Чит-код

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« IDDQD, IDKFA — и в ад! »
Воинский рай игрока в Doom

Чит-коды — способ облегчить себе прохождение игры. Первоначально являлись средством внутренней отладки — авторам игры было решительно некогда перепроходить игру тысячу раз для того, чтобы проверить юзабилити карт и фич, поэтому они вводили специальные отладочные коды, дающие возможность, например, не дохнуть от слова «вообще», иметь всё оружие и боеприпасы, проходить сквозь стены и тому подобное. В те времена бета-тестеров ещё не было как класса, так что подобные вещи делались вручную. Игроки, соответственно, эти коды добывали всеми правдами и неправдами, и невозбранно использовали. Игроделы, в свою очередь, заметив это, стали отнимать у игроков печеньки с помощью низачота статистики при игре с чит-кодами, надписью «обманщик» при вводе чит-кода, а также с помощью других средств, вызывая у игрока желание проходить игру честно. Ну, по большей части в первый раз любую игру пытаются проходить честно, читами пользуются либо при затыках, либо при повторном прохождении «прикола ради», в случае непроходимой забагованности и для поиска секретов.

Но, с появлением интернета, а также сетевых игр, и в особенности, переход движков от невообразимо кошмарных поделок на си пополам с ассемблером к строгим расширяемым концепциям (зачастую имеющим скриптовый язык для внутренней отладки), в ходу появились новые способы обмана. Теперь читами называются вообще любые способы «нечестного» получения преимущества в игре, за читы банят на сетевых серверах, а из игр они вообще потихоньку стали пропадать — их заменили трейнеры (программы находящие, изменяющие и «замораживающие» переменные, в которых хранятся жизни, деньги, патроны и т. п.) и консольные команды (коды на скриптовом языке игры, имеющие всё то же вполне легитимное применение в отладке и левел-дизайне, но могущие быть использованными и как читы). Волл-хаки к читам не относятся, это баги.

Чит-коды примечательны также тем, что их создатели зачастую подходили к вопросу с юмором, используя в качестве читов пасхалки — отсылки к любимым фильмам, играм, шоу и так далее.

Так же надо отметить, что отладочные команды в более старых играх, собственно и известные как чит-коды, обычно мало на что пригодны, кроме их основной функции. То есть, написал в консоле «God» — бессмертен, написал еще раз — смертен, вот и все. Консольные команды в более новых играх, во-первых, более сложные — вместо «Give All» и получения всех ништяков разом теперь нужно ввести что-то вроде «Player.additem super_puper_sword 1» — и так для каждого отдельного ништячка. И, во-вторых, игроки частенько используют их почти по основному назначению (настройка игры) — спасают свое прохождение от непроходимой забагованности. Один из относительно свежих примеров: Skyrim, в котором большая часть патчей правит то, что наделал патч 1.2 — драконы, летающие хвостом вперед, и прочие радости — это от него. И почти все это хоть как-то, с шаманствами, но все-таки таки можно было поправить через консоль.

[править] См. также

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты