Шкала силы великанов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Великаны бывают разными — большие, очень большие и ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ, мудрые и тупые, добрые и не очень. Это — примерная шкала ранжирующая гигантов по степени мощи и опасности для людей.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Насколько они большие?
    • 4 класс силы — в несколько раз больше человека.
    • 3 класс силы — размером с несколько-этажный дом.
    • 2 класс силы — ростом с многоэтажные здания, слоны рядом с ними кажутся не больше кошки/собаки.
    • 1 класс силы — размером с холмы, горы и острова, люди по сравнению с ними муравьи.
  • Уровень развития
    • 4 класс силы — просто животные.
    • 3 класс силы — невысокий интеллект, могут говорить и иметь примитивную культуру.
    • 2 класс силы — умны как люди.
    • 1 класс силы — намного умнее человечечков.
  • Владеют ли они магией?
    • 4 класс силы — не владеют вообще.
    • 3 класс силы — знают о ней, возможно долгими тренировками могут научиться использовать волшебство.
    • 2 класс силы — колдуют не хуже прочих.
    • 1 класс силы — имеют собственное, очень сильное колдунство, либо неуязвимы к магии людей.
  • Продолжительность жизни
    • 4 класс силы — живут не больше людей
    • 3 класс силы — могут протянуть 150—200 лет.
    • 2 класс силы — спокойно живут веками.
    • 1 класс силы — ОЧЕНЬ долгая жизнь, возможно полноценное бессмертие.
  • Насколько они распространены?
    • 4 класс силы — если они и существовали на Земле, то очень давно, а на того кто будет кричать, что он видел великанов, будут смотреть как на психа.
    • 3 класс силы — встречаются очень редко, возможно уже истреблены/вымерли.
    • 2 класс силы — редко пересекаются с остальными расами, живя в глухих лесах, неприступных горах или на неотмеченных на картах островах
    • 1 класс силы — встречаются повсеместно, возможно даже живут вместе с людьми.
  • Агрессивность
    • 4 класс силы — очень миролюбивая раса, чтобы разозлить гиганта нужно очень постараться.
    • 3 класс силы — Нейтральные. Они не более агрессивны, чем любое другое существо на их месте.
    • 2 класс силы — Рыцари крови живущие сражениями и войной, но могут быть договороспособными.
    • 1 класс силы — жестокие монстры, уничтожающие все вокруг.
  • Боевая мощь гигантов
    • 4 класс силы — могут быть убиты несколькими вооруженными наемниками или крутым приключенцем-одиночкой.
    • 3 класс силы — чтобы убить гиганта нужна как минимум рота солдат или отряд сильных магов.
    • 2 класс силы — нужна армия могучих героев и магов, чтобы победить всего нескольких великанов (или даже одного)
    • 1 класс силы — надеюсь вы успеете помолиться богам, прежде чем будете раздавлены как насекомое.

Трактовка результатов[править]

Стандартное замечание для шкал: написанное ниже — условность. Конкретный сеттинг может отличаться от описанного здесь.

От 1 до 1,99 — бежать бесполезно. Молитесь.

От 2 до 2,99 — гиганты одна из наиболее опасных и разрушительных сил в данном сеттинге.

От 3 до 4 - великаны крайне миролюбивы и не представляют опасности, либо очень малочисленны, чтобы быть серьезной угрозой.

Вычисленные результаты[править]

Скандинавская мифология[править]

  • Йотуны. Как главные антагонисты богов, получают 2,14.
    • 4 — йотуны действительно выше людей, но не дотягивают до зданий.
    • 1,5 — умные и хитрые, но не гении.
    • 1 — колдуют не хуже эльфов, уступая только богам.
    • 1 — если не убить, то вечно.
    • 2 — живут в своем собственном мире, Йотунхайме, но наведываются и в другие миры.
    • 2 — брутальные варвары и рыцари крови.
    • 3 — герой или бог уделают великана в честном бою.

Гарри Поттер [править]

  • Великаны очень сильны и любое их выступление невероятно разрушительно, но их самих осталось очень мало и по большей части это дикий и скрытный народ. Итого 2,3.
    • 3 — «Маленький» великан Грох был 4 с лишним метра росту, в среднем — 6-7.
    • 3 — фактически это те же дикари, с развитием и интеллектом у которых плохо. Впрочем, определённые хитрецы и интриганы есть и у них.
    • 1,5 — сами великаны не колдуют и не любят этого, но и сразить их магией — та ещё задача.
    • 3 — хотя точных сведений нету, к тому же великаны любят драться друг с другом, и смертность у них высокая, но если волшебник спокойно может прожить лет сто, то уж и великан должен.
    • 2 — прячутся небольшими группами в основном в горах.
    • 2 — с великанами можно договориться и заключить союз, но отнюдь не каждый сможет это сделать, и это буквально ходьба по минному полю. В любом случае они крайне агрессивны, и уйти от них живым даже не каждому волшебнику под силу.
    • 3 — фактически, лучшее оружие против великанов — сами великаны.

