Этот гадкий уровень

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Совершенно непроходимый уровень. Или — проходимый, но только ценой адских усилий, что заметно диссонирует со всей остальной игрой.
« Просветления невозможно достичь без тяжёлого труда. Неважно, что ты делаешь; важно, чтобы ты утомился. »
— Сиддхартха Гаутама

Этот гадкий уровень совершенно невозможно пройти с первой, пятой, десятой попытки. Он вызывает кучу ненависти у игроков, которые до этого расслаблялись морально и физически, а на этом гадком уровне сломали клавиатуру, мышку, джойстик, руль и педали.

Эти гадкие уровни иногда бывают следствием резкого повышения уровня сложности, какого-нибудь бага при разработке или незнания игроком очень простого способа прохождения уровня, потому что он неочевиден. Также может стать следствием излишне жёсткого ограничения времени, когда игрок, качавшийся как медленный танк, вдруг обнаруживает, что для прохождения уровне внезапно нужен быстрый болид. Бывает также следствием того, что уровень «разбавили» чем-то неожиданным, например, посреди шутера вдруг появляется прыгательная головомка, лёгкая для того, кто играет в игры с такими головоломками, но совершенно непроходимая для того, кто к таким играм не привык.

Некоторым из этих гадких уровней присуща фальшивая сложность.

Примеры[править]

Стратегии[править]

  • Warcraft 3 Reign of Chaos: восьмая глава Нежити, «Пылающее небо», сложнее даже финальной битвы в седьмой главе Ночных эльфов.[1] Войска Альянса атакуют с трёх сторон, в том числе героями, грифонами и паровыми танками, золота нужно очень много, а время от времени призываемые Кел-Тузедом на помощь игроку демоны не особо спасают ситуацию. Что её действительно немного спасает, так это наличие неподалёку ещё одного рудника — противникам на него плевать. Но всё равно миссия крайне противная и не прощающая ошибок.
  • StarCraft: Brood War, предпоследняя миссия за зергов (на время). Педаль в пол: если не уложиться вплотную, а пройти с запасом, можно получить секретную миссию, ставшую завязкой StarCraft II.
    • В Wings of Liberty есть миссия за протоссов, где у врагов есть хозяева стаи, а у вас нет летающих юнитов! Враг безнаказанно расстреливает протосскую ПВО — потому фотонки приходится ставить на удалении от обрыва, чтобы, пользуясь тупостью ИИ, вытянуть сталкеров на передовую.
  • Stronghold — 18 глава кампании — самая сложная миссия в игре: несмотря на то, что игроку сразу выдадут огромную армию, однако мрут эти солдаты как мухи, осадных орудий практически нет, а стрелков, чтобы зачистить стены, мало. К слову, перед самими стенами выкопан ров и расставлена куча ловушек, но даже если игроку удастся прорваться во внутренний двор, босс прикажет поджечь разлитую там нефть, уничтожив всю свою экономику и остатки вашего войска вместе с ней. Единственный шанс избежать этого — оставить в сторонке сотню-другую воинов и уже после того, как пожар утихнет, отправлять их в атаку. Финальная миссия заметно проще, поскольку там достаточно стрелков и осадных орудий.
  • The Battle for Middle-Earth — оборона Хельмовой Пади в кампании сил Света. В наличии: лютый дефицит ресурсов, мало войск (даже эльфийское подкрепление незадолго до появления противника не сильно поможет), наполовину прокачанные герои, которые уже не слабаки, но сокрушать армии в одиночку пока не могут, а самые крутые способности пока недоступны. У врага же огромная полностью проапгрейженная армия и, начиная с середины битвы, две базы, где он ускоренно нанимает войска. Перейти в контрнаступление под таким прессом невозможно, а потому единственная надежда на победу — подкрепление в лице Гендальфа и Эомера в сопровождении заранее подготовленного игроком войска.
    • Следующая практически сразу после битвы за Хельмову Падь миссия в Северном Итилиене. Если в предыдущей миссии был хоть какой-то приток ресурсов, то здесь всё придётся отбирать у врага. Когда игрок всё-таки получит базу, появится таймер, по истечении которого из-за края карты выйдет огромная армия харадрим, которую в срочном порядке придётся уничтожать ограниченными силами, пока она идёт к врагу. А затем необходимо будет снести ещё одну базу, на которой игрока с распростёртыми объятьями ждут мордорские войска.
    • Последняя миссия проще предыдущих из-за того, что у игрока к тому моменту уже есть прокачанные по максимуму войска и герои, все специальные способности и приличная армия. Но стоит хоть немного ослабить оборону — и бесконечный поток мордорских воинов максимального ранга будет уже не остановить.
  • The Battle for Middle-Earth II — шестая в кампании миссия по обороне Эсгарота и с самого начала была непростой, поскольку у игрока напрочь отсутствует возможность строить здания, войска можно тренировать только со второй половины миссии, причём это приходится делать в заранее расставленных разработчиками казармах и захватываемых зданиях (ресурсы приобретаются тем же способом), у противника ощутимое численное превосходство, а возможности воскресить героя нет. Однако после выпуска патча 1.6 это задание превратилось в сабж в чистом виде. Дело в том, что в изначальной версии гномы (за которых эта миссия и проходится) нанимали в специальных тавернах (захватываемое здание, в котором можно набирать разные особые войска, какие именно — зависит от владельца) лучников Рованиона, которые были в принципе неплохие, однако полностью копировали лучников Дейла, которые уже были у гномов в качестве стандартных юнитов. Однако при разработке обновления 1.6 было решено, что подобные «дубли» не нужны, а потому лучников Рованиона заменили на откровенно бесполезных хоббитов с камнями и палками, а короля Даина — единственного героя, который присутствует в этой миссии, сильно понерфили. В результате миссия резко подскочила в сложности из-за того, что игрок оказался способен тренировать только простую пехоту и копейщиков, а вместо бородатого терминатора получил хиловатого героя-лидера, который годится только на бафы для своих войск и без которого миссию просто не пройти, поскольку противник тогда задавит войско гномов числом.
    • Там же: последняя миссия за силы Тьмы. Противник постоянно будет бомбардировать ваши войска фракционными абилками, прорвать вражескую оборону без помощи призываемых Балрога и дракона практически нереально, а при первой попытке штурма на игрока выдвинется нехилая эльфийская армия во главе с Галадриэлью, одним ударом разбрасывающей целые отряды. Спасает ситуацию то, что через некоторое время приходит мордорское подкрепление во главе с лично Сауроном, и тогда начинается веселье…
  • «Периметр»: миссия «БИОШОК» (в английской версии — «BIOHAZARD»), где мы впервые учимся войне подземными юнитами. Ведь это так весело, когда противник почти безнаказанно разгуливает под вашей базой и повреждает всё и сразу!
    • И куда более гадкая миссия «ОКРУГ», где нам предстоит учиться сражаться ядрами и захватывать вражеские ядра с помощью силовых полей. Построил ядро, а через секунду противник накрыл его щитом — спасибо за подарочек! Не пытайтесь строить юнитов: карта очень маленькая, пока будете возиться с заводами, противник настроит ядер и ткнёт своей базой вам в лицо. И главное — не пытайтесь строить рядом с вражескими лазерными пушками (ну, разве что под защитой поля)! Они расстреливают строительные блоки, и можно легко растратить весь запас энергии, так ничего и не построив.
    • Пик сложности — миссия «ГОРСТЬ». У противника огромная база, у вас одно ядро и ничего больше, и на вас СРАЗУ ЖЕ нападает отряд Искоренителей… (Если что, это самые сильные юниты в игре, не считая уникальных.)
    • Аддон «Завет Императора» из гадких уровней состоит. Значительной частью.

RPG[править]

  • Dark Souls — Чумной город. Вырвиглазная навигация, необходимость много ходить по узким шатким мостикам (да еще и сражаться на них), ядовитое болото, ядовитые враги, ядовитое вообще все, ну и вдобавок общая эстетическая омерзительность локации.
    • Педаль в пол — Склеп Великанов — без источников освещения. Вообще. Свалится в пропасть легче лёгкого.
    • А так же Крепость Сена. Узкие переходы на большой высоте, с которых вас с большой вероятностью собьют маятники, либо вас обстреляют молниями змеелюды — маги.
    • Ещё Архивы Герцога — ад для мили персонажей, ведь Медиумы спокойно могут обстреливать ГГ магией, пока тот пытается повернуть лестницу, чтобы добраться до них. А так же последующая локация — Кристальный Грот с невидимыми тропинками, узнать про которые можно по надписи на одной из них в середине локиции, либо на форуме.
    • Во второй части «этим гадким уровнем» является Помойка, сделанная по образу и подобию Чумного города: территория большая, кругом кромешная тьма, куча возможностей свалиться вниз, плюющиеся ядом статуи и большинство «плюшек» вышеупомянутой территории.
    • Другой «этот гадкий уровень» второй части — Храм Аманы. Хождение по пояс в воде под обстрелом местных жриц крайне усложняет прохождение уровня, особенно для милишных билдов.
    • Педаль в пол — Холодные Окраины из DLC Crown of the Ivory King. Большая локация без костров, полностью окутанная непроглядным бураном, из которого любят выпрыгивать очень опасные ледяные жеребцы. В конце локации — двойной босс.
    • В третьей части такую роль выполняют болота цитадели Фаррона: противные враги (особенно мозгляки), постоянно растущая полоска отравления и унылый, одинаковый вид, из-за которого заблудиться там проще простого.
    • Впрочем, Тлеющее озеро ещё хуже: постоянный артобстрел из огромного многозарядного арбалета, живучие враги, бьющие электричеством, вода, мешающая перекатам и помогающая электрическим монстрам, а под всем этим — огромный лабиринт… добро пожаловать в ад!
  • Overlord: пустыня с червяками. Червяки жрут миньонов, а сократить дорогу не получается. Игра, в общем, от этого не обламывается, уровень проходится, но при этом будут потеряны прихвостни с «крутой экипировкой со старых уровней», в том числе уникальной. Да, ее можно заменить новой, она даже будет лучше, но это может вызвать большую попоболь. И даже от этого легко уйти — банально проходить уровень без них. Герой к этому времени уже будет достаточно прокачан, чтобы убивать врагов аки Б-г черепаху и регенерировать здоровье благодаря зачарованной броне. Там, где миньоны нужны, их всегда будет возможно призвать/отправить обратно домой. Кроме того, червяков можно (и нужно) уничтожать.
  • TES Morrowind:
    • В аддоне Tribunal этим гадким уровнем является Заводной город Сота Сила. Особое гадство в том, что возврата оттуда, кроме как через Save/Load, нет. И левитации нет, ага.
    • Во втором аддоне, Bloodmoon, аналогичная ситуация складывается после попадания в лабиринт Гирцина.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: побочный квест Ромеро по охране кладбища. На первый взгляд, ваша задача проста — вы должны в течении пяти минут охранять кладбище, и не дать зомби выбраться наружу. Но на самом деле это самый трудный квест в игре — ворот двое, и они находятся на достаточно большом расстоянии друг-от-друга, и поэтому пока вы мочите зомби у одних ворот, они вполне могут выломать другие. В какой-то момент у обоих ворот вылезут примерно по шесть зомби и вы должны быстро расправится с ними. Легче всего, эта миссия проходится за кланы Бруха и Тореадор — у них есть дисциплина Стремительность и благодаря ей они могут очень быстро метаться от одних ворот к другим. Другим же кланам остается надеяться лишь на удачу, и желательно иметь при себе огнемёт — когда у ворот вылезут шесть зомби, вы расправитесь с ними за секунды и вас будет время добежать до других ворот. Впрочем, для этого квеста существует альтернативный квест — можно привести Ромеро проститутку. Но по воле авторов, эта альтернатива недоступна для Носферату.
  • Assassin's Creed: некоторые стелсовые миссии (особенно с ограниченным пространством) в игре, которая для этого не совсем предназначена, очень, очень сильно диссонируют по сложности с остальными. Веселья добавляет отсутствие сохранений. Нет, большинство небагнутых можно пройти по видеогайду попытки с пятой почти не матерясь, но не все. Фальшивая сложность в чистом виде, т. к. от игрока часто мало что зависит.
    • AC II: та самая миссия с кораблём. Нужно незаметно перебить около десятка стражников в ограниченном пространстве, любое подозрение или баг (в ранних версиях иногда вас замечали трупы) — начинай сначала.
    • AC III: та самая миссия с кораблём — продолжение, теперь кораблей два, незаметные убийства со сбросом в воду по воле рандома могут мгновенно поднять тревогу у стоящих спиной (предсмертный крик при перерезании горла, не иначе), парные убийства убрали, да ещё и спецсолдата надо убить прыжком с мачты. К счастью, всё это только на полную синхронизацию.
    • AC: Brotherhood — автор этой правки каждый раз злобно материт миссии по поиску и уничтожению боевых машин Леонардо, конкретно танка и планера. Нет, сами миссии не так уж и сложны (хотя пробраться к цели не подняв тревогу — задача не из лёгких). Для стопроцентной синхронизации нужно не получить урона, управляя этим транспортом, что чертовски трудно — в миссии с танком, например, единственным способом является багофича. При любой царапине стопроцентное прохождение уже не засчитается — изволь заново скакать по крышам и нырять в стога.
  • Fallout: New Vegas — Вилла Сьерра-Мадре из аддона Dead Money. Городок накрыт ядовитым туманом, который сильно снижает видимость, постепенно отъедает здоровье (на хардкорной сложности), а в больших концентрациях убивает за секунды. В тумане бродят жирные и быстрые враги, которые всё время воскрешаются, пока не будут расчленены или сожжены, и стоят милые ловушки типа растяжек или капканов на медведя (один шаг — один перелом). Еще из-за тумана здесь нельзя поспать и вылечиться. А больше лечиться особенно и нечем, ибо — самая главная радость — в начале Главный гад дополнения отобрал у вас ВСЁ снаряжение: оружие, броню, медикаменты, еду, даже мусор для крафта. Взамен выдал голографический самопал в убитом состоянии, жменьку китайских батареек к нему и ошейник со взрывчаткой (стоит ли упоминать, что, не сняв ошейник, покинуть это Богом проклятое место тоже нельзя?), так что, если вы случайно не эксперт по энергооружию, драться вам тоже нечем — добро пожаловать искать или крафтить по местным мусоркам. Ах да, еще ваш новый «галстук» так «хорошо» сделан, что может рвануть из-за наведённых помех в десяти метрах от обычного включенного радио или матюгальника. Большое спасибо, что приняли наше приглашение на торжественное открытие казино, приятного вам вечера!

Криминал[править]

  • GTA Vice City. Единственная сюжетная гоночная миссия «The Driver» запросто может оказаться непреодолимым препятствием в прохождении ввиду своей крайней, доведенной до абсурда сложности. Противник едет на скоростном маслкаре, в то время как игроку достаётся обычный четырехдверный седан; трасса проходит по извилистым узким улочкам с оживлённым движением, ИИ на редкость хорошо лавирует среди потоков машин, а вдобавок ко всему игрока еще и преследуют копы. Стоило игроку хоть немного замешкаться, въехать в другую машину, не вписаться в поворот — и шансов выиграть гонку уже не было[2].
    • Другой гадкий уровень «Demolition Man» или просто «миссия с вертолётиком». Управляя игрушечным вертолётиком Томми должен установить на стройке 4 бомбы за 7 минут. Ему в этом мешают рабочие и охранники стройки. Единственный способ защиты от них — распилить вертушкой, но управление достаточно неудобное, очень легко врезаться в стену, да и охрана постоянно стреляет[3].
  • GTA San Andreas. Миссия из арки мистера Зеро, где нужно управлять игрушечным самолётиком, у которого тратится горючее, пока он летит. Там в версии для PlayStation 2 (с которой всё началось) присутствовал почти фатальный баг: горючее тратилось ПОСТОЯННО, даже если самолётик спокойно стоял и никуда не летел. Из-за этого было почти нереально уложиться во время. В результате многие в ярости бросили затею «пройти все квесты игры, включая необязательные, и получить в награду честный бесчитовый танк и такой же харриер». Для PC-версии, вышедшей позже, баг пофиксили, и там этот квест никоим образом нельзя признать «этим гадким уровнем» — ничего особенного, даже интересно.
    • Также попортили народу нервы секретные побочные квесты в Колизее: гонка на мотоциклах по кругу, проходимая только с фигнадцатой попытки благодаря удаче, и такой же трюковый полигончик с кучей столбиков, горочек и трамплинчиков.
    • Как и сухой док в порту Сан-Фьерро, внутри которого опять-таки гоняешь на мотоцикле, стараясь подлетать в воздух с разных краёв и дотягиваться до висящих в воздухе волшебных обручей.
    • Но особенную ненависть вызывал психоделический квест, где нужно поднять труп полицейского магнитным краном (за пуговицы?), погрузить в самосвал (!) и скинуть из кузова в реку, а времени на всё на это даётся катастрофически мало.
    • Среди множества пиратских вариантов игры, встречавшейся на просторах, был также один, в котором почему-то были сбиты характеристики некоторых машин. В результате, две миссии становились непроходимыми: миссия, где нужно догнать самолёт и въехать в него на мотоцикле (мотоцикл тупо медленнее самолёта, что ты с ним ни делай) и второй этап заключительной миссии, где нужно догнать Тенпенни с его пожаркой ровно в определённой точке пути (аналогично). Похожего эффекта можно достичь, если чересчур увлечься модами.
    • Ну как можно забыть погоню за поездом на мотоцикле, чтобы Биг Смоук расстрелял стоящих на поезде русских бандитов Лос Сантос Вагос? Проблема в том, что Биг Смоук мало того, что мазила, так в некоторые моменты он просто перестаёт стрелять, хотя позиция идеальная. А после издевательской фразы «All we had to do was follow the damn Train, CJ!», возникает желание сделать ему больно самыми садистскими методами[4].
      • Но есть версии игры, где Биг Смоук в этой миссии стреляет вполне адекватно, и миссия не воспринимается как сабж. В связи с этим вопрос — ставились ли моды на описанную выше сборку? И является ли она «канонической», или она — сама по себе какая-то модификация? Может, в данном случае вовсе не разработчики виноваты? (Таки да, мод, так как в оригинале русская мафия заметной роли не играет, и на поезде том не присутствует, а присутствуют бандиты из «Вагос».)
      • На самом-то деле миссия проходится довольно легко, как только игрок усвоит один неочевидный факт: ехать нужно не вплотную к поезду, а на некотором расстоянии сбоку от него. Тогда Смоук будет стрелять нормально.
    • И получение золота в летной школе, за которое дают легальный боевой вертолет. А все из-за задания по устранению целей, с этого самого вертолета, и отсутствия возможности нормально прицелиться.
  • Mafia: The City of Lost Heaven — знаменитый гоночный уровень. Рвет шаблон всем гонщикам своей физикой автомобилей 30-х годов. 1 занос — ты проиграл. 1 повреждение — ты проиграл. Даже при идеальном исполнении нет гарантий победы, трасса длинная. Что может быть хуже, когда соперник обгоняет тебя перед финишем? В базовой игре была Багофича, позволявшая срезать путь и таким образом значительно обогнать соперников. С патчами её убрали, но добавили возможность выбора сложности этой гонки. На легком уровне соперники едут очень неспешно и позволяют себя обогнать. Но в то время интернет был такой слабый, что о скачивании патча не было даже речи, а знали фишку с сокращением пути далеко не все — посмотреть на форуме нормальной возможности не было.
    • Ужас у холодильника — гоночная трасса контуром копирует реальную трассу Laguna Seca. Только контуром, рельеф у нее совсем другой. Непонятно хотели ли авторы просто заимствовать идею или же изначально собирались скопировать и рельеф? А ведь рельеф у Лагуны куда хуже, чем в Мафии — один поворот штопор, проходящийся фактически на ощупь чего стоит.
    • Что интересно: все эти сложности только на клавиатуре. На руле уровень проходится легко и без проблем. И вообще лучшими из машин в «Мафии» очень приятно рулить. По словам разработчика, у всех в студии были рули.
      • Автор этой правки зажел, что эта миссия только одна. Да, еще можно не просто выиграть, а еще и совершить обгон на круг. На клавиатуре.
    • Были ещё уровни со стрельбой из автомобиля. Рук на всё не хватало.
  • Saints Row IV — уровень, в котором герой пробуждается в реальном мире на базе пришельцев. Нужно пролететь на ворованном космическом корабле сквозь быстро закрывающиеся двери, через которые просто физически невозможно пролететь. А если даже поставить корабль боком (что в версии для ПК крайне трудно выполнить), то следующие двери гарантированно прихлопнут корабль.
    • В ПК-версии легко проходится, если включить все настройки графики на минималку. После пролета через двери — включить настройки назад.
  • Driver — самая первая миссия, тест на профпригодность. На подземной стоянке показать, на что ты способен.

Боевики[править]

  • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997, PlayStation 1 и N64). Второй уровень рвал шаблон почти каждому геймеру, впервые на него вошедшему. Он длинный. Он весь из ловушек. Он весь — одна большая прыжковая головоломка. Внизу бездонная пропасть. Если приноровиться и сообразить, как и что — проходится не так уж сложно. Но если быть нетерпеливым и не готовым вдуматься и потрудиться — до босса не дойдёшь, после 1000-й попытки бросишь. Не говоря уже о полной непригодности клавиатуры, если играть на эмуляторе. И не все додумались до простой мысли — притормаживать героя в прыжке, чтобы приземлиться «строго куда надо». В результате многие игроки этот уровень (а заодно и всю игру, весьма недурную) просто прокляли и объявили неудачей.
    • И это ещё не всё. Когда этот «кошмар лодыря» наконец позади — протагонист выскочит прямо на бога ветра по имени Фудзин (Fujin), который вполне одолим, если знать как, и практически непобедим, если глупо подставляться.
      • Но И ЭТО ещё не всё: когда Фудзина наконец запинаешь, он наколдовывает неодолимый засасывающий вихрь-вакуум, от которого есть только два способа спастись, и оба неочевидны.
  • Oni: на одном из уровней встроена прыжковая головоломка с вращающимися трубами. Она вполне привычная и потому совсем не трудная для игроков, играющих на приставках, но для игроков, играющих в ту же игру на компьютере, она очень непривычная и потому непроходимая даже с двадцатой попытки.
  • Prototype — охота на вертолеты. Дано: есть три вертолетные площадки. При заходе на площадку вертолеты взлетают и начинают разными путями улетать с острова. Требуется: уничтожить ВСЕ вертолеты, не дав ни одному улететь. Если вы не запаслись заранее вертолетом, сделать это практически невозможно. Если запаслись, то все зависит от того, как долго вы сможете не дать вас сбить (вертолет тут гораздо хлипче главного героя), либо сможете ли вы, прежде чем упасть на землю, зацепиться за другой вертолет (это требуется специального навыка, впрочем, и без того крайне полезного).
  • «Just Cause 3» — Миссия «Рико и роза.» Дано: необходимо защитить самолет с VIPом от догоняющих истребителей с помощью своего истребителя. Из-за бага наведение у ракет истребителя игрока в большинстве случаев не работает и в результате самый простой способ пройти миссию выглядит так: игрок выпрыгивает из кабины на крышу самолета и отстреливает набегающие истребители из снайперской винтовки. Ах да, идея покидать самолет в данной миссии разработчиками не предусмотрена, и через 15 секунд снаружи кабины засчитывается провал, поэтому после каждых двух сбитых истребителей приходится запрыгивать обратно в кабину и вылезать снова.

Боевики от первого лица[править]

  • Blood: предпоследний уровень, In the Flesh. Как следует из названия, Калеб бродит по кишкам и ливеру некоей неопознанной ктулхи, и в этом ливере совершенно невозможно нормально ориентироваться. Вдобавок, здесь повышенная концентрация рук-душителей на квадратный метр, а на высоких уровнях сложности ещё и единственный на всю игру Цербер-минибосс.

Тактические боевики[править]

  • Rainbow Six: Rogue Spear — шестой уровень (операция «Хрустальный ковчег»). Вообще говоря, любая стелс-миссия из серии Rainbow Six может быть отнесена к гадким, поскольку такие задания считаются проваленными при первом же обнаружении твоих бойцов противником (а огонь открывать тем более нельзя), но тайное проникновение на дачу главаря террористов все остальные стелс-миссии обходит на два корпуса. Для прохождения уровня требуется сначала спланировать идеальный маршрут (для чего понадобится добрая сотня рестартов и/или изучение карты с читом невидимости), а потом откатать его без единой погрешности. Ювелирное мастерство владения сенсором сердцебиения — обязательно.

Stealth[править]

