Шутер

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Легендарная игра «Space Invaders»
« Стрельбе, азарту — все цвета,
Все возрасты покорны:
И стар и млад, и тот и та,
И жёлтый, белый, чёрный.
»
Владимир Высоцкий

Шутер (англ. shooter, стрелялка) — один из самых популярных жанров экшена. Главной целью игрока, как правило, является остаться в живых и выполнить миссию, которая в процессе требует уничтожить противников из огнестрельного или другого дистанционного оружия.

Характеристики шутеров

Игрок следит за происходящим от первого лица, то есть видит мир глазами своего аватара (first-person shooter, FPS), либо из-за плеча персонажа (third-person shooter, TPS). В некоторых играх камера зафиксирована, например, в скроллерах.
Многие игры пытаются эмулировать реальные условия стрельбы (движение пули, отдача, качающийся прицел), другие опускают эти аспекты, чтобы не создавать игрокам лишних неудобств.
Как правило, игрок может контролировать только одного персонажа. Максимум — отдавать команды независимым союзникам, которых контролирует компьютер.
Обычно существует три режима — командный, когда игроки объединяются в группы и сражаются друг с другом, кооперативный, когда игроки играют за одну команду и проходят игру вместе, и дуэльный (deathmatch), когда игроки бьются друг против друга один на один.
Уровень тактических элементов может варьироваться от полного отсутствия до превращения уже в элементы практически квестовые. Собственно, это характеристика конкретного уровня, но обычно в игре выдерживается общий стиль. "Рельсовые" и крайне линейные шутеры (HL2) проходятся одним определённым образом, без возможности облегчить себе задачу хитростью. Нелинейные, как правило, "в лоб" на максимальном уровне сложности не приходятся вовсе (например, первый Doom после смерти и рестарта с одним пистолетом) - просто патронов не хватит. К примеру, уровень 23 Doom II:HoE на -skill 4 -fast требует убежать от манкубуса, не идти в телепорт, вернуться, вспугнуть выстрелом галерею, перебить максимум врагов, только после этого идти в телепорт, пробежать рыцарей ада, собрать оружие, пробежать элементалей боли, не вступая в бой, нажать клавишу, найти убежище за треугольным лифтом, уже оттуда вступить в бой, перебить элементалей... И это только самое начало! Но истинная педаль в асфальт - серия карт Super Hostile для Minecraft (да-да, как всякая хорошая песочница, он может быть чем угодно - и шутером тоже). Собственно "стрельба" из верного лука вообще отступает на задний план перед хитростью и смекалкой.
Все эти игры объединяет одно — стрельба как основа и цель геймплея.

Жанры

Игровой автомат House of the Dead
Team Fortress 2 — один из самых популярных мультиплеерных шутеров
Игрок не полностью контролирует перемещения своего аватара — постоянно движущийся задний план заставляет героя двигаться вперед, но он может перемещаться вверх-вниз или вправо/влево. Такие игры делятся на категории в зависимости от точки зрения: фиксированные шутеры (Space Invaders), когда экран не меняется, взгляд с высоты птичьего полета, скроллеры, когда мир «прокручивается» в одном направлении, рельсовые шутеры, когда ноги сами несут героя куда надо, а игрок управляет только прицелом, изометрические, а также «стреляй и беги», которые соединяют механику рельсового шутера и платформера.
Очень похожа на игру со световым пистолетом. Перед игроком появляется серия сцен с разными врагами, в которых ему предстоит прицелиться из специального контроллера (в принципе, можно использовать геймпад). Враги стреляют в аватара героя, который расположен в низу экрана; его можно двигать, чтобы избежать смерти. С появлением световых пистолетов жанр пришел в упадок.
Световой пистолет впервые был изобретен в 1936 году; первая игра называлась Seeburg Ray-o-Lite и состояла в том, чтобы убить из светового ружья механическую утку с фотоэлементом. В 1960-х в MIT усовершенствовали конструкцию и создали современный световой пистолет на базе светового пера. В отличие от своего предшественника, пистолет не передавал сигнал телевизионной трубке с помощью пучка света, а принимал сигнал сам. Большую популярность такие игры получили в 1970-е. Самые известные примеры: Wild Gunman и Duck Hunt для NES, а также игровые автоматы Time Crisis, Virtua Cop и House of the Dead.
На данный момент — самый популярный жанр, камера — вид от первого лица. Популяризован был Wolfenstein 3D от компании id Software. Наиболее известные примеры — Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike, Battlefield, Medal of Honor, Unreal, Call of Duty, Killzone, Halo, Team Fortress 2. Как правило, в этих играх большой упор делается на мультиплеер. В играх для одиночного прохождения обычно присутствует тематика ужасов и постапокалипсиса (S.T.A.L.K.E.R., BioShock).
Камера обычно зафиксирована за головой героя, часто используется автоприцел, потому что целиться не очень удобно. Примеры: Max Payne, Kill Switch, Star Wars Battlefront, Resident Evil 4, Resident Evil 5, Metal Gear Solid series, Gears of War. Очень популярны на консолях.
Симулируют реалистичные бои между войсковыми подразделениями. Игрок отдает приказы другим солдатам, при этом сам управляет напрямую только одним из них. Tom Clancy’s Rainbow Six, Ghost Recon, Operation Flashpoint.
Основным способом прохождения является скрытное перемещение и бесшумное устранение врагов поодиночке. Главный герой, как правило, шпион, вор или убийца. Thief, Hitman, Dishonored, No One Lives Forever.
Некогда убер-популярные игры, сейчас сдающие позиции тактическим и стелс-шутерам. Игрок — армия из одного человека, который таскает 10-20 стволов с тоннами боеприпасов в невидимом Хаммерспейсе. Атмосфера может быть либо с элементами ужасов, либо архитипичная именно для этого жанра «веселая мясорубка». Враги — чаще всего монстры, тупы как пробки и давят численностью. Оружие частенько бывает Шизотехом, так же часто футуристический плазмаган и ручная ракетница могут соседствовать в арсенале ГГ с револьвером и ружьем-переломкой. Примеры: Serious Sam, Painkiller, Willrock, Duke Nukem 3D.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты