Хтоническое чудовище

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Близкие родственники чужеродных чудовищ. В отличие от чу-чу, хтонические чудовища отнюдь не чужды нашему миру: напротив, они жили в нём всегда, со времён додревней тьмы, только по каким-то причинам утратили господство. Возможно, они давно вымерли, а может быть, и до сих пор грызут корни земли, сокрытые от человеческих глаз.

В любом случае, от них нас отделяет бездна времени, и того, кто с ними встретится, не ждёт ничего хорошего. Хтонических чудищ укрощают (заточают, лишают силы) более современные и антропоморфные персонажи: например, греческих титанов низвергли в Тартар олимпийские боги. Важно не путать хтоническую сущность с сатанинским архетипом: первая древнее светлых сил, второй — продукт отпадения от добра. К тому же хтонические существа в оригинальной мифологии (языческой) — не стопроцентное зло, а тёмно-серые, демоны же находятся в рамках монотеистической морали в роли чёрных персонажей (если, конечно, мы не имеем дело с оправданием падших ангелов).

Суть хтонических чудовищ проста: они воплощают разрушительные силы природы. Они не являются злыми с точки зрения нашей морали, но опасными и сеющими смерть — безусловно. Хтоническое чудовище подобно урагану или впавшему в ярость дикому зверю — просто прет вперед, оставляя за собой руины и мертвые тела.

Основные признаки:

Сила есть — ума не надо — хтонические чудовища обходятся без хитрых планов и сложной магии. Они, чаще всего, имеют набор простых, но крайне мощных атак, которыми разносят все на своем пути.

Сверхгигант — великаны, драконы, змеи и так далее. Хорошо соотносится с предыдущим признаком.

Стихии — чаще всего воплощает или использует одну из стихий.

Экотеррорист — может пробудиться или впасть в ярость из-за нарушения природного баланса. Или же более современных версиях — возник из-за радиации или иных технологических воздействий на нормальное течение природных процессов.


Чудовище может быть одновременно чужеродным и хтоническим, например, если у нас Дофига миров, и в мультивселенной в целом они жили до начала времён — но для данного конкретного мира, куда их призывают культисты, они чужеродные. У Лавкрафта зачастую именно такая ситуация.

Возможен и другой вариант сочетания хтоничности и чужеродности — с дилеммой понаехавших. Если монстр прибыл с другой планеты или из иной вселенной, но сделал это так давно, что успел натурализоваться. Скажем, упал с метеоритом, уничтожившим динозавров. С его точки зрения, это как раз люди — понаехавшие однодневки, он был здесь раньше. Опять же, многократно обкатано Лавкрафтом — и Ктулху, и Старцы спустились со звёзд, но сделали это так давно, что успели прожить на Земле куда больше нас. В ту же степь и «Оно» Стивена Кинга.

Примеры[править]

Предания[править]

  • Сыновья Урана в древнегреческой мифологии: титаны, циклопы и гекатонхейры.А также Тифон.
  • Фоморы у ирландцев.
  • Ёрмунганд и много кто ещё (драконы, великаны…) у скандинавов.
  • «Сага о Беовульфе»: Грендель. Произведение находится на стыке языческой (причём и германской, и кельтской) и христианской вселенных, потому Грендель назван потомком Каина (что противоречит Библии, т. к. они все погибли в ходе Потопа).Его мамаша тоже кстати.
    • Согласно еврейским апокрифам, не все: великан Ог спасся, сев верхом на Ноев Ковчег, а первый кузнец Тувалкаин и его сестра Ноема спаслись в огромное пещере на горе Этна, временно замуровав вход.

Литература[править]

  • Многие лавкрафтианские чудовища. Ситуация у Лавкрафта описана выше — есть дофига планет и дофига миров, в мироздании в целом лавкрафтовские монстры — додревние, но далеко не все из них додревние для Земли, большинство — чужеродные.
  • «Властелин колец» — Балрог, пришелец из настолько далекого прошлого, что гномы, некогда пробудившие его, так и не поняли, кто это.
    • А также Глубинный Страж из той же Мории, обитающий на дне подземного озера.
      • А ещё живущие глубоко под туннелями гномов существа «грызущие корни земли», которые, по словам Гэндальфа даже древнее Саурона.
  • «Братья Львиное Сердце» Астрид Линдгрен: дракониха Катла и её враг — водяной змей Карм.
  • «Отблески Этерны» — Зверь Раканов.
    • Вряд ли это реальное существо, скорее — магически направленный удар всех четырех стихий, созданный всеми четырьмя Повелителями и их координатором — Раканом. А вот Изначальные Твари из гальтарских подземелий больше тянут на сабж.
Постоялец наелся, проснулся и вылез наружу в поисках новой пищи
  • Антон Орлов, «Убийца наваждений» — на карте города обозначены места, где запрещено копать или строить что-либо без особого согласования со жрецами Пятерых. Эти места ещё называют «неуживчивыми», поскольку там никто не может долго находиться из-за постоянной депрессии или плохого предчувствия. Демея и Луджереф устроили своё логово в старой сети тоннелей, начатую без должного согласования и заброшенную после «удачной находки», после чего принялись откармливать «постояльца» бродягами-наркоманами, дабы тот проснулся, вылез наружу и устроил массовые разрушения. Уничтожить «постояльца» смогла только сама Богиня Кошка.
  • В мультивселенной Рудазова встречаются такие существа. Автор сравнивает их размеры с континентами.


Сетевая литература[править]

  • Мать ученья — Первозданные, аналог титанов из греческой мифологии, только круче. По одной из догадок — каждый первозданный или отдельный мир (такой же, как мир произведения, который находится с первозданными в родстве), или его зародыш. Впрочем, в этом мире они — просто мощные гигантские существа странной физиологии, сложно убиваемые и оставляющие после смерти зону заражения, настолько неприятную, что даже боги предпочли заключать их, а не убивать. При этом не обладают особым интеллектом и вполне могут быть остановлены силами людей.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — именно такова Салем, главная антагонистка. Возможно и есть упоминаемая в пилотной Богиня Тьмы.

Видеоигры[править]

  • WarCraft — Древние Боги и Элементальные Лорды Азерота. А также драконы (с привкусом фан-сервиса из-за маскировки; добрые пока крыша не поедет (практически все злые в игре драконы — сумасшедшие)) и особенно протодраконы.
  • StarCraft — Зел-Нага как таковые и их злой сородич Амун.
  • Spore — сразу несколько примеров. Во-первых, на всех стадиях, кроме разве что космической (и клеточной, ибо там всё несколько иначе), в мире живут т. н. монстры — колоссального размера звери ростом почти с город, благо что единичные. Во-вторых, в родном мире расы-протагониста ещё к моменту выхода на сушу где-то будет валяться древний скелет, у которого один только череп крупнее самой громадной из ныне живущих тварей.[1]
  • Dark Souls — древние (они же каменные, они же бессмертные) драконы, истребленные Гвином сотоварищи в начале Эры огня. Единицы, пережившие геноцид, все входят в топ самых сложных боссов серии.
  • Mass Effect 3 — Кэлрос, гигантский червь-молотильщик с Тучанки. Описывается как идеальный убийца, и заслуженно: обернуться кольцом вокруг Жнеца и смять его в железных объятиях — это вам не хухры-мухры.
  • «Ведьмак 3» — Ведьмы с Кривоуховых топей. Настолько древние, что говорят, что видели даже приход первых эльфов. Обожают держать людей Велена в страхе и варить суп из человечины.
    • Ещё хтоничнее их Мать, Та, Кто Знает. Тот самый призрак в дереве, Чёрная Мара

Настольные игры[править]

Реальная жизнь[править]

  • Динозавры и их соседи, а с прикрученным фитильком — также заметная часть кайнозойской фауны. По сравнению со многими зверятками минувших дней даже современный слон выглядит не особенно внушительным, а иногда и вовсе карликом.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. В дополнении «Космические приключения» таких вполне можно создавать, используя читерские программки, чтобы увеличивать существ сверх установленной меры — причём это совершенно законно.