Шкала опасности вампиров

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Бей в сердце, вали их на землю и отрубай голову — только так они не смогут восстановиться. »
— т/с «Ван Хельсинг»

Все вампиры разные. Одни — герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для классификации их по опасности и создана эта шкала.

Содержание

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Жажда крови
    • 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.
    • 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.
    • 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.
    • 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут.
  • Зачем им кровь
    • 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.
    • 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.
    • 2 класс опасности. Это их пропитание, если они не будут кусаться, они помрут с голоду.
    • 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё растут их способности.
  • Как становятся вампирами
    • 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.
    • 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.
    • 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или почти до смерти[1] становится вампиром.
    • 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.
  • Как вампиризм связан со злом
    • 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
    • 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.
    • 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.
    • 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым.
  • Что они умеют
    • 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.
    • 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.
    • 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.
    • 1 класс опасности. Вампиры обладают мощным чернокнижием.
  • Чего они боятся
    • 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.
    • 3 класс опасности. Стандартный набор: солнечный свет, огонь, святая вода, осиновые колья, заходить без приглашения.
    • 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или приглашения). Сюда же относятся без особых проблем убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.
    • 1 класс опасности. Ничего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.
  • Как они выглядят
    • 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). Как смазливые голливудские мальчики.
    • 3 класс опасности. Как все.
    • 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.
    • 1 класс опасности. Как вырвиглазное ояебу.

Трактовка результатов[править]

Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • От 1 до 1,99 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не крутой, который на этом специализируется.
  • От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.
  • От 3 до 4 — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть, но скорее на вашей кухне взорвётся газ.

Вычисленные результаты[править]

«Дракула» Брэма Стокера[править]

Класс опасности 1,64

  • 1,5 — Пьют человеческую кровь, в принципе могут выпить не всю… но не хотят.
  • 1 — Пища и запас силы.
  • 2 — Все закусанные насмерть становятся вампирами.
  • 1 — Неважно, кем вампир был при жизни, по обращении он — полное чудовище и никто кроме.
  • 2 — Эталонные вампирские суперсилы.
  • 2 — Могут входить в дом без приглашения, солнечный свет игнорируют (но теряют уберспособности), но днём обычно спят. Во всём остальном — стандартно.
  • 2 — Нуу… Как сказать? Люси Вестенра после обращения стала неестественно красивой, хотя и была нестрашная. То же можно сказать и о вампиршах из замка Дракулы. Но сам Дракула — старикан с волосатыми ладонями. Режиссёр довольно вольной адаптации «Дракулы» — фильма «Носферату» Мурнау заменил Дракулу на вконец вырвиглазного персонажа Орлока, и это не особо изменило сюжет.

The Elder Scrolls[править]

Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,92.

  • Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.
  • Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.
  • Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 1—1,5 недели, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (не важно чей), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое каждый торговец продаёт по цене «3 септима за ящик». Так что вампирами в мире TES становятся ТОЛЬКО добровольно. Получается что-то среднее между 1 и 3, то есть 2.
  • Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями; 2.
  • Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.
  • Убиваются: стандартный набор с вычетами, нет святой воды, пофиг на приглашения, более выносливы, чем люди. 2.
  • Выглядят: в сытом состоянии как все, в голодном состоянии и лорды в боевой форме — как ояебу. 2.

Hellsing[править]

Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.

  • Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». 1.
  • От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.
  • Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2
  • Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае.
  • Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.
  • Ничего не боятся, nuff said. Как минимум 2, а вообще 1.
  • Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.

Shiki[править]

Класс опасности — 2,29.

  • 1 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду.
  • 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».
  • 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но далеко не все такие «везучие». Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.
  • 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.
  • 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.
  • 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Днём прячутся от солнечного света, иначе мучительно сгорят заживо. Их можно убить ударом кола в грудь.
  • 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать мутные тёмные глаза.

Bloodrayne[править]

Вампиры из BloodRayne: 2.

  • Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.
  • От крови растут способности. 1.
  • Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.
  • Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.
  • Стандартный набор суперсил. 2.
  • Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.
  • Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.
NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.

«От заката до рассвета»[править]

Вампиры из кинофраншизы «От заката до рассвета»: 1,71.

  • Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.
  • Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.
  • Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре From Dusk Till Dawn). 1.
  • Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.
  • Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.
  • Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.
  • Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.

«Настоящая кровь»[править]

Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.

  • Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный Макгаффин. 3.
  • Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет хуже смерти. 2.
  • Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.
  • Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.
  • Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.
  • Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.
  1. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.

Штамм/Strain (сериал)[править]

Стригои, местные вампиры — довольно приближённый к научно-достоверному вариант этих фантастических эктопаразитов. 1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).

  • 1. Выпивают обычно именно всю кровь.
  • 2. Пища.
  • 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.
  • 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.
  • 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).
  • 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.
  • 1. Выглядят как разложившийся труп.

«Я — легенда» (фильм)[править]

Вирусные вампиры из фильма: 1,7.

  • Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.
  • Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.
  • Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.
  • Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.
  • Ничего не умеют. 3.
  • Только ультрафиолета. 2.
  • Именно так, как написано выше. 1.

«Я — легенда» (книга)[править]

Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.

  • Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.
  • В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.
  • Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.
  • У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.
  • Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.
  • На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.
  • От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.

«Плоский мир»[править]

Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.

  • Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.
  • Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.
  • Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.
  • Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.
  • Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.
  • Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.
  • Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.

Underworld[править]

Класс опасности — 3,07.

  • 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).
  • 2 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они помрут с голоду впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).
  • 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный. Ритуала не требуется.
  • 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
  • 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, сверхспособностей нет.
  • 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.
  • 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.

«Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade)[править]

Класс опасности 2,07.

  • 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.
    • А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.
    • Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего дневного представителя в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.
  • 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.
  • 3 — Ритуал обращения в вампира есть, он заключается в том, что нужно выпить всю кровь человека и дать ему каплю своей. И не факт, что сработает.
    • Хотя Тремер, в своё время, сумели как-то ещё. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.
  • 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт моральный горизонт событий, став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.
  • 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.
  • 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.
  • 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.
    • Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.
    • У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.
    • Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.
    • Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев.
    • Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату.

Buffy the Vampire Slayer/Angel[править]

Класс опасности 2,17.

  • Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.
  • Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.
  • Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.
  • Все вампиры — злобные твари без души. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после оздоровительной порки можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.
  • Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. 2,5.
  • Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.
  • Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.

Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:

  • Кровь. Нужна вся и как можно больше.
  • Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.
  • Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу.
  • Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению скоторым любой обычный разумный вамп — няшечка.
  • Кроме мордобития — никаких чудес. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала со сломанной рукой.
  • Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро и святая вода — по фигу.
  • Выглядят как вырвиглазное этосамое.

«Дракула» от Hammer Films[править]

Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.

  • Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.
  • Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.
  • Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.
  • После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.
  • Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.
  • Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.
  • Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.

«Хроники странного королевства»[править]

Класс опасности: 2,25.

  • Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.
  • Пища. 2.
  • Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.
  • Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.
  • Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.
  • Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.
  • Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 2.

S.T.A.L.K.E.R.[править]

Кровососы из серии игр — 1,8.

  • Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём именно всей — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.
  • Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. 1,5.
  • Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.
  • Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.
  • Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.
  • Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его. 2.
  • Как вырвиглазное это самое. 1.

Брайан Ламли «Некроскоп»[править]

Вамфири — 3.

  • Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 2
  • Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1,5
  • Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3
  • Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 2
  • Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения.
  • Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2
  • Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.

Castlevania: Lords of Shadow[править]

Класс опасности 1,86.

  • 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.
  • 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.
  • 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.
  • 3 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.
  • 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.
  • 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.
  • 2 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.

Countdown Vampires[править]

Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation. Класс опасности 1,86.

  • 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.
  • 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.
  • 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».
  • 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.
  • 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).
  • 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).
  • 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.

Сумерки[править]

Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо. Класс опасности — 2,07.

  • 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это еще труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует.
  • 2 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.
  • 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.
  • 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.
  • 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.
  • 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…
  • 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.

«В час, когда луна взойдёт»[править]

Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.

  • 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.
  • 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.
  • 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.
  • 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то искупление равносильно смерти.
  • 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.
  • 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.
  • 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.
    • В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде облика Орлока, но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.

Джордж Мартин «Грёзы Февра»[править]

Вампиры из романа Джорджа Р. Р. Мартина «Грёзы Февра» получают класс опасности 2,64.

  • 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.
  • 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.
  • 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.
  • 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.
  • 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.
  • 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.
  • 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.

Интервью с вампиром[править]

Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.

  • 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.
  • 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.
  • 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.
  • 2 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения.
  • 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.
  • 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.
  • 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.

«Дозоры» Лукьяненко[править]

Класс опасности 2,33.

  • 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.
  • 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)
  • 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).
  • 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.
  • 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.
  • 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).
  • 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.
  • 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.
  • 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.

Масаны из Тайного города[править]

Класс опасности 2,29.

  • 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.
  • 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.
  • 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.
  • 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.
  • 2 — Стандартный набор (чернокнижие могут только кардиналы, у которых сохранились талисманы клана).
  • 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.
  • 3 — Как обычные люди.

Досье Дрездена[править]

Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.

  • 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.
  • 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.
  • 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).
  • 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.
  • 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение , вызванное одержимостью Внешним.
  • 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.
  • 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.

Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…

  • 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.
  • 1 — Больше крови, больше сил.
  • 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.
  • 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.
  • 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.
  • 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения и массированные родовые проклятия.
  • 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.

Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.

  • 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.
  • 1 — Классика.
  • 2 — Все убитые становятся вампирами.
  • 1 — Становятся чудовищами после обращения.
  • 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.
  • 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!
  • 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.

Генри Лайон Олди «Путь проклятых»[править]

Класс опасности 2,14.

  • 1 — нужна именно смерть жертвы.
  • 2 — для поддержания жизни.
  • 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.
  • 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?
  • 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.
  • 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.
  • 3 — пока сам не признается — не поймёшь.

Цикл Ли Киллоу[править]

Класс опасности 2,5.

  • 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.
  • 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.
  • 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.
  • 4 — люди как люди.
  • 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.
  • 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.
  • 3 — отличны от людей только образом жизни.

Star Gate: Atlantis[править]

Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. Класс опасности 1,85.

  • 2 — питаются только людьми и расой очень похожих на людей Предтеч, и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.
  • 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.
  • 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате вирусного превращения рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.
  • между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы. Внутри своего вида, что интересно, придерживаются строгой морали.
  • 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.
  • между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.
  • 1 — обладатели облика Чезаре и нечеловеческой мимики. В сочетании выглядит как ояебу.

Legacy of Kain[править]

В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.

Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.

Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.

Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.

  • 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.
  • 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.
  • 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.
  • 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.
  • 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.
  • 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.
  • 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.

Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.

  • 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.
  • 2. Расти дальше в силе им некуда.
  • 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.
  • 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.
  • 0. Всё осталось при них.
  • 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.
  • 2,5. Всё осталось прежним.

Люди-вампиры: 1,4.

  • 1. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.
  • 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.
  • 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.
  • 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т.к. после падения в Бездну переродился в демона.
  • 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.
  • 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода[2]. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.
  • 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.

The Record of a Fallen Vampire[править]

Класс опасности 3,14.

  • 4 — не нужна в принципе.
  • 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.
  • 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.
  • 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.
  • В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.
  • между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.
  • 3 — как обычные люди.

Ведьмак[править]

Высшие вампиры, класс опасности 3,07.

  • 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя.
  • 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько лет регенерировал по кусочкам.
  • 4 — никак не становятся. Было сопряжение сфер, магия попала в мир. Других способов стать высшим вампиром нет.
  • 4 — вампиризм никак не тянет ко злу.
  • 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость.
  • 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня (Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса). Холодное оружие режет (особенно эффективно серебро), но вампир со временем всё регенерирует.
  • 1 — Может окончательно умереть только от рук высшего вампира (Детлафа смог убить только Регис)
  • 3 — обычная внешность.

«Выживут только любовники»[править]

Класс опасности — 2,93.

  • 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.
  • 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без чистой крови).
  • 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.
  • 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.
  • 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.
  • 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.
  • 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.

Белорский цикл О. Громыко[править]

Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.

  • 4 — легко обходятся без крови.
  • 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненного вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.
  • 4 — вампиром можно только родиться.
  • 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные козлы и козы. Но для людей не опаснее, чем другие люди.
  • 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна и довольно быстрой регенерации) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно.
  • 4 — спокойно рубают чеснок, носят серебро и радуются солнышку.
  • 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев.

Дракула (фильм 2014 года)[править]

Класс опасности — 2,14.

  • 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.
  • 2: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.
  • 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.
  • 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.
  • 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.
  • 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.
  • 3: как все.

Византия[править]

Класс опасности — 3,35.

  • 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.
  • 2 — строго для пропитания.
  • 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.
  • 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.
  • 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!
  • 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.
  • 3,5 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.

Насуверс[править]

Класс опасности — 1,43.

  • 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города.
  • 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.
  • 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.
  • 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.
  • 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.
  • 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.
  • ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.

Дилогия мультфильмов «Монстры на каникулах»[править]

Класс опасности — 3,8.

  • 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.
  • 3,8 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.
  • 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.
  • 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.
  • 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.
  • 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.
  • Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.

Приключения Джеки Чана[править]

Класс опасности — 1,71.

  • 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.
  • 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.
  • 4 — Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше.
  • 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.
  • 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.
  • 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир сгорает на солнце, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.
  • 1 — Облик Орлока, какой он есть.

Die Erben der Nacht (цикл книг Ульрике Швайкерт)[править]

Чистокровные вампиры — 2,86.

  • 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.
  • 2 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.
  • 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.
  • 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный однозначно злой вурдалак — это Дракула.
  • 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.
  • 2 — однозначно работают только серебро (а также ртуть) и солнечный свет. К остальному можно и выработать иммунитет.
  • 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.

Нечистокровные (слуги) — 2,64.

  • 3 — всё то же самое, что в пункте выше.
  • 2 — и тут у слуг с господами всё совпадает.
  • 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот Упири штампуют себе тупых головорезов в неограниченных количествах, не заботясь о морали.
  • 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.
  • 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.
  • 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.
  • 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и единички не жалко.

Touhou Project[править]

Класс опасности — 2,36.

  • 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.
  • 2 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.
  • Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.
  • 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. Пятисотлетний ребёнок. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще психически нездорова.
  • 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы, скорости и выносливости (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья, крошить громадные валуны одним ударом и облететь Луну за несколько минут), а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет управлять кровью, создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание. Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…
  • 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические: На святые символы и приглашения им плевать, а действие солнечного света можно нивелировать простым зонтиком. Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.
  • 2,5 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.

«Воины света»[править]

Класс опасности — 2,7. К тому же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.

  • 3 — без крови начинают деградировать в подобие летучих мышей. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.
  • 2 — см. предыдущий пункт.
  • 1 — любой укушенный становится вампиром.
  • 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…
  • 3 — разве что не стареют.
  • 3 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.
  • 3 — отличаются только глазами.

«Школа вампиров»[править]

Класс опасности — 2,8.

  • Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.
  • Просто любят кровь. 4.
  • Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. В среднем 3.
  • Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.
  • Полный набор. 2.
  • Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2
  • Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.

Might and Magic (старый сеттинг)[править]

Во вселенной Might and Magic есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.

2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.

  • 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.
  • 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.
  • 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.
  • 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.
  • 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.
  • 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.
  • 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как Орлок.

«Jojo Bizzare Adventure»[править]

Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла

  • 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв
  • 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего
  • 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов
  • Судя по всему 3, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир
  • 1 — Вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит
  • 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша
  • 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания

Nanatsu no Taizai[править]

Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, но Грехи справились с ними без особого труда.

  • 1 — за раз выпивают именно всю кровь.
  • 2,5 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.
  • 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.
  • 1,5 — все новообращённые вампиры — это полные чудовища одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы Клана демонов.
  • 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное колдунство, также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.
  • 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз.
  • 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и Орлоки и красавицы.

Dwarf Fortress[править]

Класс опасности — 2,7. В общем-то не очень вредны и иногда полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).

  • 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).
  • 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без серьезных побочных эффектов.
  • 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.
  • 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.
  • 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.
  • 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.
  • 3 — не меняются внешне.

The Sims[править]

The Sims 2
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.

  • 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.
  • 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.
  • 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.
  • 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.
  • 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.
  • 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.
  • 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.

The Sims 3
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».

  • 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.
  • 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.
  • 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).
  • 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.
  • 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. Бессмертие вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).
  • 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и размножаться половым путём, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».
  • 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.

The Sims 4
2,5 — опасные и пугающие существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.

  • 3. Некоторые едят кровавые плоды с растения с грядки, другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.
  • 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. (Вообще, от жажды крови они-таки не умирают, просто начинают есть окружающих без указания игрока.) От крови растут сверхпособности.
  • 2. От укуса другого вампира, из CAS, родится вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Его же можно вводить насильно.
  • 3,5. Сами черты характера не меняются, но с возрастом усиливается злобность, потому что сверхспособности растут в большей степени от крови, нежели растений.
  • 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. В кровати это делать не эффективно (вполне себе эффективно, если не взять слабость, из-за которой вампир сможет спать только в гробу).
  • 2. Ночные существа. Днём слабеют, лишаются всех способностей, даже бодрствовать затруднительно. Прямые солнечные лучи убивают только голодных и усталых вампиров, остальных серьёзно обжигает. Солнце быстро расходует запас сил, поэтому пребывать на нём не рекомендуется. Даже очень могущественные вампиры с большим запасом сил, постояв на нём несколько минут, начинают тлеть. (Впрочем, если потрудиться над прокачкой вампира, никакое солнце ему страшно не будет, от чего он сделает окончательно неубиваемым, но гипноз, используемый, в том числе, и для последующего питания, на улице днем работает через раз. Так что в этом пункте, можно поставить и 1, ибо все зависит от непосредственно персонажа.)
  • 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них получился при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне, но и способностей своих у него нет. «Тёмный облик» всегда на 1, его точно не спутаешь с человеческим при всём желании: гуманоид с белой кожей, светящимися глазами красного или желтого цвета, острыми акульими зубами или длинными клыками, острыми ушами. Изменяется и одежда с причёской на викторианские. Встречаются лысые носферату. «Тёмный облик» показывается только по желанию и корда приходит время охоты, а так вампиров от людей не отличишь никак. Прячутся они в этой версии игры от полиции, которая теперь ведёт полноценное расследование случаев убийств и насилия. Опять-таки, описано не совсем верно. Темную сторону вампира можно создать абсолютно любую: как неотличимую от человеческой, так и до вампиров а ля те, что были в "Баффи", а то и совсем орлокоподобных. Викторианские одежда с прическами к темной стороне прилагаются лишь у особо упоротых игроков, которые подбирают разные одежды под человеческий и вампирский вид.

SCP Foundation[править]

Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.

  • 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.
  • 2 — без питания они умирают.
  • 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.
  • 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.
  • 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.
  • 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.
  • 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.

SCP-083-D - «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.

  • 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.
  • 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.
  • 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.
  • 3 — по характеру редкостный козёл с манией величия.
  • 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. Путём их проламывания.
  • 1 — Кондраки облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и кошачьей мочи, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.
  • 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.

«Эльф и вампир» Елены Картур[править]

2,8 - монстры из местных упырей весьма посредственные.

  • 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.
  • 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.
  • 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.
  • 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.
  • 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.
  • 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.
  • 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.

NetHack[править]

2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.

  • 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.
  • 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.
  • Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.
  • 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.
  • 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.
  • 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая Влада Цепеша вещами, которые даже не являются оружием!
  • 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.

Примечания[править]

  1. Почти до смерти — значит, что вампир должен потенциально обращённого серьёзно и целенаправленно погрызть, но не убить. Если заражение происходит от случайного тяпа, это «любой хотя бы поцарапанный».
  2. Возможно, намёк на библейский Всемирный потоп, в результате которого погибли дети Каина.