Шкала сверхъестественности зомби

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Все зомби разные. Для классификации их по опасности (напрямую зависящей от того насколько они сверхъестественны) и создана эта шкала.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

Основная природа

  • 4 класс опасности. Просто инфицированные люди (живые), но абсолютно бешеные и спятившие.
  • 3 класс опасности. Неутомимые мертвецы не требующие пищи (не могут они переварить и получить энергию, но могут пытаться) и отдыха.
  • 2 класс опасности. Оживают даже давно зарытые трупы, если на них осталось мясо.
  • 1 класс опасности. Абсолютно магическая природа — ходячие скелеты включены.

Заразность зомби

  • 4 класс опасности. Никакой заразности. Зомби получаются в результате сложных действий.
  • 3 класс опасности. Укус или даже царапина убивают и делают зомби.
  • 2 класс опасности. Зомби разносят неконтактные болезни, гибельные для живых.
  • 1 класс опасности. Все мёртвые становятся зомби, даже если других рядом нет.

Живучесть зомби

  • 4 класс опасности. Не больше чем у людей. Кровотечения, голод, мороз и яды их убивают.
  • 3 класс опасности. Кровь не течёт и от мороза, голода зомби не умирают. Нужно повредить мозг, чтобы их прикончить.
  • 2 класс опасности. Убитый зомби через некоторое время воскреснет.
  • 1 класс опасности. Даже отдельные конечности сохраняют жизнь.

ТТХ зомби

  • 4 класс опасности. Медленные, передвигающиеся только шагом существа.
  • 3 класс опасности. Могут бегать немногим медленнее человека, преодолевать небольшие препятствия.
  • 2 класс опасности. Сильнее и быстрее человека.
  • 1 класс опасности. Способны лазать по стенам и верёвкам не хуже обезьяны, собираться в конструкции, устраивать живые мосты из тел.

Поведение зомби

  • 4 класс опасности. Базовые инстинкты.
  • 3 класс опасности. Небольшая сообразительность, могут использовать холодное оружие.
  • 2 класс опасности. Могут применять сложное вооружение, открывать ключом двери.
  • 1 класс опасности. Групповой разум.
  • ! Предполагается что зомби — это по умолчанию агрессивные существа, не способные без исключительных условий на мирное сосущестование.

Трактовка результатов[править]

Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • От 1 до 1,99 — магические, сверхчеловеческие мертвецы, способные действовать как армия или проявлять индивидуальную смекалку. Очень опасны для всего живого.
  • От 2 до 2,99 — типичные значения. Сбалансированные враги способные представлять локальную опасность.
  • От 3 до 4 — монстры первого уровня для action-игр. Обычно ограничены множеством законов природы (не сверхъестественные, требуют пищу, отдых и не защищены от холода) и потому довольно жалкие.

Вычисленные результаты[править]

Dead Space[править]

1,6 — такие твари опасны и для технически вооружённой цивилизации.

  • 2. Это любые трупы, на которых есть мясо. Подвижность и поведение обеспечиваются живой инфекции, тело — лишь каркас. 2
  • 2. Убитые этой научной нечистью определённо присоединятся к ним спустя минуту.
  • 2. Собранные из нескольких трупов существа сильнее и часто быстрее человека.
  • 1. Продвинутые версии имеют высочайшую ловкость.
  • 1. Технически имеют групповой разум, пусть и в редких условиях.

Кровавая Купель[править]

Класс опасности — 3. Несмотря на групповой разум — опасны только при большой численности.

  • 4. Загадочное событие превратило в подобие зомби всё взрослое население.
  • 3. Никакой заразности, но неизвестно, что происходит с выросшими подростками.
  • 4. Люди.
  • Среднее — 2. С одной стороны способны собираться в конструкции, облегчающие пересечение естественных преград, с другой — индивидуальная ловкость весьма низкая.
  • 2. Групповой разум становится активен при достижении определённой численности, так что не 1.

Resident Evil (Классическая трилогия)[править]

Класс опасности — от 3,4 до 3,6.

  • Колеблется от 3 до 4. 3 — подавляющее большинство жертв вируса T, 2 — ожившие покойники с городского кладбища во 2 части.
  • 3. Инфицирование вирусом T происходит только в результате укуса (что не мешает главным героям преспокойно лечить все ранения волшебным баллончиком)
  • 3. Смертелен выстрел в голову. Впрочем, гранаты тоже отлично подходят.
  • 4. Даже мусорный контейнер — непреодолимое препятствие.
  • 4. См. выше с контейнером.

28 дней спустя[править]

Класс опасности 2,62.

  • 4 — Источник зомби — заразный вирус.
  • 3 — Высококонтагиозные носители (иногда даже бессимптомные).
  • 4 — Зомби умирают от голода к концу фильма.
  • 2,5 — Довольно сильные и быстрые ублюдки.
  • 4 — Глупы, как минога.

Walking Dead[править]

Класс опасности 2,8.

  • 2 — Непонятная сила оживляет даже довольно гнилые трупы.
  • 1 — Эпидемия зомби может начаться в сообществе от случайной смерти.
  • 3 — Зомби умирают лишь от повреждений центральной нервной системы.
  • 4 — Медленные и выдающие себя воплями. В основном опасны в узких проходах, толпе и засаде.
  • 4 — Глупы, как валенок.

The Last of Us[править]

Класс опасности 3,4. Главная проблема именно в спорах грибка.

  • 4 — обычные люди, заражённые мутировавшим грибком кордицепсом.
  • 2,5 — укус превращает в зомби. Так же превратиться можно, если надышаться большим количеством спор грибка.
  • 4 — как у обычных людей. Продвинутые, вроде щелкунов и топляков, более живучи из-за грибковых наростов на теле.
  • 2,5 — умеют бегать. Обычные по силе соответствуют людям, а щелкуны и топляки гораздо сильнее.
  • 4 — бегают и кусаются. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.

Вселенная WarCraft[править]

Класс опасности 1,9 — опасные, явно магические твари, способные действовать как армия.

  • 1 — магическая природа, все пошло от демонов Пылающего Легиона.
  • 3,5 — сами по себе зомби не заразны, но во время действия 3 части зомби образовывались в результате действия чумы.
  • 3 — еда не нужна, отдых тоже не нужен. Также стоит сказать, что королевство мёртвых находится на самом холодном континенте. А вот с живучестью на поле боя проблемы…
  • 1 — тут вам и скелеты, и вурдалаки, и разумные пауки размером с человека, и некие подобия Франкенштейна… Даже есть оживший скелет дракона.
  • 1 — Большая часть нежити подчинена Королю-личу. Остальная же часть получила свои личности назад, это случилось после того, как ослаб Нер’зул.

Досье Дрездена[править]

Класс опасности для зомби 2,6.

  • 1 — это поднятые магами мертвецы.
  • 4 — никого не могу заразить априори.
  • 3 — раздробить голову лучше всего.
  • 2 — сравнимы с людьми, использующими все ресурсы организма.
  • 3 — они полностью подчиняются создавшему их магу, но холодное оружие использовать могут.

Класс опасности для вурдалаков 2,4.

  • 1 — это живые существа, но магические.
  • 4 — точно так же не заразны.
  • 2 — если не сжечь, залить кислотой или сделать что-то так же разрушительное, то оживут даже после тяжёлых ранений.
  • 2 — намного быстрее и сильнее людей.
  • 2 — спокойно стреляют из автомата.

Земля мёртвых[править]

2,8 — соберите команду борцов с зомби, вооружитесь, и у вас не будет проблем. Только учтите — их довольно много.

  • 4 — классические вирусные мертвецы.
  • 3 — один укус или царапина, и ты заражён.
  • 3,5 — им не нужно дышать, но нужно есть. Неизвестно, могут ли они умереть от голода. Мочить их несложно.
  • 3,5 — не устают, ходят под водой, довольно медлительны.
  • 2,8 — могут обучаться владению холодным оружием. Вожак зомби довольно умён.

S.T.A.L.K.E.R.[править]

Для зомбированных сталкеров: 3,4.

  • 4,0 — просто люди с выжженными мозгами.
  • 4,0 — зомбированными становятся люди, попавшие под Выброс или Выжигатель мозгов либо слишком долго пробывшие под влиянием контролёра или мозга-колбы («новообращённых» иногда можно спасти). Сами зомби никого заражать не могут.
  • 4,0 — люди как люди
  • 3,5 — несколько медленнее нормального человека, не прячутся и не перезаряжают оружие.
  • 1,5 — умеют обращаться с оружием, под влиянием контролёра способны к сложным групповым действиям. Без контроля просто бродят по округе и стреляют во всё, что движется.

Для гражданских: 2,7.

  • 2,0 — ходячие трупы разной степени сохранности, вплоть до почти скелетов.
  • 2,5 — чаще всего по неизвестным причинам оживает любой труп, иногда до такого состояния деградирует зомби-сталкер. В любом случае, не заразны сами по себе.
  • 2,5 — окончательно убить можно, но для этого нужно выпустить в зомби много патронов. Недобитые зомби через некоторое время поднимаются снова.
  • 4,0 — классические медленные зомби.
  • 2,5 — по большей части тупы как пробка, оружием не пользуются. Некоторые зомби сохранили остатки разума и даже способны к обучению. Имеют стадный инстинкт, способны к групповым действиям даже без контролёра. Практически всегда держатся большими группами.

Эпоха мёртвых[править]

2,4

  • 3,5 — Просто люди заражённые специальным вирусом, но способные впадать в анабиоз почти на неограниченное время.
  • 1,5 — Вирусом заражены все люди на планете, и после смерти в зомби превращаются все. Но при этом вирус блокирует практически все заболевания, смертельные и не очень.
  • 2 — Мозг повреждён — зомби конец.
  • 2,5 — В зависимости от того, как разожрутся и во что превратятся, обычные зомби тупы, но НЕ медленны, мутанты же могут швырятся мотоциклами/бегать со скоростью ягура, но их мало.
  • 2,5 — Большинство тупы как пробки, но некоторые сохраняют умение пользоваться холодным оружием, если он часто делал это при жизни, или умело загонять жертву. Если зомби разъестся, то он резко умнеет, иногда начинает пользоваться подручными средствами (но не огнестрелом), а единицы даже обретают разум и чаще всего после этого за мясо крышуют поселки, рядом с которыми живут.

Half-Life[править]

3,5 — вооружитесь, экипируйтесь и у вас не будет проблем.

  • 4 — это люди, заражённые инопланетными паразитами.
  • 4 — просто мочите хедкрабов, и всё будет хорошо.
  • 3 — могут выжить, если их разрубить пополам. Паразиту требуется пища. Целься в голову, брат мой!
  • 2 — один из видов способен бегать с огромной скоростью. Удары зомби в ближнем бою довольно болезненны.
  • 4 — зомби ведом лишь животными инстинктами. Он будет переть на вас, даже если перед ним стена огня.

SCP Foundation[править]

Заражённые вирусом SCP-008 «Чума зомби». 3, 52 – держите под рукой огнестрел, и будет вам счастье. Ну или добудьте таблеточку SCP-500, чтоб больного исцелить.

  • 4 — у больных интеллект снижается до уровня агрессивного слабоумного.
  • 2,6 — вирус передаётся через слизистую или любую жидкость организма, но не воздушно-капельным путём.
  • 3 — больной может десять лет поголодать без всяких последствий. Чтобы отправить «зомби» к праотцам, нужно вышибить мозги.
  • 4 — они еле-еле ногами двигают, большего им не надо.
  • 4 — идиоты.

Для зомби Чумного Доктора[1] (они же SCP-049-2). 3,4 — огонь и бумстик — ваши верные друзья.

  • 3 — SCP-049-2 — мертвецы, которые будут бесцельно бродить по окрестностям в поисках живых людишек, дабы устроить им страшную непотребность.
  • 4 — Чумной Доктор делает «больного» SCP-049-2, умертвив своим прикосновением, а затем подвергнув операции.
  • 3 — SCP-049-2 являются трупами, оживлёнными неведомым искусством Доктора.
  • 3 — согласно объяснению учёных SCP, при встрече с живыми у «пациентов» происходит прилив адреналина и эндорфина в 3(!) раза, из-за чего быстро догоняет бедолагу и рвёт на шматки. А так, в обычном режиме, только шажочком подвыпившего бомжа. Из среднего арифметического получаем тройку.
  • 4 — тупые ребята, у которых добрый Чумной Доктор устранил всякие высшие мозговые функции.

Темный Дворецкий[править]

Собственно, странные куклы получают 2.95:

  • 2.5 - как заметил Снейк, многие "полностью спасенные" уже изрядно подгнили до экспериментов Гробовщика.
  • 4 - ни в коей мере не заразны, поскольку только Гробовщику пришло в голову подшивать новые кадры к уже завершенной пленке памяти.
  • 2.5 - их берет только секир-башка. С секир-башкой более-менее справляются Нокс с Греллем и, гораздо лучше - сам Себастьян.
  • 3, хотя препятствия предпочитают брать зерг-рашем.
  • нуу... у тех кто на "Кампании" стремились погрузить зубы в как можно большее число пассажиров - от силы 3, однако замдиректора Агареса в колледже никто так и не отличил от нормального человека, несмотря на отсутствие у него разума и души.

Marvel Zombies[править]

1,90 — лучше с ними не связываться.

  • 2 — встречаются как заражённые вирусом, так и поднявшиеся из могил.
  • 2 — невероятно заразны, переносят всякую гадость.
  • 1 — даже отрубленная башка зомби будет жить.
  • 2 — сохраняют все прижизненные физические способности, кроме регенерации.
  • 2 — сохраняют разум, но одержимы постоянным голодом.

Project Zomboid[править]

2,5 — зомби исключительно опасны ввиду своей многочисленности, а также того, что игрок не столько борется с зомби, сколько пытается выжить.

  • 4 — это люди, заражённые вирусом, кровожадные и жаждущие плоти.
  • 3 — заражают при укусе или царапине. Но каждый укус или царапина, это лотерея: скорее всего заразят, но может и повезти.
  • 3 — повредите мозг, и зомби сдохнет. Они умирают, даже если им воткнуть в глаз карандаш.
  • 4 — если человек не нагружен, то он может уйти от зомби спокойным шагом.
  • 3 — относительно сообразительны: увидев человека в окне, идут в этот дом; способны ломать баррикады; услышав звуки выстрелов, идут на них.

Гравити Фолз[править]

3,2 — особой опасности не представляют. Есть монстры похуже и пострашнее.

  • 2 — оживают с помощью заклинания, могут заражать окружающих.
  • 3,5 — см. предыдущий пункт. Заражённого можно излечить.
  • 4 — с ними справится даже ребёнок. От правильно подобранного тризвучия у них взрываются бошки (как у марсиан из фильма «Марс атакует»).
  • 4 — довольно медлительные, от них убежит даже неподготовленный человек.
  • 2,8 — обычные зомби лишь ограниченно сообразительны: могут выламывать двери и лазать. У заражённых людей частично сохраняется интеллект, и они способны к сложным действиям.

Deathgasm[править]

Твёрдая 2.

  • 3,5 — вроде как люди, но одержимые Аэлотом и оттого уже не совсем живые.
  • 2 — по городку одержимость распространилась не сразу, но очень быстро.
  • 3,5 — кровь течёт вёдрами (притом они даже уязвимее нормальных людей), но для убийства надо именно повредить мозг или отрубить голову.
  • 2 — сильнее, а некоторые и быстрее человека. Запросто выдёргивают людям руки и отрывают головы. Хотя при этом не могут сломать дверь, приваленную кроватью.
  • 1 — контролируются напрямую Королём Демонов. Могут выдавать вполне членораздельные фразы, проводить урок в школе, а один (при жизни кузен главного героя) даже вёл переговоры с культистами.

Добро пожаловать в Zомбиленд[править]

3.5 — если следовать правилам, которые придумал Коламбус, то всё будет хорошо. А если вы путешествуете с другими профессиональными выжившими, то ваши шансы на выживание повысятся процентов на 50.

  • 4 — классика. Это люди заражённые вирусом.
  • 3 — заражение происходит именно при укусе.
  • 3 — подыхают от несовместимых с жизнью травм, но лучше всего целиться в голову. Мочи наверняка.
  • 2.5 — бегают будь здоров, но подготовленный человек вполне может убежать от них. Неплохо лазают.
  • 4 — глупы как пробка.

Пятница 13-е, Джейсон Вурхиз[править]

1.6 — исключительно опасен, бегите со всех ног. Ой, далеко не факт, что у вас это получится.

  • 2 — когда-то был обычным человеком, был убит, а затем оживлён ударом молнии. Зачастую, Джейсон находится в отключке, но время от времени восстаёт и идёт убивать.
  • 4 — в плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.
  • 1 — Джейсон регенерирует даже самые тяжёлые раны. Его сердце наделено мистической силой — всех так и тянет съесть его. Тот кто это сделает, станет носителем духа Джейсона. В одном из фильмов, полностью сгорел в атмосфере, но не факт что он действительно уничтожен.
  • 2 — не чувствует боли, исключительно быстр, ловок и силён.
  • 2 — сохранил свой человеческий интеллект. Пожалуй, он даже сообразительнее некоторых людей.

Dwarf Fortress[править]

2.2 — довольно неприятная угроза. Особенно опасны для крепостей, в которых не утилизируются останки. Если не ликвидировать некроманта поднимающего мертвецов - волны зомби будут бесконечными, какими они являются в злых биомах.

  • 1 — появляются исключительно при участии некроманта или в злых биомах.
  • 4 — не заразны.
  • 1 — отвалившиеся конечности зомби тоже могут ожить. Что бы без траты времени убить зомби насовсем - надо его изрядно избить булавой, а лучше дезинтегрировать или швырнуть в колодец с магмой.
  • 2.5 — гораздо сильней изначальных версий, не чувствуют страха или боли, могут залезать на стены и перепрыгивать рвы, однако несколько уступают живым в скорости.
  • 2.5 — могут использовать простое холодное оружие, если при жизни зомби умел взламывать двери - будет уметь и после смерти, но на большее не способны.

NetHack[править]

3 — просто очередная разновидность монстра. Однако не надо их недооценивать, чтобы не получить очередной YASD.

  • 1 — являются чистым творением некромантии.
  • 4 — не заразны.
  • 3 — уничтожить их можно просто нанеся достаточно повреждений их телам.
  • 3 — перемещаются с такой же скоростью, как и большинство монстров из игры.
  • 4 — просто атакуют каждого, кого видят или чувствуют.

Plague Inc[править]

2.5 — очень опасны, но у людей есть все шансы победить.

  • 2 — поначалу это инфицированные люди, но со временем могут начать оживать мертвецы.
  • 2 — исключительно заразны. Болезнь может передаваться всеми возможными способами.
  • 3.5 — довольно живучие, могут развить устойчивость к попаданиям в голову. Но тем не менее, от голода они умирают.
  • 2 — могут догнать догнать и сожрать любого человека.
  • 1 — довольно сообразительны. Способны объединяться в орды, насчитывающие миллионы особей.

Примечания[править]

  1. Официально его нужно называть SCP-049.