Читерский искусственный интеллект

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья The Computer Is a Cheating Bastard. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Читить можно, но незаметно. Лучше сделать много маленьких читов, чем один большой. »
— Тимур Бухараев, Nival [1]

Игра во многие видеоигры проходит легко, слишком легко. А всё потому, что искусственный интеллект, недостаточно проработанный, мало что может противопоставить человеку, особенно в играх, где можно применять нестандартные решения. Достаточно найти одну-две прорехи в обороне искусственного противника, как враги начинают стабильно проигрывать раз за разом, а вы можете проиграть разве что случайно. Поэтому, чтобы компенсировать эту слабость, стал использоваться читерский искусственный интеллект, который вроде бы усложняют игру, но в то же время игроки понимают, что противник выигрывает не оттого, что вы плохо играете, а оттого, что у него солидное преимущество над вами, и вы почти ничего не можете с этим поделать. Разновидность фальшивой сложности.

Инверсия — на голову выше мира.

[править] Где встречается

[править] Примечания

  1. Каждое возведённое здание добавляет кусок территории, на котором можно построить ещё что-то, расширяя базу. Само по себе нормально, вот только игрок, здания которого строятся по полминуты и больше, «цепочку» на другой конец карты будет тянуть пару часов при условии, что ему ничего не мешает. Послать грузовик-разведчик, присваивающий ничейный кусок земли, намного проще и дешевле. А вот компьютеру ждать, пока грузовик дотащится (да ещё и возможно его уничтожат в пути) не охота, и он со своими читерскими ресурсами строит за пару секунд проход из сотни ЭС.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты