плинтуса и начнется массовое дезертирство и переход на сторону врага. А еще упадет возможность получения полезных плюшек от Мирового Рынка и возрастет вероятность вступления в войну на стороне подвергшегося атаке нейтральных государств.
  • Desperados: Wanted Dead or Alive. При уничтожении «синего» (безоружного жителя) сразу game over. А на одном из последних уровней сделали такую сцену: безоружный пляшет под пистолеты ковбоев. И всё равно он не должен умереть (пускай даже не от ваших рук) — приходится записать макрос и исполнить его одновременно всеми Отчаянными.
  • Crusader Kings 2 — католический правитель может разом решить свои проблемы с церковью, отказавшись подчиняться действующему папе и сделав одного из своих вассальных епископов антипапой. Все, деньги платить больше не нужно, отлучение не грозит, руки развязаны! Вот только такое своеволие больно бьет по моральному авторитету религии, и незадачливый правитель рискует обнаружить, что в его державе повсюду плодятся еретики, одно за другим вспыхивают восстания, католических проповедников никто не желает слушать, вассалы норовят удариться в раскол следом за простолюдинами, и даже придворный капеллан возглавляет подпольную организацию каких-нибудь лоллардов.
  • Sid Meier's Alpha Centauri — стоит хотя бы раз взорвать ядерный/термоядерный/сингулярный боеприпас, как весь мир объявляет вам войну на уничтожение. Так что ОМП в этой игре годится разве что для запугивания… Или для последней войны против всех.
  • Assassin's Creed — с обоснованием. Нельзя делать в Анимусе то, чего не делал твой предок, чью память ты читаешь, если не хочешь десинхронизации, а предки в основном были приличными людьми, которые не убивали мирных жителей и не пинали собак. Сами они ударов тоже не получали: именно синхронизацией в первой части объяснено наличие лайфбара, но ударить того, кого предок не бил, и получить удар, которого он не получал, технически равнозначно.
    • С другой стороны, никто не мешает убивать стражников, даже если это было не нужно для дела. А ещё ассассины воруют.
  • Medieval 2: Total War — если идти против господствующей религии, получите кучу проблем и ноль преимуществ. На Реформацию можете не рассчитывать.
    • Впрочем, есть люди, которые специально идут на конфликт с Папой Римским, чтобы проходить игру «на хардмоде».
  • «Spore» — У игрока есть возможность взрывать к чертям планеты или вступать в союз с Гроксами (местная зловещая империя). Вот только за такое почти все цивилизации объявят войну, кроме тех что были союзниками, а союзники просто отвернутся от вас, разрывая договоренности в процессе.
  • Звездные волки 2 Гражданская война — Попытки напасть на тех кого вы сопровождаете по тому или иному квесту, кончаются или простым гейм-овером без уточнений, или роликом про то как вашу команду выносят ракетами, под разочарованные комментарии выносящего.
  • Завтра Война — А здесь попытка напасть на своих кончается трибуналом, или роликом с расстрелом вас — союзниками.
  • Dishonored — можно получить конец игры запрыгнув в ванну к молодой женщине. Что характерно, подглядывать за барышней не возбраняется. Или даже ввалиться в комнату. Смотри, но не трогай.
  • Jagged Alliance 2 — у многих чешутся руки пристрелить вороватого Пабло в аэропорту. Это можно сделать и его заменит честный Сальватор. Который будет регулярно отправлять ваш груз в Болгарию. А вот если убить его, то придется драться с собственными ополченцами.
  • Overlord - шутки ради: не стоит поднимать руку на девушку, иначе придется поднимать себя с пола! Любая прислужница в башне Властелина готова отвесить невероятно щедрую оплеуху, если на нее замахнуться.

Аверсия[править]

  • «Wolfenstein II: The New Colossus» — Попытка убить Гитлера заканчивается Game Over’ом.
  • Deus Ex — игрок волен выбирать любую концовку, но только каноничная выглядит наименее людоедской по сравнению с остальными. Очередная итерация двадцатого века со всеми его приколами или возвращение в навозные века? Да нет уж, господа, мы[1] уж как-нибудь так… как-нибудь так.
  • «The Punisher» — Если Каратель случайно (или преднамеренно — если игроку лень целиться в голову гада) убьёт невинного, которым прикрылся злодей или не сумеет перестрелять головорезов до того, как они перебьют решивших сцепиться с ними законопослушных граждан, он лишь скажет: «Я должен был его/её спасти!», или: «Все они умерли из-за меня!» (в конце уровня на русском судне, если не спасти русскую девушку, которую взял в заложницы русский капитан, то Каратель и вовсе разрушит четвёртую стену, обратившись к игроку: «Мог бы и получше пройти!», но уровень всё равно будет считаться пройденным); а вот попытки самостоятельно пострелять по невиновным, которые отнюдь не лезут под пули и при виде вооружённых людей, будь то Каратель или же бандиты, тут же прячутся за элементами окружения, сначала прерываются железным «Нет!» главного героя, однако всё-таки убить невиновного это не мешает — после второго нажатия левой кнопки стрельба всё же начинается; потратить приходится едва ли не больше пуль, чем на некоторых боссов, но если невиновный погиб, Каратель тут же падает замертво (вероятно — застрелившись из-за нарушения собственных моральных принципов), и на экране появляется сообщение: «Вы убили невиновного!».

См. также[править]

  1. Джей Си и Гелиос