Опыт

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Экспа»)
Перейти к: навигация, поиск

Опыт, XP, экспа (англ. experience points) — общепринятая модель, позволяющая описать развитие и повышение крутости персонажа, не прибегая к более мощному оружию и экипировке (но и не исключая их). Является одним из наиболее характерных отличий RPG, не только компьютерных, но и настольных. В том или ином виде встречается, наверно, во всех играх, где игровой дизайн не дает игроку самые мощные заклинания, способности или классы персонажей со старта, а заставляет прокачиваться, используя более простые и слабые.

В MMORPG и массовых сетевых играх нередко присутствует — и является одним из важнейших игровых элементов. Может отсутствовать в онлайн-играх с «сессионным» геймплеем, где копятся только игровые деньги на оружие, экипировку и перки.

Как заработать[править]

В «классическом» исполнении система выглядит следующим образом. Персонаж, убивая врагов и выполняя задания, получает очки опыта. Набрав определенное количество, герой повышает свой уровень, что влечет за собой рост первичных характеристик (сила, ловкость, интеллект и т. п.), возможность научиться более сложным способностям и заклинаниям, часто — пользоваться более мощной экипировкой и получить доступ в новые места. В стратегиях опыт героя-полководца зависит от того, сколько побед он одержал и сколько врагов положил, лично или командуя армией. Существуют и другие способы получить опыт, например, посетить специальный объект или прочитать мудрую книгу. Примеры:

  • Dungeons & Dragons. Классика как она есть.
  • Heroes of Might and Magic. Герой-полководец эффективней улучшает характеристики своих войск (навыки атаки и защиты, управления боевыми машинами и расстановки войск перед боем) и колдует более мощные заклинания (магия стихий и способность изучать сложные спеллы), а также приносит больше пользы на глобальной карте (увеличение очков действия и дальности обзора).

В некоторых играх опыт приносит не только факт убийства противника, но и за активные дествия. Например:

  • World of Tanks. Кроме нанесения урона, опыт дают за урон, нанесенный командой по разведанным вами целям.
  • Аллоды. Существовал даже известный баг, позволявший команде из воина, лекаря и сильного монстра раскачаться в автоматическом режиме.
  • Deus Ex. За убийства опыта не дают, а обшарив уровень, можно получить экспы намного больше, чем идя к цели напрямик.
  • Minecraft. После одного из обновлений опыт стали приносить не только убитые монстры, но и добыча и переплавка руды.

Иногда опыт дается не за убийства и исследования мира напрямую, а опосредованно:

  • Космические рейнджеры. В первой части опыт для развития навыков дается только за сдачу от врага скальпов (изредка могут подкинуть в качестве дополнительной награды за выполнение тяжелого задания). Убивать противника не обязательно, можно разметать всех врагов в системе и не получить ничего, потому что конкуренты-стервятники подобрали всё за вас. Никто при этом не мешает самому быть таким стервятником. Во второй части опыт стали давать за все успешные действия, вплоть до торговли.
  • Dark Messiah of Might and Magic. Опыта за убийство монстров не дается, только за выполнение квестов.
  • Блицкриг. Опыт дается офицерам (аналог героев из Warcraft III) за уничтожение вражеской техники. Уничтожение пехоты ничего не дает.

Как правило, персонаж зарабатывает опыт исключительно для себя. Если у него есть спутники, они обычно для упрощения получают уровни одновременно с героем, как, например, в Neverwinter Nights. В Diablo II у наемника свой независимый счетчик опыта, но его уровень никогда не превышает уровень игрового персонажа. Интересный вариант с Diablo III — там персонажи игрока (их может быть до 12 в учетной записи), раскачавшиеся до максимального, 70-го уровня, начинают зарабатывать «уровни совершенствования» (paragon levels) — не только для себя, но и для всех остальных. Полоска опыта становится общей, его количество сохраняется при переходе от персонажа к персонажу, а при повышении уровня совершенствования он повышается сразу у всех персонажей игрока. Бонусы от получения уровней оовершенствования также распространяются на всех персонажей, в том числе и не достигших максимального уровня.

Как потерять[править]

В большинстве игр снижение опыта не предусмотрена, но бывают и исключения. Например:

  • Некоторые MMORPG. После смерти персонаж теряет часть опыта, вплоть до снижения уровня. Впоследствии по мере набора нового опыта утраченная часть будет постепенно возвращаться.
    • Во многих старых ориентированных на боёвку MUD-ах потеря уровня могла оказаться болезненной — автор этой правки помнит сервера, на которых при потере и последующем возвращении уровня баланс максимального количества очков жизни оказывался строго неположительным, так что, потеряв, а потом набрав заново уровень пару десятков раз можно было лишиться заметной части хитов. Компенсировалось это обычно тем, что персонажи, добравшиеся до максимального уровня, перерождались, начиная игру заново с некоторыми бонусами.
  • Neverwinter Nights. После смерти персонажа игроку дается выбор: возродиться в храме, потеряв немного опыта или загружать сейв.
  • Diablo II: после смерти на сложности «Nightmare» и «Hell» персонаж теряет часть опыта. Однако ниже того количества, что требовалось для получения текущего уровня, опыт никогда не опускается, т. е., потерять уровни от гибели персонажа нельзя.
  • Minecraft: после смерти весь накопленный опыт теряется, но небольшая часть его остаётся лежать на месте гибели героя вместе с вещами, его можно успеть подобрать.
    • Также опыт в этой игре тратится на зачарование и ковку.
  • В Dunegeon & Dragons и Muchkin — существуют монстры понижающие уровень

Как потратить[править]

Обычно экспа, достигну очередного знаничея, повышает уровень персонажа. Но некоторые игры позволяют найти ей и другое применение.

  • Neverwinter Nights. Принеся NPC-кузнецу нужные компоненты и потратив немного опыта, можно улучшить оружие и доспехи.
  • Minecraft. Опыт тратится на зачаровывание полезными эффектами инструментов оружия и брони.
  • World of Warcraft. Заработанная в боях против игроков честь тратится на покупку мощной PvP-экипировки.

Альтернативный опыт[править]

Если одной-единственной линейки для оценки опытности персонажа (с зарубками в виде уровней) не хватает, персонажа можно описать более детально. К ним можно отнести:

  • Выраженные количественно скиллы владения разными видами оружия, школами магии и так далее — особенно если навык растет по мере использования, а не поднимается только с новым уровнем. Иногда может действительно приводить к росту уровня (например, серия TES), иногда нет (Wizardry).
  • «Репутация» — часто вместе с общим опытом персонажа учитывается степень его заслуг перед той или иной игровой фракцией. В данном случае имеется в виду тот рейтинг, который не может понижаться со временем. В сетевых боевиках набираемый в боях рейтинг может давать игроку звания, но пользы от них в бою может и не быть, только красивая картинка возле ника. Как правило, дает доступ к выполнению особых квестов фракции, покупке ценных рецептов крафта или даже открывает доступ к высокоуровневым данжам.
  • «Боевой опыт», «Воинская честь» — особый вид репутации с военными, которые присутствуют в большинстве RPG со свободным миром. Например, в Космических рейнджерах опыт за сданную протоплазму отдельно, рейтинг пилота за сбитые корабли — отдельно. В World of Warcraft зарабатывается убийством игроков чужой фракции.

Что не является опытом[править]

  • Всевозможные «рейтинги», «средняя боевая эффективность», отношение разных рас к игроку (если оно может изменяться в обе стороны). Например, в World of Warcraft «очки чести» за PvP не зависят от «средней температуры по серверу», а рейтинг PvP-арены — дается за выигрыши и списывается за проигрыши. В Космических рейнджерах отношение к вам разных рас и планет могут как улучшаться, так и ухудшаться.