Ходячий IDDQD

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Неубиваемый (или близкий к тому) дружественный NPC. Служит живым щитом, позволяет на некоторое время расслабиться за его счёт. Педаль в асфальт, если это — лажа баланса или разработчики надеялись, что игрок не заметит неубиваемости и не догадается использовать Ходячий IDDQD как легальный чит. Прикрученный фитилёк, если это — не полноценный NPC, а некий планомерный бонус, целенаправленно оформленный в виде очень сильного (и сильно помогающего) NPC.

Не путать с враждебными NPC: этот гадкий босс (почти неубиваемый) и безнадёжный бой (те случаи, когда он реализован через полностью неубиваемого).

Примеры[править]

  • Была такая старая игра для спектрумов — Into the Eagle’s Nest. Одна из миссий — забраться на самую верхотуру и достать пленника. Вот он-то ходячий IDDQD, прикрывающий тыл.
  • В самой первой части Call of Duty сюжетно важные напарники неубиваемы (капитан Фоули, сержант Моди, капитан Прайс, сержант Эванс, сержант Яков Павлов)
    • А союзные краснорубашечники бесконечно респаунятся на замену убитым. Враги иногда тоже, пока игрок не дойдёт до определённой точки.
  • Gothic 2 — Ларес. За его могучими плечами вы в полной безопасности. Ну, и Кавалорн у башни пригодится. А совсем уж манчкинистые манчкины выманивали мобьё на магов воды.
  • Risen — Пэтти. Если решили в первой главе пройти всю линию квестов на поиск сокровищ, лучше всего сохранить её живой. Потом очень и очень пригодится, разрывая опасных рептилоидов на мелкие клочья.
  • Resident Evil 6 — в ходячего IDDQD превращается напарник, управляемый ИИ. У него не только здоровье бесконечное, но и волшебные таблетки, и патроны он тоже не тратит. Сделано намеренно: в любой момент в игру можно пригласить друга, который был бы не рад обнаружить, что бот за время его отсутствия профукал всю нажитую непосильным трудом аммуницию и побился до критического здоровья.
  • Magic Rampage — капитан и безымянный воин из земель за порталом. Оба защищены сюжетной бронёй. Сюда же Волшебник, которого вражеские снаряды даже не задевают (хотя с чего бы миньонам трогать своего господина?). А вот ещё один важный NPC, стражник, известный как «Тот Мужик» (That Dude), сюжетной брони не носит и складывается с пары ударов. К тому же клинически туп и бесстрашно лезет под файерболлы. А выжить он таки должен. Из-за этого уровни с его участием превращаются в сплошную эскорт-миссию.
  • Skyrim: в этой части уж слишком много ходячих IDDQD. Включая тех, чья ценность для сюжета неочевидна (как, например, гопник в Виндхельме, на которого могут дать побочный квест гильдии воров).
    • В Oblivion бессмертными были только те, чья смерть пустила бы сюжет под откос, типа Мартина или Окато (и ещё примерно 250 персонажей, бессмертных благодаря участию в сюжете Гильдии Бойцов, Воров, Магов, сторонних квестах и так далее). А в Morrowind и вовсе можно было запороть главный квест через убийство ключевого персонажа.
  • Sacred: здесь бессмертие сюжетных попутчиков компенсирует их низкие боевые качества. Не будь его, все путешествие в Рейверок превратилось бы в один большой этот гадкий уровень. В ранних патчах у одного из ключевых персонажей бессмертие не работало.
  • Fallout 3: ОБЧР Либерти Прайм. Выкашивает всех врагов на пути к Очистителю, позволяя игроку выпить пару чашек кофе.
    • Но потом на него нашли управу.
  • Deus Ex: первая миссия (что у статуи) спокойно проходится через заманивание супостатов на брата Пола, или на информатора (тоже неубиваем). Пол, что характерно, спокойно мочит террористов из огнестрела, хотя младшего брата ругает за то же самое. Во второй миссии можно таким же макаром пользовать Анну. Многие так и поступали, ведь опыта за личное уничтожение супостатов игра не предусматривает, а боеприпасы лучше экономить. В дальнейших миссиях такого безобразия не будет: все неубиваемые либо сидят в отдельных мирных локациях, либо ведут себя как трусы. Ну, разве что во время миссии в Гонконге можете пару врагов на лидеров триад вывести. Если успеете добежать.
  • В ранних версиях Dark Souls 3 имелся баг, позволявший вызвать у любого NPC-фантома глюк хитбокса, тем самым превратив непися в ходячий IDDQD, что использовалось как для выноса вконец задолбавшего босса, так и для нахального пролаза в замок Лотрика через мясные ворота в лице Танцовщицы. Пару месяцев спустя баг был починен.

С фитильком[править]

  • Жар-Птица в Jazz Jackrabbit. Кашляет на противника огнём и ничего не боится, кроме истечения своего времени.
  • Dark Servant в Hexen. Тоже тот ещё бычара, исчезает только по истечению таймера, долби не долби.
  • Игра «Zeno Clash». Подруга протагониста полностью неуязвима. Но использовать это как-то особенно по-читерски не выйдет, максимум подстраховаться разок-другой. Не тот геймплей, чтоб в ключевые моменты за спину хрупкой дамы прятаться.
  • Bioshock infinite же, Элизабет неуязвима, но противники её в упор не замечают, так что использовать это никак нельзя.
  • World of Warcraft — наару А'дал в центре Шаттрата имеет 4886000 хитпоинтов, бьёт по 100000 урона и становится неуязвимым при малом количестве жизней. Blizzard сделали это после того, как некоторые игроки начали приводить Сквернобота и с помощью него убивали А'дала.