Хрупкий шустрик

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Fragile Speedster. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Средняя убойная сила. Низкая защита. Высокая скорость.
Разведчик в Team Fortess 2 — очень быстрый или очень мёртвый. Третьего не дано.

Что делать, чтобы наносить больше урона за единицу времени? Наращивать силу удара? Это уже было. Наш герой идет другим путем — он наращивает скорость! И пусть его сила весьма средненькая, но пока враг замахивается для одного удара, шустрик нанесет ему три, а там уже количество переходит в качество.

Но есть одно «но». Чтобы стать быстрее и ловчее, шустрику пришлось стать легче. То есть пожертвовать защитой. Разумеется, сам он считает, что никакая защита ему и не нужна — попробуй попади по нему, такому проворному. Но случается, что таки попадают — и вот тогда от хрупкого шустрика остается мокрое место.

Противоположный троп — Мамонт-танк: могучий, живучий… едва ползучий.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Песнь Льда и Пламени»: в обоих испытаниях поединком Тириона его защищали именно таковые персонажи. Что забавно, сражались они против прямой противоположности тропа, причём с прямо противоположными результатами: Бронн за счёт скорости своего противника одолел, а вот принца Оберина подвели самоуверенность и жажда справедливости.
  • Логмир из «Архимага» Рудазова тоже попадает под этот троп. Выкупавшись в крови чудовища обрел нечеловеческую скорость.

Кино[править]

  • «Город грехов» — маньяк-людоед Кевин. Здоровяк Марв не мог ничего противопоставить его скорости, пока не приковал его к себе наручниками. (Хрупким шустриком он стал именно в киношном исполнении Элайджи Вуда. В комиксе был скорее реактивный громила, ненамного меньше самого Марва.)
  • «Роб Рой» — низенький и хрупкий фехтовальшик со шпагой чуть не убил высоченного и сильного протагониста с тяжелым палашом.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — Аанг. Потому что маг воздуха.
  • Wakfu — Юго.
  • «Путешествия Жюля Верна» — Жюль и Амели.
  • «Охотники на драконов» — Гектор. Сюда же вписывается Зория. Небоевой, но тоже яркий пример — Гвиздо, могущий давать отпор плохишам в моменты озарения.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — Каска, Джудо, Силат, палач Шустрик. Первая — девушка-фехтовальщица, второй — метатель ножей, полагающийся на свою ловкость, третий — принц народа убийц, ловкий мастер экзотического оружия, четвертый — хлипкий, но чрезвычайно ловкий карлик.
  • Bleach — капитан Сой Фонг (но только не в режиме банкая!) и бывший капитан Ёруити Сихоин (рекордсмен по мгновенной поступи среди синигами). Да и вообще весь 2-й отряд — коллективное воплощение тропа: очень шустрые, очень скрытные, но довольно-таки хрупкие (насколько это вообще возможно в манге) ниндзюки.
  • «Бродяга Кэнсин» — субверсия: поначалу заглавный герой выглядит классическим воплощением тропа. Мелкий, тощий, смахивающий на подростка в свои почти тридцать лет — легко поверить, что он валит более крупных и сильных противников только за счет мастерства и невероятной скорости. Впоследствии становится ясно, что этот шустрик вовсе не хрупкий, а вполне крепкий и живучий, и даже тянет на уменьшенную копию реактивного громилы.

Видеоигры[править]

  • Team Fortess 2 — Разведчик, практически эталон. Самый быстрый и самый слабый здоровьем из всех 9 классов в игре.
  • «Jak & Daxter»: Декстер, разумеется. Хоть анатомия куницы и помогает ему уцелевать после падения с большой высоты.
  • Mass Effect 2 — M-44 «Молот». Может рвануть от пары очередей из крупнокалиберного пулемёта, так что единственный способ сражаться с использованием данного транспортного средства — выпрыгивать из укрытия, посылать пару ракет в противника и запрыгивать обратно, пока тот ничего не понял. Ну, или опять же, пока противник ничего не понял, просто пролетать мимо, когда это возможно — благо, скорость в режиме форсажа позволяет.
  • StarCraft — зерглинги. Мелкие, быстрые, здоровья меньше, чем у рабочего. После улучшений могут бегать и кусать ЕЩЕ быстрее, превращаясь в рой саранчи. Также слепни и гиблинги: они ОЧЕНЬ быстро добираются до врага и взрываются вместе с ним.
    • А у терранов — головорезы. Плюс еще и за то, что они умеют на скалы запрыгивать.
    • В первой части терраны могли похвастаться Стервятниками (Vulture) — то ли баг, то ли фича, но у этих хлипеньких и очень быстрых мотоциклов не было задержки анимации атаки. Очень скоро игроки научились маневрировать ими так, что они буквально стреляли на ходу, уезжая от возможных преследователей. Схожая механика атаки была и у Муталисков(так называемый «muta-stack»), но это лучше один раз увидеть.
    • В Legacy of the Void подобный юнит появился и у протоссов: это адепт (он, к слову, живучее всех вышеперечисленных юнитов, но всё равно уступает по количеству здоровья даже зилотам). Правда, у него скорость атаки без улучшений низкая.
  • Star Wars: Empire at War (+ Forces of Corruption) — скоростные глиссеры и T2-B у Альянса повстанцев, TIE-молоты у Империи, дроиды-разрушители (дроидеки) 2.0 у Синдиката Занна.
  • Warcraft II — вертолеты гномов и дирижабли гоблинов. Летают быстро, попасть непросто. Есть еще «глаза Кильрога» — у этих скорость вообще 40 (у тех, для сравнения, 17). Правда, все они нужны только для разведки, а паладины эту разведку могут проводить вообще со скоростью света.
  • World of Warcraft — разбойники. Атакуют быстро, со спины и с применением разного рода болевых приёмчиков. Но если оглушить как следует, то они очень быстро расклеиваются.
  • Armored Warfare — класс ББМ (боевых бронированных машин). Педаль в пол (во всех смыслах) давят их колёсные варианты — ещё меньше брони, ещё больше скорости, ещё быстрее разгон. С оговорками, можно отнести и некоторые истребители танков — но всё же их роль больше рассчитана на урон.
  • Heroes of Might & Magic и King's Bounty — фэйри (а также пикси и спрайты, которым не нашлось однозначного перевода), получившие в народе за свой облик прозвище «феечки», очень быстрые и очень хрупкие с крыльями как у бабочек, могут безответно уничтожать куда более сильных противников уворачиваясь от их атак. Но, стоит только попасть под удар… как противник одним ударом может прихлопнуть тысячи фэйри. В Пятых Героях они ещё и ходят чаще, и пока противники походит один раз фэйри могут успеть сходить два раза, а ещё в Пятой части фэйри наконец обрели свои законные заклинания (а то, что за фэйри без магии?)
  • Warlords Battlecry: почти все юниты расы фей подпадают под этот троп — у них довольно мало хитов, но они ОЧЕНЬ быстрые и проворные.
  • Франшиза Bare Knuckle (aka Streets of Rage). Блейз Филдинг и Эдвард-Сэмюэл-Вашингтон Хантер, именуемый также Skate. Причем последний — в варианте «педаль в пол».
  • Fighting Force. Женские персонажи игры, то есть Мэйс Дэниелс и Алана МакКендрик.
  • Pixel Force — ниндзя Ли. Из-за слабенькой брони и всего трёх сердечек HP (для сравнения — у Ивана шесть, а у Дорка восемь) складывается с пары сильных ударов. Но бегает так, что иногда обгоняет собственные пули.
  • Left 4 Dead — Охотник. Одним прыжком может перекрыть полсотни метров, и если насядет на вас — без товарищей не спастись. Но здоровье у него не очень — короткая очередь или залп дроби прямо в полете, и труп мешком падает на асфальт.
  • Majesty — адепты Лунорда. Бегают быстрее всех прочих героев, постоянно патрулируют королевство и всегда готовы дать недругу отпор. Вооружены при этом одним лишь посохом (которым, однако, могут надавать тумаков), а одеты в мягкие кожаные доспехи. По этой причине оснащены полезным навыком — стоит врагу их сильно потрепать, как те сразу же телепортируются прочь и бегут к себе отдыхать.
  • Cерия Strider — всё что есть у протагониста — меч и скорость.
  • Red Alert 2 и 3 — советские роботы «Террор». Очень быстрые и хрупкие паукообразные твари, пехоту мгновенно убивают лапами, а технику разрывают изнутри.
  • The Battle for Middle-Earth 2: гоблинские пауки. Мелкие, быстрые… но немногочисленные и почти мгновенно лопающиеся от всего, кроме лучников.
    • Также Галадриэль по сравнению с Сауроном. Но если сравнивать с другими героями, то оба — реактивные громилы.
  • Серия Total War — лёгкая кавалерия, особенно конные стрелки. Им практически нереально навязать ближний бой, но обычно они проигрывают стрелковую дуэль с аналогичными по классу пешими стрелками (из-за меньшей численности в отряде, и, соответственно, меньшей кучности стрельбы, зато стрелков классом ниже перепьют без потерь), а в Empire, Napoleon и Warhammer они становятся также весьма уязвимы для артиллерии (в Rome и Medieval 2 у катапульт и пушек была слишком низкая меткость для этого). Есть ещё тяжёлые конные лучники, которые скорее ближе реактивные громилы. Неплохо бронированы, быстро двигаются, в стрелковой дуэли почти неуязвимы. Да и ближнего боя не боятся. Но дороговизна найма и и вербовка только в кавалерийских казармах высшего уровня делают их редким гостем в кампании. Ну и имеются такие всадники только у нескольких(обычно восточных) фракций. Иногда у таких фракций везет телохванителями их генералов являются не типичные конные копейщики, а как раз тяжелые конные лучники.
    • В Rome II и Attila такой является шоковая конница: они либо бегают по полю и сносят все своим огромным Натиском, либо умирают. А что вы хотели от брони 15-30 во вдвое меньшем, чем у пехоты отряде? Впрочем, даже в этом классе есть прямые противоположности вроде Сакры Франциски или Гиян-авспаров.
  • Tekken 3 — У Линь Сяою в основном слабые удары, но она очень верткая и в нее тяжело попасть. А также у нее имеются длительные комбинации, способные отнять до половины хелсбара
  • Космические Рейнджеры — Лёгкий Мутёнок. Самые слабые корабли клисанской армии, быстрые, но хлипкие.
  • Brain Dead 13 — Ланс Галахад (протагонист).
  • For Honor — у каждой фракции есть как минимум по одному хрупкому шустрику:
    • У рыцарей это Избавительница. Орудует двумя короткими мечами и благодаря этому не находится всё время в какой-либо стойке: обычно тактика игры за неё сводится к спаму быстрыми атаками.
    • У викингов аналогичную роль играет Валькирия, которая чуть покрепче Избавительницы, благо сражается с копьём и щитом. Одновременно представляет троп «круто, но трудно», поскольку её комбинации ударов довольно сложны в исполнении, а только за счёт использования комбо она становится эффективной.
    • Второй представитель этого класса из числа сынов севера — Берсерк. Похож на Избавительницу, но сильнее, несколько крепче и чуть медленнее, поскольку орудует он топорами, а не мечами. Во время открытой беты был реактивным громилой, теперь понерфлен.
    • У самураев — Ороти. Сражается катаной, бьёт и парирует быстро и с финтами «по умолчанию», но с бронёй у него явные проблемы. Тем не менее, большинство его комбинаций начинаются с удара сверху, что даёт этому персонажу некоторую предсказуемость.
    • Второй сабж у самураев — Нобуси. Самая хрупкая и шустрая из всей пятёрки. Сражается нагинатой но, в отличии Валькирии, является нубской трубой: бьёт быстро, больно и на относительно большом расстоянии, своих не задевает, но если по ней попадут, сложится быстро.
  • Orcs Must Die! — Кобольды. Просто кобольды. Несутся со всех ног, не обращая на мага и стражников внимания, но дохнут от любого чиха. А кобольды-сапёры — Камикадзе
  • Мор (Утопия) — мародёры. Что своим внешним видом, что своими повадками смахивают на ниндзя. Быстро бегают, быстро машут кулаками (если добегут до игрока на дистанцию ближнего боя — пиши пропало), однако легко убиваются одним патроном.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — джедай-страж.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm: вся раса Тёмных Эльдар. Да и они в бэке такие же.

Визуальные романы[править]

  • Fate/Stay Night — Райдер Медуза. Полагается на скорость и умение действовать в трёх измерениях (свеситься с потолка, пробежаться по стене…). Под командованием Сакуры её ловкость приобретает максимально возможное по местной классификации значение. И тем занятнее, что в двух сценариях из трёх ее последний бой превращается в лобовое столкновение Небесных Фантазмов (Экскалибур vs Беллерофонт в Fate и Экскалибур vs Беллерофонт+Ро Аяс в Heaven’s Feel).
  • Little Busters! — Харука в боях по правилам Кёске, благодаря её предметам, которые в основном повышают ловкость.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — эльфы.
  • Warhammer 40000 — Эльдары, особенно Тёмные.
  • «Берсерк — вселенная магических битв». Все персонажи, у которых мало HP, но при этом скорость — в 2 или 3 шага, а не в 1, как у большинства. Иногда у них есть еще и Блицы (т. е. Внезапные Действия), позволяющие опережать противника, потому что их применяют не только на своём ходу, но и в любой другой момент игры.

Музыка[править]

  • Михаил Боярский, «Баллада об одной дуэли»:
« В его руке блеснул клинок,

Для моего клинка – сынок.
Недооценивал я, правда, зимородка.
Мне этот вшивый лилипут
Четыре шрама в пять в минут
Оставил в память от пупа до подбородка.

»
— Михаил Боярский

Реальная жизнь[править]

  • Именно так действовали миноносцы, эсминцы и торпедные катера: главное — прорваться на дистанцию пуска торпед, а там пускай противник уворачивается. Если сможет.
  • Истребители и вертолёты в реальной жизни. Причём истребитель может одновременно являться и очень быстрым и неповоротливым (например, у SR-71 радиус разворота на максимальной скорости составляет 70 км (семьдесят километров!) при скорости, более чем в трое превышающей скорость звука), в то время как вертолёт очень маневренный и не очень быстрый.
  • Британские «крейсерские» танки и советские танки БТ-2/БТ-5/БТ-7. В теории — на практике получилось как всегда.
  • Вторая мировая война. Отряды лыжников скрытно и быстро нападали на отдельные заставы/подразделения/конвои, так же быстро отступали до подхода основных сил противника. СССР активно использовал для этих целей аэросани — во всех смыслах педаль в пол.
  • Сокол-сапсан — пополам со стеклянной пушкой, ибо скорость для него суть ещё и инструмент удара: существо весом от силы в килограмм способно развивать в пике́ до 320 км/ч. Кинетической энергии при ударе (в полтора раза большей, чем у ружейной пули калибра «на медведя») достаточно, чтобы убить более крупную птицу наповал, прямо в воздухе. Но если этот каркуш промахнётся — всё, финита, котлета по-киевски готовится прямо об грунт.
  • Партизаны же! Недостаток силы компенсируют внезапностью атак и их быстротой.