Экран загрузки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Экран загрузки — непременный атрибут большинства видеоигр. Пока игрок готовится погрузится в игровой процесс, время ожидания подготовки игровых ресурсов заполнено созерцанием ЭЗ.

Пример из эпохи ЧБ телевидения.

Виды[править]

  • Статичный. Начиная от классического квадрата Малевича до разнообразных игровых артов, сменяющих друг друга, сопровождаемых подсказками, комментариями разработчиков (в том числе ломающими четвёртую стену), описаниями внутриигрового лора или геймплея.
  • Прогресс-бар, он же индикатор выполнения. Часто выполнен в виде прямоугольной области, постепенно заполнявшейся определённым цветом; с прогрессом технологий может быть выполнен в самых разнообразных формах и стилизован под что угодно. Служит для определения примерного времени ожидания на ПК и успешность выполнения её компонентов (что особенно полезно при установке патчей и модов), на консолях часто демонстрирует только наличие самой загрузки. При успешном завершении хорошим тоном является наличие подтверждения начала игры (сакраментальное «нажмите Х, чтобы продолжить»).
  • Видеовставка. Впервые полноценные видеоролики вместо ЭЗ появились на приставках в начале 2000-х. До этого что-то подобное наблюдалось на игровых аркадных автоматах и состояло из демонстрации игрового процесса. В самых первых играх они включались при длительном бездействии игрока, позже стали обязательным элементом подачи сюжета. Стоит отметить, что до сих пор видеоролики могут воспроизводится как непосредственно во время загрузки, так и вне её.

Примеры[править]

Многочисленны: почти ни одна игра не обходится.

  • Diablo. Во второй части был распространённый случай, когда игровой босс убивал персонажа непосредственно после завершения загрузки, и игра была почти не проходима на маломощных терминалах.
  • Серии TES и Fallout от Bethesda Softworks демонстрируют нам довольно значительный прогресс в этой области, воспроизводя не статичные игровые модели и детали игрового окружения, хотя впервые эта традиция появилась в серии Borderlands.
  • Star Wars: Battlefront (2004). Каждый загрузочный экран демонстрирует поэтапное приближение к игровому уровню — картинка Галактики → вид на планету → часть ландшафта → само поле боя. В сиквеле уже обычный прогресс-бар.

Где не встречается[править]

  • Серия Assassin’s Creed. Во время загрузки нам демонстрируется моделька персонажа,, которым мы можем управлять. В Unity по неизвестным причинам был только чёрный экран — злые языки поговаривали, что это связано с проблемами в лицевой анимации.
  • Автор этих строк запамятовал название point-and-click квеста, в котором отсутствие ЗЭ подразумевалось сюжетно, ибо игра повествовала о группе подростков, находящихся под контролем зловещей видеоигры.
  • Mass Effect. Загрузочные экраны есть, но загрузка подлокаций ненавязчиво происходит во время поездки Шепард(а) и команды на лифте, либо в помещении между двумя дверьми, разделяющими локации.
  • В Mirror's Edge есть и обычные загрузочные экраны между уровнями, но внутри них подгрузка уровня осуществляется во время многочисленных поездок на лифтах, что вполне обосновано геймплеем (как-никак, игра о прыжках по крышам небоскрёбов). Продолжительность поездки зависит исключительно от мощности вашего игрового агрегата.
  • В Max Payne 3 уровни загружаются во время многочисленных кат-сцен, тысячи их! В случае гэймовера кат-сцену начнут показывать снова, если вы не дошли до следующего чек-пойнта, но теперь её можно будет пропустить.