Этот гадкий босс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Этот гадкий босс (англ. That One Boss) — разновидность противника-босса в видеоиграх. Гадкость его заключается в том, что он или плохо оттестирован, или специально создан, чтобы издеваться над игроком. Игрок играет-играет нормально, получает удовольствие и испытывает интерес, ровно до того места, где засел этот босс. И этот босс валит его снова и снова. Сердитый игрок лезет в интернет и вбивает в гугл: «Как побить Этого Гадкого Босса?». Гугл угадывает его запрос с полуслова и выводит десятки ссылок на десятки форумов, где снова и снова спрашивают, как убить Этого Гадкого Босса. Пройдя по ссылкам, игрок читает прохождения и убеждается, что именно Этот Гадкий Босс, а не Главный Гад в последней форме и не Секретный босс — самый тяжелый босс в игре.

Этого Гадкого Босса не следует путать с Боссом в головорезьей шкуре и Скальным Наездником (которых следует называть скорее «Эти гадкие случайные энкаунтеры»), а также со Скальным Боссом, который скорее раздражает, чем сложен.

Инверсия — никакой не босс. Субверсия — босс с неочевидной, хитрой и доступной только матёрым игрокам техникой вкатки в асфальт, но при этом не босс-головоломка, а именно расчёт разработчиков на то, что игроки рано или поздно аналитически выведут правильный целевой билд персонажа в сочетании с правильным целевым арсеналом и соберут все секретные артефакты, в результате чего встретят гада уже подготовленными. Ах, да, и научатся пользоваться всем этим. И вот тогда окажется, что час уклоняться от пуль и начинать уровень в сотый раз вовсе и не нужно, а достаточно верно раскидать под ногами Изумруды Безумия и немного побегать с Чарами Полной Задницы (которые против рядовых были так себе и в милость не попали), спалив почти полный запас маны (увеличенный специальным артефактом).

Где встречается[править]

RPG[править]

  • Серия Baldur's Gate. Есть сразу несколько примеров.
    • Первый кто приходит на ум, это лич Кангакс. Уже сам по себе, личара довольно сильный противник: он знает заклинание Остановка времени и Заточение, коими умело пользуется. Но это ещё не самое страшное. После убиения Кангакса, он превращается в демилича. В новой форме он полностью неуязвим для оружия с зачарованием меньше 4+, и вдобавок имеет бесконечный запас заклинания Заточения, которое ликвидирует персонажей без спасброска (спасает лишь сопротивление магии, состояние берсерка, и заклинание Иммунитет).
    • В аддоне второй части, настоящей головной болью для игроков становится дракон Драконис, извините за невольный каламбур. Как и Кангакс он имеет две формы. В первой форме, это очень сильный воин-человек, а во второй самый сильный дракон в игре. Он мастерски применяет заклинания, умеет исчезать из виду, а затем внезапно наносить удары сзади подобно ворам. К слову сказать, его папашу Абазигаля ухлопать намного проще.
    • Ну и наконец в полуофициальном моде Ascension, этой гадкой битвой становится финальная, ибо вам предстоит бится со всеми злодеями аддона одновременно (в этом моде они все усилены). И когда вы ухлопаете двоих из них, главная злодейка решив что они не справится без неё приходит к ним на помощь, обрушивая на игрока всю свою колдовскую и боевую мощь.
    • И не следует забывать безымянного убийцу у входа в гостиницу Friendly Arm. Не являясь боссом в строгом смысле слова, он тем не менее ухитрялся вызывать у игроков, особенно новичков в D&D, океаны ярости и ненависти из-за своего Magic Missile, которое в случае успешного применения с гарантией убивало на месте любого героя первого уровня. Простая арифметика: ММ всегда попадает в цель и снимает 15 хитпоинтов, а на первом уровне у героя может быть не больше 10 HP (если он воин, а у других классов еще меньше) плюс ещё не более 4 бонусных HP (или 5, если он воин-гном) за конституцию. А решение очень простое — надо всего лишь сбить убийце каст, навалившись толпой в ближнем бою. Да и стражники немного помогают.
  • Пример, давным-давно ставший классическим: Дуриэль из Diablo II. Немало игроков заходили к этому монстру, с двух ударов кладущему любого персонажа, и познакомившись с ним, в диком ужасе начинали судорожно соображать, как же его завалить, — следствием чего являлось невообразимое множество советов и тактик, начиная от беготни кругами, заканчивая подготовкой к драке путем сметания с прилавков всего, что дает резисты к холоду, тонны красных бутылочек и прочего полезного в зарубах барахла. Ситуация усугубляется тем, что дыра, в которой сидит Дуриэль, довольно тесная, и с пространством для манёвра там облом.
    • Хотя Дуриэль убивается не сложно главное от него удары не получать т. к. его удары трудно выдерживать, его надо натравить на танка (призванное существо или наемник), и убивать т. к. он не очень живуч. «Стена огня» и «Огненная походка» тоже помогают. По настоящему гадкий босс это Нихлатак из дополнения и Баал из уровня сложности АД. Первый = хлипкий маг и здоровья у него меньше, чем у его гвардии, да только если к нему приблизишься (причем он на экране может и не появиться т. к. далеко стоит) необъяснимым образом умираешь т. к. урона наносит много. А второй НЕхлипкий маг т. к. бьет очень больно + очень живуч + призывает сильнейших прихвостней и заполоняет ими всю карту т. е. персонаж не обладающий большим здоровьем выпиливается за 10 секунд, а с большим имеет шанс прикончить его ДО того как он прикончит героя.
  • В первом Dragon Age по сюжету нужно победить матку порождений тьмы. Перед этим партия обычно потрёпана, так что бой кажется адом. Она мало того, что призывает свои щупальца (каждое — элита), зовёт остальных порождений, так ещё и плюётся, если отойти далеко. А боя не избежать.
    • Тем не менее, её не так сложно убить, если найти правильную позицию: пара героев расстреливает её из луков, пара — отбивается от существ, которые она призывает. Заклинания типа «Инферно», которые устраивают элементальную бурю на определённой территории, также будут очень эффективны. Скорее на звание «гадкого босса» претендует огр из Башни Ишала, который появляется в самом начале игры, когда уровень у персонажа ещё маленький; плюс к моменту встречи с ним герои прошли несколько этажей башни, заполненных монстрами, и уже изрядно потрёпаны.
    • По-настоящему игроку даёт прикурить Пожинатель, которого спасает от всеобщей ненависти только то, что он встречается в DLC.
  • Игра The Last Remnant — практически все «сюжетные» боссы попадают под это определение. Единственный способ боя в игре — атака в лоб, и выигрывает обычно тот, у кого толще шкура. Если не тратить время на прокачку, то очередной босс запросто окажется не по зубам, а самая неприятная особенность тутошних боссов в просто немерянном арсенале атак, бьющих сразу по всем. Но их всех затмевает Падший — четырехсоттонное чудище, которое не только сложно найти, но и еще надо непременно надо уделать за десять ходов, по истечению которых монстр убивает всех одним ударом.
    • С небольшим отставанием идет Хао (которого в английской версии назвали Завоевателем) — местный главзлодей и финальный босс в одном лице. Сперва нужно победить его помощников, которые не сильно живучи, но больно бьют. Босс выходит биться сразу после них. Драка с ним сильно зависит от удачи, и, если не повезет, Хао будет постоянно бомбить сразу всех и очень больно.
  • Undertale: Санс. Очень стильный босс с необычной даже для столь нестандартной игры системой боя — но при этом нереально сложный. Его задача — отпугнуть игрока от завершения ветки, в которой он появляется, и поэтому он старается быть как можно более фрустрирующим.
  • Отдельного внимания заслуживает Минг Жао в Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Если не считать того, что она является одним из двух финальных боссов (или единственным, если игрок выбрал концовку за ЛаКруа), под определение подходит идеально: обладает огромным здоровьем (даже огнемёт с полным боезапасом сносит около четверти), достаточно больно бьёт даже вампира с максимальной выносливостью и в бронежилете, довольно быстро перемещается по прямой. Хороший вариант — обойти её сзади (ибо её форма однокрылого ангела неповоротлива не только на вид), но и тогда стоит следить за её щупальцами: если отрубить одно из них и оставить в покое, через некоторое время оно вырастет в точно такого же монстра, только обладающего меньшим здоровьем, что сведёт на нет преимущество игрока. Ещё можно спрятаться в одну из выемок стены, тогда удары по персонажу почти не будут проходить, но это уже эксплойт.
    • Справедливости ради надо отметить, что другой финальный босс (Шериф), или единственный при выборе концовки за куэй-дзин, тоже не сахар, если не подготовиться к бою с ним. Так что, по сути, единственный способ пройти игру без читов — раздобыть бронежилет (или хотя бы прочную кожаную броню), закупиться топливом для огнемёта и патронами для автоматического дробовика и взять с собой как можно больше пакетов крови и эликсиров древних. Ну, и прокачку персонажа в боевом плане никто не отменял.
    • Также помогает купить в местный аналог глефы. То бишь, садовый серп. Окупается именно за счет большого радиуса удара, да и урон хороший.
  • Серия Dark Souls — в каждой части есть по несколько таких. Причём самых противных добавляют в DLC:
    • В первой — Орнштейн и Смоуг. В DLC — Арториас. И Каламит, из-за желания отрубить дракону хвост.
    • Во второй — прячущийся во Тьме, а также Защитник трона и Смотритель Трона (опять 2 босса в 1). Три DLC и три гадких босса на каждое: Королева Элана, Дымный Рыцарь Рейме и Король Слоновой кости.
    • В третьей — Понтифик Саливан и Безымянный Король.
      • Апогей неприятного босса — Сестра Фриде из «Ashes of Ariandel». Три фазы битвы. Сначала сама Фриде. Потом на пару с Отцом Арианделем, после снова Фриде. Каждый раз с новым хелсбаром и более весёлыми приёмами. Удачи.
      • Однако по-настоящему лютую боль завезли в последнем DLC. Представьте себе Каламита и Арториаса. Добавьте им ещё пару-тройку атак. Добавили? А теперь увеличьте им скорость. В итоге получилось одно сплошное ой, бл..., но финал для серии, бесспорно, достойный.
  • Bloodborne полна неприятных боссов, но самое страшное — финальный босс DLC «The Old Hunters».
  • Mass Effect — кроган-воитель (боевой мастер) на Теруме. Особенно если вы сразу полетели туда за Лиарой, не прокачиваясь дополнительно после Цитадели (собственно, большинство игроков так и делают, а там, в конце миссии…)
    • Больше подходит под троп Босс со свитой по двум причинам. Первая: без выходящих вместе с ним на арену гетов-ракектчиков и толпы гетов-стрелков опасности не представляет никакой. Даже для компашки стартовых персонажей. Вторая: лететь к Лиаре прямо после начала игры обязательно только при одном условии — желании благополучного окончания романтической линии с ней.
  • UNEpic — Нейрон, босс Библиотеки. Постоянно летает по комнате, будучи при этом невосприимчивым к стрелам и магии, а чтобы нанести ему урон, нужно подняться к верёвке и в нужный момент нанести удар. Всё это время босс будет с небольшими перерывами капать протагонисту на мозги, уменьшая запас здоровья. Казалось бы — ничего необычного, но с определённого момента начинается «веселье»: Сначала босс попытается заставить протагониста совершить самоубийство с помощью им же изученного АОЕ-заклинания, потом прикажет вылить на пол все зелья, а своим «капанием на мозги» отключит возможность вообще пользоваться заклинаниями, потом инвертирует управление, а на последних процентах здоровья босса тот заставит телепортироваться на респаун, если у игрока в инвентаре есть нужный предмет. Небольшой совет - перед боем выгрузите на пол весь свой инвентарь, кроме оружия, брони, фонарика и магического порошка, необходимого для заклинаний лечения
  • Wizardry VIII. Несколько здешних боссов приводят в ужас даже опытных игроков.
    • Шеф крысолюдов Дон Барлоне (криминальный босс). Определенно сильнее даже финального босса Чернокнижника. Субверсия: драться с ним не обязательно, но он дерет тонну баксов мешок золота за необходимый по сюжету артефакт, а еще из него выпадает один прелюбопытный предмет.
    • Золотой Эль-дорадо, сидящий в локации «Каньоне рапаксов» и охраняющий единственный доступный вход в храм рапаксов, нужный по сюжету. Личная ручная зверушка божества Аль-седекс. У тварюшки иммунитет голема к целой серии состояний, 100 и 120 % сопротивляемость стихиям (то есть неуязвима) даже на легком уровне сложности. Она отправляет персонажей в нокаут с одного удара и поддается только забиванию насмерть оружием и магией, наносящей физический урон, вроде «града камней». Заковыриванию не поддается, потому что за три раунда вынесет всю партию.
    • Аль-седекс. Богиня во плоти. У нее сопротивляемость магии и физическому ущербу высокие, но терпимые. Фишка в другом. Во-первых, она чудовищно, невыносимо живучая. А во-вторых, она через раунд призывает к себе высокоуровневых рапаксов, божеством которых и является. Один из самых противных боссов за всю игру. Пока она жива, персонаж в партии, которого она сманила, умрет от разрыва сердца, едва выйдя за пределы ее владений. В прямом смысле слова.
    • Аль-***. Дочь персонажа партии от Аль-седекс. Является с катастрофически большой армией рапаксов и мало чем уступает матери.
    • На этом фоне Чернокнижник демиург, верховное божество выглядит слабым и элементарно забивается врукопашную.
  • Ведьмак 3: Каменные сердца. Ключник — жутковатого вида демон-дворецкий, вооруженный магической лопатой и яростно охраняющий вверенное ему поместье от непрошенных гостей, в числе которых оказывается главный герой. Сложность боя с ним доведена до абсурда: Ключник обладает практически неограниченной способностью к регенерации за счет наносимого игроку урона, кроме того он регулярно переходит в своеобразный «режим лечения», призывая на поле боя призраков и тут же убивая их, существенно восполняя тем самым свое здоровье. Если недостаточно мастерски уворачиваться от его атак и не успевать вовремя убивать призываемых им духов, то бой с Ключником превращается в натуральный сизифов труд и заканчивается для бравого ведьмака летальным исходом.
  • Ведьмак 3: Голем в подземельях эльфа, реально первый реально серьезный босс по основной сюжетной линии, не считая архигрифона в Белом саду. К этому квесту не у каждого игрока будет броня, запас зелий и навык сражения с монстрами, поэтому босса в первый раз положить будет сложно (стратегия борьбы: квен, масло на меч, комбинация быстрых ударов и отступлений, зелья для регенерации здоровья - по такой схеме будут валится большинство монстров в игре в дальнейшем)
  • Divine Divinity: ведьма Некробелла. Бой происходит в очень ограниченном пространстве; она постоянно использует заклинание демонических шипов, которое наносит большой урон; ну и наконец, она призывает тёмных рыцарей.

Тактические RPG[править]

  • Final Fantasy Tactics — Виграф. Драться с ним Рамза должен один на один, при этом каждый ход Виграф ударяет соперника мощнейшим заклинанием; три хода, и наш подопечный отбрасывает копыта. Желанию кинуть джойстиком в стенку содействует тот факт, что драться с боссом нужно без передышки после ещё одного довольно сложного сражения. Противодействовать этому безобразию можно лишь одним из трёх способов: экипировка с иммунитетом к стихии Holy (поди её сначала найди!), навык Auto-Potion (при этом нужно сверхъестественным способом догадаться выкинуть перед боем из инвентаря все дешёвые лечебные бутылочки, оставив исключительно дорогие X-Potion) или умение класса ниндзя драться двумя мечами (в этом случае ГГ убьёт Виграфа на один ход быстрее, чем тот его). Немаленький процент геймеров на этом месте игру перезапускал с самого начала.

Стелс-экшен[править]

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Салентрохоп все его формы легкие,кроме последний которая убивает за один удар. Усложняется отсутствием контрольных точек.

Roguelike[править]

  • Игра Ancient Domains of Mystery. Нуураг-Ваарн, Архимаг Хаоса. Очень сильный, невидимый, наводит безумие, иммунен к магии — ерунда. Бывает. Но этот гад еще и атакует энергоразрядами! А среди множества защит (от огня/холода/…/оглушения/паутины/лучей смерти) защиты от энергоразрядов нет, поэтому каждый такой разряд снимает половину жизни или убивает сразу. Спасение лишь в том, что они не всегда попадают в героя, а только с некоторой вероятностью. НО — это жанр roguelike, после смерти все сохранения стираются, а каждый раз проходить заново почти всю игру, чтобы с третьего или четвертого энергоразряда быть убитым… Остается только плюнуть на «правило чести» не копировать сохранения и после каждой смерти восстанавливаться, нанося новый удар в надежде, что УЖ ТЕПЕРЬ ОН СНОВА ПРОМАХНЕТСЯ, и после каждого промаха (а с вероятностью процентов 90 Архимаг все-таки попадает) снова сохранять игру и делать так раз 10-20, пока этот гад наконец не подохнет.
    • Впрочем, тем, кто играл в roguelike-игру Angband, все это просто смешно: там таких боссов не один десяток, включая Саурона с его умением телепортировать героя на предыдущий уровень и за это время залечивать раны, и Цербера, сжигающего у героя все его неартефактные вещи. Да, и еду тоже. А с силой 18/100 кушать хочется часто. А если бросить еду за углом — первый же гоблин свистнет. А представьте себе, как Моргот их всех разом призывает…
    • Есть такая тактика его убийства: вызвать темноту (он и сам часто это делает) и заманить его на ловушки перед входом, которые его и прикончат. Но за него дают пару миллионов (!) опыта, а если сделать вот так, опыта не дадут вообще.
  • The Binding of Isaac и The Binding of Isaac: Rebirth — босс Жирдяй (особенно его чемпионская версия). Стреляет серой мгновенно и без предупреждения, если игрок стоит слева, справа или спереди от него. Единственное место, с которого его можно безопасно атаковать - сзади (ну или как-то по диагонали, что затруднительно), но он в любой момент может прыгнуть на игрока, и места просто не останется. Вдобавок ко всему этому, он оставляет лужу крови, наносящую урон при касании, а его глаза летают по комнате, так что стоять на месте игрок точно не сможет. В чемпионской версии он еще выстреливает тремя бомбами, от которых достаточно сложно увернуться. Настолько ненавидим игроками, что существует сабреддит, посвященный ненависти к нему.
    • Искуситель, Преследователь и Большой Рог тоже получили свою долю ненависти.

Платформеры[править]

  • Инди-игра I Wanna Be the Boshy — педаль в Австралию. Гадкими там являются абсолютно все боссы (до них и добраться не так-то просто), но особенно противные — Мегамен и Солгрин.
  • Mega man: Для неподготовленного игрока гадким становится любой «робомастер». Особенно в начале, когда есть только базовая пушка и ни малейшего представления, кого чем бить. Но кое-кто выделяется из общего ряда:
    • Mega man: Желтый Дьявол же! Первую встречу с ним невозможно забыть. Дверь закрывается, звучит новая тревожная мелодия, игрок лихорадочно осматривается, не видя босса... И тут начинается! Слева, из-за края экрана летят желтые сгустки - причем на разной высоте, на приличной скорости и в больших количествах. Обалдевший игрок теряет почти все здоровье и едва успевает рассмотреть босса - желтую одноглазую фигуру. А потом сгустки летят в обратную сторону и довершают разгром. Именно таков Желтый Дьявол! Он уязвим только в «собранном» виде и буквально одну секунду - когда открывает глаз и стреляет из него. Потом он опять бомбардирует Мегамена своими частями тела, «перетекая» в другую часть экрана. «Мертвой зоны» у него нет - без идеально просчитанных прыжков герой долго не протянет. Даже если использовать сверхэффективные молнии, Дьявола нужно поразить 6-7 (!!!) раз. И даже это не самое ужасное! Кому-то настолько понравилась желтая тварь, что ее разноцветные последователи (или просто похожие по тактике боссы типа Nightmare mother из Mega man X6) еще не раз появлялись в поздних играх серии.
    • Mega man 2:
      • Air man: настолько подлый, что некоторые несчастные игроки, неспособные его завалить, посвящали этому процессу песни. Вообще-то в игре есть боссы похуже, но Эйрмен очень даже гадкий. Он как лайт-версия Дьявола: выпускает серию вихрей, которые ранят и заодно прикрывают босса от выстрелов. Чтобы пробить его, нужно либо использовать лиственную атаку, либо перескочить все вихри и выстрелить. В любом случае надо действовать быстро, чтобы героя не оттолкнуло порывом ветра.
      • Quick man: больно бьющий и быстрый - даже попасть в него сложно. Боится только остановки времени... которую игрок почти наверняка растратит, проходя гадкий участок с убийственными лазерами.
      • Wood man: сам деревянный, но покрепче большинства жестянок. Даже эффективные пилы и огненные атаки не гарантируют легкой победы. Прикрывается и иногда бросается щитом из листьев, загоняет героя в угол своими прыжками, а сверху в это время падают другие листья, не дающие безнаказанно скакать Мегамену.
      • Mecha dracon: сперва преследует героя, заставляя лихорадочно скакать по крошечным блокам, потом загоняет его на «арену»... из трех блоков, повисших над бездной. Чуть-чуть оступились, уклоняясь от атаки - до свидания!
    • Mega man 3: Doc robot, конечно. Почти во всех своих формах. Способности других робомастеров он использует ГОРАЗДО эффективнее, чем они сами, и неплохо сопротивляется ответным выстрелам. Кроме того, Док сам по себе крупный (сложно увернуться), и атаки у него тоже крупнее, чем у предшественников (та же беда). Привет вихрям и листьям из прошлой игры серии - тут они еще хуже!
    • Mega man 4: Dive man. Два слова - самонаводящиеся торпеды. От них по-настоящему сложно уклоняться. Можно прикрываться от торпед щитом, снятым со Skull man'а, но защита выдержит всего одно попадание. Более того, этим же щитом надо бить самого Дайвмена, а для этого следует подойти к нему вплотную... и не дать себя протаранить.
  • Серия Mega man X не отстает от классического Mega man:
    • Mega man X
      • Boomer kuwanger: почти неубиваем без специального оружия, подходящего для него. Очень быстро перемещается - на грани телепортации - и проскакивает сквозь выстрелы, нанося сильный ответный удар. Он, как Quick man... но назойливее!
      • Bospider: первый «большой» босс (перед ним будут более легкий Вайл и все тот же Kuwanger) уровней Сигмы. Робопаук спускается по паутине с самого верха, бьет, а сам становится уязвим только в тот момент, когда доберется до пола. Уязвимость длится пару секунд - потом все сначала. Плохо то, что паук всякий раз спускается по непредсказуемой траектории, легко загоняет героя в угол и лишает возможности ему ответить. На этом фоне паучки, которых скидывает Bospider - пустяк.
    • Mega man X2:
      • Magna centipede: редкий талант - умеет ослаблять героя, посягая на святое - прыжки, скорострельность бластера и заряженный выстрел. В итоге превращает Икса в почти беспомощного инвалида и закидывает звездочками насмерть. Если приложить специально подобранным оружием, теряет эту способность и становится умеренно неприятной гадиной.
      • Serges: катается по полю боя под прикрытием силового поля и еще мины за собой раскладывает. Поразить его можно только в тот момент, когда он сам выпрыгивает из своей защиты и кувыркается в воздухе.
      • Violen: ходячая катастрофа. Многих боссов можно побеждать почти без потерь, зазубрив их атаки. Виолен САМ не знает, куда ударит! Его моргенштерн хаотично лупит по всей комнате, рикошетит, снова и снова наносит огромный урон герою. А поскольку быстро уничтожить этого крепкого босса нельзя, готовьтесь к долгим страданиям и надейтесь на удачу.
    • Mega man X4:
      • Magma dragoon: обладатель широкого спектра огненных атак - ближних, дальних и бьющих на весь экран. Добавьте к этому высокую скорость босса. Можно схитрить и «приехать» к Драгуну в бронекостюме. Он его, конечно, разберет на запчасти, но половину здоровья потерять успеет, а герой свое сохранит.
      • Iris/Double (смотря, за какого героя играем): пара особо вредных роботов. Хрен редьки не слаще: Ирис напускает на Зеро бесконечный рой мелких роботов, и бить надо не ее саму, а лиловую штуковину, которая тоже участвует в битве отдельно от хозяйки. Дабл мощно и быстро бьет, а «эффективное» оружие усложняет (!) бой с ним. Придется разбираться еще и с роботами, которые «отслаиваются» от босса при попадании.
      • General: по-настоящему большой робот, который может еще и взмыть до потолка. Ниже пояса неуязвим - для удачной атаки надо стрелять в верхнюю часть этой громадины. С одной стороны, подыгрывает игроку, когда запускает в него свои руки (они служат герою платформами и сами его везут к хозяину), с другой стороны, атакует множеством энергетических шаров. На медленно летящей руке очень сложно увернуться ото всех залпов и не упасть.
    • Mega man X5: Skiver. Похож на Storm eagle из первой части - тоже любит летать и драться на огромной высоте. Но героя он сбрасывает с арены не каким-то ветерком, который можно преодолеть с помощью реактивных ботинок, а тараном. А движется быстро - герой постоянно вынужден его перепрыгивать. Слабость у него подозрительно знакомая - остановка времени - но она отберет от силы половину хитов. Потом все-таки придется играть с единорогом в корриду.
    • Mega man X6:
      • Infinity mijinion: еще один гад, которому «эффективное оружие» не очень-то вредит. Печально известен привычкой плодить клонов и быстро теряться в их толпе. Помещение, в котором проходит бой, не очень большое. И вот его заполняют: босс, клоны босса (выдерживающие несколько прямых попаданий) и пузыри, которые выпускает эта «армия из одного робота». Герою в такой компании быстро становится тесно.
      • Gate: что может быть «приятнее», чем бить босса и каждую секунду рисковать сорваться в пропасть? Разве что бить в таких условиях НЕУЯЗВИМОГО босса! От героя требуется не только держаться на маленьких платформах, которые противник порой разрушает, но еще и в нужный момент уничтожать «врата» Гейта. Босс пострадает только от этого.
      • Ну и High Max, разумеется! Черная машина смерти почти так же живуча, как ее хозяин Гейт. Макс получает урон при вполне конкретных обстоятельствах - если его оглушат заряженной обычной атакой и быстро пробьют способностью какого-либо босса. Неудобно? Еще как. У Макса проблем с нанесением урона нет - хиты сносит быстро и в больших количествах. Разозлившись после долгих побоев, он ослабит броню, но станет во много раз агрессивнее. Если игрок не поймет, что босса нужно любой ценой добивать, конец игры наступит очень быстро. High Max настолько опасен, что с ним стоит подраться не на последних уровнях, а досрочно - в одной из секретных зон. Босс будет сражаться точно так же, как там, но обойдется собственной броней. Никаких внешних барьеров, которые нужно пробивать отдельно! Проигравший Макс все равно потом вернется на соответствующем уровне лаборатории, но полученный опыт игроку здорово пригодится.

Beat'em up[править]

  • Восьмибитный цикл о черепашках-ниндзя. Крэнг во второй и третьей частях — та ещё головная боль. А с его слугой Шреддером в обеих этих играх связана некая хитрушка, в каждом выпуске своя.
    • Вторая часть: Шреддер создаёт своего двойника, и с фальшивого Шреддера после очередного вашего удара слетает шлем. Если вы затем убьёте эту простоволосую подделку — появится новая, и так до бесконечности. А время работает против вас: периодически то настоящий Шреддер, то его двойник пускают очень неприятный луч… Выход один — не трогать бесшлемного, как бы трудно это ни было, и сосредоточить все удары только на том, который ещё в шлеме (это настоящий Ороку Саки). А вот когда и он утратит головной убор — тут уж можно бить обоих от души. Долго ли, коротко ли — сперва растает фальшак, затем рухнет подлинный враг.
    • Третья часть: это была многолетняя печаль-беда российских геймеров-восьмибитчиков, пока кто-то не выяснил, в чем тут штука. Нет, речь не о финальном Шреддере, который выливает на себя какую-то дрянь и становится Супер-Шреддером. С ним-то как раз ничего сложного. Речь о предыдущей встрече со Шреддером, в середине игры, на Технодроме (фальшивый финал). Ороку Саки сражался там без всяких гаджетов и мутагенов, прыжком-клинком-пинком, и демонстрировал убойное и труднопобедимое ниндзюцу, но особо огорчал игроков тем, что бесконечно возрождался, сколько его ни побеждай! И массы тщетно ломали голову, где его слабое место, в чём тут секрет… И только потом кто-то случайно нашёл фирменный (а не пиратский) картридж с игрой, и вскрылось редкостное коварство разработчиков из Konami: в случае пиратского копирования игры все рядовые враги становятся вдвое сильнее и выносливее, а Шреддер во время первой встречи с ним попросту обретает бессмертие (вернее — бесконечные жизни). Посему играйте в эту часть только на эмуляторе, и будет вам счастье.
  • Многие ветераны приставочных боевиков и доселе вспоминают ужас, охватывавший их при встрече со злой египетской царицей — финальным боссом восьмибитного Double Dragon III: The Sacred Stones. Древняя стервоза и огонь по земле пускает, и огненными птицами героя бомбардирует, и превращается в огненную змею, и очень больно телепортируется как раз туда, где стоит протагонист… Но самый жуткий её приём — телекинетическое поле невообразимой силы, которым она отшвыривает бойца через весь склеп и крепко «прикладывает» его о стену почти при любой попытке её атаковать. Только и поможет, что становиться чуть-чуть по диагонали от неё и не спеша «разгружать» на неё запас сюрикенов и ударов оружием, а также грамотно применять Напрыги с Большой Дистанции. Ну а обретёт злодейка невидимость — бегай как шальной, иначе она, когда её не видно, будет применять к тебе две своих самых страшных атаки: «укус огненной змеи» и «телекинетическое поле». И да, нужно начать со спутников героя, завербованных по ходу сюжета, а уж если они её не доконали — только тогда переключаться на главного героя.
  • Можно припомнить и паскудного босса в гениальном трэш-мордобое Fighting Force (1997). С ним столкнёшься, если в метро выберешь поездку не на авиабазу, а на островную базу. Особенно трудно с ним персонажам-девушкам. Этот дядя одет в силовую броню, так что не пытайтесь его захватить и избить/бросить (на что так горазд ваш боец) — он тут же вас шарахнет током. Ближний бой — вообще не вариант. И не паситесь на близком расстоянии от него — начнёт поливать из ручного пулемёта, и вы не заживётесь на белом свете. А порой он будет расстреливать вас, даже если вы держитесь в некотором отдалении. Но горе вам, если вы отойдёте от него совсем далеко — взмоет в воздух на своём джетпаке и постарается всем своим немалым весом приземлиться именно на вас; при этом он почти самонаводящийся. Если его задница припечатает не вашу голову, а пол рядом с вами — вам это тоже не поможет: вас сшибёт с ног небольшое землетрясение. Чтобы он существенно промахнулся при приземлении — надо начать бежать вовремя, и бежать в одном направлении долго. Одолеть его можно, только кидая в него разные предметы. А сделать это нужно мно-ого раз — он живуч до неприличия. А подбираете вы предметы медленно, и кидать их порой получается криво. Здоровяку же ничего не стоит приземлиться на вас как раз в ту минуту, когда вы возитесь с какой-нибудь неуклюжей бочкой или ящиком. Этот тип раздражает именно полной невозможностью гарантировать себе победу над ним, как бы вы ни старались. Ему можно проиграть многократно (обычно до полной потери жизней), просто потому что не свезло.
  • Dynasty Warriors: Люй Бу. Просто Люй Бу. Особенно в ранних играх серии.

Shoot em' up[править]

  • Touhou Project — совершенно все боссы любой игры серии начиная с 4 уровня (а у неподготовленных к такому — и раньше). Что ж, определенные странные люди предпочитают именно так проводить бесчётные вечера со своей вайфу, неделями и месяцами проникаясь восточной атмосферой. А вы знаете, насколько Bullet Hell может быть медитативен?

Шутеры[править]

  • Quake III Revolution (переиздание третьей кваки на PlayStation 2, где добавили несколько новых пушек типа гвоздомёта и сюжетный режим с возможностью прокачки персонажа): Vadrigar во время второй битвы с ним (предпоследняя карта сюжетного режима). Эта сволочь очень быстрая, имеет примерно 350HP и убивает с одного-двух выстрелов из ЛЮБОГО оружия, если не обвешаться бронёй и не взять Megahealth в довесок (и то это не гарантия выживания в перестрелке с боссом). Сама тактика битвы тоже весьма сволочная: он стоит на круглой платформе над ареной, до которой никак не допрыгнуть (даже выстрелить трудно), окружённой силовым полем. Чтобы его убрать, нужно выстрелить в 3 красные точки на стенах арены (Головоломки? В ТРЕТЬЕЙ КВАКЕ?), после чего босс телепортируется вниз (где игрок и стоит) и начинает активно прыгать и стрелять. Если каким-то чудом опустить его HP ниже сотни, он через несколько секунд телепортируется обратно на платформу, где периодически генерируется Megahealth, таким образом за минуту-полторы он может увеличить своё HP до 470 единиц. И да, на всё про всё у вас 3 жизни, не получилось — начинайте с начала. И да, это шутер на консоли со всеми вытекающими в области управления.
  • Классический первый Heretic на высшем уровне сложности проходится легко — кроме мистера «рас и ты пи*эрас» D'Sparil'а. Гад отличается не только диким запасом непрошибаемой дури, но и спамит своими колдунами со скоростью диареи. Плюс к самым рогосносящим колдунствам у него неплохой резист.

Survival Horror[править]

  • Demonophobia.
    • Люцифер: этот босс настоящее испытание для нервов игрока — очень быстрый и проворный, а его атаки наносят тяжелые повреждения. Пока вы переключаетесь между оружием и лечилками, он зачастую успевает вас ранить, а то и убить.
    • Но подлинный геморрой — это демон Ридз. Пусть его атаки не слишком сильны, но он атакует практически без перерыва, постоянно меняет тактику, в бою с ним могут появиться мгновенно-смертельные обьекты, и самое главное — исчезает индикатор здоровья героини, так что лечиться приходится вслепую.
  • Resident Evil 2: Аллигатор-переросток. Огромный, занимает весь коридор где происходит сражение, обойти и спрятаться нельзя, быстро ползет на игрока, плевать хотел на стрельбу из любого оружия кроме разве что ракетомета (который доступен только после N-го прохождения игры с выполнением определенных условий), убивает игрока мгновенно стоит ему лишь доползти и куснуть. Субверсия — убивается одним выстрелом если уронить стоящий у стены газовый баллон, подождать пока тварь схватит его пастью и расстрелять баллон — взрыв убьет босса. Фишка в том, что далеко не все игроки в то время сразу догадывались о баллоне или замечали его, пытаясь тупо расстрелять крокодила.
  • Resident Evil 3: Немезис в первой форме, без гранатомета — очень быстрый и живучий, почти всегда использует атаку, убивающую Джилл мгновенно. Плюс на момент встречи с ним у игрока скорее всего не будет арсенала, достаточного для уничтожения босса.
    • Следует иметь в виду, что вплоть до встречи во дворе часовой башни драться с Немезисом необязательно, даже наоборот: от игрока ожидается быстрый, решительный драп в безопасное место. Правда, задушить Джилл монстрина может и в этом случае, если дать ему такую возможность.
  • Resident Evil 4: Битва с Краузером на ножах. Большая серия QTE, на нажатие кнопок дают где-то 0.3-0.5 секунды, нужные кнопки на каждый QTE выбираются рандомно из 2-3 комбинаций, ошибка в любом месте — мгновенная смерть, которая отбрасывает в начало серии QTE. Что на клавиатуре что на геймпаде — это место обычно проходится после 15-20, а порой и 30+ смертей. Кошмар любого игрока, который пытается пройти игру без смертей и сохранений ради плюшек.
    • Там же — встреча с Эль Гиганте, во время которой героя сопровождает Эшли. Сам Леон от захвата худо-бедно способен увернуться, а вот девушку великан сцапает обязательно и одним-двумя движениями убьёт. Сражение необязательное (можно обойти босса по соседнему проходу, через двух сестёр-бензопильщиц, где для Эшли поставили уютный ящик-убежище), но если уж решил в в него ввязаться — без ящика светошумовых гранат не обойтись.
      • Педаль в пол — уже убитая, эта тварь может падая раздавить Эшли, которая в этом случае вообще не реагирует на опасность.
  • Resident Evil 5: Уроборос-Мконо. Заставить тварь обнажить свои уязвимые органы можно только с помощью огня. Если у вас нет зажигательных гранат, единственный выход — два кислородных баллона по углам лаборатории (в которые нужно выстрелить, как только монстр их схватит, иначе он их «переварит») и неимоверно неудобный тяжеленный огнемет, который нужно периодически перезаряжать на специальном стенде, да к тому же и глючный: иногда тварь под огнеметом выпучивает шары сразу, но чаще — за пару секунд до того, как огнемет в очередной раз иссякнет. А еще тварь имеет привычку расползаться на кусочки и собираться в дальнем углу лаборатории, куда с огнеметом не дошкандыбаешь. Самое время расчехлить найденную на болоте РПГ-7.
    • Бой «двое на двое»: Крису и Шеве противостоят Вескер и зомбированная Джилл, которую ни в коем случае нельзя убивать, можно только временно вырубить — но обычно она ведет обстрел с максимального расстояния, в то время как неуязвимый для пуль реактивный громила Вескер пытается вытереть игроком пол в рукопашную, а на высоких уровнях сложности Джилл и ваш ИИ-напарник склонны взаимно аннигилироваться в первые секунды боя. По счастью, у Вескера есть неотложные дела, из-за которых он может выделить на драку лишь семь минут, так что если неохота тратить еще одну РПГ или учить 5-кнопочные комбо, которыми Вескеру можно выдать 220 собственными конечностями, можно просто бегать от него эти семь минут.
  • Resident Evil 6: предпоследний бой с Симмонсом в кампании Леона (он же последний в кампании Ады). Симмонс в первой форме очень подвижен и может стрелять костяным «пулеметом», что само по себе малоприятно, но здесь бой происходит на крыше узкого перехода между двумя башнями, т. е. при размерах босса арена является практически одномерной. Три пропущенных QTE — и начинаем сначала. К тому же, непостредственно с боссом дерутся только Леон и Ада, так что чью бы кампанию вы не проходили в кооперативном режиме, ваш живой напарник сможет только прикрыть вас сверху, а вместо него вам будет выдан болванчик-ИИ.
    • Первый бой с Хаосом в кампании Криса. Собственно, даже не бой, а забег по спиральной дорожке внутри шахты, в то время как гигантский монстр в центре шахты разрушает дорожку вслед за вашими пятками. Это было бы еще ничего, но камера в процессе ведет себя полностью неадекватно, все время меняя угол обзора на дорожку, из-за чего очень легко свернуть не туда и начать бежать в стену или край дорожки, пока вас не настигнет лапа босса. В довершение всего у игрока, не являющегося «сервером», в этот момент обычно предательски лагает управление.

Боевые приключения-странствия[править]

  • Предпоследний босс самой-рассамой первой, восьмибитной Castlevania. Да, да, «Смерть с косой» (Grim Reaper), кошмар многих геймеров. Она сама по себе очень жестокая, да ещё и охраняет выход с довольно зловредного уровня. По старухе чертовски трудно попасть, а вот ей по герою попасть очень легко — хоть метая лезвия, хоть набрасываясь на него. Поможет постоянное перемещение (чтобы враг промахивался), и — обязательно! — кресты-бумеранги ПЛЮС артефакт, утраивающий атаку («римская цифирка III»), и конечно, предварительно набранная полная мана (в виде красных сердец).
    • Во многих других играх серии босс Смерть далеко не сахар, особенно в Portrait of Ruin.
    • Абадон в Dawn of Sorrow.
  • Valis: The Fantasm Soldier — воин зла Рейко. Очень быстрая и ловкая, а от её атак очень сложно увернуться. Когда же у неё остаётся мало хитов, она применяет магию и сносит игроку половину линейки жизни, как правило добивая его.
  • Тургор: Брат Тиран. Он не особо опасен, но очень быстр, так что снаряды за ним не поспевают, и приходится ковырять чудовище просто залпами Цвета, которым не нужно время на подлёт.

Полоса препятствий[править]

  • Rocket Knight Adventures (1993, SEGA) — Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически быстро — понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, когда когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.