Шкала коварства джиннов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В массовой культуре образ джиннов отталкивается в основном от сказки об Аладдине, и всё завязано на том, что они живут в некоем предмете и исполняют желания (хотя в других сказках, мифах и легендах далеко не обязательно так). От этого же будет отталкиваться данная шкала. Может быть применена как собственно к джиннам, так и к иным сущностям, исполняющим желания.

Шкала высчитывает среднюю опасность джиннов, поскольку даже в пределах одной вселенной они могут попасться всякие, и ко всякому хозяину.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Могущество
    • 4 класс. Лишь немного превосходят человека: чуть ловчее, чуть сильнее и/или способны на маленькое колдовство.
    • 3 класс. Обладают огромной скоростью, ловкостью, силой, мастерством, но всё это вполне численно измеримо. Хоть на практике они и способны на многое, их явно не назовёшь всемогущими.
    • 2 класс. То, что выглядит как всемогущество: могут что угодно превратить во что угодно, телепортировать, материализовать, и для практических задач это вполне и есть всемогущество, но любителей экспериментировать с желаниями ждёт облом: на то, что дозволяет первый класс, они не способны.
    • 1 класс. Могут изменить законы мироздания, обратить время вспять, создать альтернативную вселенную.
  • Добрые или злые

Если в произведении только один джинн, и не сказано, каковы те, что за кадром, и не подразумевается, что они просто как люди, то судить по нему.

    • 4 класс. В среднем даже добрее людей. Или во всяком случае, стараются действовать мягко.
    • 3 класс. Как и люди, всякие бывают. Либо они просто исполнители, и всё зависит от хозяина.
    • 2 класс. Хотя по сути они те же люди, но всё же склонны ко злу и коварству, или по крайней мере ко вражде с людьми (а что вы хотели, если либо их держат как рабов, либо они настолько могущественны, что могут подчинить себе людей?).
    • 1 класс. Их нельзя сравнивать с людьми, это демоны, само зло во плоти.
  • Свобода воли
    • 4 класс. Строго подчинены, физически не способны не исполнить поручение. Если и могут обрести свободу, то лишь по чёткому желанию хозяина (или по иным чётко ясным и контролируемым условиям).
    • 3 класс. Могут ослушаться, но за это автоматически получат некое наказание — боль, потерю сил или что-то ещё. Либо могут обрести свободу по некоему неявному или неконтролируемому условию (например, должен «отмотать срок» — исполнить энное количество желаний, после чего обретает свободу). Либо они вольны, но имеют заметные ограничения, которые не дадут им сильно разгуляться (например, любой дурак может усмирить их деревянной палочкой, ибо они боятся дерева даже больше, чем вампиры серебра).
    • 2 класс. Формально они обязаны слушаться, но это как контракты у людей: при желании можно и начхать. Если и должны выслуживаться перед кем-то, то не перед случайным человечишкой, а перед могущественным высшим начальством, например, перед птицей Рух. Либо они могут быть заключены в предмет (лампу, кувшин, кольцо), но освободившись из него, никому ничего не должны.
    • 1 класс. Полностью вольны, исполняют желания либо от чистого сердца, либо чтобы обмануть. Если их и можно ограничить, то лишь искусством сильного мага (ну, если у них четвёртый класс могущества, то хватит и пары-тройки громил, но всё равно на них самоисполняющийся контракт не наложишь).
  • К чему приводят желания
    • 4 класс. Исполнят всё как заказывали, без подвохов.
    • 3 класс. Всё более-менее нормально, но берегитесь побочных эффектов, которые могут быть вызваны подлянками, буквализмом, глупостью или вашими истинными желаниями.
    • 2 класс. Эти побочные эффекты могут иметь действительно серьёзные последствия, но если будете лучше формулировать желания и принимать все меры предосторожности, есть возможность оказаться на коне.
    • 1 класс. Лучше вообще не загадывать желания. Формулируй, не формулируй, всё равно случится беда. Любое желание — это проклятие.

Трактовка результатов[править]

  • 4-3 — вполне безопасно, пользуйтесь.
  • 2,99-2 — будьте осторожны, примите все меры, прежде чем загадывать желания, поймите, кто этот джинн. Но если получится загадывать желания без последствий, то этот вариант может быть самым оптимальным.
  • 1,99-1 — держитесь подальше от такого джинна, лучше своими силами всего добивайтесь.

Вычисленные результаты[править]

Аладдин в записи Антуана Галлана[править]

  • 3 — удобные джинны, главное — не загадывать желаний против птицы Рух, и чтобы джинн не попал в руки врага.
    • 3 — по тексту джинны просто всё переносили, доставали и строили, хоть и очень быстро.
    • 3 — без предпочтений исполняли желания как самого Аладдина, так и его врага.
    • 2 — в конце Аладдин приказывает джинну добыть яйцо птицы Рух. Тогда джинн возмущается (ведь птица Рух — владыка джиннов) и говорит, что если бы он заранее знал, что будет такое желание, то просто дунул бы и уничтожил Аладдина. Но в целом они были обязаны подчиняться владельцам лампы и кольца.
    • 4 — никаких подвохов по сюжету.

Аладдин студии Горького[править]

  • 3 — здешний Джинн хороший, но лучше тогда и вам быть хорошим.
    • 2 — Джинн может хоть расчетверить человека, чтобы он затем собрался.
    • 4 — единственный джинн в фильме добрый, да и по его словам «у джиннов каждое слово — правда».
    • 2 — «Я раб лампы, но я твой друг» — хоть и после больших колебаний, это стало достаточной причиной не убивать Аладдина по приказу, формально это было обставлено самовольным переселением из лампы в кувшин.
    • 4 — все желания, какие Джинн исполнил, он исполнил правильно.

Аладдин по версии Диснея[править]

  • 2,625 — убедитесь, что перед вами добрый джинн, прежде чем загадывать желания.
    • 2 — КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ! Но первый класс могущества — это уже к коту Хаосу из одного эпизода мультсериала.
    • 3 — был и добрый Джинни, и злой Джафар-джинн.
    • 3,5 — вроде бы, никак не могут отказаться исполнять желания, если они несвободны, но вот нарушение джинньих запретов (судя по серии, где Яго становится джинном) не «заблокировано», а лишь отправляет в некий «ад джиннов».
    • 2 — Джафар-джинн показал, какие опасные подлянки можно устроить. В сериале был и «добрый вариант» — женщина-джинн Эден устраивала подлянки злодею Абис-Малу. Заглавный Джинн подлянок не устраивал, но в сериале частенько глупил.

Старик Хоттабыч[править]

  • 2,375 — тут тоже надо убедиться, что перед вами добрый джинн, но так и так всё рискованнее, чем у диснеевского Аладдина.
    • 2 — Волька по крайней мере не пытался перестроить мироздание, но Хоттабыч показал себя весьма могущественным. И всё же джинны зависимы от законов физики, и если чего-то не учтут, плохо им придётся.
    • 3 — на одного доброго Хоттабыча пришёлся один злой Омар.
    • 2 — и Хоттабыч, и Омар были запечатаны в сосуды, но вне их действовали по своей воле, и Хоттабыч исполнял желания лишь из искренней благодарности, а затем из дружбы.
    • Дадим 2,5 — у ошибок Хоттабыча могли быть и серьёзные последствия, например когда он отключил двигатели самолёта, но по большей части они лишь приводили к неудобному положению. Омар не исполнял желания, лишь дал возможность выбрать казнь, но и там он на хитрость ответил хитростью.

Метавселенная Рудазова[править]

  • 2 — джинны — очень могущественные создания, обладающие мириадами возможностей. Чем могущественнее джинн, тем больше профита с него можно получить. Однако, наиболее могущественные джинны без труда сотрут попытавшегося их поработить в порошок. По сути, любой джинн способен уничтожить всю человеческую цивилизацию нашего уровня - нам попросту нечем убить/задержать существо подобного уровня.
    • 2 — в зависимости от измерения могущество джиннов разнится. Существует целая планета, населенная джиннами. Она называется Каф. Джинны того измерения — это бессмертные потомки очень-очень древнего сверхразвитого вида магов, которые значительно сильно деградировали, по сравнению со своими предками. Однако, даже деградировав, они являются волшебниками очень высокого уровня. Магия у них в плоти и крови. Каждый джинн бессмертен, мгновенно регенерирует любые ранения, не может быть поврежден на физическом уровне, а даже если ему нанесут серьезную рану очень могущественным артефактом, то он всё равно не умрёт, так как у джиннов нет уязвимых точек. Даже с сквозной дырой в голове джинн будет жить. Для его убийства необходима либо специальная магия/очень высокие технологии, либо прямое изменение реальности. Джинны от природы обладают возможностью изменять свой размер, облик, создавать иллюзии и материализовывать всякое-разное. Могущественные джинны сравнимы по силе с архидемонами и архангелами.
    • 3 — джинны не особо отличаются от людей и могут быть как добрыми, так и злыми. Но в вселенной существуют различного рода «гибриды» джиннов. Например — шайтаны, которые являются джиннами-демонами, из-за чего они однозначно коварные злыдни. Но также присутствует и джинны-небожители.
    • 1 — джинны изначально являются абсолютно свободными существами. Однако, из-за их могущества и умений, многие люди хотели их подчинить и использовать для своих нужд. Вследствие чего во вселенной существует множество различных способов укрощения и подчинения джиннов могущественными магами, однако, могущественные джинны, образно говоря, чихать хотели на эти способы.
    • 1-4 — всё зависит от того, какой именно человек загадал желание и какой именно джинн его взялся исполнить. Большинство джиннов ненавидят подчиняться жалким смертным, поэтому они очевидно стремятся как можно скорее убить своего поработителя, но если тот оказывается могущественным волшебником — то это может стоить джинну жизни, потому против таких хозяев они особо не возникают.

Трилогия Бартимеуса[править]

Здесь джинны - всего лишь средние по способностям (в порядке возрастания: бесы, фолиоты, собственно джинны, африты, мариды) сущности, поэтому рассмотрим духов в целом:

  • для Бартемиуса 2.3, для прочих - не более 2.5, причем чем дух могущественнее, тем меньше эта цифра.
    • зависит от конкретного духа: так, для главного героя 2.5, для НЁХ вроде Рамутры или Уризеля 1. Телепортация недоступна никому.
    • 1.5 - хотя сам Бартимеус тот ещё трикстер и тролль и есть относительно дружелюбные сущности, для большинства всё гораздо печальнее... многовековое рабство ни к чему хорошему не приводит.
    • 2.5 - за непослушание чернокнижники жестоко наказывают своих слуг вплоть до Испепеляющего Пламени.
    • 1.5 - любой уважающий себя джинн, фолиот или африт будет выполнять приказ абы как или в наихудшем для вызывающего чернокнижника антураже. Сущности же посильнее уже при вызове обычно впадают в неконтролируемую ярость.

Исполнитель желаний[править]

  • 1,5 — не связывайтесь с ними ни при каких обстоятельствах!
    • 2 — практически всемогущи.
    • 1 — все джинны это полные чудовища, не верьте сказкам.
    • 1,5 — в принципе, могут колдовать когда захотят, но для этого им нужно набраться могущества. Если очень постараться, то джинна можно заточить.
    • 1,5 — джинн интерпретирует ваше желание как захочет. Почему не единица? Да потому что их можно победить, загадав например, чтобы джинн не освобождался.

Шехерезада (мультсериал)[править]

  • 2,625 — действуют как заблагорассудится, но и не слишком могущественны.
    • 3,5 — по большей части имеют лишь некоторые конкретные магические способности (например, заглавный джинн Тиль может превращаться), но бывали и особо могущественные, дадим примерно среднюю цифру.
    • 3 — все джинны по сути человечны, бывали добрые, бывали злые, бывали чудаковатые.
    • 2 — почти все большую часть времени были свободны, хотя Тиль был заключён в кристалл, а был и джинн, связанный с лампой(чем-то похожий на восковую свечку с глазами и руками).
    • 1-4 — поскольку в сериале они редко исполняли чьи-то желания, пункт не имеет особого смысла, но тот, что исполнял, делал это правильно.

Might and Magic[править]

  • 3,6 — в принципе, местные джинны не так уж сильно отличаются от людей.
    • 3 — с каждой частью все слабее. В первых щелчком пальцев могли аннигилировать огромные армии (2), в последних мало чем отличаются от людей (4). Берем среднее значение.
    • 3,5 — джиннны добрые, но у них может быть злой хозяин.
    • 3,8 — служат верой и правдой, но как доказал Солимр, всё зависит от личных убеждений джинна.
    • 2 — обычно одаривают своих освободителей, но если не повезет нарваться на обезумевшего в заточении джинна, есть риск и аннигиляцию словить. Даже воскрешение не поможет.

Сериал «Чудеса науки»[править]

  • Золотое трио героев — американские парни Гарри и Уайет, с ними Лиза, девушка-джинн из компьютера. Другие джинны появляются редко и не слишком от нее отличаются. Лизе ставим 1,75. Берегитесь выпускать ее из компьютера!
    • 1 — Лиза исполняет желания любого масштаба, может хоть реморализацию всей планеты провести.
      • Впрочем, от некоторых желаний (воскресить мертвого и т. д.) ей плохо. Но они все равно исполняются.
      • И бывает, что сверхспособности у нее пропадают.
    • 3 — Лиза добрая и веселая девушка, и было бы классно, если бы Гарри и Уайет с ней просто дружили, но они ведь ей еще и желания загадывают…
    • 1 — берегитесь называть себя хозяевами Лизы, это ее кнопка берсерка! Ею никто — да, никто! — не управляет, и никто не смеет ей приказывать! Исполнение желаний для нее — все равно как вы исполняете желания друзей и любимых, когда можете, а Лиза всегда может, но уж если не хочет…
    • 2 — в каждой серии желание оборачивается подвохом, которого часто и сама Лиза не предусматривала. Но в той серии, где Чет становится супергероем, оба желания его спасти сбываются без всякого подвоха.

«Мир-цепь» Леонида Кудрявцева[править]

    • 2 — хотя сказать трудно точно, так как ввиду колоссальных скиллов казуистики у джиннов в описываемом мире ещё практически никому не удалось получить от них то, чего бы он хотел.
    • 2 — упомянутая выше казуистика не только почитается за доблесть у джиннов, но и специально изучается ими на долгих курсах. У них существуют целые многотомные справочники по правилам исполнения желаний, единственная цель которых запутать смертного. При этом абсолютными исчадиями ада они всё же не являются и не всякое исполнение ими желания мгновенно губит клиента.
    • 3 — при всей вольности трактовок желаний исполнять их они-таки должны. Хотя ученик-джинн, не принадлежащий клиенту формально, а лишь проходящий тестирование, может чуть обогнуть правила и исполнить желание чрезмерно медлящего с формулировкой клиента, взяв за таковое лишь случайно мелькнувшую в его мозгу мысль.
    • 1 — не то чтобы исполнение желаний было абсолютно фатально, но желаемого ты никогда не получишь, а единственный известный нам случай получения хоть какой-то значительной пользы от желания был не результатом обдумывания формулировки, а наоборот, попытки загадать нечто максимально бессмысленное и абстрактное, «лишь бы запутать джинна». Да и удалось-то это в значительной мере лишь потому, что джинн был ещё учеником.
  • ИТОГО: 2 — хотя, напоминая об условности шкалы, джиннам этого мира удалось попасть в относительно безобидную «среднюю» категорию, но лишь впритык. Лучше с ними не связываться.

SCP Foundation[править]

SCP-1955-RU "Кредитор":

  • 1,5 — ну Кетер же!
    • 2,5 — имеет кучу аномальных способностей, но не слишком могущественных.
    • 1,5 — занимается тем, что создаёт цепочки событий, ведущие к смертям и разрушениям, хотя на полное чудовище не похож. Является скорее злодеем с рождения, но лучше от этого выглядеть не начинает.
    • 1 — может свободно перемещаться где угодно, сам выбирает своих "задолжников".
    • 1 — а их и загадывать не надо, "Кредитор" сам выбирает своего хозяина(в смысле жертву), косвенно помогает ему в трудной ситуации, и "спасённый" уже сам обязан исполнять желания этого SCP.

NetHack[править]

  • 2,5 — повезло, что их общество то не научилось обманывать, то имеет стандарты, чтобы этого не делать, а то быть беде. Но поскольку этого не произошло, желайте сколько хотите!
    • 3 — физически сравнимы с человеком, но способны материализовать всевозможные вещи или артефакты, кроме сюжетных.
    • 2 — джинны бывают разные; одни исполнят любые ваши желания, какие только могут, другие из благодарности станут вашими верными спутниками, третьи просто сбегут, а есть те, кто разозлятся на то, что их потревожили.
    • 1 — полностью своевольны; желания исполняют из чистой благодарности, а есть джинны, которые могут после освобождения разозлиться и напасть.
    • 4 — всё на окей без подвохов, обмана не бойтесь; джинны там не врут, а злые джинны — не обманщики, а просто нелюбители быть потревоженными.

В эту статью нужно добавить: