Хроники Амбера

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Хроники Амбера»)
Перейти к: навигация, поиск
Корвин, принц Амбера

Хроники Амбера — эпичная серия книг американского писателя-фантаста Роджера Желязны. Более чем наполовину состоит из отсылок к Шекспиру и Кэрроллу, является дикой смесью фэнтези, психоделики и психологического романа.

Одно из произведений, являющихся основополагающими жанра фэнтези как такового. Иначе говоря, была создана концепция, породившая массу вторичных волн ролевых игр, фанфиков, фанарта и прочего (по аналогии с Ардой, например, или одной далёкой-предалёкой галактикой).

Cenm: наш мир есть не что иное, как одно из сотен тысяч отражений истинного мира, известного как Амбер. Его противоположность — Хаос.

Персонажи[править]

Сторона Порядка[править]

  • Корвин, также известный как Карл Кори и Кордель Фенневаль. Главный герой первого цикла, принц Амбера. Его прототипами (и — между строк — отражениями в тени Земля) являются король Артур, Карл Великий, многие другие правители, поэты и иные личности, в силу чего первое пятикнижие можно охарактеризовать как «Пятикнижие Меча». Авантюрист, донжуан и второй (или третий) мастер фехтования в мире.
  • Дворкин aka Дваркин. Художник, служащий королевскому двору Амбера. На самом деле - отец короля Оберона и дед всех принцев Амбера а также создатель Огненного Пути и, как следствие, многих миров.
  • Оберон — король Амбера, отец всех принцев и принцесс, устроивший хаос среди наследников своим внезапным исчезновением, внезапно затем появившийся и так же внезапно отдавший жизнь ради спасения мира. Также донжуан.
«

— Могу рассказать наизусть всю генеалогию королевского дома Амбера.
— Как и любой приличный писец у меня дома.
— Я включу и незаконнорождённых.
— Кстати, а сколько их было?
— Тех, о которых мне известно, сорок семь.

»
— Рыцарь Теней
  • Бенедикт — вечный воин как он есть. Стратег, тактик и спец по всем видам оружия. Участвовал во всех мыслимых войнах, которые затем анализировал в разных вариантах, в итоге стал величайшим мастером в военном деле. Однако в одной из заварушек всё же умудрился потерять руку. Любит Амбер, мечтает отрастить новую конечность, характер — скверный, не женат.
  • Эрик — старший брат Корвина. Как и все старшие братья, «нежно любит» младших, но иногда они немножко ссорятся. По итогам одной из таких ссор Корвин оказывается в одном средневековом мире с эпидемией чумы на Земле, второй — в интересной больничке без памяти и денег, а по итогам третьей — в тюрьме и без глаз.
  • Бранд — тонкая, эстетствующая личность. Люто ненавидим всем семейством, регулярно получает от Корвина, но продолжал и продолжал делать свои грязные делишки, пока не умер. Мизантроп, маг и волшебник, по совместительству Главгад первого пятикнижия.
  • Рандом|Рэндом. Брат и сподвижник Корвина. Истинный рокенролльщик, любит бить на барабанах и летать на планере. В конце первого пятикнижия становится королём.
  • Дейрдра — любимая сестра Корвина. Помогала брату в нелегком деле свержения другого брата, в итоге не срослось.
  • Блэйс — весёлый малый, не дурак выпить и кого-нибудь убить. Как-то тёмной ночью, в тёмном лесу, встретил Корвина и предложил ему замутить небольшой путч с последующей узурпацией и дележом Амберского трона. Братья пошли к успеху, но по пути Блэйс немножко полетал с вершины Колвира. С тех пор скрывается.
  • Кэйн — адмирал Амберского флота, мутная личность, убиватель братьев, как и его ветхозаветный тёзка. Дружен с Джулиэном, имел(во всех смыслах слова) дочку хозяина львиной доли амберских виноградников.
  • Джулиан — как и все принцы и принцессы Амбера, любит свою семью, отчего срочно обзавелся зачарованными доспехами, генномодифицированным злобным конём, а также сворой адских гончих и уехал жить на природу. Очень любит гонять свою родню и разных зверьков по Арденскому лесу.
  • Жерар — обжора, и просто хороший человек. Единственный (не считая Бенедикта и сестёр) в семейке, кто не хочет залезть на трон.
  • Фиона — повелительница астрала, темных искусств и чёрной магии, короче — Ведьма. Постоянно мутит скандалы и плетет интриги, которые позже приходится разгребать и расследовать всем семейством.
  • Флоримель — Агент Эрика в мире Земля. Работала тюремщицей для Корвина, но в результате с задачей не справилась и была по собственной тупости обманута последним.
  • Лльюилл(а) — просто ещё одна сестра, по пьяни зачатая Обероном с какой-то амфибией. Живёт под водой, дышит жабрами, короче, «ни рыба, ни мясо», как и местечко, в котором она обретается.
  • Единорог — хранитель Амбера, воин Порядка, как ни странно, женского полу, которая от местного демиурга родила короля Оберона.

Сторона Хаоса[править]

  • Мерлин — Принц Хаоса, сын Корвина. Главный герой второго цикла. Отшельник, маг и волшебник, вследствие чего количество магии во втором пятикнижии зашкаливает (отчего имеет неофициальное название «Пятикнижие Магии»). Даже в большей степени, чем отец (гены Дары помогли), обладает плохо контролируемым навыком демагога, отчего скандалит не только со всеми, кто на пути попадается, но и с самими изначальными Бобром и Ослом, в итоге посылает обоих. Создатель местного аналога Скайнета, после интриг своей матери внезапно стал главным претендентом на престол Хаоса.
  • Змей — хранитель и воин Хаоса, когда-то был бит Единорогом и лишился глаза, вокруг которого во втором пятикнижии завязывается небольшая интрижка.
  • Дара — дева-маг из дворов Хаоса, по совместительству мать Мерлина. Всегда имеет какой-нибудь хитрый план, обычно осуществляющийся. Утверждает, что потомок Бенедикта, хотя есть мнение, что врёт.
  • Мандор (Мэндор). Lawful Neutral, сводный брат Мерлина, на несколько столетий старше последнего. Давно устранился (якобы) от придворных интриг и вопросов наследия Дома Савалл (мужа Дары), благодаря чему они с Мерлином всегда хорошо ладили--в отличии от отношений Мерлина с единоутробными братьями Деспилом (с которым отношения прохладные но спокойные) и Юртом--который мечтал убить Мерлина буквально с младенчества. Любит вкусно пожрать, умно поговорить и побаловаться магией, в коей превозмогает практически надо всеми. Мутноватая личность, но ГГ во втором пятикнижии помогает, словом и делом. Коронная фишка — металлические шарики как у психологов, правда, функцию выполняют слегка иную.

Прочие[править]

  • Люк Рейнард — он же Ринальдо, принц Кашфы(королевство на задворках), сын Брэнда и Джасры(о ней ниже). Награжден титулом «коммивояжер года» по версии Мерлина. Хитёр, силен, мститель.убил Кэйна, уже по-настоящему. Женат на Корэл мнимой дочке министра Бегмы, а на самом деле - внебрачной дочке Оберона и собственной тетке. Так-то, да и ту Мерлин увел...
  • Джасра — королева Кашфы. Училась волшебству у Дары, и научилась-таки. Умеет очень неприятно кусаться(парализовала Мерлина с первого укуса) и устраивать покушения. Души не чает в своем сыночке, хотя на то, что он периодически отгребает, ей, мягко говоря, наплевать.
  • Далт — бастард Оберона, командир наемников, ненавидит Амбер.

Кроме этого, есть еще разумные и разговаривающие деревья, нанокомпьютер с ИИ авторства Мерлина, его же разумная фенька на руке (Мерлин как дитя современности довольно искушён в девайсах), полуразумные мечи и ещё тысячи разнообразных разговаривающих фиговин и тварей.}}

Мироустройство[править]

Амбер[править]

В альтернативных переводах известен как Эмбер и Янтарь. Приморский город, по случаю ставший одним из полюсов известной нам вселенной и являющийся олицетворением Порядка. Был создан одним художником, с помощью сильного колдовства, артефакта (Глаз Змея, Талисман Закона, Камень Правосудия и т. д.) и ведра крови .

Находится где-то в глубине пространств, имеет еще парочку альтернативных версий и один оригинальный экземпляр, тенью которого сам и является. Имеется ещё куча подделок, в одной из которых живёшь ты. Расположен у подножия горы Колвир, коя омывается безбрежным океаном с одной стороны, а с другой подпёрта древним лесом со смутно знакомым немецким названием Арден.

Сам городишко населен как обычными людьми, так и расой принцев Амбера. Корвин, оказавшись мимоходом в подземельях Амбера, встречает там некоего Роджера, который, по его собственному признанию, пишет там философский роман с элементами ужаса и психопатологии, что как бы намекает на литературное камео.

Огненный Путь[править]

Сущность, также известная как Образ и Лабиринт. Cхематически — геометрическая квантово-торсионная сущность, проекция Единорога. Позволяет просветлённым адептам получать множество способностей, включая возможность перемещаться по теням aka отражениям. Суперспособностям, которые даёт эта штука, позавидует любой «человек из стали». Чтобы попасть в Амбер или выйти из него, нужно, чтоб твоим предком был кто-нибудь из принцев Амбера, потому как Образ управляется только потомками Оберона. Поскольку Дворкин, является выходцем из Дворов Хаоса, то и вся его родня с той стороны может пройти Путь. Что, собственно, и случилось. Соответственно, любой принц Амбера может пересечь Логрус и поднять уровень крутизны.(не факт из всех хаоситов Лабиринт прошли только Мерлин, как сын Корвина и Дара как внучка Бенедикта, так что скорее родственные связи нужно иметь не Дворкиным, а с Единорогом). Ой, вряд-ли, его нарисовал Дворкин, и он точно мог его пройти, иначе не предлагал бы совершить суицид в его центре — он говорил, что Путь можно стереть ЕГО кровью, ну или кровью его крови, т.е. его потомков. Скорее всего решает не родство, а прямое происхождение. Для сравнения — Лабиринт Корвина не могли пройти ни Фиона, ни Блейз, зато легко одолел его сын. А призрак Люка Лабиринт Корвина "усыновил" после переговоров, хотя призрак точно был ближе сущностям лабиринта, чем любым людям. Может быть уничтожен при помощи той же самой королевской крови. Обладает разумом и может создавать копии всех, кто его прошёл, для последующего использования в своих целях.

Огненный Путь Корвина[править]

Резервный бэкап Амберского Образа, сделанный Корвином на всякий случай во время внеплановой дефрагментации вселенной с последующим форматированием во время этой операции Оберон погиб. Любит своего создателя и даже создал его клон в результате временной утери оригинала. Ненавидим Логрусом и собственно Эмберским Огненным Путем, которые постоянно пытаются навредить ему разными армагеддонами. Является нейтральной стороной, и ему плевать на всех, пожалуй, кроме Корвина и Мерлина (ибо отцовская кровь).

Дворы Хаоса[править]

Родина амберского демиурга. Как известно, в начале был хаос, но со временем, как и свойственно хаосу, он породил кучу бесполезных вещей, в том числе и разум. И погрузился он в сон, а уж он-то и породил чудовищ, впоследствии огородивших кусок этого самого хаоса. Вот этот самый кусок эти самые монстры и назвали Дворами Хаоса, навели там порядок (sic!) и начали плодиться и размножаться. Экспериментально-опытным путем ими было установлено, что надо создать абсолютную монархию.

Также было обнаружено, что Дворы отбрасывают тени на субстанцию, именуемую пространственно-временным континуумом, и что эти тени являются ничем иным, как параллельными мирами, в которых как в кривом зеркале отражается первоисточник. По итогам тайного голосования было принято решение о руководящей роли Хаоса, а в местный Мавзолей водружён тотем Змея. Его именем было решено нести Демократию народам, населяющим окружающие тени. После множества тысячелетий это дело малость достало некоторых местных лордов, и один из них втайне от родни решил создать свою вселенную. Он добился успеха, и Дворы потеряли часть влияния, потому как теперь сфера влияния поделилась надвое и наступил биполярный мир.

Логрус[править]

Ещё более неведомая сущность, чем Огненный Путь. Даёт способности перемещаться по теням, менять облик, через тени доставать предметы. Тоже обладает разумом и тоже клонирует всякого его прошедшего. Надо полагать, с той же целью, что и Огненный Путь.

Источник Четырёх миров[править]

Живописное местечко на стыке четырёх теней, за которое постоянно ведутся войны. Всё дело в том, что в этом месте имеется фонтан, извергающий множество магии и обнесённый неприступной цитаделью, а любой искупавшийся в этом деле персонаж моментально становится могущественным магом.

Козыри (Trumps)[править]

Aka Карты. Средство связи и перемещения царской семьи. Основные нарисованы Дворкином и имеются у каждого члена фамилии. Представляют собой, как нетрудно догадаться, колоду карт с портретами всех действующих лиц. Действуют как своеобразный портал: сосредоточившись и внимательно вглядываясь в изображение, можно связаться с изображенным на ней товарищем с целью пообщаться, проткнуть чем-нибудь острым, пригласить на рюмочку чаю или проследовать в гости. Или переместиться в определенное место. Количество колод точно неизвестно, но, надо полагать, немало. К тому же рисовать могут все кому не лень (правда, только истинные амбериты и хаоситы смогут создать совершенные козыри).

Тир-на Ног’т (Tir-na Nog’th)[править]

Aka Тир-На-Ног’т, Тир На Ног. Отражение города Эмбер, висящее прямо над ним. Этакий полупризрачный город в лунном свете. Обитают там различные призраки, а когда луну заслоняет облачко, в городе появляются дырки. Ходили туда за различными артефактами.

Ребма[править]

Aka Ратн-Я. Ещё одно отражение Амбера, расположенное под водой. Несложно угадать, что само название — обратное прочтение названия «Амбер» («Янтарь»). Заросшее тиной маленькое, но гордое местечко с заправляющей всем королевой Мойре и рабочим отражением Лабиринта.

Авалон[править]

Мир недалеко от Амбера, в котором правил Корвин: отец опасался, что принцы сместят его с трона Амбера, и позволил им организовать собственные королевства. Нахождение Корвина на троне Авалона породило его тени в иных мирах. В частности, довольно толсто намекается, что тенями Корвина были король Артур и Карл Великий.

Земля[править]

Одна из теней (отражений), пользующаяся популярностью как место отдыха, учёбы и жизни многих принцев и принцесс Амбера.

В отличие от современных представлений об исходном нейтралитете человечества в противостоянии высших сил, у Желязны Земля находилась достаточно близко к Амберу (около ста Теней, судя по некоторым признакам). До границы раздела владений Порядка и Хаоса с Земли было куда как дальше, чем до Луны на тракторе, что естественно, так как Земля отражение Амбера, а не Хаоса.

По разным мелочам, вроде искажённых цитат из Шекспира (см. ниже) можно предположить, что Земля — вовсе не наша Земля, а одно из многочисленных отражений.

Отсылки к классике, фольклору и мистицизму[править]

  • Авалон — не только Тень в «Хрониках…», но ещё и волшебный остров в кельтской мифологии (Инис Авалон, «остров яблонь»). Особенно известен благодаря Артуровскому циклу, согласно которым именно туда был отправлен смертельно раненый в битве при Камланне король Артур.
  • Аверн — отсылка к греческой мифологии, где считалось, что рядом с озером Аверн находится спуск в Аид. По Вергилию, именно этим проходом пользовался Эней.
  • Адские гончие (спутницы Стража Арденского леса) — и Дикий Гон (Дикая Охота) киммерийцев и германцев. Правда, у тех и других Гон возглавляли Гвинн ап Нуд или Холда (Хелда, Берта, Фригг). Алсо, есть и более поздняя версия, по которой Дикий Гон из чОрных псов возглавляет Френсис Дрейк верхом на вороном коне, и видели его аж над Плисмутом!
  • Арденский лес — вполне себе реальный лес в центральной Англии, а также на стыке Франции и Бельгии. Вот только в фольклоре он считается средоточием сакральных сил и эпицентром мощных потоков магии. Этот же образ использовал Шекспир в «Как вам это понравится».
  • Кельтский фольклор — в принципе, сквозит везде. Это и сопоставление противостояния Пути и Логруса с противостоянием англо-саксов и королевства Логрис. И отсылки к холмам эльфов-фейри. Упомянутый выше Авалон, Мерлин или Дева у Озера — просто самые заметные моменты, на деле их множество, и без знания мифологии и истории кельтов их не разгадать.
  • Мандала — комбинация геометрических элементов, символически представляющая образ мироздания. В буддистских учениях сопоставляется с кругом, колесом, лотосом или розой. Символ полон глубоких смыслов и религии, так что здесь расписывать не надо — всё равно места не хватит.
  • Карты Амбера — отсылка к Картам Таро (о чём прямо пишется в первом же томе). Те же Великие (Старшие) и Младшие Арканы, те же масти. Так же прямой отсылкой является Древо Сефирот (наиболее известная каббалистическая схема познания мироздания). Желязны вообще неоднократно втыкает отсылки на Кабалу или Веды, но Карты Таро нам как-то более известны и потому легче узнаваемы. Когда Ганелон подвешивает за ногу светловолосого дезертира — это карта Таро «Подвешенный мужчина». Когда Корвин думает о колесе водяной мельницы — это карта «Колесо Удачи».
  • Королевская семья — Идея возникновения королевской семьи Амбера уходит корнями в древнюю кельтскую традицию. Только что избранный король должен был совокупиться с лошадью, а после лошадь должны были сварить. И в лошадином бульоне король обязан был выкупаться.
  • Кэролл — тот самый Льюис Кэролл. Герои «Хроник…» постоянно цитируют его стишки про Бармаглота и вообще «Алису». А под ЛСД даже находят соответствующее отражение.
  • «Легенды Сонной Лощины» — уберпопулярный в своё время рассказ Вашингтона Ирвинга. В наши дни по нему снят фильм «Соннная Лощина», с которого началась карьера Джонни Депа.
  • Оберон — ещё одна отсылка к английскому (точнее, кельтскому) фольклору. Именно так в нём зовут верховного правителя Волшебной страны.
  • Прустовское «В поисках потерянного времени» — упоминается
  • Призрачное колесо — Когда Мерлин рассказывал Люку о своем проекте, он упоминал, что воспользовался идеей двух замечательных ребят — Эверетта и Уиллера. В квантовой механике как раз есть теория Эверетта-Уиллера, смысл которой заключается в том, что существует множество миров, образующих вселенную и действие в одном мире может прямо повлиять на события в другом. То есть что-то вроде альтернативных миров. В целом эта теория почти полностью вписывается в мир Амбера, в котором события произошедшие в Амбере отражаются на другие, теневые, миры.
  • Тир-на Но’гтх как призрачное видение Амбера — и Тир-нан-Ог как страна вечной молодости в кельтской мифологии.
  • Скандинавская мифология представлена деревом Игг, растущем на границе сфер влияния порядка и хаоса, и вороном Хуги, на этом дереве живущим.
  • Страж Четырех Миров — Когда Мерлин первый раз видит замок Страж Четырех Миров он называет его Горменгаст. Это отсылка к творчеству английского поэта и драматурга Мервина Пика. Его самое известное произведение это трилогия о Титусе Гроане, также называемая просто «Горменгаст».
  • Тагейрм — древний шотландский ритуал. В самом романе прямо не упоминается, но сцена поджаривания козы на каменном алтаре полностью совпадает с описаниями ритуала.
  • «Чайльд Роланд» — старая английская баллада, более известная в виде переделки Р. Браунинга «Роланд к Чёрной Башне пришёл». Использована в «Знаке Единорога».
  • Отсылки к Шекспиру
  • Оберон, король Амбера, это также имя короля фей и эльфов из шекспировской комедии Сон в летнюю ночь, хотя Оберон как персонаж впервые появился до Шекспира в средневековом западноевропейском фольклоре в качестве повелителя волшебной страны фей.
  • Арденнский лес упоминается в комедии «Как вам это понравится».
  • Одна из самых больших аллюзий — это отсылка к «Гамлету». В начале романа «Владения Хаоса» Корвин называет себя «безумным принцем» Амбера, что является параллелью с между ним и Гамлетом, «безумным принцем Дании». Кроме того, Корвин как и Гамлет, встречается с призраком своего отца. Во время обеда в Лоррейн Корвин даже посчитал попытку Оберона связаться с ним по Карте предсмертным посланием от «духа отца».
  • Соперничество между Корвином и Эриком находит множество параллелей с событиями Войны Алой и Белой розы как они описаны в исторических хрониках Шекспира. Прямой отсылкой являются эмблемы двух братьев как они показаны на их Картах: символ Корвина — серебряная роза (соответствует белой розе дома Йорков), выбранный Эриком личный цвет — красный (соответствует алой розе дома Ланкастеров).
  • «Правду говорят, что встречаться при лунном свете — дурная примета» — отвечает Дейдре своим спасителям в 4-й главе первой книги «Хроник». «Не в добрый час я при сиянье лунном Надменную Титанию встречаю» — слова Оберона в Сне в летнюю ночь.
  • «Спать, видеть сны… Да, есть вещи, которые действуют постепенно, как медленный яд» (в оригинале у Желязны: «To sleep, perchance to dream… Yeah, there’s a thing that rubs») — размышления Корвина в 6-й главе «Девяти принцев Амбера». «Уснуть и видеть сны, быть может… Вот в чём трудность» (у Шекспира: «To sleep: perchance to dream: ay, there’s the rub») — из известного монолога Гамлета «Быть или не быть».
  • В начале «Девяти принцев Амбера» Корвин думает про себя: «В Дании пахло гнилью» (в оригинале у Желязны: «In the state of Denmark there was an odor of decay»). Известная строка из «Гамлета»: «Прогнило что-то в Датском королевстве» (в оригинале у Шекспира: «Something is rotten in the state of Denmark»).
  • В момент, когда Корвин получает от Эрика письмо с просьбой о перемирии (в книге «Ружья Авалона», глава 8), Корвин отвечает мысленно: «И я верю тебе, можешь не сомневаться, потому что все мы — люди чести» (в оригинале у Желязны: «I believe you, never doubt it, for we are all of us honorable men»). В «Юлии Цезаре» Марк Антоний говорит в своей речи на похоронах: «Так Брут был благородным человеком; и все они; все люди чести были» (в оригинале у Шекспира: «For Brutus is an honourable man; So are they all; all honourable men»).
  • «И вот Чайльд Рэндом дошёл до тёмной башни» (в оригинале у Желязны: «So Childe Random to the dark tower came») — фраза Рэндома в его рассказе о том, как он пытался спасти Бренда. В конце 4-го акта трагедии «Король Лир» Эдгар, притворяясь Бедным Томом, говорит: «Чайльд-Роланд дошёл до тёмной башни» (в оригинале у Шекспира: «Child Rowland to the dark tower came»), намекая тем самым на сказку о Чайльд Роланде.
  • Имя одного из давно погибших братьев Бенедикта — Озрик. Такое же имя носил один из придворных в Датском королевстве Гамлета.
  • «Спи, милый принц» (англ. «Good night, sweet Prince») — слова Бренда, сказанные Бенедикту в 13-й главе «Руки Оберона». Эти же слова сказал Горацио перед мёртвым принцем Гамлетом.}}

Переводы[править]

  • В разных переводах отличается пол лошадей: лошадь Корвина Star, к примеру, оказывается то жеребцом Старом, то кобылой Звёздочкой. То же происходит и с таким магическим оружием, как Грейсвандир и Фракир.
  • В оригинале — англ. Pattern, на русский язык переводился (адаптировался), как Лабиринт, Путь, Огненный Путь, Узор, Образ.
  • В некоторых переводах Король Хаоса Свейвилл (Swaywill) и глава Дома Всевидящих, муж Дары и приёмный отец Мерлина герцог Савалл (Sawall) названы одним и тем же именем — Савалл.
  • «Карты» в оригинале у Желязны названы «The Trumps». Прямым переводом этого слова является слово «козыри», причём козыри не карточной игры, а колоды Таро, то есть старшие арканы Таро.

Значимость[править]

  • Противопоставление не Добра и Зла, а иных формаций — Пути и Лабиринта, Единорога и Змея, Порядка и Хаоса. Идея, конечно, принадлежит не Роджеру, но именно «Хроники Амбера» способствовали её популяризации.
  • «Земля — лишь отражение некоей более сложной реальности» — концепция, ставшая шаблоном в фэнтези/фантастике и используемая более поздними авторами чуть менее, чем всегда, будь то «Матрица» Вачковски, «Хранитель Мечей» Перумова или что-либо другое.
  • «ГГ просыпается и ничего о себе не помнит, а потом вспоминает полкниги» — приём, многократно использованный более поздними авторами.
    • Тем не менее, это переосмысление начала «Многоярусного мира» Ф.Х. Фармера
  • В Warcraft I один из кодов (вооружение солдат по последнему слову техники) — Corwin of Amber. В книге Корвин вооружает своих средневековых солдат огнестрельным оружием.
  • Был выпущен русский квест по первой книге.
  • Серия оказал влияние на книги, компьютерные игры итд. Ощущается сильное влияние Амбера и «Джека из Тени» в серии Пехова «Хроники Сиалы», игре Planescape и ещё много где.

Ссылки[править]