  • Франшиза Hitman: тысячи их! Для новичка в стелс-экшенах каждый уровень в игре будет «этим гадким». Впрочем, есть в серии такие миссии, против которых слабо помогает даже опыт предыдущих прохождений.
    • Миссия с убийством Аркадия Егорова в обеих её вариантах («Плутоний не под контролем»/«Смертельный груз»). Окей, в Contracts её не особенно сложно пройти, если вам не нужен самый крутой рейтинг (на самый крутой — сложно, но всё-таки возможно, просто придётся существенную часть уровня бегать по запретной зоне, не переодеваясь). Но в Codename 47 эта миссия — загадка про два стула. По кораблю (равно как и по кордонам в порту, которые, впрочем, несложно миновать без шума) и рядом с ним бродит много охранников с серьёзным оружием, а сам ГГ относительно хлипкий; к тому же, при поднятии тревоги Аркадий активирует бомбу и бежит, после чего игроку даётся три минуты на то, чтобы убить его, прорваться через корабль, полный охраны, и обезвредить эту самую бомбу (дать ей взорваться нельзя). В принципе, каждая отдельная кучка врагов выносится ножом и снайперкой без особых сложностей; засада в том, что уровень длинный, сохраняться в процессе нельзя, а пройти его нужно без единой ошибки — разок нашумел, и начинай сначала.
      • Можно пройти достаточно легко: заложить бомбу в машину на пирсе, задушить матроса у трапа и в его форме спокойно пойти к бомбе. Тревога поднимется когда вы будете уже возле бомбы, Егоров побежит к машине и подорвётся. Команда корабля эвакуируется вместе с ним и не будет мешать
    • «Скажи „Привет“ моему маленькому другу» во всё том же Codename 47 тоже вполне себе этот «гадкий уровень». База кишит наёмниками, вооружёнными АК (а здесь это действительно мощное оружие), патронов для снайперской винтовки (это если вы найдёте их и саму снайперскую винтовку!), из которой можно относительно безопасно выпиливать вражин, на всех не хватит, а в качестве вишенки на торте — сам Пабло Очоа, которого и нужно убить. Нет, конечно, кокаина он нанюхался как следует, но это не объясняет, почему он не умирает с сотни пуль из минигана!
      • Нашлось и простое прохождение: палить по сволочи из снайперки в окно, пока не околеет.
    • «Скрытую долину» из Silent Assassin видят в своих кошмарных снах все, кто пытался пройти её на высший рейтинг. Если бы маскировка под одного из ниндзя реально помогала, этот уровень был бы самым скучным и лёгким в игре. Но нет — стоит вам приблизиться к любому из других ниндзя, как тот сразу подбежит к вам и будет пытаться опознать (учитывая, что они все носят маску и очки ночного видения, скрывающие лицо — то есть, выглядят абсолютно одинаково — появляется вопрос: КАК?!). А проходить рядом с ниндзя придётся в любом случае. Впрочем, ничто не мешает плюнуть и пройти миссию более-менее «мясницким» способом (тем более, бонусного оружия за неё не дают).
    • «Выкуп в Гонтрано», финальная миссия из всё той же Silent Assassin — сущий ад даже для игроков-мясников, как следует наловчившихся в стрельбе (те, кто нормально стрелять не научился, могут бежать к ближайшей стенке). В начале уровня у игрока только стандартное снаряжение (удавка, отмычка, бинокль), и незаметно передушить людей Заворотько во дворе храма не получится, так что нужно бежать к сараю, где хранится всё оружие, найденное лысым в ходе миссии (а добраться до сарая, не словив по дороге несколько пуль, очень сложно). И даже после этого уровень не становится лёгким: не считая наёмников снаружи, их полным-полно в самой церкви, причём у некоторых с собой мощные снайперские винтовки, которые убивают ГГ с двух выстрелов (и то если у него было полное здоровье; если хоть чуть-чуть сняли — с одного).
    • «Реквием» в Blood Money. Неизменно рвёт шаблон игроку, решившему: мол, уровень явно бонусный, сейчас по-быстренькому оттянусь и посмотрю тит… какого… это что же меня сейчас — застрелили? Впрочем даже новичку играющему на самом высоком уровне сложности после 3-4 смерти приходит в голову светлая мысль о том что всего 12 противников, 1 стремительно уезжает в инвалидном кресле, а еще два подбегут через 35 секунд после начала пальбы, т.е. реально противников сначала - 9, столько же сколько патронов в наших парных пистолетах (для человека который решил что нужно дать ГГ пару пистолетов потому что так веселей уготован свой котел в аду, ибо пистолеты становятся намного менее точными (фактически стрельба дальше чем на 3 метра ведется на удачу), а перезарядка замедляется втрое) значит нужно либо завалить первую девятку сразу (после нескольких попыток получается на любой сложности) и добить оставшихся троих из более подходящего оружия. Ну или же в самом начале уровня спрятаться за скамейку что в тупичке и оттуда отстреливаться.

Интерактивные ужасы[править]

  • Dead Space — не уровень, а так, задание. В нём надо не осторожно пробираться по кораблю, с трудом отбиваясь от чудовищ, а в лучших традициях простейших игр на NES сбивать летящие на корабль астероиды из стационарной пушки. Астероиды летят всё в больших количествах, крупные разваливаются на маленькие, и им абсолютно всё равно, насколько хорошо прокачан герой.
  • Silent Hill 3: квест в книжном магазине — на сложном уровне нужно, прочитав очень длинное стихотворение (на английском), соотнести с каждым куском стиха произведения Шекспира, чтобы расставить книги в правильном порядке. Для человека со «средним» по российским меркам знанием английского (то есть для того, кто не может похвастать по-настоящему свободным английским) задача получается непосильной.

Головоломки[править]

  • Portal: Prelude — состоит из этого чуть более, чем полностью. Автору этих строк в своё время пришлось жестоко читерить даже для того, чтобы просто выйти из первой комнаты.
    • Его собрат по несчастью прошёл часть комнат только с подачи гуру, который глумился через плечо и иногда подсказывал, куда и как прыгать. Дальше вроде начал «думать портально» и стало полегче.
    • Автору этих строк читерить не пришлось, но окна реакции там короткие, перегружаться придётся много. Может, помогало, что играл тогда на ЭЛТ, а не на ЖК.

Боевые приключения-странствия[править]

Платформеры[править]

  • Третий уровень Prince of Persia. Нет, вы не поняли. Еще того, самого первого, пиксельного «Принца Персии».
    • Восьмой, однако, не лучше, особенно если не догадаться, как правильно (без везения) побеждать стражника в самом начале.
  • Dust: An Elysian Tail: подземелья. Эти пузырьки, колюки и солнышки, обливающие с высоты ядом, просто заедают.
  • Sonic the Hedgehog 3: многие игроки не могли пройти второй акт Carnival Night Zone из-за знаменитого препятствия в виде бочки, на которой необходимо нажимать «вверх» и «вниз» (до чего не все додумывались, ошибочно пытаясь опустить бочку, прыгая на ней)
  • I Wanna Be The Guy: Педаль в пол. Игра состоит из этих гадких уровней вся целиком, без изъятий. Большинство экранов чисто физически нельзя пройти с первой попытки — ловушки ведут себя намеренно не так, как от них интуитивно ожидаешь. После того, как ты успешно перепрыгнул первые три яблока и наивно полагаешь, что раскусил паттерн, четвёртое внезапно падает не вниз, а вверх, размазывая незадачливого героя в кровавую кашу.
  • Cave Story — секретный финальный уровень. Сперва нужно показать чудеса высшего пилотажа на джетпаке, потом пробиться через орду врагов, потом пробиться еще раз, но уже в лабиринте, потом замочить минибосса, потом увернуться от него, чтобы не раздавил, и затем сразиться с самым главным гадом, у которого аж четыре формы. И все в один присест, без единого сохранения. Да что там, даже чтобы открыть этот уровень, нужно совершить за всю игру кучу неочевидных (а иногда и нелогичных) действий. На что только не пойдешь ради золотой концовки.
  • Addams Family для приставки NES.
    • Морозильная камера. Во-первых, если вы умираете, вас перебрасывают в начало этапа. Во-вторых, здесь скользко, и неудачно разбежавшись перед ямой, можно туда упасть. В-третьих, в самом конце этапа надо перепрыгнуть яму по двум быстро опускающимся столбикам. Вы дошли до конца, подобрали жизнь и свою дочку? Молодцом, а теперь шагайте назад, а если вы умрёте, то начнёте с конца этапа.
    • Комната игрушек. Чтобы получить дыхательную маску, вам нужно попрыгать по двум рядам квадратиков, а потом подобрать её. Но есть пара сложностей — во-первых, на квадратик можно прыгать только в тот момент, когда он улыбается, иначе вас собьёт на пол, а улыбаются квадратики буквально на доли секунды. А во-вторых, по полу ходит плюшевый мишка с мечом, и едва вас сбивает на пол, он быстро подбегает и начинает отнимать здоровье.
    • Пруд. Плавает Гомес очень неуклюже, а касаться ему нельзя ничего — помимо рыб и медуз, все стены и дно покрыты ядовитыми водорослями. И да, если в конце этапа зайти в комнату с деньгами и вернуться, то, погибнув на обратном пути, начнёте опять-таки с конца — а не заходить в неё нельзя, вам нужны ВСЕ деньги.
    • Крыша. Периодически на вас ВНЕЗАПНО и стремительно падают кирпичи, под которыми вы проходите. Увернуться почти невозможно. Когда кирпич вас задевает, он сбрасывает вас с крыши, и в лучшем случае вы спланируете на зонтике в сад и будете вынуждены проходить дом, чердак и крышу снова. В худшем (зонтика нет) — то же, только вы при этом еще упадёте с крыши камнем и умрёте. Можно использовать неуязвимость, но, чтобы пройти крышу, вам понадобится два её заряда (из трёх невосполнимых). Если вы её профукали и не зарисовали заранее местоположение всех предательских кирпичей — придётся продвигаться пиксель за пикселем, что всё равно не гарантирует, что вы успеете увернуться.
  • Super Mario Bros. — уровень 8-1. Что, думали, что попали сюда через варп-зону из 4-2 и, считай, прошли игру? Получите — длиннющий уровень, на который времени хватает впритык, ни одного гриба/цветка, ни одной точки сохранения (умер — добро пожаловать к началу уровня), вереницы врагов и в конце огро-омную пропасть с ма-аленьким островком посредине. 8-2 затем воспринимается как передышка.

Симуляторы[править]

  • Freelancer: миссия № 11 (спасение госпожи президента Либерти). Четыре изматывающих сражения подряд, два из них — в заминированной области космоса, а у противников появляется очень сильное вооружение — орудия Кочевников.
  • MechWarrior IV, аддон Mercenaries: планета Styk, задание «спасти Копьё[5] Хаммера» на тяжёлой сложности — как только раздаётся SOS, начинается битва, в которой начинают бить Хаммера и его отряд. Имея тяжёлые меха, успеть добежать до него и спасти — не реально. Даже на скоростных мехах шансы, что удастся сделать это вовремя, не слишком высоки. В конце концов, если вам удалось до него добежать, это отнюдь не означает, что Хаммера тут же не добьют у вас на глазах.
  • X³: Reunion
    • Уровень с управлением шпионскими дронами — неудобное управление, нет возможности сохраниться, хоть и присутствуют 3 жизни, приходится начинать сначала. Решение: выругаться, помедитировать, успокоиться и приноравливаться к управлению.
    • Уровень с пролетом сквозь астероид — корабли больше истребителей туда не влазят, к тому моменту все уже летают на М3 или на корветах. Проблема М3 — не прощает ошибок, так как медленный, если пару раз не впишетесь в поворот, вас хааки догонят и распилят, на М5 можно наоборот догнать впереди идущую группу хааков с тем же результатом. Решение: разворачиваемся на 180 градусов, вылетаем из пещеры, смотрим на искривление пространства и на группу хааков, влетающую в пещеру, еще наслаждаемся видами секунд 30-60, влетаем в пещеру и, не напрягаясь, пролетаем ее насквозь.
  • Crimson Skies: миссия № 17 «The Pirate’s Duel». Игра вообще, мягко говоря, не самая простая, но дуэль с Улиссом Бутом кого угодно доведёт до белого каления, ибо требует удачи, помноженной на хороший скилл пилотирования и потом ещё раз на удачу. Главная причина зашкаливающей сложности — запрет выбора летательного аппарата: Натана в приказном порядке сажают на дохленький «Форд Гоплит», у которого брони баран начихал, а из вооружения только две пукалки тридцатого калибра и всего две ракетные подвески. Кастомизировать вертолёт также не разрешают (а то игроки поставят себе нормальные пулемёты, этак слишком легко покажется!) Местонахождение Бута определяется случайным образом из четырёх возможных вариантов в момент загрузки уровня, при этом в каждой из локаций ждут в засаде два истребителя Brigand; если бандит окажется в третьей или четвёртой контрольной точке, у геймера попросту не хватит боеприпасов на все цели (а вообще, если Улисса не оказалось в первой же проверенной локации, лучше сразу перезапустить миссию). Когда супостат будет обнаружен, драться с ним придется в присутствии парочки засадных Brigand. Более того, через пару минут после начала дуэли на подмогу пирату примчится еще тройка истребителей! К Натану тоже придет подкрепление, в составе целого одного самолёта, ага. В качестве вишенки на торте — густой туман, из-за которого в горячке боя легко можно врезаться в гору.
    • Алгоритм прохождения миссии примерно следующий: проверить ближайшую контрольную точку, если врага там не оказалось — перезагрузиться, в противном случае дождаться появления Бута, сбить его ракетным огнём (если выпустили четыре «птички», а он все еще держится в воздухе — перезагрузиться); ринуться на пару истребителей, обстрелять их ракетами и как можно скорее добить, пока не явилось следующее звено; вознести горячие молитвы, чтобы напарницу не сшибли в первую же минуту, потому что без неё с тремя противниками сразу не справиться; когда напарница катапультируется, посчитать число оставшихся в воздухе вражеских самолётов (если их больше двух — ну вы поняли, что делать), удирать под защиту своего дирижабля и надеяться, что последний неприятель не заденет вас шальной ракетой… В общем, тот случай, когда нужна удача не ниже 9 по шкале S.P.E.C.I.A.L.

Гонки[править]

  • Carmageddon 2 подпортил себе репутацию миссиями через каждые три гонки. Разбивать спутниковые тарелки или гоняться за заражёнными пешеходами было как-то совсем не в духе серии. Но не пройдя миссий, на следующий этап не перейти.
  • Test Drive Unlimited 2 (на ПК) — миссии на получение «прав», из-за очень невнятного управления и ограничения по времени.

HackNSlash[править]

  • Bloodrayne — миссия в третьем акте, где надо управлять до ужаса неудобным шагоходом, попутно уничтожая пятерку таких же. Правда в игре есть небольшая багофича: если в катсцене перед началом уровня нажать ESC, а потом просто стоять на месте и ничего не делать, то можно пропустить сражение с первым шагоходом — его разломают вампиры.


Shoot 'em up[править]

  • Sine Mora: Domus. Это нечто считается боссом, по факту же является пространственной головоломкой. Представьте себе лабиринт, который вращается вокруг своей оси то в одну, то в другую сторону. Примите во внимание, что в центр этого лабиринта не попасть, не расстреляв некоторые препятствия — а стрелять мы можем только вперёд (Sine Mora — горизонтальный шутер). И уж конечно, не стоит сталкиваться со стенками, а тем более с энергетическими барьерами. А миссия-то на время. А попытки-то не бесконечные. Подсвечено: к имени «босса» есть приписка «ssob pu deckuf».

Примечания[править]

  1. Её можно пройти без особого труда, не дав разрушить ни одного лагеря союзников. Для этого достаточно сразу захватить два дополнительных рудника, построить на базе Альянса несколько колодцев и 3-4 Древа войны, после чего спамить с них толпами лучниц.
  2. Добивает тупость обоснования этой миссии: Томми нужно победить в гонке типа-самого-крутого-стритрейсера, чтобы тот помогал в ограблении банка. Во-первых, какой он, к хренам, лучший, если Томми его уделывает в этой миссии? А во-вторых, он все-равно бесславно сдохнет, не сделав ничего полезного.
  3. А ларчик просто открывался: перережьте охрану и рабочих до того, как взять первую бомбу. Таймер в это время тикать не будет. Таким макаром миссия превращается скорее в занудную, но уж никак не в гадскую.
  4. Тут тоже есть обходной путь, правда, требующий знания карты. Садимся на Санчез и сразу гоним, оставляя бесполезного жирдяя позади. Обгоняем поезд и ищем место, где можно будет без проблем спрыгнуть на вагоны сверху, после чего решетим бандитов: дохнут они за милую душу, а двое или трое так вообще по скрипту ухайдокиваются об всякие препятствия, не успев пригнуться.
  5. Копьё в значении отряд.