Шкала опасности оборотней

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Оборотни бывают всякие — есть красивые, полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаться в кровожадных монстров. Из такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной можно погладить «больших собачек», а в какой — попытаться удирать с воплями.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Когда перевертыш может оборачиваться
    • 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.
    • 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.
    • 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.
    • 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.
  • Контроль над звериной сущностью
    • 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, всякая биохимия игнорируется.
    • 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.
    • 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.
    • 1 класс опасности. Это больше не человек а огромный, злобный и голодный зверь.
  • В кого могут превращаться оборотни
    • 4 класс опасности. Только в обычное животное.
    • 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.
    • 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (гуманоидного человека-волка и т. п.), в ничем не примечательную зверушку, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).
    • 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).
  • Как можно распознать оборотня
    • 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам - волчьим глазам, острым ушам и т. д.
    • 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям - необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости...
    • 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.
    • 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.
  • Способности оборотней
    • 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.
    • 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.
    • 2 класс опасности. Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.
    • 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая Армия из одного человека, один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.
  • Как убить оборотня
    • 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.
    • 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.
    • 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.
    • 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.
  • Как становятся оборотнями
    • 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться.
    • 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.
    • 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.
    • 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет.
  • Кто сильнее — оборотень или вампир?
    • 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.
    • 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.
    • 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).
    • 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.

Трактовка результатов[править]

Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • От 1 до 1,99 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не крутой, который на этом специализируется.
  • От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошие известны, так же скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.
  • От 3 до 4 — гуляйте вместе с здоровенной собакой, носите с собой что нибудь серебряное — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать рассерженного перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворовой собаки.

Результаты[править]

Гарри Поттер[править]

  • Результат — примерно 2,571.. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.
    • 4 — только полнолуние, никак иначе
    • 1  — добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями
    • 3 — огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает)
    • 3 — умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние
    • 3 — просто большие волки (в фильме — нет)… очень большие и страшные волки, Фернир подтверждение
    • 3 — оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди
    • 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению
    • (??)  — в книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней

«Сделай это неправильно»[править]

Здесь будут рассмотрены двоедушники. Хенгеокаи отличаются от западных оборотней слишком сильно, чтобы их можно было вписать в эту шкалу, хотя бы уже потому что круты не звериной силой, а магическими способностями.

  • Итоговая цифра: 2.0625
    • Двоедушник может превращаться в любое время дня и ночи, хотя этому нужно учиться. 1
    • У двоедушника, как следует из названия, две души. Периодически они отбирают друг у друга контроль. 2
    • Способен принимать боевую форму и частично трансформироваться. 2
    • В обычной форме двоедушник выглядит как обычный человек. Даже Дьяволу, чтобы опознать двоедушника, потребовалось увидеть процесс обмена. 1
    • По силе и скорости в боевой форме превосходит тренированного бойца. Живучесть такая, что однажды такой оборотень проглотил мономолекулярный клинок и выжил без медицинской помощи. Есть и несколько особых способностей, родственных шаманству. 2.5
    • Никаких специальных средств нет. Но при грамотно устроенной засаде или если охотник сам обладает сверхчеловеческими силами управиться вполне можно. 2.5
    • Только родиться. 4
    • Здесь силы вампира зависят оттого, чью кровь он накануне выпил. В большинстве случаев оборотень сильнее, но если напоить вампира, скажем, кровью бога… 1.5

Досье Дрездена[править]

  • Результат для обычных оборотней — 2,625
    • 1 — да когда угодно, хоть по среди парка в центре мегаполиса, что и сделал Билли.
    • 4 — при этом полностью сохраняя контроль.
    • 3 — каждый человек превращается в своё представление животного и зачастую они превосходят габаритами и прочим обычных животных.
    • 2 — никак, это не природный навык, а развиваемый.
    • 3 — так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней имеют фигуру атлетов.
    • 4 — вполне обычные методы.
    • 2 — вполне легко научиться специальному заклинанию.
    • 2 — Альфы вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.
  • Результат для Луп Гару — 2,375
    • 4 — только полнолуние.
    • 1 — убивает всех, до кого может дотянуться.
    • 3 — просто гигантский волк в полтора метра в холке.
    • 2 — абсолютно никак.
    • 3 — единственный известный нам — двухметровый громила в прекрасном состояние, с мышцами Тарзана.
    • 2 — при помощи серебряной пули выплавленной из фамильного серебра, не обычного, а именно фамильного, потому Марконе и не мог застрелить его из пулемёта.
    • 3 — по легенде, это проклятие Святого Патрика, а вот потомкам проклятых передаётся наследственно.
    • 1 — абсолютно никак, у вампиров те же самые проблемы с серебром, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы не берут.
  • Результат для Гексенвольфов — 2,875
    • 4 — да когда угодно, главное чтоб артефакт был на месте.
    • 3 — вроде сохраняет контроль, но звериное «я» со временем доминирует.
    • 3 — просто огромный волк.
    • 1 — никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, та и кукушка летит.
    • 4 — никаких.
    • 4 — вполне обычные методы.
    • 2 — с помощью артефакта, в нашем случае пояс.
    • 2 — с вампирами не воевали (если воевали поправьте), но молодых Альф побили, примерно равны оборотням.

Сумерки[править]

Результат — 2,125. Оборотни круты, но вполне законопослушны.

    • 1 — любой оборотень может перекинуться когда угодно
    • 3 — звериные инстинкты пробуждаются, но их можно контролировать
    • 3 — оборотень превращается в гигантского волка, сильно превосходящего обычных во всех отношениях
    • 2 — оборотень, в своей обычной форме, ничем не отличается от человека
    • 2 — у человека против оборотня шансов почти нет
    • 2 — вампиру нужно очень сильно постараться, чтобы убить оборотня
    • 4 — оборотнем может быть только потомок племени квилетов
    • 2 — оборотни и вампиры примерно наравне.

Мир Тьмы[править]

Уровень опасности — 2,3

    • 1 — Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.
    • 3 — В самое первое превращение, рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во вспх формах подвержен вспышкам ярости.
    • 1 — Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.
    • 2 — в обычной форме Гару выглядят как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.
    • 2 — оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов. Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.
    • 3,5 — В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.
    • 4 — Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.
    • 2 — взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.

Fables[править]

Уровень для Бигби — 1,3. Такая ужасающая сила связана с тем, что он не получеловек, а полубог.

    • 1 — Может превращаться когда угодно.
    • 3 — так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаються с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).
    • 1 — может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.
    • 2 — Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.
    • 1 — огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)
    • 1 — побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть)
    • 4 — Бигби таким родился.
    • (??) — нельзя сказать т. к. вампиры показаны не были.

UnderWorld — ликаны[править]

  • Результат 2.7 — не более опасны, чем любое разумное существо — всё зависит от личных тараканов в голове оборотня.
    • 1 — могут превращаться когда пожелают.
    • 4 — оборотень целиком и полностью себя контролирует, всякая биохимия игнорируется
      • более древние оборотни — 1 класс опасности. Это больше не человек а огромный, злобный и голодный зверь.
    • 2 — полугуманоидная форма способна и ходить на задних лапах и бегать по стенам и потолкам на четвереньках
    • 2 — пока он не превратится, или пока не почует в вас вампира. Но вампиры тоже научились распознавать оборотней с помощью специальных приборов.
    • 1.8 — рвут низших вампиров если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами, но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. биологически бессмертны.
    • 3 — оборотня можно серебряной пулей, а за неимением оной, натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть, так же его можно сжечь, утопить, убить током и так далее. Лично Люциан выдерживает серебряную пулю в голову, а его помощник выдерживает несколько пуль в тело, обычным же может хватить и одной серебряной пули
    • 1.2 — укус не насмерть (про царапины не известно).
    • 2 — рвут низших вампиров если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами (а могут и не порвать), но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками, однако если оборотней слишком много то даже высшие обращаются в бегство. кроме того и вампиры и оборотни используют специальные пули.

Вселенная Дозоров[править]

  • 1 — оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.
  • 3 — У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».
  • 3-4 — в принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).
  • 4 — для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек).
  • 2 — живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».
  • 3 — простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.
  • 2,5 — оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).
  • 2 — и оборотни и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.

Общий итог: 2,5.

Плоский мир[править]

Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.

  • 1 — принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.
  • 3 — даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.
  • 4 — насколько можно судить, волки как волки.
  • 1 — Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.
    • Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.
  • 3,5 — даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.
  • 3 — окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.
  • 4 — оборотнем стать нельзя, только родиться.
  • 2 — Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.

Итого: примерно 2,7

Ван Хельсинг[править]

  • 4 — только в полнолуние, когда луна не закрыта облаками.
    • Ой-ли? Первого оборотня показывают вообще днем. Возможно полнолуние — только для первого превращения.
  • 1.5 — с помощью героической силы воли можно разве что натравить зверя на конкретного врага.
  • 2 — превращаются в трехметровых шкафообразных человеко-волков с вот такими зубами и когтями.
  • 1 — никак нельзя.
  • 2.5 — в форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам.
  • 2 — только серебряной пулей и, возможно, серебряным колом. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах. Есть еще зелье, полностью излечивающее от оборотничества, но единственная доза запрятана получше смерти Кощеевой.
  • 1 — достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.
  • 3. Оборотни во всем подчиняются вампирам, так что вроде бы 4. Но во время первого полнолуния оборотень может восстать против них — и тогда окажется наравне с самим Дракулой, так что 2. В среднем 3.

Итого — 2,125.

Настоящая кровь[править]

Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.

  • 1 — когда угодно.
  • 3 — просыпаются, просыпаются. Они и в обычной жизни подвержены инстинктам.
  • 4 — в обычного волка.
  • 3 — температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.
  • 4 — обычный человек, разве что с усиленным обонянием.
  • 4 — как угодно.
  • 4 — от рождения.
  • 3 — шансы выстоять против вампира есть у всех, и у всех их немного.

Итого — 3,375

TES[править]

Итоговый рейтинг 2,3 — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.

  • 1 — превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно
  • 3.5 — контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие
  • 1 — оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя
  • 1 — члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом
  • 3 — довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом
  • 3 — как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону
  • 3 — способы — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра, так что их немного — гораздо меньше, чем тех же вампиров
  • 3 — новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром

NetHack[править]

Итоговый рейтинг 2,4 — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!

  • 1 — превращаются когда угодно.
  • 3 — вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.
  • 3 — не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.
  • 3 — их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.
  • 4 — достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, но оно необязательно.
  • 1 — ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.
  • 2 — тут зависит от того, кто окажется сильнее.

Ольга Громыко, белорский цикл[править]

В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.

  • 1 — превращаются когда хотят, без ограничений.
  • 3,5 — с одной стороны, Шелена и в волчьем облике такая же зараза полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…
  • 3,9 — незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.
  • 3 — даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.
  • 3 — оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».
  • 3,5 — живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.
  • 4 — стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.
  • 2 — насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, именно местные).

Итого — чуть меньше трёх.

Волчица и пряности[править]

Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит

  • 1 — может превратиться в любой момент.
  • 3 — Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.
  • 3 — в зверином облике — гигантская волчица, размером "с КАМАЗ".
  • 4 — В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.
  • 2 — Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.
  •  ? — неизвестно, никто всерьёз не пробовал.
  • 4 — можно только родиться
  •  ? — неизвестно, вампиров поблизости не встречается.

Итоговый результат — 2.83. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её - однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.