Шкала опасности демонов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

За время развития жанров фантастики и фэнтези стандартные библейские представления об эталонных силах зла претерпели изрядные изменения, обросли субверсиями и аверсиями. Под демонами могут подразумеваться поименованные так персонажи или их аналог по внешности и мотивации.

Демоном может считаться заражённый силами зла представитель другой расы, если он сам обретает способности демона. Т. е. Архимонд в Warcraft, хоть и эредар, но демон, а вот тайно управляемые Бальназзаром алые храмовники — нет.

Вопросы для подсчёта[править]

  • Кто они такие?
    • 4 — просто раса характерного облика, характер варьируется, как у любых других гуманоидов.
    • 3 — когда-то накосячившие представители нейтральных или светлых сил, способны на исправление.
    • 2 — один из биологических видов во вселенной, но злой по природе. Максимум, на что способны — иметь стандарты поведения.
    • 1 — чёрно-чёрное зло, антагонистичное миру как таковому. Никаких переговоров и пленных, только уничтожение под ноль.
  • Как проявляются в обыденном мире?
    • 4 — действуют только на сознание, могут привести ко греху, утрате морального облика, сумасшествию. Либо: живут только в физическом мире, являясь средней руки воинами и заклинателями.
    • 3 — проявляются физически, но теряют при этом силу и/или оказываются как бы запертыми в недружелюбной среде. Или: являются физической расой с повышенными способностями к ментальному воздействию, но бойцы из них так себе.
    • 2 — вторгаются серьёзными силами через проломы в реальности, но открыть таковой — дорогого стоит. Или просто живут далеко от мирных мест.
    • 1 — кишмя кишат везде, где можно и где нельзя, телепортируются между планетами и измерениями по желанию левой пятки, загаживают ландшафт в промышленных масштабах, имеют уйму опорных пунктов и марионеточных фракций.
  • Какая у них организация?
    • 4 — по сути никакой, аналог диких зверей или приставучих насекомых.
    • 3 — разбойничьи шайки без централизованной системы власти.
    • 2 — аналог государства с политической властью, иерархической властью, церковью зла.
    • 1 — межпланетарная или межмировая империя зла с кучей опорных пунктов.
  • Есть ли у них культура?
    • 4 — да, и вполне развитая, отдельным личностям она даже может понравиться больше, чем у адептов света: сексуальная свобода, гедонизм, искусства. Особенно, если местные добряки промышляют инквизиторством и пуританством.
    • 3 — культура варварского типа или империя зла, но со своими маленькими радостями и нотками очеловечивания.
    • 2 — что-то спартанского типа, всё для войны или справления злого культа.
    • 1 — жизнь демона подчинена параноидальной идее уничтожения миров.
  • Кто является главой демонов?
    • 4 — главы нет по причине отсутствия иерархии, разве что боссы варбанд.
    • 3 — несколько сущностей. Могущественных, но смертных.
    • 2 — главный адский босс, включая повернувшего налево представителя первичной светлой стороны.
    • 1 — сатанинский архетип: крутейший из помощников местного Верховного, равная ему сущность, глава пантеона, а то и он сам
  • Как они выглядят и ведут себя?
    • 4 — демоны — карикатурное зло, по роже видно; служить таким пойдут только конченые отморозки.
    • 3 — брутальные хищники, способные впечатлить дикую расу или социал-дарвиниста с культом силы.
    • 2 — обольстительные харизматики, гламурное зло, адские политики-манипуляторы, мудрецы зла.
    • 1 — могут принять облик хоть Ангела Света.
  • Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение?
    • 4 — грехи жертвы переходят в режим Педаль в пол, но под демонической властью можно даже остаться социализированным существом. Если демону нужен безбашенный миньон, то он обращается к падшему самостоятельно субъекту.
    • 3 — демон способен перевести неоднозначные моральные качества в плохое русло: например, гордый человек станет горделивым себялюбцем, отважный вояка — берсеркером-маньяком, любвеобильная дама — абсолютно аморальной развратницей.
    • 2 — если есть хоть небольшой грешок, то падение по всем пунктам обеспечено.
    • 1 — вообще неважно, жертва может быть святой во плоти, это просто псионика, детки!
  • Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?
    • 4 — достаточно крепких кулаков, верного меча, качественных пуль.
    • 3 — в связи с повышенной живучестью придётся задействовать технику, взрывчатку, особые боевые искусства.
    • 2 — только светлой магией или набаффанным оружием, включая СФКшно-теистические реликвии и тексты. Но верить в Бога/богов необязательно.
    • 1 — молитвой или святыней при условии высокого нравственного облика демоноборца и/или самопожертвования.
  • Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?
    • 4 — разнести всё к чертям, облутать тёпленький труп местного аццкого сотоны.
    • 3 — изрядно подпортить адский пейзаж, побить, но не навечно, здешних боссов.
    • 2 — Выжить! А также утащить с собой душу, вырулить харизмой, устыдить или пнуть особо зарвавшегося демонюку.
    • 1 — молиться и каяться, но, скорее всего, безрезультатно.
  • Как светлые силы осаживают демонов?
    • 4 — периодически дают пинка и брызгают дихлофосом.
    • 3 — дуалистическая модель: добро и зло — как стороны геополитического конфликта, идут периодические стычки с отъёмом нейтральных локаций; если добряки зазеваются, то демоны могут и по райским кущам потоптаться.
    • 2 — деистическая модель: Высшая Сила осознанно или по причине занятости не вмешивается борьбу со злом, что грозит уничтожением всего материального мира, если смертные прощёлкают ситуацию.
    • 1 — дичайший чад кутежа в адском угаре, например: демоны сожрали Бога/богов, мир по дефолту под ними, зло вообще древнее добра.

Трактовка результатов[править]

  • От 1 до 1,99 — скорее всего, противостоянию демонам и посвящён сеттинг, или же они — главные враги. Возможно, война как минимум один раз кончалась для мира плачевно.
  • От 2 до 2,99 — демоны — серьёзная сила, вероятно, наравне с нежитью, крупной ордой варваров, могучей империей зла. Но не метафизическая угроза всему и вся. Либо единственное зло, но никогда не производившее масштабных разрушений.
  • От 3 до 4 — это случайно не комедийный сеттинг?

Вычисленные результаты[править]

Supernatural[править]

  • 1± — демоны — это духи умерших людей, которые оказались искажены и изменены под влиянием адских мук. Поэтому, если демон дорвётся до свободы, то он начнёт делать самые гнусные и жестокие дела. Однако, существуют и вполне «культурные» демоны, которые обладают высоким интеллектом и харизмой.
  • 1 — изначально демоны живут только в Аду, но периодически они выбираются и в мир людей. Могущественные же демоны способны свободно перемещаться по измерениям.
  • 2 — все демоны подчиняются демонам более высокого ранга, а самые могущественные демоны подчиняются архангелу Люциферу, который их породил.
  • 4 — демоны практически ничем не отличаются в культуре от людей, кроме того, что они не ограничены моральными принципами.
  • 2 — главный в Аду — архангел Люцифер. С шестого сезона эту должность занял демон Кроули.
  • 2 — многие из могущественных демонов весьма харизматичны и умеют убеждать. Педаль в пол для красноглазых демонов — их дело — это выполнение желаний людей, в обмен на их душу.
  • 1 — демоны способны вселиться в любого человека, тем самым заставляя его выполнять любые пожелания. Любой смертный, оказавшийся в Аду, рано или поздно сам станет демоном.
  • 2 — так же, как и призраков, демонов можно уничтожить, если сжечь кости от их прежних тел. Но убить самого демона практически нереально, если тот, кто ему противостоит, не обладает особыми артефактами или не является существом более высокого ранга.
  • 1 — попавший в Ад не способен из него вылезти, если не является кем-то, кто круче демонов. Таких исчезающе мало среди обычных крутых смертных.
  • 3 — в целом, любой, даже самый рядовой ангел многократно сильнее обычных демонов. Но те берут количеством — демонов миллиарды и самые могущественные из них вполне способны потягаться с могущественными ангелами.

Итог: 2. Демоны — одни из самых опасных и могущественных противников человечества, но, в целом, существует вполне достаточное количество монстров, которые круче.

Арда[править]

Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).

  • 1 — всё по библейской модели.
  • 2 — порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.
  • 2 — империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.
  • 2 — до тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.
  • 1 — Мелькор, аналог Люцифера.
  • 2 — при помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).
  • 3 — это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.
  • 1 — Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой (ну, почти). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.
  • 2 — если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.
  • 2 — миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…

Итог: 1,8. А что ещё ждать от доброго католика?

Вселенная Говарда Лавкрафта[править]

Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.

Иные боги — Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):

  • 1 — может, нечеловеческая психология у них и есть, но человечеству от этого не легче.
  • 2 — как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.
  • 3 — собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.
  • 1,5 — продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).
  • 1 — добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.
  • 1,5 — тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.
  • 1 — вы, должно быть, шутите?
  • 0 — что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?
  • 0 — без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.
  • 1 — по определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.

Итог: Иные боги — 1,2. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.

Великие Древние — Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:

  • 1 — аналогично Иным богам.
  • 3 — к счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.
  • 3 — вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.
  • 2,5 — весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.
  • 1,5 — вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…
  • 4 — к счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.
  • 1,5 — могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.
  • 2,5 — Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.
  • 1 — даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы не хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.
  • 1,5 — пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем не ради человечества.

Итог: Великие Древние — 2,15. Опасность нежели исходящая от Иных богов для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже тут), но пока что Они спят сном мёртвых.

Песнь Льда и Огня[править]

Иные.

  • 1 — совершенно нечеловеческая раса.
  • 2 — могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.
  • 3 — что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».
  • 1 — никакого подобия культуры.
  • 3 — военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.
  • 4 — перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).
  • 1 — убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.
  • 2 — обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. Возможно, их можно убить драконьим и диким огнем.
  • 1? — ни убер-мечник, ни великий мейстер, ни матёрый варг, не выстоят в окружении Иных. А Дени, наверное, выживет, устроит погром или сделаетвид вымершим?
  • 2 — Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.

Итог: 2,0. Балансируют на грани высшего зла. Но ведь Джон, Дени или ещё кто, с ними справятся, правда-правда?

Миры Стивена Кинга[править]

Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.

  • 1 — никаких переговоров с разрушителем миров быть не может
  • 3 — тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.
  • 3 — слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.
  • 1 — влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.
  • 1 — зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.
  • 2 — так они и действуют на мир Земли.
  • 4 — хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.
  • 3 — Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. А вот и нет,только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную).
  • 2 — оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.
  • 2 — Ган выступает ментором, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.

Итог: 2,2. В опасной близости от абсолютного зла.

Warcraft[править]

Пылающий Легион.

  • 2 — состоят из различных рас, одна (Натрезим) демонична по природе своей. Рядовые представители могут подчиняться чернокнижнику, служащему Альянсу, Орде или собственным прагматическим целям.
  • 2 — для прихода Легиона в мир нужно «замариновать» его усобицами и бедствиями, а портал открывают тайные заклятия.
  • 1 — по признанию Кел’Тузада, а он фишку сечёт, «Легион захватил бесчисленное количество миров».
  • 2 — никаких описаний мирной жизни демонов не приведено.
  • 2 — Саргерас сильнее всех остальных титанов, вместе взятых.
  • 3 — в Дреноре демонами были порабощены орки (да и то не все), в Азероте Легион действовал через магов-ренегатов (Медив, Кел’Тузад).
  • 2 — Саргерас, в общем-то, не грешил, просто так ужаснулся происходящему, что съехал по фазе.
  • 3,5 — Зависит от крутости демона. Архимонда, например били массовым скоплением светлячков (духов ночных эльфов) и потерей ночными эльфами бессмертия, Маннорота убил очень крутой воин, а относительно слабых демонов легко бьют армии и крутые герои.
  • 2 — в Аргусе мы пока не бывали, но есть квест в WoW на территории мира Xoroth, где герой убивает Повелителя бездны.
  • 1 — Саргерас развоплотил остальных титанов.

Итог: 2,05 — по нынешнему лору Варкрафт почти что тёмное фэнтези, великая битва грядёт!

Повелители бездны

  • 1 -чистое зло
  • 1 - ввергли в первозданный хаос множество миров, сам Саргарас предал титанов именно из-за них.
  • 1 -мировой хаос.
  • 1 -никакой культуры и быть не может
  • 1 -хтонические сущности, которые невозможно убить. Убить даже их слуг(Древние боги), значит уничтожить весь мир
  • 2,5- нечто среднее можду 2 и 3, действуют как хитростью на титанов, так и другими методами.
  • 3- культы существуют, но сильные существа могут сопротивляться воле повелителей. А на титанов вообще не действует.
  • 2,5 -тоже между 2 и 3 ибо до конца не убить по сказанному выше.
  • 2,5 - ибо с состояние сна их вогнать можно.
  • 3 -титаны до своей смерти боролись по мере сил. Самый сильный титан сейчас в спячке и обязательно пробудится.

Итог: 1,85 лучше с ними не встречаться, ибо до пробуждения Азерота особых средств борьбы нет.

Warhammer 40000[править]

Боги Хаоса, их высшие адепты и миньоны.

  • 2 — не более чем сгустки человеческих мыслей и эмоций со всеми вытекающими. В зависимости от того, чем именно был порождён конкретный демон, он может разниться от инфернального чудовища до аналога Мефистофеля. Понятия добра и зла к демонам не применимы, поскольку они не имеют личностей как таковых, но людям обычно приносят лишь зло. Впрочем, примеры Гиры и Черубаэля показывают, что демоны способны на определённую симпатию к смертным, особенно это касается демонов Нургла, рассматривающего своих смертных и прочих слуг как одну большую семью.
  • 2 — чтобы призвать в материальный мир демона хаоса нужно приложить немало усилий, подчас с применением многочисленных жертвоприношений. Более того, даже после появления, демон должен прилагать усилия, чтобы остаться в мире. По этим по причинам чаще всего демоны не показываются на глаза смертным, предпочитая капать им на мозги и подводить к последней черте, но при особо удобном случае устраивают демонические вторжения. Если такое вторжение не успело расползтись за пределы планеты, на которой началось, последствия можно купировать Экстерминатусом. Если успело… Ну, в общем, новый варп-шторм приветствует вас!
  • 2 — существуют четыре Царства, в которых правят Боги. У каждого Бога есть приближённые Великие Демоны и Принцы, а под теми ходят демонюги поплоше. Сами по себе Царства эфемерны и трансцендентны, без чётких границ, но время от времени Боги устраивают между собой войны за влияние, отголоски которых докатываются и до материального мира.
  • 1 — для демонов Нургла, 2 — для демонов Кхорна, 4 — для демонов Тзинча. Особняком стоит Слаанеш, у которого культура с виду может сойти за 4 вариант, но на деле… в общем, лучше не попадаться в руки его последователей. На демонических мирах относительно успешно существуют человеческие цивилизации. Иногда в гармонии с обитателями Варпа, иногда в бесконечной войне с ними. Общества на таких мирах разнятся от утопической магократии Планеты Колдунов до техногенного полигона Медренгарда. Но, в целом, жить можно.
  • 1 — коллективный Сатана в лице Четырёх Губительных Сил. Точнее, так кажется на первый взгляд. На деле, Боги воплощают собой не зло как таковое, а базовые законы бытия: Кхорн — конфликт во всех его проявлениях от столкновений микрочастиц до мировых войн, Нургл — энтропию, Тзинч — эволюцию и прогресс. Но поскольку Варп — прямое отражение душ смертных, то и боги у смертных такие, каких те заслужили.
  • 1 — демоны не имеют определённого облика в Варпе, а в Материуме могут принять любое обличие. Даже самого Императора, если потребуется, но большинство предпочитает представать в стандартном обличье с рогами и копытами.
  • 2,5 — зависит от личности того или иного существа, многие примархи перешли на сторону хаоса именно так. С одной оговоркой: чтобы служить Тзинчу, падать вообще не обязательно. Если ты в его планах, то можешь хоть святым быть, но всё пойдёт как ему надо. И даже самоубийство не выход - воскресят.
  • 3,5 — демона нельзя убить полностью, однако в силу уровня развития технологий, ему можно нанести достаточное количество повреждений, после чего его выбросит обратно в варп. Для этого сгодится и обычное вооружение, так как воплотившийся демон частично пребывает в варп-реальности, а частично в материальной. Но лучше использовать псайкерские способности и особое зачарованное оружие. Серые рыцари гарантируют.
  • 3 — стало поводом для шуток. Вечно сражающийся в варпе Калдор Драйго подтвердит.
  • 1 — sad but true. Возможно, и власть Императора — часть плана БХ. Нет, ну К’тан могут быть сильнее, но хрен редьки-то…

Итог: 2. Да, тираниды и некроны для Империума не менее опасны.

Досье Дрездена[править]

Для Динарианцев.

  • 1 — всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.
  • 1 — а они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.
  • 2 — да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.
  • 1 — нет, это же демоны.
  • 3 — Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.
  • 2 — как бы Никодимус и есть чистый сабж.
  • 3 — так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то они сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.
  • 0 — самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве чтоАдским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.
  • 2 — столкнувшись со всеми тридцать динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.
  • 2 — в тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активно противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.

Итог: 1,7. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие. Для Иных.

  • 1 — это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?
  • 2 — этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака это происшествие экстра класса.
  • 3 — скорее всего такое, однако подробно они не рассмотрены.
  • 1 — может у этих Чу-чу что-то и есть, но никто не стремится выяснять.
  • (?) — неизвестно.
  • 4 — собственно, выглядят они примерно как Ктулху.
  • 1 — хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.
  • 1 — единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.
  • 1 — потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.
  • 2 — от них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.

Итог: 1,7. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.

Кинокомедия «Никки — дьявол-младший»[править]

Обитатели, собственно, ада.

  • 4 — демоны абсолютно гуманизированы.
  • 2 — открыть портал — достаточно нелёгкая миссия, но на Земле, кроме проблем с температурой (даже летнее тепло для них — лютый холод), силы демонов не теряются.
  • 2 — в аду правит папа Сатана, причём он мягкий и в чём-то бесхребетный монарх.
  • 4 — в комнате Никки можно рубить хэви-метал! Без комментариев.
  • 2 — собственно, Сатана, но он не бессмертен.
  • 2 — Адриан косил под пастора и очень успешно. Да и сам он — интеллектуал-гламурщик.
  • 2 — народ поддался на либеральную проповедь Адриана и попал к нему под ментальный контроль.
  • 4 — Адриану в форме летучей мыши отгрыз голову Оззи Осборн.
  • 2 — с Сатаной можно договориться, если ты не откровенный мерзавец.
  • 3 — учитывая общую пародийность, ближе к этому варианту.

Итог: 2,7. Хоть это и комедия, но мир чуть не укатился в тартарары! Пример, как могут появиться четвёрки.

Архимаг[править]

Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический. В среднем, уровень 1,6.

  • 2 — демоны — существа, суть которых являет собой первостихия Тьмы. Все демоны бессмертны и способны пожирать души людей. Но, в целом, существуют самые разные демоны с самой разной личностью.
  • 1 — если есть возможность на халяву пожрать человечины или любой другой разумной живности — демоны своего не упустят. Однажды развитая техническая цивилизация сумела открыть портал в деградировавший и умирающий демонический мир, из-за чего в мир с технической цивилизацией проникла горстка демонов, во главе с архидемоном. В конечном итоге планета стала тлеющим угольком с радиацией, мутантами, загрязнённая по самое немогу биологическим оружием и демоническими эманациями. А архидемону — хоть бы хны.
  • 1 — в период расцвета измерения Лэнг, этот мир имел тысячи и тысячи подчинённых миров и был сильнейшим демоническим миром на многие тысячи тёмных миров.
  • 4 — в измерении Паргорон обитают демоны, под названием «гохерримы». Они являются элитой своего мира и считаются одними из лучших бойцов. У них есть свой кодекс чести и ни один гохеррим не нарушит его даже под угрозой смерти.
  • 1 — в большинстве миров во главе стоят либо сверхсильные архидемоны, либо тёмные боги.
  • 1 — по-разному, в зависимости от вида. Но в Аду есть разновидность демонов, называемых «Чистыми». Эти демоны являются матёрыми искусителями и в случае надобности могут принимать облик самых разных существ, даже игрушечного мишки или настоящего ангела.
  • 1 — сверхсильные демоны способны поработить даже самого свято верующего или обратить в демонов огромные армии.
  • 1 — смотря какого. Даже самые низшие демоны могут обладать фичами, против которых грубой силой не справиться. Скажем, они могут быть невидимыми или бесплотными. А самые могущественные демоны — архидемоны-боги не способны погибнуть, если им не нанести смертельные раны оружием, которое достигает их уровня могущества.
  • 1 — смотря какой герой, однако в эпицентре мира демонов один-единственный персонаж может понадеяться разве что удрать побыстрее.
  • 3 — Светлые и Тёмные миры находятся в равновесии.

Samurai Jack — Аку[править]

  • 2 — Стремится не столько уничтожать, сколько подчинять своей власти, и некоторые злодеи при нём очень даже припеваючи живут.
  • 1 — Хоть он и единственный в своём роде, но успешно нагнул множество планет, легко перемещается по Галактике и старательно заводит сторонников.
  • 1 — Галактическая империя из одного монстра и его многочисленных сторонников, вклчюая огромные армии боевых роботов.
  • 3 — Чужд прочим формам жизни, но ведёт себя, как правило, очень даже по-человечески.
  • 1 — Это крошечный обрывочек Эпического Первородного Зла во плоти.
  • 1 — Настолько талантливого метаморфа ещё надо поискать!
  • 3 — Сложно сказать, ибо и он может успешно манипулировать даже светлейшим Джеком, и от него прихвостни порой уходили на сторону Добра.
  • 1 — Уничтожить его можно лишь уникальным мечом Джека, котоыре, к тому же, далеко не неуязвимы.
  • 2 — Впрочем, это только с позиции Джека, остальных же Аку угнетает вообще запросто.
  • 1,5 — Известно, что светлые боги там есть или как минимум были, но сейчас вся надежда Галактики возложена на Джека, ибо больше некому.

Итог: 1,6 или 1,7. Аку эпичен, но с такими возможностями мог бы быть гораздо опаснее. Да и Джек отличается поистине феноменальными силами, успешно ему противостоя.

Скуби-Ду: Мистическая корпорация — Нибиру[править]

  • 0 — этот чудовище хочет уничтожить вселенную.
  • 2 — заперт в магическом саркофаге, но способен дистанционно воздействовать на разум. Воздействует очень тонко, далеко не всякий поймёт, что им манипулируют.
  • 1 — Нибиру служат злые аннунаки.
  • 1 — всё о чём мечтает Нибиру, это уничтожение вселенной.
  • 1 — это зло во плоти!
  • 4 — внешность и характер в лучших традициях Лавкравта.
  • 1.5 — люди не служат Нибиру, он дистанционно манипулирует ими. Сопротивлятся можно, главное — понять что вами управляют. А вот разумных животных он может подчинить полностью.
  • 1 — Скуби-команда смогла победить монстра, только с помощью волшебного копья, заряженного силой дружбы. Обычное оружие против него бессильно.
  •  ? — родной мир Нибиру не показан.
  • 2 — когда-то добрые аннунаки заточили Нибиру в волшебном саркофаге, но если он освободится то уничтожит ВСЕХ. Окончательно победить его смогли только наши герои.

Итог: 1.7, а то и 1.6 — практически непобедим и очень опасен. Хотя мультсериал и детский, Нибиру смотрится очень убедительно.

Might and Magic (старый сеттинг) — инопланетяне-криганцы[править]

  • Бывают двух видов — первые это монстры, чей интеллект находится на уровне муравьёв, к переговорам они не способны; вторые это злобные, но разумные существа, с которыми вполне можно вести конструктивный диалог. В итоге поставим 2.5
  • 2 — прибывают на звездолётах. Неразумные криганцы просто плодятся как насекомые, а разумные строят города.
  • 2 — у разумных криганцев свои государства и правители. В Аксеоте они скорешились с некромантами и теперь живут в некрополисах.
  • 2 — это злобная и воинственная раса, но вовсе не безмозглые дикари.
  • 3.5 — у неразумных криганцев во главе колонии стоит полуразумная матка. У разумных — самые умные и сильные представители, не брезгуют избирать своими лидерами людей.
  • 4 — криганцы это монстры. С рогами, когтями и хвостами. Разумные могут быть отдалённо похожи на людей.
  • 4 — с криганцами сотрудничают очень нехорошие люди, но никаких адских договоров не требуется. Надоело служить им? Уходи, вернее уноси ноги.
  • 3.5 — их можно убить как и любое живое существо. Но уж если неразумные криганцы расплодились, то Древние могут принять решение об уничтожении планеты, чтобы не распостранять заразу.
  • 4 — эпический герой вынесет город криганцев, и всех их замочит. На планете Энрот, неразумные криганцы были полностью уничтожены.
  • 3 — это просто одна из сторон конфликта.

Итог: 2.80. Одно из нескольких игровых зол, отсутствие метафизики и страхолюдность их подвели.

Might and Magic (новый сеттинг) — демоны Шио[править]

  • 1 — инструмент разрушения злого демиурга.
  • 2 — заперты в своем аду, но регулярно вырываются и пакостят.
  • 2 — правители первого и второго типа у них есть, про остальное сказать сложно.
  • 3 — данных минимум, исходя из классификации демонов (есть и суккубы и варбисты) можно предположить наличие как гедонистических, так и военных аспектов.
  • 2 — изначально — совет демонлордов. С недавних пор — некий таинственный тиран.
  • 1 — принимать облик ангелов света определенно могут, и активно этим пользуются, но в своем истинном виде — чистой воды брутальные хищники.
  • 4 — добровольно этого пожелать. Их стихия разрушение, а не соблазнение.
  • 4 — мечей вполне достаточно.
  • 2 — отбить пленницу и дать деру..
  • 3 — высшие силы в войны с демонами не вмешиваются (ангелы здесь — просто смертная раса), но смертные справляются и сами. Демоны периодически вырываются из своей тюрьмы и устраивают ад кутежа, но неизбежно запиннываются обратно.

Итог: 2,4. Шаблонное зло шаблонного сеттинга.

Berserk[править]

Слуги Идеи Зла: Апостолы, демоны, Рука Бога.

  • 1,5 — большинство Апостолов являются законченными уродами даже по меркам и без того мрачного художественного мира манги. Но есть среди них и антизлодей-рыцарь крови Бессмертный Зодд, и даже рыцарь в сияющих доспехах Локус.
  • 2 — Апостолы и архангелы Руки Бога делаются штучно из людей, продавших душу Идее Зла, демоны могут прорываться в материальный мир, используя истончение реальности вокруг жертв Клейма Подношения.
  • 4 — у демонов. Апостолы в основном тусуются вместе с людьми и организаций не образуют.
    • 2 — для Апостолов после того, как Гриффит стал фактическим правителем местной Европы.
  • 1,5 — у демонов культуры нет никакой, Апостолы обычно остаются в русле родной культуры, хотя у них есть собственный «тёмный» стиль: Барон носил угрожающий доспех с шлемом в виде головы кобры, Новая Банда Ястреба ходит в зловещих гротескных латах.
  • 1 — лично Господь Бог.
  • 2,5 — всё бывает! Есть и тупые злобные монстры вроде демонов или самых убогих Апостолов (свиноподобный урод, ставший первым, на ком Гатс опробовал Драконобой), есть брутальные хищники с бандой головорезов с культом силы (Барон, Вьяльд), есть политики-манипуляторы вроде Графа или магараджи Ганишки, а есть и архангел Гриффит, являющийся мессией местного Бога и обладающий ангельской внешностью.
  • 3,5 — Апостолом можно стать, если ты перешёл горизонт отчаяния, имея Бехелит, а потом пожертвовал Руке Бога самого близкого и дорогого тебе человека, перейдя моральный горизонт событий. В результате от шока и полученной силы жертвы капитально едут крышей: храмовник Граф стал бесцельным садистом-параноиком, мучающим и убивающим людей по одному подозрению в ереси, а у Гриффита до перерождения были и другие личностные качества, кроме харизмы, умения планировать, бойцовского мастерства и непреодолимого желания осуществить свою мечту. Теперь есть только они.
  • 3 — Апостола может убить и отряд обычных солдат, но лучше использовать магию, артефакты или Гатса.
  • 2 — это наглядно демонстрирует Гаттс во время Затмения.
  • 1 — Идея Зла и есть Бог.

Итого, 2,1. Слуги Идеи Зла тут главные враги, но слишком уж часто Гатс сотоварищи распечатывает им люли. А демоны как таковые (не Апостолы) тут и просто головорезы, которых Гаттс разделывает, как нечего делать.


Рубаки — мазоку[править]

  • 1 — максимальный уровень доброты мазоку — милый злодей.
  • 1 — перемещаются в физический мир по желанию левой пятки.
  • 3 — централизованная власть была, но сейчас разделены между несколькими Лордами Мазоку.
  • 2 — всё для уничтожения мира.
  • 3 — контролируются Лордами Мазоку. Раньше был сатанинский архетип, который время от времени частично воскрешается, но былую власть он сумел вернуть только один раз, да и то на время.
  • 2 — как карикатурное зло, но способны принимать вполне человеческий облик.
  • 4 — единственный известный слуга мазоку (Хальсиформ) служил абсолютно добровольно. Но это он чисто условно единственный, Лина говорит о сделках с мазоку как об известном явлении, и о бессмертии как о распространённой приманке для тех, кто заключает такие сделки.
  • 2 — можно убить мощной белой, чёрной или астральной магией независимо от облика морале.
  •  ? — неизвестно, в астрале никто из действующих персонажей не оказывался.
  • 2 — всю основную борьбу со злом осуществляют смертные в лице главных героев.

Итог: 2,22. Вроде-бы мега-зло сеттинга, но это комедия, да и смертные вполне способны их победить.

Neon Genesis Evangelion[править]

Апостолы, и этим всё сказано.

  • 1 — каждый Апостол — эталонное зло из иных миров.
  • 1,5 — легко появляются в материальном мире, но по одному.
  • 1 — есть даже приспешники на Земле, добровольно работающие на уничтожение человечества.
  • 1 — см пункт 1.
  • 2 — явные лидеры — Адам и Лилит.
  • 4 — опять-таки, см. пункт 1. Единственные, кого они смогли привлечь на свою сторону — бесспорные моральные уроды из SEELE.
  • 5 — вообще никак. Апостолы предпочитают не промывать людям мозги, а грубо насилуют их.
  • 2 — только созданными на основе Апостолов Евангелионами, ничто другое их не убьёт.
  • 2 — если бы не братия из SEELE, то человечество бы выжило.
  • 1 — не зря эти твари называются Апостолами.

Итого, 2,05. Апостолов подвела их чуждость человечеству, в остальном — эталон совершенно чужеродных тварей, сметающих всё на своём пути.

World of Darkness[править]

  • 3 — конкретно накосячившие на заре времён ангелы. Точнее, накосячили они в глазах Злого Яхве, дав людям разум.
  • 3 — как обычно, в мире смертных теряют большую часть сил, и даже вынуждены жить либо в неодушевлённых предметах, либо в телах-донорах.
    • 2 (в отдельных случаях вроде Белиала даже 1) - для Привязанных к Земле. При создании даже "молодого" (недавно проснувшегося - демоны все древнее самого мира) персонажа-привязанного можно даже по базовой накидке прописать персонажа, который буквально за месяц-другой способен набрать сил на катастрофы мирового масштаба.
  • 3 — все демоны делятся на дома (кем был тот или иной представитель до падения) и фракции (что же теперь-то делать, после всего случившегося).
  • 3 — встречаются как пацифисты, так и бездумные спартанцы-милитаристы. Всё культурное влияние сводится к множеству культов запертых демонов.
  • 2 — главой демонов является Люцифер, но, во первых, он не равен Богу по силе, а во-вторых, далеко не все демоны ему подчиняются. Впрочем, после ухода Яхве и его воинства, Люцифер, наверное, сильнейшее существо Мира Тьмы наряду с Каином и Лилит.
  • 2 — демоны могут быть карикатурными chaotic hungry, но это уже десятая Мука, а значит — окончательно Падший. В основном, демоны стараются действовать опосредованно, а основа их существования — Вера — подразумевает создание хотя бы небольшого культа. Большинство Падших вообще не злые, а те, что злые, стали таковыми не по своей вине. Тысячелетия в абсолютной пустоте — это не шутки.
  • 3 — касание Муки может усилять худшее как в самом демоне, так и в человеке.
  • 2 — если брать Привязанных, то их изгнать действительно трудно. И нет, здесь партбилет не сработает, нужна Истинная Вера. Но морально-нравственный облик бойца не играет роли, вот такая ирония Мира Тьмы.
  • 1 — ничего. Коренной мир aka Ад — это пространство без размерностей. К счастью, люди и их души туда не попадают. Зато Яхве устроил из Ада пыточную для Элохим. Души смертных пролетали мимо Ада, и Падшие могли их касаться, но не могли спасти. В результате некоторые демоны начали от отчаяния уже сами мучать души. Короче, Яхве тут и правда очень злой (точнее, настолько совершенный, что не понимает самой концепции страданий и не может сопереживать им, от чего и мучает всех почём зря).
  • 2 — Бог уже опустил руки: Творение не удалось; мир однозначно ждёт Апокалипсис. Впрочем, в данном сеттинге демоны и есть Силы Света, по крайней мере, лучшие из них. Уж какие есть, да.

Итого: 2,2. Демоны — самая серьёзная из супернатуральных угроз для смертных. Но куда большую угрозу самой ткани мироздания представляют потервший Веру Творец и Массы, которые ту же самую Веру больше неспособны воспроизводить.

Disciples[править]

  • 3 — предводитель демонов Бетрезен — это падший ангел. Демоны создаются их повелителем, рождаются от других демонов, а также в них перерождаются служители Зла.
  • 1.5 — обитают в Аду, но их можно призвать в наш мир, благо ритуал не сложен. Впрочем, если захотят, могут и сами вылезти на свет божий. Убивают любых разумных существ, совращают людей и создают культы Бетрезена, портят ландшафт. В принципе способны к переговорам, но как только демоны решат, что больше не нуждаются в ваших услугах, то союзу конец.
  • 2 — демоны, вылезшие на свежий воздух, живут в городах, у них есть свои правители.
  • 2.5 — это агрессивная, жестокая раса, но всё же у них есть какие-то человеческие принципы.
  • 1 — демонами правит Бетрезен, экс-правая рука Всевышнего и творец Невендаара.
  • 2.5 — монстры весьма отвратительного облика (не считая суккубов), но в насылаемых ими видениях способны сойти за ангелов. К ним идут служить разного рода отморозки, желающие обрести бессмертие и сами желающие стать демонами.
  • 3 — все кто попал в услужение к демонам, со временем становятся кончеными тварями.
  • 3.5 — хотя демоны прекрасно убиваются оружием и магией, против самых могучих может понадобиться армия и божественные силы.
  • 2.5 — в Аду люди совершенно бессильны, но они могут сокрушить наместиков Бетрезена в нашем мире.
  • 2.8 — демоны одна из фракций, но если их не бить, то орды этих тварей освободятся из Преисподней и захватят мир. Людям в этом помогают ангелы, Всевышний же ведёт себя как деистичный чудак.

Итог: 2.4 Наряду с нежитью, постоянная угроза существованию Невендаара.

King's Bounty[править]

  • 1 — развитая цивилизация, если не сверхцивилизация, творцы миров. На другие виды смотрят свысока, но выдающиеся их представители могут быть признаны равными и достойными уважения. Что-то среднее между 2 и 4, берем 3.
  • 2 — вторгшись в Эндорию, с легкостью сокрушили оборону ее защитников. Но вторгаются не часто. 2.
  • 3 — большое количество государств в разных мирах, связанных друг с другом разве что дипломатическими отношениями. 1,5.
  • 4 — что-то между развитой культурой и империей зла. 3,5.
  • 5 — могущественные, но смертные (во всяком случае насильственно) демнолорды. 3.
  • 6 — есть и брутальные хищники и обольстительные харизматики. 2,5.
  • 7 — охотники на ведьм к их чарам устойчивы, паладины — уже нет. 1,5.
  • 8 — для рядовых демонов меча вполне достаточно. Демонлорды отдельный разговор. 3,5.
  • 9 — …но герои били и их. Во главе армии. 3.
  • 10 — хотя паладины и клирики как-то умудряются наносить демонам повышенный урон, о наличии конкретных светлых сил неизвестно. 1.

Итог: 2,4. Едва ли не истинные владыки мультиверса, но вовсе не обязательно агрессивные.

Марина [НЕ] грустит Николая Галеева.[править]

  • 3 — достаточно развитые инопланетяне. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.
  • 2 — обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.
  • 1 — межзвездная империя.
  • 1 — коллективный разум.
  • 1 — …преследующий малопонятные даже ангелам цели.
  • 1 — от хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентельменов.
  • 1.5 — скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.
  • 0 — для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.
  • 2 — бежать в свой. Спровоцировать на погоню.
  • 1 — ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни шахматной партии с самим собой.

Итог: 1,35. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.

Книга скорбящей коровы — Вирм[править]

  • 1 — это главная угроза для нашего мира.
  • 2 — заточён под землёй, но может освободиться.
  • Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.
  • 1 — Вирм жаждет уничтожения мироздания.
  • 1 — да он копиркин Сатаны!
  • 4 — чудовищный змей весьма отвратительного облика.
  • 2.5 — Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.
  • 1 — пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.
  • 1 — Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.
  • 2 — животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.

Итог 1.8 — хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.

Gravity Falls[править]

  • 0 — это Полные Чудовища, которые желают уничтожить все до чего они смогут дотянуться.
  • 2 — собственно открытие такого пролома и есть самое худшее, что случилось в сериале.
  • 3 — по сути, это именно банда.
  • 1 — это Полные Чудовища, чего вы хотите?
  • 1 — Билл является именно сабжем.
  • 2 — одна из причин, почему Билл получил столько симпатий — его запредельная харизма.
  • 1 — достаточно заключить сделку и он просто берёт контроль над телом, плевать ему на владельца.
  • 2 — собственно, есть три способа уничтожить Билла: выполнение древнего пророчества, сверхразрушительная пушка, а так же стирание его вместе с личностью носителя, когда он находится внутри. Другие вещи его тупо не берут.
  • 2 — выжить. Да, Автор, сумел это проделать лет эта тридцать, но ничего серьёзного так и не порушил.
  • 2 — демоны ограничены в правах атаковать мир, но никаких светлых сил нет.

Итог: 1,6. Да, это мультсериал. Но это Хирш, детки, он может создать угрозу всему сущему даже в комедии с детским рейтингом.

Diablo[править]

  • 1 — Злейшее зло, которое хорошо если сразу убьёт, а не превратит в нежить или не решит поразвлечься пытками..
  • 2 — Из своей Пылающей Преисподней (она, как и Небеса, находится в пределах физического мира, а не где-то в астрале) могут призываться колдунами, но, если местность позволяет, могут и сами проковыряться к смертным из какого-нибудь глубоченного подземелья. 2.
  • 2 — Хотелось бы поставить 3, но уж больно демонические «шайки», числом семь штук, крупны и хорошо организованы. Не шайки, а прямо-таки «Гидры», «Спектры» и «Талибаны»! Хотя единства среди Верховных Зол нету, разве что временные союзы заключают.
  • 2 — Воплощения пороков же, какая там культура? Ну да, некоторые из демонов могут быть склонны к обжорству или там разврату, а не только воровать-убивать-насиловать гусей… но это, скорее, делает их даже менее человечными.
  • 1 — Семеро повелителей демонов вполне равны по силам местному Совету Ангелов, и никогда-никогда им не служили.
  • 3 — Местных демонов с ангелами не спутаешь даже спьяну, но свой «фэндом» у них явно есть — и мраккультистов хватает (вплоть до архиепископов), и зверолюди ничего против соседства не имеют.
  • 1,5 — Промывать мозги они умеют и любят — под влияние демонов попадали и короли, и «головной офис» церкви, и даже иногда ангелы. 1? С другой стороны, героическая сила воли, если она есть, вполне работает — Тал-Раша спокойно удерживал в себе аж целого Баала, пока тому не помог братишка Диабло.
  • 3,5 — Тут, слава Ангирскому Совету, всё просто: бей рогатую сволочь со всей дури и надейся, что она сдохнет раньше тебя! Хотя против высших демонов, конечно, желательны не простые солдаты с табельными мечами, а крутые герои с артефактами и магией.
  • 4 — Предельной крутости? Хо-хо-хо, да нефалем хоть всех чертей вырежет… хватило бы красненьких бутылочек.
  • 3 — Как по писаному: были и практически позиционные войны за нейтральные территории, и прорывы в «святая святых» (или «нечистая нечистых»). Впрочем, окончательно флаг над вражеской столицей будет поставлен, только когда у Blizzard кончатся идеи для сиквелов.

Итого: 2,3. Крайне опасны, но всё же победимы.

Вселенная Ильи Гутмана[править]

Демоны Геенны

  • 1,5 — часть демонов — злые, способные иметь стандарты и законы, часть — апокалптические маньяки
  • 2 — вторгаются через порталы, которые тяжело открыть
  • 1 — межмировая империя Укбуфур с опорными пунктами и союзниками в мирах земного типа
  • 2 — часть демонов — разрушители, часть — империя зла
  • 3 — правит главный адский босс. Но их много сменилось.
  • 2 — выглядят как брутальные хищники
  • 3 — переход на Тёмную Сторону усиливает отрицательные качества
  • 2 — только светлая магия, набафанное оружие или мечи паладинов
  • 1 — Субверсия: в то время как обычный герой может выжить, герой предельной крутости, паладин, будучи светлым рыцарем, получает урон от самой энергетики адских миров.
  • 3 — дуалистическая модель.

Итог: 2.05. Демоны самая разрушительная сила, но не всем мирам они угрожают.


Властители Бездны

  • 4 — просто раса, облик у каждого свой.
  • 2,5 — Являются физической расой со способностью к ментальному внушению. Бойцы хорошие.
  • 2 — у каждого из самых могущественных Властителей — своя власть и культ
  • 4 — развитая культура Хаоса, со свободой, гедонизмом и творчеством
  • 3 — главы — несколько могущественных бессмертных сущностей
  • 1 — часть из них метаморфы и могут принять облик представителя светлых рас
  • 4 — служитель Властителей Бездны вообще не обязан вести злодейский образ жизни.
  • 3 — техника, взрывчатка, боевые искусства, мощная магия. В связи с усиленной регенерацией.
  • 3 — может устроить погром
  • 3 — дуалистическая модель

Итого: 2.95 Властители Бездны тёмные, но не обязательно злые

Doom[править]

  • 1 — совершенно не способная на переговоры тупая сила, которая только убивает и зомбирует
  • 2 — портал открыть не так уж и легко, но уж если кто додумается — пиши пропало.
  • 2,5 — внятной организации у них нет, но Большое Начальство, вроде Паука-Мегамозга или Иконы Греха, имеется.
  • 1 — никакой культуры, их максимум — намалевать чьей-то кровью пентаграмму на стене.
  • 3 — как уже было сказано, лидеры у демонов есть, но убиваются они вполне стандартными методами.
  • 4 — внешне самые типичные демоны, разве что с пушками. Что харизмы им не добавляет.
  • 3,5 — зомбировать людей демоны умеют, однако зомби получаются вполне Ромеровские[1] — практически неразумные, и мало на что способные. Самостоятельно Аду пойдут служить разве что обиженные на всё человечество отморозки. И даже у них судьба будет так себе.
  • 4 — как говорилось в одном полушуточном гайде о Кибердемоне — «стреляй в него, пока не помрёт». С остальными демонами эта тактика работает не менее эффективно.
  • 4 — вот уже несколько частей одинокий космический пехотинец только и делает, что разносит по кирпичикам всё в Аду.
  • 2 — а нет никаких сил Добра. Но они и не нужны, пока есть Думгай.

Итого: 2,5 — Аналогично Diablo. Разрушений демоны всегда приносят много, но и по морде получают исправно всякий раз.

Mahou Shoujo Madoka Magica[править]

Ведьмы — 2,7. Это опасные, но совершенно безумные чудовища.

  • 2 — Это волшебницы, провалившиеся в отчаяние, и превратившиеся в чудовищ. Вернуть их невозможно.
  • 3 — Ведьмы живут в барьерах — сюрреалистических реальностях, которые сами создают. Могут влиять на людей на не слишком большой дистанции, вызывая страшнейшую депрессию, начисто отключающую мозги и заманивая к себе на погибель.
  • 3 — Ведьмы неспособны к общению даже друг с другом, но у многих есть бездумные фамильяры.
  • 1 — Откуда бы у них взяться культуре. Ведьмы могут только разрушать.
  • 4 — Как уже было сказано — неспособны к какой-либо кооперации.
  • 5 — Монстры различной степени вырвиглазности. Служители им не нужны.
  • 1,5 — Рано или поздно любая волшебница проваливается в отчаяние, но увы, это необязательно. Исключение составили убитые волшебницы, а также Хомура и Мадока. Кёко могла бы жить неопределённо долго.
  • 2,5 — Убивать ведьм могут только волшебницы, смертные их не смогут даже увидеть. Хотя Хомура неоднократно взрывала и застреливала ведьм. Обоснуй: Хомура — исключение, у неё какие-то особые способности.
  • 3 — Зависит от хтоничности конкретной ведьмы и крутизны конкретной волшебницы. Можно и затоптать ведьму, а можно и склеить ласты.
  • 2 — Не было тут высших сил — ни светлых, ни темных.

Персонально Вальпургиева Ночь — 2,2.

  • 1 — Слияние нескольких ведьм не нуждающееся в барьере барьере, смертные её принимают за естественные катастрофы.
  • 1 — Убийство заканчивалось то смертью Мадоки, то превращением её в ведьму. В обоих случаях Хомура итог не принимала. Наконец, итогом стало … повышение Мадоки до бога. Остальные характеристики те же.

Кьюбей — 1,8.

  • 2 — Благонамеренный экстремист и злой гений. И ещё злой джинн (хотя правильнее сказать «расчетливо-пофигистичный»).
  • 1 — Так и есть, но он умеет только заключать контракты.
  • 1 — Межзвёздная империя.
  • 1 — Коллективный разум.
  • 2 — Спасает Вселенную от тепловой смерти, и ему неважно, как.
  • 2 — Милый зверёк.
  • 4 — Только с помощью добровольного договора.
  • 0 — Разве что силами самой Хомуцифер!
  • 3 — Убить немалое количество клонов, но толку от этого никакого.
  • 2 — Не было тут высших сил.

Хомуцифер — 1,2. Всесильное, эгоистичное зло, что обращает аксиомы в ошибки и существует вопреки законам божеским и человеческим. И как это ни иронично, это зло — любовь, что ярче всякой надежды и чернее страшнейшего отчаяния.

  • 1 — Она абсолютная эгоистка, которая хочет лишь одного — быть вместе с любимой. С Богиней, как это ни иронично.
  • 1 — Фактически правит вселенной, которую сама же и пересоздала.
  • 4 — Никакой, она одна, не считая армии бездумных миньонов.
  • 1 — У неё только одно желание, остальное её не волнует. Идею уничтожить или изуродовать мир не лелеет, но если сочтет это ревалентным — колебаться точно не будет.
  • 1 — Она сильна, как Богиня, что чуть ранее перестроила вселенную и стала концептуальным воплощением новых законов. Смогла одолеть Богиню и заставить её забыть саму себя.
  • 2 — Может принять любую форму. Мрачновато-прекрасная крылатая девушка в истинном облике. Вполне адекватная и спокойная, но прохладно-безразличная ко всем, кроме Богини.
  • 1 — Хомуцифер смогла переписать память даже Богине. Хотя служители ей не нужны, существ поменьше калибром она может одурманить по щелчку пальца.
  • 0 — Никак.
  • 0 — Уничтожит и не заметит — не успеешь «мама» сказать, не то что помолиться.
  • 1 — Одолела Богиню и перестроила вселенную на свой лад.

Sailor Moon[править]

Обычные «монстры дня» (ёмы, кардьяны, дроиды, даймоны, лемуры и фаги) — 2,05. Опасны, местами даже кровожадны, но любые нападения носят, в общем-то, локальный характер. Да и возмездие во имя Луны «прилетает» довольно быстро.

  • 2,5 — Злобные и агрессивные чудовища, постоянно нападающие на людей по разным причинам. Есть как натуральные демоны, так и созданные из людей, околдованных злой энергией.
  • 1 — Легко появляются в материальном мире по желанию левой пятки хозяина-злодея.
  • 2 — Демоны выполняют приказы непосредственно подручных ГлавГада, а то и его самого.
  • 2,5 — Эти экземляры способны только осквернять, разрушать и убивать. Исключение — лемуры из 4 сезона, которые в свободное от пакостей время выступают в собственном Цирке Мёртвой Луны.
  • 2 — см. пункт 3. При этом некоторые подручные главного злодея (а то и сам злодей!) поначалу были представителями светлой стороны.
  • 2,5 — Всякое бывает в плане внешности: есть и няшки, и кондрашки. Некоторые способны принимать человеческий облик.
  • 1,5 — Играя на слабостях/пороках людей, демоны способны ненадолго подчинять их себе — как отдельных, даже относительно мирных личностей, так и целые толпы.
  • 2 — Уничтожить демонов могут только магические атаки Сейлор Воительниц, и то далеко не всякая из них.
  • 2,5 — Зависит от крутизны конкретной демонической организации. Можно без особых потерь надавать пинков даже самому ГлавГаду, а можно остановить врага только ценой своей жизни.
  • 2 — Мир защищает группа девушек, наделённых силами своих планет. Прочие высшие светлые силы неизвестны.

Королева Металлия — 1,75. Мало того, что один из самых мощных противников Воительниц, так ещё именно она ответственна за давнее уничтожение Лунного Королевства вместе со всеми его жителями.

  • 1 — Абсолютное зло, жаждущее уничтожить мир.
  • 2,5 — Пока не получит Серебряный Кристалл и не возродится, она булькает в аквариуме заточена на Северном полюсе. Тем не менее, успешно находит себе сторонников: как добровольных, так и с промытыми мозгами.
  • 2 — Металлия — истинная правительница Тёмного Королевства. Ей подчиняется королева Берилл, а та, в свою очередь, командует четырьмя лордами.
  • 1 — Мечтает лишь об одном: заграбастать Серебряный кристалл и уничтожить под ноль весь мир.
  • 1 — см. пункты 1 и 3.
  • 4 — Гигантский чёрный вихрь из злой энергии и со страшной клыкастой рожей.
  • 1 — Способна промыть мозги любому человеку, даже представителю стороны добра (ситуация с Мамору). Но есть и добровольные помощники (например, Берилл).
  • 1 — Только Серебряным Кристаллом, усиленным верой, надеждой и любовью его обладателя, непоколебимо чистого и доброго создания. При этом носитель Серебряного Кристалла, как правило, погибает.
  • 2 — Ещё в процессе пути в Тёмное Королевство произошла трагедия и в живых осталась только главгероиня. А уже непосредственно «дома» Металлия, захватив тело Мамору, устроила девушке ну о-о-очень радушный приём.
  • 2 — Несколько тысячелетий назад Металлию обезвредила и заточила лунная королева Серенити. А вот окончательно добила демонницу уже протагонистка, оказавшаяся принцессой Луны.

Kuroshitsuji (манга)[править]

Заглавный герой получает цифру 2.7 . Ввиду того, что в манге имеется только один достоверный, каноничный демон (Себастьян), данная оценка является крайне приблизительной:

  • 2.5 — имеют свою «этику» и множество различных (сверх)способностей.
  • 2.5 — обычно требуется пакт, но некоторые проникают и собственными силами.
  • невозможно указать ввиду скудости сведений.
  • 3.5 — все условия сделки демоны, как правило, соблюдают очень и очень строго. Есть намеки, что многие «воспитывают» хозяев с целью развить в них нужные себе качества и навыки — чтобы впитать их вместе с хозяйской душой после выполнения контракта.
  • 4 — даже в считаемой многими и многими фанатами неканоничной Kuroshitsuji II выраженной иерархии нет, различаются лишь по опыту и силе.
  • классическая двойка; тем не менее, истинный их облик обычно вырвиглазной.
  • по неписаным правилам «этикета» 3.5 — в абсолютном большинстве случаев добровольный контакт. Если считать Бравата вторым демоном манги, то для него не больше 2: народ летит в «Мюзик-Холл Сфера» как мотыльки на галогенный светильник.
  • 1.75 : Себастьяну практически не страшны ни бандитские пули, ни падения с очень большой высоты, ни ядовитый газ в арке про ведьму, ни тем более всякие «святые» объекты вроде распятий и ладана. На равных противостоять демону способен только хорошо обученный жнец с хорошо наточенной косой.
  • в целом неизвестно, но по косвенным намекам 2 или меньше (на страницах манги засветилась зверушка оттуда, очень смахивающая на Чужого.)
  • 2.5 — департамент Жнецов крайне неприязненно относится к Себастьяну и ему подобным: поглощенную демоном душу уже не соберёшь.

Приключения Джеки Чана[править]

  • 1 — демоны здесь классические злодеи.
  • 2 — демоны-колдуны заперты в подземном мире, но у них есть шанс с помощью шкатулки панку пробраться в наш мир.
  • 3 — никакой серьёзной организации нет ввиду малочисленности.
  • 1.5 — культуры как таковой нет, демоны лишь хотят уничтожить или подчинить мир себе.
  • 1 — у демонов-колдунов нет иерархии, так как они братья и сёстры. Но вот у демонов Они она присутствует. Руководит ими Таракудо, который хочет погрузить мир в тень.
  • 4 — всё видно по роже.
  • 3.5 — демонам служат лишь «плохие» ребята.
  • 2 — магию может победить только магия.
  • 1.5 — в мире демонов уповайте только на хитрость и скрытность.
  • 2 — разбираться с демонами приходится простым смертным, а именно Джеки и его команде.

Итого: 2.15. Демоны здесь серьёзная сила, но хорошо, что светлые маги — тоже.

Darksiders[править]

Так как это сеттинг, где не уживаются друг с другом ангелы, демоны и кальмары, то разбирать будем последних двух.

Демоны:

  • 2,5 — демонами становятся ангелы (возможно, это постигает и представителей иных рас?), которые плюют на все правила и ударяются во зло. Некоторые боссы имеют кое-какие стандарты чести, но не более того.
  • 1,6 — в Аду находится не один мир, оккупированный демонами. Судя по играм, перемещения магические, только обитатели Бездны делают это грубо и прут легионами.
  • 2 — здесь у них феодальная меритократия с наполеоновскими замашками, где все друг друга душат, кладут болт и подсаживают на зависть Джорджу Мартину. Итого между 3 и 1 — выходит 2.
  • 2 — с оговоркой, прочие грехи вроде похоти тоже присутствуют.
  • 3 — Люцифер. Впрочем, судя по комментариям персонажей, бигбосс сдаёт, а потому власть делят как энное количество лордов, так с тележкою вагон гопствующих варбанд.
  • 2,5 — в основном отвратные хари с приветом от хаоситов. Впрочем, Лилит — сексуальное исключение из правил (надо полагать, не единственная).
  • 3 — Абаддон так перешёл на Тёмную сторону из-за своей самоуверенности.
  • 2,5 — человек в ближнем бою может послужить хорошей закуской для демонов (если, конечно, станет не отстреливать их из винтовки и не загонять в ловушки аки Хитмэн). В целом, если вы ангел, один из Всадников, владеете мощным колдунством или супер-оружем, то сможете дать выходцу из пекла леща.
  • 1,5 — в Аду не сладко. Даже хуже чем в Варпе.
  • 2,5 — равновесие Добра и Зла являются одним из краеугольных камней этого сеттинга. Создатель же — явный деист, который по неведомым причинам смотрит за конфликтом со стороны.

Итого: 2,31 — для людей таки монстры, однако ангелы и некоторые нечеловеческие расы являются достойными противниками.


Твари Бездны:

Итог: 1,9 - неудивительно, что с наличием Всадников Апокалипсиса сеттинг балансирует между чистыми лавкрафтианскими ужасами и их более лёгкой вариацией.

Age of Wonders — теневые демоны[править]

  • 2 — злобная раса из другого измерения, взаимопонимание сложно, но возможно.
  • 2 — практически свободно проникают во внешний мир, порталы они открывают самостоятельно.
  • 2 — организация теневых демонов напоминает общественных насекомых вроде муравьёв.
  • 1 — раса злобных захватчиков, культуры практически нет.
  • 1 — теневыми демоными правит чудовищный мозг Всепожиратель. У него есть свои наместники.
  • 4 — инсектоиды весьма неприятного вида. Очень агрессивны.
  • 2 — в принципе, эти монстры способны на сотрудничество. Но при необходимости, они могут промывать жертвам мозги.
  • 4 — соберите армию и все дела.
  • 3 — в мире теней можно изрядно надрать теневым демонам задницы, но учтите, что Всепожиратель бессмертен и в случае гибели через некоторое время перерождается.
  • 3 — им регулярно чистят рыло, они убираются обратно в мир теней. Потом они возвращаются, и как правило снова огребают.

Итог: 2.80 — просто злобные монстры, не опасней нежити и тёмных эльфов.

Warlords Battlecry[править]

  • 1,5 — невероятно злобная раса, взаимопонимание практически недостижимо.
  • 2 — практически свободно путешествуют из преисподней в наш мир.
  • 2 — государственный строй похож на империю.
  • 1 — злобная и воинственная раса, культура практически отсутствует.
  • 1 — демонами правят король и королева. Король не может вырваться в наш мир, а вот его жёнушка — запросто.
  • 4 — при одном взгляде на демона становится ясно, что это злобный монстр. Злы, коварны и жестоки.
  • 4 — демоны соблазняют других обещанием богатства и могущества. Никаких адских договоров не требуется.
  • 4 — соберите армию и отправляйтесь мочить их. Если армия достаточно сильная, вы победите.
  •  ? — неизвестно, никто не был в мире демонов.
  • 3 — демоны — одна из злых рас, населяющих этот мир. Есть другие злые расы, есть добрые и есть нейтральные.

Итог: 2.80 — просто убивайте их, и всё будет хорошо.

NetHack[править]

  • 2,5 — являются хаотичной расой, но стандарты могут иметь. Также некоторые из демонов могут быть мирными даже к законопослушным и добрым существам.
  • 4 — живут в физическом мире, являются воинами, боевыми монстрами и заклинателями.
  • 2 — имеют своих князей.
  • 3 — своего рода империя зла, подчиняются своему богу Молоху.
  • 3 — возглавляются культистами Молоха и князями демонов.
  • 4 — типичные (хоть и не всегда) красные гуманоиды, иногда с рогами.
  • 4 — предположительно, нужно перейти на службу Молоху, что судя по всему является переходом МГС. Однако цивилизованность можно сохранить.
  • 4 — каждого можно убить, если воспользоваться достаточно сильным вооружением. Однако серебро легко прожжёт их плоть.
  • 3 — если повезёт, можно разнести чуть ли не всех демонов и убить князей демонов и даже Демогоргона — одного из самых опасных из них.
  • 3 — демоны могут прогуляться по планам светлых сил и стащить один Амулет Йендора, если те зазеваются.

Итог: 3,25. Демоны же тут просто являются очередной разновидностью монстров, чего же вы ожидали?

Langrisser[править]

  • 2,5 — на момент игр основной серии они уже давно и прочно обосновались в мире в качестве биологического вида (правда неизвестно являлись ли они таковым изначально). При этом хоть они, в принципе, и злые, но сосуществовать с людьми всё же вполне могут. Правда не очень хотят (собственно, как и люди)
  • 4 — являются физической расой, сражение с ними вполне по силам более-менее опытным воинам.
  • 2,5 — аналога государства нет, но централизация и иерархическая лестница всё же присутствуют. Вместе с тем, в отсутствие высших правителей способны и взаимную грызню.
  • 1 — в целом подчинены идее сокрушения мира людей и построению на его обломках мира демонов.
  • 1 — местный Владыка Тьмы, получаемый из слияния наиболее испорченной души, имеющейся в распоряжении бога Тьмы, и человеческого тела. Да и сам бог Тьмы — поскольку этого самого Владыку он создаёт исключительно с целью проведения ритуала по перенесению себя любимого в мир людей.
  • 2,5 — каких монстров там только нет. Но есть и вполне себе человекообразные (и даже привлекательные с человеческой точки зрения) особи.
  • 4 — достаточно предложить свои услуги упомянутому Владыке Тьмы. А то и просто обратить на себя его внимание и согласиться на его предложение.
  • 4 — вполне убиваются обычным оружием.
  • 3 — накостылять можно хоть самому богу Тьмы. Правда убить его не выйдет при всём желании.
  • 3 — обычный сценарий: люди за своими конфликтами не заметили, как демоны снова подняли голову, в мир явился Владыка Тьмы, потом бог Тьмы, а потом герои накостыляли обоим. И следующие несколько веков демоны зализывают раны, а люди живут как... как люди.

Итог: 2,75. Опасны, но на том же уровне на каком люди опасны сами для себя.

Примечания[править]

  1. Имеются в виду, конечно, зомби Джорджа Ромеро, а не Джона Ромеро - игрового дизайнера Doom