Цифровая фауна

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Цифровая фауна — существа, живущие в искусственном цифровом мире и, главное, сами состоящие из компьютерных данных. Живой или разумный игровой спрайт, программа-бот или вирус в виртуальной реальности, носитель разума из физического мира, оцифрованный и живущий теперь в компьютерной реальности (причём живущий без подключённого снаружи физического тела) — все относятся к предмету статьи. Если существо может пребывать и в цифровом мире, и в реальном, то часто оно странным образом перемещается между ними вместе с физическим телом: оно превращается в цифровое и наоборот.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Позднесоветская книжка для детей А.Зарецкого и А.Труханова «А я был в компьютерном городе» (именно оттуда взялся всем известный профессор Фортран). Даже зловредный главгад Кадабра (позже перевоспитанный) — сбежавший недорисованный спрайт.
  • Герои притчей Александра Голубева — Командир Нортон, Комманд Ком, Диггер и отец Вындоуз. « — Все иконы украли, — сказал отец Вындоуз и заплакал».
  • Роман Сергея Кладо «Медный кувшин старика Хоттабыча» и его экранизация «}{0ТТ@БЬ)Ч» — Хоттабыч в финале переходит к цифровому существованию. И его любимая Киса, безмозглый бот, также цифровая фауна. Оцифровавшийся Шайтаныч общения с противником не пережил.
  • «Бета-Тестеры» — персонажам в процессе работы то и дело приходится сталкиваться с цифровой живностью и ботами разной степени человечности.
  • Любой представитель набравшего популярность жанра LitRPG.
  • С. Лем «Кибериада» повести «Повторение» и «Блаженный» («Собысчас»). В первом случае Трурль с Клапауцием создают различные варианты виртуального мира, в котором возможно перемещение во времени для исправления своих ошибок, населив его как разумными, так и неразумными существами. Во втором случае Трурль моделирует самого себя на ЭВМ для выведения формулы абсолютного счастья. Спустя какое-то время Трурль-реальный узнает от виртуального Трурля, что в ЭВМ уже функционирует целый Институт Счастья, состоящий из сплошных виртуальных Трурлей. Если, конечно, виртуальный Трурль не врал.
  • Сергей Лукьяненко, «Лабиринт Отражений»: Главный герой вызывается стать проводником для застрявшего в виртуальном мире Неудачника. Природа Неудачника так и не раскрывается, но по наиболее правдоподобной версии он сам — порождение виртуальности.
  • Вадим Проскурин, «Хоббит, который много знал» с продолжениями. Поначалу книга кажется довольно банальным фанфиком по «Властелину колец»… но почему магия, которую изучает главный герой, так похожа на программирование? Оказывается, главгерой — персонаж компьютерной игры по мотивам книг Толкина.
  • Трилогия Ханну Райаниеми «Квантовый вор» — Соборность и особенно зоку давят педаль в асфальт, практически стирая грань между реальностью и виртуальностью.

Кино[править]

  • Матрица — агенты и прочие программы вполне себе цифровая фауна. С людьми сложнее — их физическое тело можно отключить от матрицы.
  • Nirvana (1997) — одним из главных героев является внезапно обретший самосознание и цифровую жизнь персонаж компьютерной игры.
  • «Дети шпионов 3» — девочка-программа Деметра. А также «жестянки» Кибергения.
  • Tron — разумными цифровыми существами являются программы, а также изоморфы (существа, порождённые самой компьютерной системой) и даже оцифрованные люди.
  • Микрохоррор «The Glitch». https://www.youtube.com/watch?v=8Q2P4LjuVA8

Мультфильмы[править]

  • «Ральф» — все главные герои являются спрайтами или трёхмерными моделями из игр в зале автоматов.

Мультсериалы[править]

  • Reboot (в русской версии также Компьютерные войны) — главными героями являются модули, биномы и вирусы, живущие в киберпространстве. Есть также нули — примитивная форма жизни, до которой можно деградировать, обнулившись.
  • «Черепашки-ниндзя» 2003 года — девушка-компьютерный вирус Вайрал. Позже превратилась в Кибер-Шреддера.
    • Мультсериал о тех же черепашках 1980-х. В одной из серий героям противостоит выбравшаяся из игрового автомата колдунья и её монстры.
  • «Утиные истории» — в одной из серий дядюшке Скруджу и его верному супербухгалтеру Фентону приходится сражаться с системным сбоем в всемирной сети. Сбой похож на робота-кита.
  • «Код Лиоко» — главные герои в компьютерном мире сражаются с злобной цифровой фауной.
  • Gravity Falls — Рамбл Макскёрмиш (пародия на персонажей битемапов, в «реальном» мире продолжал вести себя, как в игре и творил вокруг себя дополненную реальность) и анимешно-компьютерная маньячка Джиффани (колкий намёк на Юно Гасай).
  • «Невероятные приключения Джонни Квеста» 1990-х гг. Персонажи почти в каждой серии посещают виртуально пространство и нередко сталкиваются как с виртуальными существами, так и с цифровыми вариантами реальных существ.

Аниме и манга[править]

  • Sword Art Online — гигантские богомолы, драконы и прочее… И все они — из онлайн-игры.
  • Покемон Поригон и его эволюции. Способен проникать в киберпространство. Состоит из защищённого программного кода, поэтому копировать его нельзя.
  • Дигимоны — собственно и именуются цифровыми монстрами. В общем-то скопированные с покемонов зверушки, так же, как и они, проходящие свой цикл эволюционных форм. После гибели жизненный цикл начинается снова. Среди них есть даже энергососущий цифровой вампир Миотсимон(в другом переводе-Вамдемон), похожий на Дракулу.

Видеоигры[править]

  • В The Talos Principle, игре от создателей серии Serious Sam, главный герой и является в течение всего сюжета цифровым существом, в «хорошем» финале его разум загружается-таки в кибернетическое тело: все пройденные головоломки — тестовая программа для искусственного интеллекта. В процессе игры можно найти сведения о том, что предыдущим цифровым прототипам ИИ не повезло.
  • «Дарвиния» — действие игры происходит в мире цифровой фауны.
  • В не выбравшемся, к сожалению, за пределы игровых автоматов виртуальном тире Virtual Cop 3 в образе противников предстают грозящиеся захватить расположенный внутри компьютера Виртуальный город компьютерные вирусы, зачищающие город от этих вирусов полицейские - хуманизированные антивирусы, а захваченные бандитами заложники - это обычные байты, которые надо постараться случайно не "затереть" вместе с вирусами. Уровни, которых в игре 3, здесь названы "файлами" - в общем, по сравнению с предыдущими частями 3-я сделала сильный перекос в сторону Tron'а.

Прочее[править]

  • Существует реальный проект Open Worm, предусматривающий создание не только подробнейшей виртуальной модели живого существа, но и виртуальной окружающей среды.