Шкала Кардашёва

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Шкала Кардашёва описывает технологическое развитие цивилизации с точки зрения освоения ею какого-то количества ресурсов. Её предложил советский радиоастроном Николай Кардашёв, а впоследствии развили другие учёные.

Типы цивилизаций[править]

Сам Кардашёв выделил только первые три типа; немецкий фантаст Хельге Каутц дополнил шкалу, развив её в обе стороны, а американец Карл Саган разработал способ, как превратить её из ранговой в абсолютную (т. е. получать дробные значения рангов).

Нулевой тип характеризует цивилизации, которые находятся на начальном этапе космической экспансии и используют энергетические ресурсы своей планеты не в полной мере. К этому типу относится человечество в начале XXI века.
  1. Цивилизация I типа (планетарная) использует все доступные ресурсы, имеющиеся на её родной планете.
  2. Цивилизация II типа[1] — обуздывает всю энергию своей звезды; Требуются разработки ракетной техники, систем жизнеобеспечения и колонизации планет. Желательна разработка спящих кораблей/кораблей поколений или тирьямпампации и сверхсветовой связи.
  3. Цивилизации III типа — своей галактики; Обязательно наличие тирьямпампации и сверхсветовой связи, абсолютная власть над материей и энергией, отмена запрета на трансгуманизм.
  4. Цивилизации IV типа — большинства галактических кластеров.
  5. Цивилизации V типа — всю энергию Вселенной. Это уже фактически, боги. В теории могут изменять некоторые или все законы природы своей Вселенной.
  6. Шестой тип — гипотетическая цивилизация, круче всех богов: если боги подчиняются каким-либо постулатным законам Вселенной, то шестой тип меняет любой такой закон по решению левой пятки, черпает энергию из нескольких Вселенных и может предотвратить тепловую смерть (когда выгорает весь водород и все звёзды станут либо чёрными дырами, либо нейтронными) родной[2].

Также с IV по VI и в некоторых случаях III обретают бессмертие. I и II типа могут погибнуть или остановиться в развитии из-за катаклизма, войны или виртуализации (киберпанк). III—V тип могут погибнуть в связи с тепловой смертью Вселенной. Которой может и не быть.

В космооперах в основном описываются цивилизации II и II+ типа, изредка III типа, IV—VI выступают в роли древних, о которых ничего не известно, но следы жизнедеятельности и на порядок превосходящих технологий встречаются по всей галактике.

Примеры из художественной литературы[править]

  • По мнению Спайдера Иерусалима, «мы даже не цивилизация первого типа. Мы полный ноль». И это говорит представитель цивилизации, которая весь Меркурий покрыла солнечными батареями для удовлетворения своих энергетических нужд!
  • Странники из «Мира Полудня» Стругацких относятся к IV типу.
    • Человечество Полдня — III тип. Уже освоили развитую тирьямпампацию и телепортацию материи на межзвездные расстояния (Нуть-Т). Развит трансгуманизм (фукамизация) и имеются технологии, которые стирают грань между понятием живой и неживой природы (эмбриомеханика). Освоена манипуляция материей на молекулярном и атомном уровне (в книге «Парень из преисподней» упоминается «субмолекулярное сжатие и расширение». Активно используется, например, в кулинарии. Еще там же по тексту встречается дубликатор предметов).
  • «Люди как боги» Сергея Снегова, (не)научная фантастика про будущее человечества и не только в Пятой коммунистической эре.
    • С некоторой натяжкой Галактов, Разрушителей и Людей можно уложить в схему «люди-нежить-эльфы».
    • Сами люди 2,5, в третьей книге 3. Уже вовсю владеют терраформингом и способны создавать примитивные искусственные миры вроде Оры. К трансгуманизму только приближаются. Полёт от Земли к созвездию Персея занял несколько месяцев.
    • Галакты формально 3,5. Формально, потому что заперты в своём небольшом секторе космоса своими же трансгуманоидными созданиями Разрушителями. Когда-то управляли целым рукавом галактики и успели создать несколько рас. Космические эльфы: консерваторы, пацифисты. Способны сворачивать пространство и создавать огромные искусственные миры в своих звездолётах. Добились биологического бессмертия.
    • Разрушители, позже демиурги 3. Заперли своих создателей, притеснили до кучи соседние расы. Технофашисты. Это им принадлежит большой плавающий в банке сверхгениальный мозг и Невидимки — живые существа-скелеты, способные становиться невидимыми. Бессмертия не добились, но очень и очень хотят. Люто завидуют галактам, своим бывшим господам, и мечтают их, бессмертных, поработить.
    • Жестокие Боги, они же Предтечи, они же рамиры. Живут в центре галактики Млечный путь. Минимум 5,5, возможно 6. Вытащили из саркофага времени своего умершего посланца! Им принадлежит создание массы прочих рас. Про них ничего не известно, и даже их существование под вопросом.
    • Змеелюди с Веги, ангелы из Гиад и до кучи всяких иных инопланетян на любой вкус: 0,1 — 0,9.
  • «Лунная радуга» C. И. Павлова. Люди 2. Позже, из-за симбиоза с инопланетянами, 3 за счёт трансгуманизма и освоения дальнего космоса. Инопланетяне выглядят как капли ртути и живут в крови человека. Не одними мидихлорианами прибавляется Сила!
  • «Королева солнца» Андре Нортон. Люди 3. Заселили большую часть галактики. Трансгуманизм есть, но не особо распространён.
  • «Стальная крыса» Гарри Гаррисона. Люди 3,5 — 3,9. Заселили почти всю Галактику. Трансгуманоиды есть на любой вкус.
  • «Край времени» Муркока — 6 и не менее. Они уже даже сильнее богов! Бесконечно далёкие потомки нынешних землян и бесконечно могущественные существа, которые являются наследниками всех циклов человеческой цивилизации с нечеловеческой психологией и нечеловеческой физиологией. Время в их мире равно нулю — они живут в очень-очень-очень далёком будущем. А после них нет ничего. Совсем.
  • «Хайнский цикл» Урсулы Ле Гуин. Предтечи 2,5 или 3. Люди 2, путешествуют в космосе очень медленно и плохо. Расы с Атши и Роканнона живут, в лучшем случае, в XVII веке (Гетен имеет развитую технологию типа ультразвуковых ружей, автомобилей и гормональных препаратов, но использует её мало: слишком дорого на такой суровой планете обходятся революции, в том числе индустриальные), поэтому 0,1 — 0,7. Синги, захватчики Земли — не совсем понятно. По видимому, уровень у них как у людей, но с одной стороны, их мало, а с другой, у них есть суперспособность — умеют врать телепатически. Как только появились люди, способные это враньё распознавать — сингов смахнули как два пальца.

Примеры из кино[править]

  • «Звёздные врата»: Древние — твёрдые III типа были на грани перехода на IV, Гоа’улды, рейфы — II типа, азгарды — на грани III типа, земляне, несмотря на то, что шастают где попало, ещё только I типа. Неизвестная Сила, построившая на пути корабля Древних «Судьба» целую планетарную систему за шесть дней — IV, до шестого или даже пятого типа они явно не дотягивают.
  • «Звездные войны»: Галактическая Республика — классический пример III типа.
  • Вселенная Стивена: цивилизация самоцветов относится также к III типу.
  • «Доктор Кто»: цивилизация галлифрейцев, они же повелители времени — III тип, а может и больше (хотя почему-то обитали в основном на одной единственной планете, хотя это скорее ранняя недоработка сеттинга, ставшая каноном). Способны использовать энергию сверхновых, перемещаться куда и «в когда» угодно, создавать «карманные вселенные». Их боятся самые страшные стаи космической саранчи, а в незапамятные времена им даже удавалось успешно воевать с ЧуЧу. Практически достигли физического бессмертия (не без дефектов, но в редких случаях, практически полного). Обладают нечеловеческой физиологией и психологией.

Примеры из игр[править]

  • «Вселенная X»: Древние — III тип, Странники — VI тип. По мнению Древних, сеть врат могли построить только цивилизации III уровня, люди оказались единственной цивилизацией I уровня, самостоятельно построившие врата.
  • Вселенная 3DO: HoMM 1-3, might and magic 1-8. Всё действие игр происходит во вселенной Древних не ниже 5 уровня, возможно 6. Cоздают новые миры для колонизации. В этих мирах и действует игрок. Причём они не занимаются терраформированием, а именно создают новые миры из ничего с заранее заданными условиями. То есть фактически являются богами для обитателей миров.
    • Цивилизация предположительно 3 типа — демоны. Паразитируют на отдельном рукаве Галактики, имеют повадки зергов. Явно отменили у себя трансгуманизм и могут подражать некоторым прикладным технологиям Древних вроде оружия или порталов. Хотя выходит заметно хуже оригинала.
    • цивилизации 0,1 — 0,9 — известные созданные миры Древних. 2 только один Энрот после канонической концовки MM7 за светлых.
  • Mass Effect: большинство цивилизаций 1,5 или 2 типа, кроганы и ворка (ворча) 1 типа. Протеане 2,5 типа. Жнецы и Левиафаны 3 типа.
    • Andromeda: Кетты цивилизация примерно 2 типа (немногим уступают уровень Совета Цитадели), ангара с Инициативой где-то между 1 и 2 (основная причина в нехватке ресурсов). Учитывая, что Реликты технологически уступают протеанам, тогда выходит что их создатели, джардаан, максимум немногим превысили 2,5 тип.
  • Starcraft: Зел’Нага, могущественные изначальные, распространившие жизнь по множеству вселенных — уж никак не меньше VI типа. Терраны распологаются примерно между I и II типами — в обуздании звёзд замечены не были, но уже умеют делать спящие корабли (так была создана Конфедерация, и так потом пришёл флот ОЗД), а также создавать и обеспечивать колонии. Протоссы же располагаются между II и III типами — у них, помимо вышеописанного, в комплекте телепортация и искусственные звёзды, по принципу полностью идентичные настоящим.
  • Halo: Предтечи — III тип: все описанные требования соблюдены. Могли формировать планеты за 10000 лет, жили сколько влезет, создавали твёрдые поверхности из света — перечисление всего хватит на отдельную статью.
    • Существовавшие еще до них Предшественники — V тип, а может и больше: вкратце — обладали достаточным могуществом, чтобы сотрясать вселенную. Как они умудрились проиграть войну Предтечам (пусть она началась внезапно для Предшественников) — не совсем понятно, ибо Потоп (рожденный от выродившихся Предшественников), научившись контролировать их технологии, играючи крушил планеты и корёжил физические законы.
  • Galactic Civilizations: Предтечи (Арнор и Лорды Ужаса) — V тип, могли создавать карманные вселенные, все остальные расы — II тип. Талане возможно немного не дотягивают до III типа, — они из будущего, но в этом времени не могут поддерживать свой технологический уровень из-за огромного разрыва в развитии.

Примечания[править]

  1. Описанная в романе Карсака «Земля-беглянка» цивилизация принадлежит к этому типу, несмотря на то что она засиделась в своей собственной звёздной системе из-за потенциального барьера.
  2. К тому времени теория о тепловой смерти вселенной уже неактуальна.