Шкала опасности орков

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Шкала[править]

  • Как они выглядят?
    • 4 — гуманоиды, выглядят примерно как люди, но с небольшими отличиями.
    • 3 — тоже гуманоиды, но относительно некрасивые (3.5 если на взгляд основной расы в сеттинге некрасив только один пол), возможен другой цвет кожи.
    • 2 — уродливые зелёные гуманоиды, сюда же относятся и свиноподобные орки.
    • 1 — Непонятная, но инфернально-жуткая хрень.
  • Насколько они сильны?
    • 4 — они слабее людей (в целом).
    • 3 — физическая сила — как у людей.
    • 2 — немного сильнее людей.
    • 1 — обладают огромной силой, способны поднимать огромные камни и раскидывать врагов десятками и сотнями (в одиночку!).
  • Каков их характер?
    • 4 — сравнительно добрые.
    • 3 — как и люди, разные бывают.
    • 2 — гордая и воинственная раса.
    • 1 — жестокие монстры, крушащие всё вокруг.
  • Какая у них организация?
    • 4 — живут поодиночке, предпочитают не встречаться друг с другом.
    • 3 — племена и деревни, на время войны могут собираться в орду.
    • 2 — довольно крупное государство (2.5 если вольные города).
    • 1 — очень крупное государство, целая планета или даже межпланетная империя.
  • Чем вооружены орки?
    • 4 — ничем, предпочитают драться врукопашную.
    • 3 — стандартный набор — палицы, дубинки, булавы, подобранные камни.
    • 2 — обычное оружие сеттинга — мечи, топоры, огнестрел и т. д.
    • 1 — огнестрел/массовая магия. Если сеттинг фантастический, то и энергетическое/кинетическое оружие. В общем лучшее оружие сеттинга, находящееся в руках орков на массовой основе.
  • Как их убить?
    • 4 — можно забить насмерть руками и ногами.
    • 3 — без проблем убиваются обычным оружием.
    • 2 — убиваются магически заряженным оружием, также их можно завалить камнями, утопить, сжечь и т. д.
    • 1 — убить можно только магией, или использовать тяжёлую технику, или натравить другого орка.

Подсчёт результатов[править]

  • От 1 до 1,99 — очень опасны, хардкорны, и лучше не стоять у них на пути.
  • От 2 до 2,99 — их вполне можно победить, и они ненамного опасней людей.
  • От 3 до 4 — это точно не комедийный сеттинг?

Примеры[править]

Легендариум Толкина[править]

  • 3 — неандерталоидные громилы, похожие на исторические описания гуннов, только с торчащими клыками, звериными ушами и глазами и обезьяньими руками.
  • 2 — специально выведены Мелькором ради грубой силы и агрессивности. Крупные представители воинской касты сильнее человека и приближаются к эльфам.
  • 1,5 — обладают повышенной агрессией, неадекватной жестокостью и пониженной эмпатией, но какие-то понятия и стандарты у них все же есть.
  • 2 — подземное государство, во время войны подчиняются Мелькору или Саурону.
  • 1,5 — создают сложные механизмы и куют отменное оружие и доспехи, но хуже гномских или нолдорских.
  • 3 — дохнут довольно легко, а потому вынуждены брать числом.

В среднем 2,17. Опасны, представляют большую угрозу, но их вполне можно победить.

Prince of Nothing[править]

Шранки, один из компонентов «живого оружия» Инхороев наряду с башрагами (ограми) и враку (драконами).

  • 1,5 — представте себе лысую макаку с когтями, полупрозрачной кожей и головой андрогина с черными глазами и слитыми в одну полоску зубами, вот и будет вам шранк.
  • 4 — намного слабее любого человека.
  • 0 — насильники-извращенцы-людоеды, не щадят ни детей, ни взрослых и жестоко убивают и насилуют все, что движется.
  • 3 — стаи, сбивающиеся в орду во время пришествий Не-Бога.
  • 3 — примитивным оружием, доспехи из костей, щиты из дерева и человеческой кожи.
  • 3 — одного, конечно, можно забить руками и ногами, но они ходят огромными стаями. Поэтому нужны армии.

Итого 2,42 — мерзкие и жестокие, но без башрагов, драконов и колдунов Консульта не представляют собой ничего особенного.

«Dungeons & Dragons»[править]

  • 3 — по человеческим меркам довольны уродливы, похоже на описания из Властелина Колец.
  • 2 — по параметрам орки имеют бонус к силе, что передаётся и полуоркам.
  • 3 — орки являются злобными варварами, нападающими на людей. Живут в подземельях, пещерах, руинах (горные). Либо являются кочевниками (серые). Но причина именно в том, что они варвары, орки из более цивилизованных земель вполне склонны к контактам.
  • 2 — королевство орков, основанное Обальдом Многострельным. Плюс множество разнообразных племён.
  • 2 — вооружены тем же, чем и любые другие расы с таким же уровнем развития.
  • 3 — ничего особенного, такие же смертные.

В среднем 2,5. Они довольно опасны, особенно если соберутся в толпу под руководством умелого стратега. Но то же самое касается любой расы.

Warcraft[править]

  • 2 — зелёные прямоходящие громилы с горой мышц
  • 2 — довольно сильны, могут швырнуть лошадь и ударом кулака нокаутировать человека в доспехах
  • 2,5 — воинственны и жестоки, но в то же время самое ценное для орка — честь. Начиная с третьей части выставлены положительными персонажами
  • 2,5 — довольно крупное государство, но ранее были племена
  • 1,5 — обычное для сеттинга оружие, но есть также шаманы с магией
  • 3 — убиваются обычным оружием

Итого 2,25 — им вполне можно противостоять.

Arcanum[править]

Для собственно орков:

  • 2 — зеленые гуманоиды с животными мордами.
  • 2 — посильнее людей, но уступают полуограм.
  • 1,5 — агрессивные дикари-каннибалы.
  • 3 — дикие живут племенами, городские в гетто.
  • 2 — любое холодное оружие сеттинга, правда, обычно ржавое.
  • 3 — более живучи, чем люди, да и только.

2,25 — раса гопников, опасны для одинокого путника, но предпочитают грабежи убийствам.

Для полуорков:

  • 4 — похожи на людей, но имеют орочьи черты.
  • 2 — немного сильнее людей, примерно равны гномам по силе.
  • 3 — разные бывают, беда в том, что большинство их воспитывает улица.
  • 3 — живут в обществе, стараются держаться вместе.
  • 1 — да вообще любое оружие.
  • 3 — опять-таки, ничего особенного.

2,67 — мало чем отличаются от людей.

The Elder Scrolls[править]

  • 2 — зелёность и физическая сила на месте, уродливость пожалуй тоже.
  • 2 — обычно сильнее людей.
  • 3 — ничем не отличаются от прочих разумных рас.
  • 3 — часть живёт в городах других рас, но есть и те, кто живёт племенами в горных крепостях. Также, у них есть своё королевство Орсиниум, входящее, впрочем, в состав Империи.
  • 1 — лучшие кузнецы Тамриэля.
  • 3 — убиваются обычным оружием.

Итого — 2,33, обычная игровая раса.

Warhammer 40000[править]

  • 1,5 — это гибриды животных и грибов. Без инфернальности. А ещё они коллективные псайкеры, один обычный орк (не вейрдбой) псионикой не удивит, но коллективное WAAAGH! создаёт именно псионические эффекты.
  • 1,5 — заметно сильнее людей, многие органы продублированы. Из всех людей посоперничать с орками по части грубой силы может разве что Космодесант и скитарии Адептус Механикус. Орки растут всю жизнь, и средненький орк габаритами равен космодесантнику, при том что у тех рост 7-8 футов да плюс силовая броня.
  • 1 — не мыслят жизнь без постоянной войны, поэтому самое главное для них — WAAAGH!
  • 1 — зеленокожие являются самой многочисленной расой в галактике и имеют свои межпланетные государственные формирования. В отдаленных уголках галактики у них даже есть свои межзвездные империи.
  • 1,5 — WAAAGH! позволяет из любого мусора сделать оружие и технику на одном уровне с той, которой пользуется Империум. Другое дело, что развалиться она может прямо на поле боя, особенно при орочьей манере эксплуатации.
  • 2 — убить орка в этом сеттинге ОТНОСИТЕЛЬНО легко, однако для этих существ смерть и размножение — одно и то же, а потому поле боя, если его не выжечь подчистую, вскоре прорастёт «весёлыми опятами», и победоносное шествие WAAAGH! продолжится.

Итог: 1,41 — весьма серьёзная угроза. Если бы орки перестали драться друг с другом, то захватили бы всю галактику.

Warlords Battlecry[править]

  • 2 — зеленокожие дылды с мерзкими харями и торчащими клыками.
  • 2.5 — среднестатический орк, немного посильнее человека.
  • 2 — злобные и жестокие, но какие-то нормы морали у них есть.
  • 3 — живут племенами, но если приспичит то мигом объединятся ради общего дела.
  • 2 — мечи, топоры и подобные вещи.
  • 3 — соберите армию и все дела.

Итог: 2.5 — не более опасны чем любая злая раса Этерии.

Age of Wonders[править]

  • 1.8 — громилы с кожей либо зелёного либо серого цвета. Физиономии выглядят достаточно неприятно. Их высший юнит напоминает представителя расы хаттов из «Звёздных войн».
  • 2 — в целом сильнее людей. Орочий пехотинец сделает из человеческого пехотинца отбивную.
  • 1.5 — почти всё о чём думают орки, это убивать и разрушать. Но именно что почти, поскольку им не чужды честь и достоинство.
  • 3 — живут племенами, постоянно враждуют друг с другом. Но если понадобится, орки забут все распри и объединятся в единую орду.
  • 2 — стандартный набор фэнтезийного сеттинга, плюс магия.
  • 3 — просто соберите могучих воинов и идите воевать.

Итог: 2.5 — относительно опасны, но есть расы и пострашнее.

Gothic[править]

  • 2 — стрёмные обезьяноподобные бугаи. А судя по четвёртой части, есть минимум две разных подрасы орков — одни зеленокожие, которые преподносятся как более продвинутые и воинственные (наши старые друзья из первых трёх частей после ребрендинга???), другие оранжево-коричневые, примитивные и иногда добрые.
  • 2 — заметно сильнее человека, для рядового воина справиться даже с одним — задача нетривиальная.
  • 2 — в среднем, гордые и воинственные: в первых двух частях тупо головорезы, но уже в третьей умеют в управление захваченными территориями, причём без зверств по отношению к людям; даже полицаев нанимают. А в четвёртой и вовсе попадаются племена мирных орков.
  • 2,5 — именно племена и орды, но попытку обустроить орочье государство в третьей части, безусловно, засчитываем.
  • 2 — оружие тяжёлое и убойное; а при должных производственных мощностях умеют и приличные доспехи делать. Зато луков и арбалетов нет.
  • 2,5 — более-менее уверенно биться с орками могут весьма немногие, типа опытных рыцарей или магов.

Итог: 2,16 — для войны с орками королевству требовалось оружие аж из магической руды, но и оно не помогло, когда внезапно пропало волшебство паладинов и магов огня.

Girl Geniuz — ягермонстры[править]

  • 2.8 — другого цвета кожа, большие зубы, когти, иногда рога и т. д. причем чем старше ягер, тем он меньше похож на человека.
  • 1 — силушка у них воистину богатырская, как и боевые навыки.
  • 2.5 — разные бывают, однако практически все ягермонстры преданы клану Гетеродинов, вследствие чего к ним относятся как минимум очень и очень настороженно.
  • 2.5 — одни путешествуют поодиночке или небольшими группами, другие служат в войсках империи Вульфенбаха.
  • 2, при старых Гетеродинах было даже 1.
  • 1 — именно этим (да и не только этим) ягеры и знамениты; если никто не мешает, могут прожить на порядки дольше обычных людей.

Итог: 1,88 — Влад «Окаянный» Гетеродин более чем преуспел в своих исследованиях и экспериментах, обеспечив своих потомков практически непобедимой армией.

Disciples[править]

В число зеленокожих помимо орков входят также гоблины, тролли, огры, циклопы и гигантские пауки (последние, правда, только в качестве питомцев).

  • 2,1 — уродливые зелёные (хотя необязательно) гуманоиды, иногда с торчащими нижними клыками. Есть предположение, что когда-то они были людьми, но мутировали под действием магии.
  • 2 — гоблины по своей силе абсолютно никуда не годятся (если не считать их старейшин, которые довольно мощные маги), однако самый слабый орк превосходит милишников 2 уровня у всех фракций, кроме гномов (с молотобойцем которых он на равных), вожди чуть сильнее воинов 3 уровня, а короли орков находятся где-то на уровне бойцов на 5 (последней) ступени развития. Большие зеленокожие (огры, тролли и выведенные гоблинами гигантские пауки) находятся где-то на одном уровне с великанами кланов на 3 уровне, что довольно опасно.
  • 2 — определённая культура у них всё-таки есть.
  • 2 — об организации орков известно мало, но по косвенным признакам можно понять, что у них есть свои королевства и даже свой бог Громдок. Заметно, что разработчики готовились сделать их новой играбельной фракцией.
  • 2 — даже самые слабые орки ходят с моргенштернами, а у вождей и королей есть ламинарные доспехи, магия тоже присутствует. В принципе, ничего сверхъестественного.
  • 3 — дохнут точно так же, как и все остальные.

Итог — 2,18 — в Невендааре есть твари поопаснее, хотя посмотреть на играбельную фракцию орков было бы интересно.

Артур и минипуты[править]

Неким аналогом орков в минипутском мире выступают сейды (они же осматы). Название другое, суть почти та же. А поскольку сцена столкновения людей и увеличившихся осматов закончилась расстрелом их войска из автоматов и танковых пушек, сравниваться они будут с минипутами, против которых воевали постоянно.

  • 3 — мертвенно-бледные безносые гуманоиды с маленькими бесцветными глазами, по комплекции мало чем отличаются от остальных минипутов.
  • 2 — большинство сейдов по силе примерно равны среднестатистическому жителю Первого королевства, однако отдельные представители (крылатые и огромные) заметно выше и свирепее.
  • 1,6 — довольно тупые и агрессивные, причём чем крупнее, тем тупее. У отдельных представителей есть склонность к раболепству, но их держат подальше от боя. Кроме того, они очень любят грабить.
  • 2 — до конца хранят верность своему создателю Малтазарду (он же Урдалак), который ещё больший мерзавец, чем они сами.
  • 1,8 — вооружены аналогами шотландских палашей и поголовно носят полулаты (качество этого снаряжения — уже другой вопрос). Кроме того, активно пользуются сосудами с зажигательной смесью и даже сумели сделать вундервафлю на основе технологии передачи воды.
  • 2,9 — если не считать продлённой первой фазы шока, дохнут как и все живые организмы.

Итог — 2,2. Довольно опасные противники. Заметно, что изначально фильм должен был быть высоким фэнтези, а не семейным кино.