«Колесо Времени»[править]

  • Класс силы — 2,9. Огир не настолько превосходят людей, чтобы представлять им серьёзную угрозу.
    • 4 — в полтора раза выше людей.
    • 1,5 — долгая и мирная жизнь оставляет много времени на накопление знаний, занятие науками и просто осмысление жизненного опыта.
    • 3,5 — дар Древопесен редок, но вполне тянет на магию, пусть и узко специализированную.
    • 2 — девяностолетний огир является зелёным юнцом.
    • 2 — практически не покидают своих владений-стеддингов, расположение которых известно немногим путешественникам и учёным.
    • 4 — для огир Рандландии, которые миролюбивы и дружелюбны, всеми силами избегают участия в конфликтах людей. 2 — для шончанских огир-Садовников, которые являются одной из самых мощных частей шончанской армии. В среднем получается 3.
    • 4 — чисто теоретически, так как во всём обширном цикле возможности огир в бою практически не показаны.

Песнь Льда и Пламени[править]

Класс силы — 3,28. Это их надо охранять от людей, а не наоборот.

  • 4 класс силы — в несколько раз больше человека.
  • 3 класс силы — невысокий интеллект, могут говорить, но с трудом изучают более одного языка.
  • 4 класс силы — не владеют вообще. Ну, вообще, они проживают в Застенье и не могут не знать о существовании магии. Но ни одного великана-оборотня или зеленовидца на страницах не было.
  • Неизвестно, наугад поставим 3: по законам биологии они должны жить ненамного больше людей.
  • 3 класс силы — встречаются очень редко и только за Стеной. Есть даже жалостливая песня «Я последний из великанов».
  • 3 класс силы — так-то они довольно мирные, но воевать умеют, и если их мобилизовать, становятся грозной силой.
  • 3 класс силы — чтобы убить гиганта нужна как минимум рота солдат. Крутой одиночка теоретически может завалить великана… ценой своей собственной жизни. И то в узком проходе, где великану не развернуться. Истыкать стрелами усилиями целого гарнизона замка — понадёжнее будет.

Skyrim [править]

  • 3,4. Великаны достаточно миролюбивы, но в бою это один из самых грозных противников.
    • 4 — великаны в несколько раз выше игрока и примерно ростом с мельницу.
    • 3 — определённая культура и зачатки разума у них имеются, но мало, слабо и скрыто от посторонних глаз.
    • 4 — зачем магия, когда есть такая силища?
    •  ? — неизвестно.
    • 2 — встречаются на определённой территории, не то чтобы часто и небольшими группами по два-три великана (хотя не исключено, что тут задействована игромеханика и на самом деле это небольшое племя).
    • 4 — великана можно разозлить, если напасть на него, его мамонта или просто стоять очень близко с оружием в руках. В других случаях он настроен исключительно миролюбиво.
    • 3,5 — великан способен убить целый отряд противников и даже дракона. Приключенец-Довакин может его завалить, но не сразу, не с лёгкостью и обычно по тактике «стрелять из скрытности, после чего бегать и отстреливаться».

Disciples[править]

  • Класс силы 3,8. Друганы гномов и их младшие братья. Особой опасности не представляют.
    • 4 — выше человека примерно в два с половиной раза.
    • 2 — обычный уровень интеллекта.
    • 2 — среди них есть волшебники.
    •  ? — неизвестно, хотя поскольку они состоят в родстве с гномами, возможно отличаются долголетием.
    • 1 — обычные жители гномских городов, хотя встречаются и дикие.
    • 3 — нейтральные.
    • 3.8 — прокачанный великан в одиночку вынесет слабый отряд, но если отряд достаточно силён, то он вынесет великана.

Эадор[править]

  • Класс опасности 3. Да, великаны круты, но они обитают лишь в далёкой глуши, соперничать с полноценными государствами они не могут. Да и особо крутые личности из смертных тоже могут их разделать в одиночку.
    • 4 — великаны действительно намного больше людей.
    • 3 — племенная культура и тому подобные прелести.
    • 4 — неизвестно, могут ли они быть магами вообще, но таковых среди них нет и не упоминается, в отличие от тех же орков.
    •  ? — это стратегия, чего вы хотите?
    • 2 — большей частью по причине того, что это агрессивные варвары, которых никто терпеть не может, да и сами они разоряют всех вокруг.
    • 2 — дикари, просто дикари без какой-либо культуры.
    • 3 — если принять существ первого уровня, как обычных солдат, то их надо достаточно много.