Элементаль

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Саламандра, пылай!,
Ты, Сильфида, летай!
Ты, Ундина, клубись!
Домовой, ты трудись!

Стихии четыре
Царят в этом мире;
Кто их не постиг,
Их сил не проник, —
Чужда тому власть,
Чтоб духов заклясть.
»
— Доктор Фауст взавает к элементалям четырёх стихий.

Элементаль — существо, олицетворяющее ту или иную стихию. Чаще всего встречаются элементали четырёх стихий: воды (ожившая волна), воздуха (нечто лёгкое и эфемерное), огня (ходячий костёр) и земли (каменная статуя вроде истуканов острова Пасхи).

В классической литературе маги обычно обращаются к элементалям за помощью и покровительством, в современной фэнтэзи — призывают их направо и налево.

В Dungeons & Dragons джинны делятся по стихиям, на собственно джиннов, ифритов и маридов. А поскольку джинны земли в классической арабской мифологии отсутствуют, то создатели сеттинга придумали с нуля новую разновидность джиннов — дао. Есть и классические элементали, которые родом с Внутренних Планов.

Кроме того, элементалями во вселенной Battletech называются тяжёлые пехотинцы в экзоскелетах.

Интересно, что в Википедии слово "элементаль" женского рода. По типу "магистраль". Но геймеры с этим никогда не согласятся, тем более что они видели кучу переводов, где то же слово "elemental" - "элементал" (без мягкого знака) или "элемент"!

Где встречаются[править]

Литература[править]

  • Фауст. Перечитайте эпиграф.[1]
  • «Золотой горшок» Гофмана. Один из центральных персонажей — архивариус Линдгорст — является саламандром(то есть огненным элементалем), сосланным в наш мир за произошедшее на почве несчастной любви преступление.
  • «Хроники странного королевства». Здесь используется система из пяти стихий, а видов элементалей четыре. Странно? Один из персонажей высказывал точку зрения, что элементали Жизни — это нимфы, свойства которых столь же тесно привязаны к соответствующей стихии, как и свойства любого элементаля.
  • «Темный эльф» Сальваторе. Здесь победа над земным элементалем оказывается выдающимся достижением Дзирта в глазах сородичей. Самого его это тоже порадовало, поскольку позволило увильнуть от прямого участия в убийстве гномов.

Сетевая литература[править]

  • «Сталь и пламя» Ильи Гутмана. Мастера магии могут создавать продвинутых элементалей — комбинированных. Соединение огня и земли порождает элементаля Лавы, а воды и воздуха — элементаля Льда. Обычные элементали — традиционно не существа, а ходящие вещества. Однако, мастера магии способны создавать магифицированных элементалей. Те — существа, способные мыслить (правда, все их мысли очень ограничены), они способны говорить и даже колдовать. Личность такого элементаля представляет собой примитивный слепок личности создавшего его мага.

Мультсериалы[править]

Веб-комиксы[править]

  • Звяки и зво́нки из «Гоблинов: жизнь их глазами» — явные элементали зашкаливающего разнообразия. Чем более фундаментален «элемент» (вплоть до пространства и времени) — тем могущественнее элементаль.
  • Комиксы и арты художника Trinity-Fate — местные «элементалисты» выглядят как рисованные под аниме кавайные кошколюди. По сути, они нечто среднее между традиционными элементалями и магами-стихийниками.

Видеоигры[править]

  • Age of Wonders. Как следует прокачав магию, можно изучить призыв элементаля соответствующей стихии.
  • Might and Magic. В играх этой серии, элементали выступают в роли противников. Также раскрывается их природа: элементали достаточно миролюбивые существа, обитающие в стихийных измерениях. Из D&D была позаимствована концепция того, что они имеют своих правителей: король огненных элементалей — Пираннаст, король водных элементалей — Акваландр, правитель воздушных элементалей — Шалвейд, король элементалей земли — Гралкор Жестокий.
    • Heroes of Might and Magic — изначально спин-офф по тому же сеттингу (начиная с Пятёрки сеттинг изменился на свой). Появляются начиная со вторых «Героев», где было восемь заклинаний вызова элементалей, по два на стихию: одно вызывало отряд элементалей на охрану шахты, другое — прямо на поле боя. В третьих, с их делением школ магии по стихиям, каждая школа имела своё заклинание. В четвёртых их вызов — третья ступень магии природы (или навык Призывания высшего уровня), а водные ещё частенько водились на затонувших кораблях. В пятых — это заклинание школы Призыва, четвёртого уровня, вызывающие элементаля в зависимости от типа местности (или, в дуэльном режиме, случайно — что в ранних версиях могло подвесить игру, когда компьютеры дуэлянтов по-разному обрабатывали команду случайного выбора). В шестых стихий стало больше, добавились элементали света и тьмы. И на каждый вызов — свое потраченное очко абилки.
      • Интересно, что во вторых и третьих все элементали примерно равны по силе и чуть-чуть отличаются скоростью (в третьей — еще и апгрейдами, к тому же там добавились элементали разума и магии, которых без денег не призовешь), а в четвертой, пятой и последующих у каждого элементаля своя фишка: огненные стреляют, водные колдуют, воздушные летают, земные сопротивляются магии.
        • Из-за этого водные элементали были самыми популярными: они могли ослаблять и замедлять врагов, стрелять ледяными молниями и насыпать перед ними зыбучий песок, пока герой призывал в достаточном количестве кого-нибудь покруче.
      • Горгульи также имеют это свойство.
  • The Elder Scrolls. Здесь элементали называются атронахами и относятся к даэдра (местным демонам). Но в целом, типичны.
  • Arcanum. Элементалей можно призывать, если как можно лучше изучить магию стихий. Также они встречаются на пути героя как враги. Особенно каменные. Особенность элементалей — от атаки на них может повредиться как оружие, так и броня, в зависимости от того, с кем вы имеете дело.
  • Ancient Domains of Mystery. Элементалей в игре толпы, как обычных, так и улучшенных. Стихии четыре, по силе четкая иерархия «вода-огонь-воздух-земля», потому что в таком порядке можно добраться до нужных храмов хаоса, прокачивая по пути героя. Герой может вызвать себе в помощь элементаля магией или одним из артефактов, но в обоих случаях уж очень дорого это обходится.
  • World of Warcraft. Здесь элементали представлены персонификацией сил стихий в прямом смысле. Наблюдается связь между живыми расами и элементалями — те вроде состоят из неживой материи, но мыслят как живые существа, живут по своим специфическим законам, как-это: обладают собственным королевством со своими стихийными повелителями, ведут войны, рождаются и умирают. Обычно с элементалями взаимодействуют шаманы: просят или предлагают свою помощь, или маги, которые попросту подчиняют их. Простыми словами, что-то вроде нейтральных демонов. А ещё в них перерождаются.
  • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Доктор Нео Кортекс таки создаёт то, чем должен был стать протагонист - генетически усиленного бандикута с промытыми мозгами, а для надёжности в помощь ему злодей призывает элементалей земли, воды, огня и воздуха, которые представлены как магические маски. В роли всех боссов в игре - бандикут с очередным элементалем, дающим ему соответствующие способности (финальный босс - все элементали поочерёдно).

Настольные игры[править]

  • «Берсерк — вселенная магических битв». Без элементалей тут никак. Кроме традиционных (огненных, земляных. водных, воздушных), есть и экзотические. Например, проклятый некромантский «Элементаль Праха».

Интернет-проекты[править]

  • SCP-054 — именно водяная элементаль женского пола.

Примечания[править]

  1. Вообще, перевод Холодковского хоть и поэтичен, но не совсем точен. Парацельсовская система, к которой прибегает Фауст считает элементалем земли либо гнома, либо кобольда. Домовой тут ни с какого боку. (Кстати, в переводе Бориса Пастернака кобольд на месте, как и в оригинале.)