Цвета магии

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Цвет белый – ты властитель дум,

Стальной клинок, холодный ум, Кристальный лёд и чистый свет, И по прямой твой ляжет след.

Цвет жёлтый – солнце и луна, Блик золотистого вина, Добудешь ты со дна морей Литые слёзы янтарей.

Зелёный даст тебе леса И первых листьев голоса, Слова травы, секреты руд – Нефрит, берилл, и изумруд.

А синий цвет – цвет-взор воды, И свет мерцающей звезды, И отблеск синих глаз цыган, Ведущих в небо караван.

Под фиолетовым плащом Ты будешь в мудрость обращён. Пройдя сквозь ночь, душа твоя Познает тайны бытия.

Пурпурный – цвет владык корон, А красный – яростный дракон. Огонь, и кровь, и торжество – Не каждый смеет взять его!

А цвет коричневый – земля И знак лесного короля, Созвучье рун, полёт теней И сила тяжкая камней.

А чёрный – колокол тюрьмы, Ты станешь Властелином Тьмы, Тебе откроет тайны ночь, Я не смогу тебе помочь, Когда, в невежестве скорбя, Все отвернутся от тебя: Увы, боятся темноты… Но вот плащи, решаешь ты.

»
— Гакхан, «Цвет плаща»

От тайги до британских морей — какая магия всех сильней? Сложный вопрос, потому что они все разные и различаются по цветам. Аналогично могут различаться по цветам маги, которые прибавляют свой цвет к имени как титул (Гэндальф Серый, Чудакулли Бурый, Лина Розовая… ой, ой, не бей меня, Лина!).

Наиболее распространены представления о белой и чёрной магии. Трактоваться разница между ними может двояко: либо белая — хорошая, чёрная — плохая, либо белая — та, которая лечит и защищает, а чёрная — та, которая наносит вред (вне зависимости от морали, например белой можно воскресить злодея, а чёрной этого злодея отфайерболить). Что означают другие цвета — это уж как бог автору на душу положит.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • В романе Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч» маги делятся на семь орденов, обозначаемых семью цветами Радуги — именно так называются коллективно все семь орденов. Точная специализация всех орденов нам не раскрывается, но известно, что красные маги (орден Арк) — огневики и милитаристы, оранжевые (орден Гарам) — целители, жёлтые и фиолетовые (ордена Угус и Кутул) — некроманты, при этом Угус также пробавляется магией крови, а Кутул — разведением монстров. Чем занимаются и отличаются зелёные, голубые и синие, осталось тайной.
    • Есть ещё и восьмой орден, под названием Всебесцветный Нерг. Эти маги затворились от мира и никому не рассказывают, чем занимаются (они давно продались внемировым силам и перестали быть людьми).
  • Макс Фрай, цикл про Ехо: существуют Белая и Чёрная магия, при этом неоднократно подчёркивается, что это не означает «добрая» и «злая». «Просто Чёрной магией называется наука о манипуляциях с материальными предметами… А Белая магия оперирует абстрактными вещами, такими как настроение, мысли, память».
  • Цикл Роберта Джордана «Колесо Времени»: Айз Седай делятся на семь Айя, у каждой из которых свой цвет и специализация. Помимо официальных, есть ещё Чёрная Айя, состоящая из предавшихся Тёмному.
  • Сергей Лукьяненко, «Восьмой цвет радуги»: цветовая схема указывает сразу и на профессию, и на своего рода сословие, тем самым регулируя генетическую карту.
  • Dragonlance. На Кринне существуют три магических ордена, объединённых в один Конклав и имеющих одно руководство. Белый орден получает силу от белой же луны Солинари, специализируется преимущественно на созидании и целительстве… но не думайте, что в этот Ордене не найдется могущественных боевых магов! Красные маги получают силы от алой луны Лунитари, отличаются страстью к знаниям и держат паритет, а чёрные маги черпают силы от чёрной Нуитари, невидимой невооружённым взглядом, и полностью соответствуют стереотипам о тёмных магах. Что интересно, большинство заклинаний при этом исключительно нейтральны и общеупотребительны, исключения составляет лишь чёрная и белая экзотика.
  • «Архимаг» Рудазова — субверсия. Разноцветные плащи в наличии, но они означают силу мага, а не стихию.

Комиксы[править]

  • «Экслибриум»: спектр магии книгочеев состоит из семи цветов радуги. Теплая часть спектра (жёлтый, оранжевый, красный) специализируется на атаке, холодная (синий, голубой, зеленый) — на защите и контроле поля боя. Особняком стоит фиолетовый, находящийся на стыке теплого и холодного спектров. Право владеть им монополизировала только одна семья. Кроме того, существуют белый и черный цвета, которые нельзя контролировать с помощью знаков и которыми можно воздействовать не только на субъективную реальность книг, но и на объективную — словом, слишком мощное оружие, чтобы кому-то его доверять. Так что маги монохрома объявлены вне закона.

Веб-комиксы[править]

  • В веб-комиксе «Гоблины: Жизнь их глазами» существует понятие личного проявления волшебства (ЛПВ): у каждого персонажа (вне зависимости того, владеет он магией или нет) существует так называемый цвет ауры, проявляющийся при творении заклинаний, взаимодействии с магическими предметами или каким-то иным способом. Например, у Недовольного-Именами цвет ЛПВ — фиолетовый, и именно этим цветом светятся его глаза в состоянии Ярости варвара; у Большеухого цвет ЛПВ определяется свечением его брони и глаз (жёлтый); дворф-паладин Кор творит божественные заклинания с эффектами светло-голубого цвета, и так далее.

Аниме и манга[править]

  • K Project: красный клан повелевает огнём, синий может создавать силовые щиты, бесцветный король умел переселяться в чужие тела, а серебряный бессмертен.

Видеоигры[править]

  • В серии Final Fantasy существует следующая цветовая классификация магии:
    • Белая магия — лечит, защищает, усиливает. Однако к ней принадлежит очень сильное атакующее заклинание «Святость» (Holy).
    • Чёрная магия — стандартная боевая магия трёх разрушительных стихий (иногда также присутствуют побочные заклинания дополнительных стихий), а также статусные эффекты, внезапная смерть, высасывание здоровья и маны. Сюда входят очень сильные атакующие заклинания «Вспышка» (Flare), «Метеор» (Meteor) и «Ультима» (Ultima).
    • Красная магия — немножко от белой, немножко от чёрной. Включает в себя простые заклинания обеих предыдущих, и ни одного сильнейшего из заклинаний.
    • Синяя магия — специфическая магия, применяемая монстрами и от них же и изучаемая. Список заклинаний представляет собой довольно эклектичное и эксцентричное ассорти, но если собрать все спеллы синего мага, он зачастую не уступает белому и чёрному, вместе взятым. Причём, поскольку изучаются заклинания от случайно встречаемых монстров, собрать все заклинания — нетривиальный квест.
    • Зелёная магия — недавно выделенная ветвь, представляющая собой статусные эффекты.
  • Gothic:
    • Красный — цвет «хорошей» магии огня.
    • Чёрный и фиолетовый — цвета «плохой» магии тьмы.
    • Синий — цвет магии воды, чьи адепты стремятся сохранить баланс.
  • Morrowind: цвета магии прямо не называются, но цвета иконок в списках заклинаний или эффектов всегда соответствуют школе:
    • Красный — магия разрушения, всё, что повреждает, ломает или снижает характеристики.
    • Голубой — магия восстановления, всё, что лечит, восстанавливает, даёт сопротивление или усиливает.
    • Зелёный — магия иллюзий, всё, что влияет на агрессию, трусость или симпатию, невидимость двух видов и тишина тоже двух видов. Сюда же до кучи освещение и паралич.
    • Жёлтый — магия призыва, всё, что призывает существ или предметы вам в помощь. Сюда же отпугивание нежити.
    • Белый — магия мистицизма, телепортация, телекинез, поиск существ, магических предметов или ключей, извлечение душ из убитых существ и способность отражать или развеивать магию с себя или других.
    • Фиолетовый — магия изменения, левитация, водное дыхание, магические щиты, увеличение или уменьшение веса, открывание и закрывание замков.
  • Oblivion: цвета магии немного изменились:
    • Зелёный — школа Иллюзии.
    • Фиолетовый — школа Мистицизма.
    • Белый с голубым оттенком — школа Восстановления.
    • Серый — школа Изменения.
  • Heroes of Might and Magic IV: юниты и заклинания каждого замка имеют свой фирменный цвет.
    • Синий — магия Порядка. Иллюзии и псионика, частично боёвка.
    • Оранжевый — магия Хаоса. Боевые заклинания, баффы и дебаффы.
    • Пурпурный — магия Жизни. Усиление, лечение, воскрешение, боевые заклинания против нежити.
    • Серый — магия Смерти. Ослабление, яды, отнятие жизни.
    • Зелёный — магия Природы. Призыв существ и баффы.
    • Красный — Мощь. Магии нет, зато повышенный резист к ней.
  • «Etherlords» («Демиурги») — компьютерная эмуляция механики ККИ. Четыре стандартных расы и одна нейтральная, подсвечивающая троп:
    • Кинеты (эфир Движения; ангелоподобные утончённые ребята, однако, с драконами и призраками в колоде) — синий.
    • Виталы (эфир Жизни; природные силы) — зелёный.
    • Хаоты (эфир Разрушения; грубая сила, огонь) — оранжевый.
    • Синтеты (эфир Синтеза; нежить-технократы) — чёрный.
    • Раса Бесцветных, зверолюди типа египетских или индийских богов.
  • «Sacrifice» (экшн-РПГ-стратегия 2000 года) — каждый из пяти богов имеет фирменный цветовой колорит, который накладывается на его владения, армии, заклинания. Особенно это заметно на глобальной карте завоеваний.
    • Персефона (природа, жизнь) — зелёный.
    • Джеймс (земля) — коричневый.
    • Стратос (небо) — синий и белый.
    • Пиро (огонь, хаос, техника) — оранжевый.
    • Чарнелл (смерть) — чёрный и фиолетовый.
  • World of Warcraft — магия также бывает нескольких типов, различающихся по цвету:
    • Магия стихий (цветовая гамма меняется в зависимости от используемой стихии) — используется шаманами и основана на общении с духами огня, воды, земли и воздуха (они же элементали). Изначально использовалась орками, потом ей обучились другие расы Азерота (до выхода Burning Crusade шаманы были только у Орды). Наиболее известный маг стихий — Тралл.
      • Маги «элементальных» школ (огонь/лёд), которой владели владели и другие расы Азерота, еще до шаманов, и вовсе не общаясь с духами, относится к подвидам тайной магии.
    • Магия Света (цветовая гамма белая и жёлтая) — исходит преимущественно от наару, используется паладинами и некоторыми жрецами. Содержит главным образом бафы и целительные заклинания, хотя есть и боевая магия (особенно против демонов и нежити). Наиболее известные представители из числа паладинов — Утер Светоносный, Тирион Фордринг и Мараад, а также Артас(в начале он был паладином) из числа жрецов — Пророк Велен.
    • Магия друидов (нейтрально-зелёная цветовая гамма) — исходит от природы и используется друидами. Позволяет установить связь с любым живым существом Азерота, менять обличия и использовать энергию природы для причинения вреда противнику либо исцеления союзников. Наиболее известный друид — Малфурион Ярость Бури.
    • Тайная магия (цветовая гамма синяя и фиолетовая) — если первые три относились к божественной магии, то эта дарована титанами. Используется магами. Состоит главным образом из боевых заклинаний, но также может использоваться для создания порталов и преобразования окружающей реальности. Является очень мощной, но вызывает привыкание, способствует значительному завышению самооценки и привлекает демонов. Наиболее известные маги — Медив и Кадгар.
    • Скверна (цветовая гамма ядовито-зелёная) — используется демонами и чернокнижниками. Дарует огромную мощь, но стремительно вызывает привыкание, искажает душу и тело того, кто её использует, а также всё, к чему тот прикасается.
    • Также многие эффекты тёмных сил, исходящих от Лордов Бездны, обозначены фиолетовым или чёрно-фиолетовым.
  • В усеченном виде встречается в ряде игр по вселенной Star Wars: SW KOTOR, SW KOTOR II, SW TOR:
    • Светлая сторона Силы — синий цвет;
    • Темная сторона Силы — красный цвет;
    • Лечение в SW TOR — зеленый.

Настольные игры[править]

  • Сеттинг Magic: The Gathering выделяет 5 цветов маны, допуская любые сочетания, в том числе многоцветные и даже пятицветные карты.
    • Белая (равнины) — порядок, защита, лечение. Существа в основном слабые, но недорогие и часто с высоким уровнем синергии; чаще всего у таких существ защита будет выше, чем атака. Много усиливающих эффектов.
    • Чёрная (болота) — смерть, разложение, ослабление. Существа часто неоправданно дорогие относительно размера, но нередко с особыми способностями, на которых можно строить , и продолжающие приносить пользу даже после смерти.
    • Синяя (острова) — воздух, вода и разум. Стратегии часто строятся на контроле поля боя (вот эту карту верни в руку, вот эту ты вообще не сыграл, а чтобы сыграть вот эту доплати ещё две маны, которым у тебя, конечно, взяться неоткуда) и необычных способах победить, например, заставив противника потратить всю колоду.
    • Красная (горы) — огонь, разрушение, хаос и сила. Много способов нанесения прямого урона (на которых также может строиться контроль поля боя) и быстро вызываемых существ.
    • Зелёная (леса) — природа и жизнь. Позволяет очень быстро набирать ману и использовать очень больших существ.
    • Бесцветные — обычные артефакты, Эльдрази и иже с ними. Могут использоваться с колодой любого цвета.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation — цвета самой магии особого значения не имеют. А вот цвета эфирных аур сигнатур ЭВА прямо указывают на происхождение и способности аномальных существ. ГОК классифицирует гуманоидные параугрозы именно по цвету их аур. Собственно: