FPS

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Шутер от первого лица»)
Перейти к: навигация, поиск
« Я каким-то чудом цел.
Вижу мир через прицел…
»
— Автор неизвестен

Шутер от первого лица (FPS, First Person Shooter, исторические названия: 3D-Action, Doom-подобная игра, стрелялка) — разновидность шутера, один из самых популярных жанров видеоигр.

Суть[править]

В FPS игрок управляет одним персонажем, вооруженным определенным количеством огнестрельного оружия (гораздо реже - холодного, по крайней мере по большей части.) и выпущенным в трехмерный мир, полный врагов, которые хотят его уничтожить. Задача игрока — уничтожать врагов с помощью оружия и продвигаться дальше, проходя уровни и локации, чтобы в конце концов дойти до самого главного босса и уничтожить его. В шутере обычно присутствует сюжет, объясняющий, что за персонажем вы управляете, зачем и почему на него охотятся все эти враги и кто такой главный босс, которого надо найти и убить. Сюжет может подаваться прямо во время игры, с помощью визуальных образов, дружественных говорящих персонажей, найденных записок или аудиофайлов, а может по старинке, отдельным txt-файлом, который надо прочитать перед игрой.

Основные элементы геймплея[править]

Персонаж игрока[править]

Персонаж игрока в шутерах описывается небольшим количеством характеристик.

  • Здоровье. Основная характеристика одна — здоровье, которое обычно измеряется в процентах. 100 % здоровья — неповрежденный, полностью здоровый персонаж, 0 % — мёртвый. Здоровье уменьшается от атак врагов, падения с высоты, утопления в воде, попадания в ловушки и агрессивные жидкости (ядерные отходы, кислоту, лаву).
  • Броня. Также у персонажа может присутствовать броня — вторая характеристика, определяющая его устойчивость к повреждениям. Она обычно тоже измеряется в процентах.
  • Количество оружия. Персонаж шутера может переносить на себе определенное количество оружия для уничтожения врагов. Обычно персонаж может носить по одному экземпляру каждого вида оружия плюс определенное количество патронов.
  • Количество предметов. В некоторых шутерах есть полезные предметы, которые можно носить с собой.
  • Ключи. В некоторых шутерах есть ключи, которые предназначены для открывания дверей. Если у персонажа нет соответствующего ключа, дверь не откроется.

Враги[править]

Уничтожение врагов — основа геймплея любого шутера. Враги бывают различных разновидностей; это могут быть люди, зомби, монстры, роботы или любые другие враждебные существа. Враги делятся на:

  • Враги ближнего боя. Это существа, задача которых — подобраться к игроку, и только после этого они могут атаковать. Классические примеры: Пинки-Демон (Doom), Зомби (Half-Life), Голем (Heretic).
    • Разновидностью их являются микровраги — маленькие существа, которые быстро перемещаются и в которых трудно попасть. Часто микровраги обладают какой-нибудь мерзостной атакой, при которых они уцепляются за персонажа. Классические примеры: Протозоид-Слизень (Duke Nukem 3D), Пропащая Душа (Doom), Хедкраб (Half-Life), Рука-Душитель (Blood)
  • Стреляющие враги. Это существа, которые перемещаются атакуют на расстоянии. Подразделяются на два вида: гуманоиды с оружием и прочие.
    • Гуманоиды с оружием. Эти враги похожи на героя шутера: как и он, они стреляют из доступного герою оружия, которое можно потом снять с их трупов. Классические примеры: Зомби-Сержант (Doom), Хряк (Duke Nukem 3D), Солдат HECU (Half-Life).
    • Прочие. Это, как правило, монстры, обладающие способностью стрелять или метать что-то из своего тела; отнять у них оружие нельзя. Классические примеры: Имп (Doom), Октамозг (Duke Nukem 3D), Буллсквид (Half-Life), Полудракон (Heretic).
  • Стационарные враги. Они не перемещаются, а все время находятся на одном месте и атакуют с него тем или иным способом. Классические примеры: Турель (Duke Nukem 3D), Барнакл (Half-Life).
  • Летающие враги. Способны перемещаться по воздуху. Классические примеры: Какодемон (Doom), Гаргулья (Heretic)
  • Камикадзе. Они приближаются к герою и самоуничтожаются, нанося урон. Классические примеры: Кули (Shadow Warrior Original), Зомбайн (Half-Life — Эпизоды).
  • Плодилки. Они сами не атакуют, но клепают новых врагов, часто микроврагов. Классические примеры: Элементаль Боли (Doom), Гигантская паучиха (Blood), Гонарч (Half-Life).
  • Враги-головоломки. Особенностью этих врагов является то, что стрелять в них бесполезно. Или не всегда полезно. Их не берет всё либо большая часть оружия. Нужно найти их уязвимость, и только тогда их можно будет убить. Классические примеры: Хтон (Quake), Тентакль (Half-Life).
  • Боссы. Это очень большие и жирные враги, которых надо уничтожить, чтобы продолжить сюжет. Если их не убить, перейти на следующий уровень нельзя. Классические примеры: Кибердемон (Doom), Страйдер (Half-Life — Эпизоды), Молотавр (Heretic).
    • Минибоссы. Единожды убитый босс может встретиться в игре снова в качестве простого врага. Классический пример: Железный Лич (Heretic)
    • Самый Главный Босс. Это самый сильный противник в игре, которого нужно убить, чтобы пройти всю игру. Классические примеры: Паук-Предводитель (Doom), Император Циклоид (Duke Nukem 3D), Шуб-Ниггурат (Quake), Нихилант (Half-Life), Д'Спарил (Heretic). Некоторые из них являются по совместительству Врагами-головоломками.

Оружие[править]

В шутере от первого лица персонажу игрока доступен более или менее обширный арсенал оружия. Обычно герой может нести один образец каждого оружия, но есть исключения как в одну сторону (в Duke Nukem Forever вы ограничены только двумя образцами оружия, и если хотите подобрать третий, нужно один выбросить), так и в другую (в Blood 2 можно носить по два образца некоторых видов оружия, чтобы стрелять по-македонски). Ниже перечислены некоторые классические виды шутерного оружия. Мы их подразделим на две группы: Стандартный Торжественный Комплект, который с небольшими вариациями присутствует почти в любом FPS, и «гиммичное» оружие, встречающееся более редко.

Торжественный комплект[править]

  • Оружие ближнего боя, или Единичка. Обычно это очень слабое резервное оружие для применения в ужасной ситуации, когда кончились патроны. Оно не требует патронов, но стрелять, по понятным причинам, не может. При определенном мастерстве единичку можно использовать для уничтожения самых слабых монстров, чтобы экономить патроны. Единичка может иметь также утилитарные функции, например, разбивание ящиков. Классические примеры: Кулак (Doom), Нога Дюка (Duke Nukem 3D), Лом-гвоздодёр (Half-Life), Посох (Heretic). В поздних играх обычно заменяется ударом приклада (или каким то особым оружием) по отдельной кнопке.
    • Супер-Единичка. Отличается от простой Единички тем, что, несмотря на свой малый радиус действия, это очень сильное оружие, вполне конкурентоспособное, а иногда затмевающие иные стрелялки. Классические примеры: Бензопила (Doom), Меч Ниндзя (Shadow Warrior Original), Лайтсейбер (серия Jedi Knight), Перчатки Некроманта (Heretic).
    • Стреляющая Единичка. Если в игре нет оружия ближнего боя, то может присутствовать слабое стреляющее оружие с бесконечными патронами. Классический пример: Бластер (Quake 2).
  • Пистолет, или Двоечка. Самое первое доступное в игре огнестрельное оружие. Его отличительные черты — легкодоступные патроны и слабый урон. Пистолет, как правило, реально полезен только в самом начале игры, когда единственная альтернатива ему — дробовик, бьющий сильно, но недалеко, а пистолет хоть и слабее, но точнее. Появление четвёрочки заставляет пистолет упокоиться и начать ржаветь. Классические примеры: Пистолет (Doom), Глок (Half-Life). Сказочный аналог - Волшебная Палочка (Heretic) и слабые магические кристаллы для неё.
    • Впрочем, некоторые FPS увеличивают полезность пистолета, делая его единственным подводным оружием, или единственным оружием, к которому можно привернуть глушитель для стелс-миссий.
    • Супер-Двоечка. Начиная с Half-Life, появилась тенденция субвертировать штамп «слабая двоечка» и вставлять в игру сильный, мощный пистолет. Иногда он существует дополнительно к обычной двоечке, иногда заменяет её. Классические примеры — Кольт Питон (Half-Life), Ракетница (Blood). Патроны к супер-двоечке обычно значительно реже встречаются.
  • Дробовик, или Троечка. Оружие, стреляющее зараз несколькими снарядами с большим разбросом. Поэтому дробовик эффективен вблизи и бесполезен на большом расстоянии. Дробовики в FPS бывают короткие и длинные, двуствольные, магазинные и автоматические. В игре может присутствовать один дробовик, два или несколько. Сказочный аналог - Эфирный Арбалет (Heretic)
    • Двустволка — распространенный подвид дробовика. Её особенность в том, что она может стрелять по одному стволу или дуплетом. Выстрел дуплетом очень эффективен в ближнем бою, однако перезарядка крайне мешкотна.
    • Классические примеры:
      • Двустволка: Супер Шотган (Doom, Quake), Обрез (Blood), Помповая Двустволка (Half-Life).
      • Магазинный дробовик: Шотган (Doom, Quake), Помповая Двустволка (Half-Life, и да, она относится к обеим категориям)
  • Четвёрочка — это автоматическое оружие. Любое оружие, способное стрелять очередями, относится к этой категории. В современных играх это чаще всего автомат, в старых — пулемёт. Часто четвёрочка использует те же патроны, что и двоечка, но прожёвывает их намного быстрее.
    • Иногда разделяют автомат и пулемёт, тогда оба они присутствуют в игре. Автоматом легче управлять, но из него удобно производить только короткие очереди. Пулеметом управлять сложнее, но он способен лупить длинными очередями.
    • Классические примеры:
      • Олдскульный пулемёт: Чейнган (Doom), Риппер (Duke Nukem 3D)
      • Автомат: Томми (Blood), «Охотничья Винтовка» (Redneck Rampage), HK MP5 (Half-Life)
      • Реалистичный пулемёт: Чейнган (Quake 2)
      • Сказочный аналог: Коготь Дракона (Heretic)
    • Если же FPS особо угорает по четвёрочкам, то их могут присутствовать аж три: пистолет-пулемёт, автомат и пулемёт. Отличие пистолета-пулемёта в том, что он стреляет недалеко, неточно, зато быстро, широким конусом пуль, и что именно он использует патроны от двоечки.
      • Сказочный аналог: Адский Посох (Heretic), с пониженной точностью и адской скорострельностью.
  • Пятерочка — это оружие, стреляющее взрывающимися снарядами. Обычно это гранатомёт или ракетомёт. Из него опасно стрелять вблизи стен — может зацепить взрывной волной. Как правило, используется для уничтожения особо сильных и/или бронированных врагов. Стрелять из него по мелочи пузатой — занятие весёлое, но довольно садистское. Снаряды редкие. Классические примеры: Ракетомёт (Doom), РПГ (Duke Nukem 3D), Реактивный гранатомёт (Half-Life). Сказочный аналог - Жезл Феникса (Heretic), стреляющий взрывающимися огненными шарами.
  • И завершают торжественный комплект Ручные гранаты (Лимонки). Их особенность в том, что их кидают рукой, и взрываются они по истечении определенного времени. Поэтому их можно закидывать за угол, чтобы поражать находящихся там врагов, не выходя на линию огня. Классические примеры: Трубчатые Бомбы (Duke Nukem 3D), Гранаты (Quake 2, Нalf-Life).

Гиммичное оружие[править]

Это оружие встречается не во всех FPS. Часто каждая крупная FPS-серия обладает своим фирменным гиммичным оружием, которое встречается только в ней (по крайней мере, пока не начнут имитировать и подражать). Другие виды гиммичного оружия встречаются чаще, но или в более новых FPS, либо в определенном поджанре.

  • Снайперская винтовка. Особенность этого оружия в том, что оно обладает оптическим прицелом, через который можно приближать обзор и стрелять метче. Как правило, это оружие медленное, очень точное и малополезное в ближнем бою. Примеры: Арбалет (Half-Life), Дезинтегратор (серия Jedi Knight).
  • Магазинная винтовка. Нишевый вид оружия, встречающийся в шутерах про Вторую Мировую и про Дикий Запад. Отличается от снайперки тем, что у неё нет главного достоинства снайперки — оптического прицела. Недостатками же снайперки она обладает в полной мере. Примеры: Mauser Kar98k (Return to Castle Wolfenstein).
  • Рельсотрон. Еще одна вариация на тему «стреляем редко, но метко». Рельсотрон, как правило, отличается очень высокой мощностью и пробивной силой и очень низким темпом стрельбы. Оптическим прицелом может обладать, а может и не обладать. Примеры: Рельсотрон (Quake 2), Рельсотрон (Shadow Warrior Original).
  • Гранатомёт. Отличается от ракетомёта тем, что стреляет гранатами по навесной траектории, то есть по параболе. Примеры: Револьверный гранатомет (Shadow Warrior Original), Гранатомёт (Quake 1-2), Подствольник (Half-Life), Огненная Булава (Heretic).
  • Энергооружие. Обычно очень похоже на пулемет, но стреляет некой светящейся энергией, перемещающейся не мгновенно, а с конечной скоростью. Дабы компенсировать недостаток, энергооружие сильнее четверочки. Примеры: Плазмаган (Doom), Гипербластер (Quake 2), Тесла (Blood).
    • Менее распространен Лучемёт: его энергия, как и пуля, распространяется мгновенно, но в виде яркого луча. Если лучемёт, как и классическое энергооружие, непрерывного огня, то он может быть заменителем BFG (примеры — Тандерболт (Quake), Глюонная пушка (Half-Life)).
  • Огнемёт. Стреляет коротким, но широким конусом огня, поджигающим врагов. Очень эффективен в ближнем бою, бесполезен на дальней дистанции и против бронированных врагов. Если в игре есть зомби, огнемет очень полезен против них. Примеры: Огнемет (Return to Castle Wolfenstein), Баллончик и зажигалка (Blood).
  • Переносные ловушки. Крайне гиммичное оружие, требующее стратегии. Обычно это вариации на тему взрывчатки. Подразделяется на следующие виды:
    • Трип-мины, или растяжки. Ставятся на стене, выпускают лазерный луч, взрываются, если луч что-то пересечёт. Примеры: Duke Nukem 3D, Half-Life.
    • Дистанционные взрывные устройства. Устанавливаются на земле, взрываются с пульта, который находится у героя в руке. Примеры: Динамит с детонатором (Blood), Взрывпакеты (Half-Life).
  • BFG. Офигенно большая пушка. Обычно нечто невдолбенных размеров, испускающее невдолбенный шар энергии, творящий невдолбенное разрушение. Как правило, работает на тех же боеприпасах, что и энергетическое оружие (обычно называемых «батарейки»). Примеры: BFG-9000 (Doom), Генератор Сингулярности (Blood 2), Телепортная пушка (Half-Life: Opposing Force).
  • Гравиган. Тоже крайне гиммичное оружие, позволяющее манипулировать предметами. Можно подбирать и метать что угодно. Гордость Half-Life 2, оттуда переползло в дополнение к Doom 3.
  • Кошкомёт — инверсия предыдущего пункта, подтаскивает не предметы к игроку, а наоборот, позволяя забираться в труднодоступные места. Хотя, если в игре более-менее реалистичная физика, то может работать и аналогом гравипушки. Также может наносить непосредственный урон врагам, особенно в варианте с гарпуном. Примеры: барнакл (Half-Life: Opposing Force), абордажный крюк (Quake 3, можно получить только чит-кодом).
    • Телепортационная пушка. Перемещает игрока в точку выстрела. Примеры: Транслокатор (Unreal Tournament), Телепортная пушка (Half-Life: Opposing Force), жемчуг Эндера (Minecraft) и, конечно же, портальная пушка из Portal.
  • Целеуказатель. Сам не стреляет, но подсвечивает цель для чего-то очень большого и мощного за кадром, вроде бомбардировщика, МБР или орбитального орудия. «Патроны», как правило, бесконечные, но очень долгая перезарядка.
  • Станкач. Очень крутой пулемёт или автоматический гранатомёт. У него и урон мощный, и патроны бесконечные — мечта, а не оружие. Да вот незадача: он привинчен к полу, и зачастую перегревается. Если герой находит станкач — жди волны врагов. Если герой особо крутой — он все-таки сможет утащить станкач с собой, но при этом будет ходить медленно, патроны станут конечными, и при смене оружия герой не повесит пулемет за спину, а просто выкинет его. Есть и другой вариант фитилька — таскать станкач можно только вместе с… техникой, на которой он стоит. Надо ли говорить, что пролезает она ооочень не везде? (Shadow Warrior, конечно же).

Вещи — Пикапчики[править]

Пикапы (pick-up) — это предметы, разбросанные по уровням, которые герой может подбирать и которые используются немедленно (в отличие от инвентарных предметов, которые можно использовать когда угодно). Пикапы встречаются почти во всех FPS, а некоторые — абсолютно во всех.

  • Аптечка. Восстанавливает здоровье.
  • Броня. Восстанавливает или увеличивает броню.
  • Патроны. Восстанавливают запас патронов одного вида (используются одним или несколькими видами оружия).

Три описанных пикапа могут присутствовать в различных типоразмерах. Например, может существовать Малая аптечка, Большая аптечка и Спецпредмет здоровья, прибавляющий сразу 50-100 % здоровья.

  • Усилитель огневой мощи. Этот пикап усиливает любые атаки, сделанные героем. Примеры: Guns Akimbo (Blood), Quad Damage (Quake), Tome of Power (Heretic).
  • Неуязвимость. Этот пикап делает персонажа на время неуязвимым. Примеры: Invulnerability (Doom), Reflective Shots (Blood), Pentagram of Protection (Quake), Ring of Invincibility (Heretic).
  • Невидимость. Делает персонажа на время невидимым для врагов. Примеры: Shadowsphere (Heretic)

Вещи — Инвентарные[править]

Не во всех FPS присутствуют эти предметы. Их можно подобрать, носить с собой и использовать тогда, когда они будут нужны. В последнее время инвентарные вещи стали очень редко встречаться в FPS. Если в игре отсутствует инвентарь как явление, некоторые предметы, например фонарик или бинокль, могут присутствовать как «оружие» (совершенно безвредное, вместо стрельбы дающее утилитарный эффект).

  • Переносная аптечка. Содержит в себе 100 % здоровья, может использоваться в любое время, восстановит здоровье до 100 % и потратится (частично или полностью).
  • Акваланг. Позволяет дышать под водой, защищает от утопления.
  • Прибор ночного видения. Позволяет видеть в темноте, заставляет врагов светиться. Если это Horror-FPS, то слепнет от яркого света, в обычном FPS не слепнет.

Перечисленные выше вещи — это три классических предмета, на которых строился геймплей игр на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior Original).

  • В Build-играх также часто использовались инвентарные предметы, улучшающие мобильность героя, такие как Реактивный ранец в Duke — чтобы летать, Забродники в Redneck Rampage — чтобы ходить по говнам, Сапоги для прыжков в Blood — чтобы прыгать, как кузнечик. Крылья в Heretic также позволяют летать одну минуту.
  • Фонарик. Заменяет прибор ночного видения, позволяет освещать небольшой круг перед героем.
  • Бинокль. Позволяет с увеличением рассматривать удаленные предметы и выслеживать врагов.
  • Некоторые переносные ловушки могут относиться к инвентарным предметам, например, Газовая бомба и Кальтропы (Shadow Warrior), Переносная Турель (Jedi Outcast), Часовая бомба Древних (Heretic)

Опасности — Ловушки[править]

Помимо врагов, героя FPS могут поджидать также различные ловушки. Сюда относятся:

  • Те же ловушки, что доступны и герою, но заранее расставленные именно на него.
  • Телепортирующиеся монстры. Только что не было — только что есть!
  • Опускающиеся потолки, сдвигающиеся стены.
  • Потайные, но открывающиеся за спиной двери, за которыми ждут толпы монстров.
  • Обрушающиеся конструкции. Разрушаются, когда герой становится на них, что приводит к падению вниз.
  • Бездонные, или просто очень глубокие пропасти.
  • Вода. Обычно вода не считается ловушкой, но она может выступить в виде ловушки, если под водой находятся сложные конструкции или длинные тоннели. Как правило, чтобы избежать утопления, нужно быстро найти кармашек с воздухом и перевести дыхание.
  • Агрессивные жидкости. Типичные виды: кислота, слизь или радиоактивные отходы (ядовито-зелёная), лава (красная или оранжевая). Попадание в эту жидкость начинает быстро уменьшать здоровье героя. Эти жидкости обычно представляют собой фон для прыжковой головоломки, так, чтобы неудача приводила к падению в жидкость.

Головоломки[править]

  • Ключи и двери. Головоломка представляет собой дверь, запертую на ключ. Чтобы открыть дверь, нужно найти ключ, который лежит весьма где-нибудь, часто на другом конце уровня.
  • Прыжковая головоломка. Платформы или столбы, расположенные над бездонной пропастью или агрессивной жидкостью. Чтобы пройти головоломку, нужно пропрыгать с платформы на платформу и нигде не ошибиться.
  • Враг-головоломка. О нем все уже сказано выше.

Дружественные персонажи[править]

Обычно в FPS всё мечтает убить тебя, но не всегда. Время от времени попадаются существа, которые не желают герою зла.

  • Пассивные существа. Разного рода жывотные, бегающие по уровню для придания атмосферы. Примеры: коровы и куры (Redneck Rampage), Тараканы (Half-Life).
  • Перепуганные мирные жители. Гражданские лица, которые понятия не имеют, что тут творится, бегают кругами и орут. Иногда от мирного жителя можно добиться чего-нибудь полезного, например заставить его открыть дверь. Пример: если спасти одного из рабов в Unreal, то он откроет секретку.
  • Говоруны. Сюжетные персонажи, миссия которых — сказать что-то важное для сюжета. Пример: опять же Ученые (Half-Life). Также могут дать какой-нибудь важный для сюжета предмет (в том же Half-Life).
    • К этой категории принадлежат и «голоса по рации». Так как протагонист зачастую является солдатом или наёмником при исполнении, его ведут по голосовой связи более влиятельные и авторитетные люди, в основном командиры и те, кто просто разбирается в местности.
  • Торговцы. Особая разновидность говорунов. Не обязательно выполняют важную роль в сюжете, хотя по совместительтству могут выполнять. Примеры: в Wolfenstein, это просто торговцы которые только торгуют, в STALKER помимо торговли могут давать и задания.
  • Напарники. О чудо — нашелся персонаж, который хочет помочь герою сражаться! Напарники бегают за героем и помогают ему в бою. Пример: Охранники (Half-Life).
  • Подэскортные. Ужас, кошмар! Герою навязывают перепуганного мирного жителя, которого во что бы то ни стало надо защитить. Если мирный житель погибнет — игра окончится. Мирный житель настолько же перепуган и глуп, что и все остальные, и лезет под пули. Пример: если в Soldier of Fortune погибнет американец или европеец, то наступит game over, в тоже время игрок может сам отстреливать иракских мирных жителей.