Хлипкий маг

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Squishy Wizard. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Хлипкий маг — стандартная характеристика мага в европейском фэнтези. Считается, что маг не занимается физическими упражнениями, а занят чтением книг по магии, магическими опытами и прочим, не требующим больших физических усилий, поэтому имеет слабое здоровье и вообще выглядит, как типичный «ботаник». С расстояния он способен отвесить врагу немало магических люлей, но если подобраться к нему близко и нанести удар — сложится очень быстро.

Для сравнения — если действие происходит в Китае/Японии/Корее/Вьетнаме или любой похожей стране, то маг часто не только не хлипкий, но и, напротив, владеет каким-нибудь кунг-фу — в этих странах традиционные представления о магии и занятия ею включали специальные физические упражнения.

Противоположный троп — Колдун и воин.

Почему происходит в играх[править]

Да потому что чертов баланс! В 99 % случаев преимущество магических классов заключается в возможности наносить урон на расстоянии, в 85 % этот урон еще и высокий (остальные 14 % — «специальный» урон, которого, правда, не так много, или «специальные» абилки). За это и приходится расплачиваться урезанным здоровьем. Кроме этого, часто в игре здоровье не растет само по себе, за него отвечают специальные навыки, на развитие которых у мага не хватает очков. Вот и приходится быть хлипким.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Черномор из поэмы Пушкина «Руслан и Людмила» — выглядит как старый дряхлый карлик с очень длиной бородой. Внезапно, субверсия: в финальный бой он устремляется с тяжеленной стальной булавой.
  • «Изгнание беса» Андрея Столярова — колдун Поганка довольно сильный маг, может вырубить человека или нечисть на расстоянии магией. И притом он — худющий бледноватый щуплый человечишка с дыркой в голове, совершенно неспособный к физической борьбе!
  • «Время меча» Юрия Нестеренко — субверсия. Маги принципиально презирают грубую физическую силу; кроме того, серьезное обучение магии требует столько времени, что достичь вершин в ней можно лишь уже в весьма зрелом возрасте. Ирония состоит в том, что ко времени действия книги в мире практически не осталось магической силы, поэтому маги оказываются хлипкими не только в физическом, но и в магическом смысле.
  • «Чёрная кровь» Перумова/Логинова: шаман Ромар безрукий, шаман Матхи — слепой. Йоги — дряхлые старушки. Ромар, правда, был неплохим бойцом в молодости, но его искалечил уберхищник, похожий на эндрюсарха (впрочем, для первобытного фэнтези это попадание в троп: не можешь драться — колдуй хоть).

На других языках[править]

  • Рейстлин из серии «Dragonlance» Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена является самым клссическим представителем типа хлипкий маг, практически кодификатором тропа. Рейстлин был настолько хлипким и болезненным, что мог ненароком сложиться даже без посторонней помощи. Зато и магических люлей мог отвесить столько, что мало не покажется.
  • Плоский мир: один из главных героев — маг-недоучка Ринсвинд, не отличающийся ни крепким телосложением, ни умением как следует колдовать. Зато он умеет кричать «Спасите!» практически на всех известных языках этого мира. Хотя нежелание расставаться с жизнью на порядок повышает его легкоатлетические качества: сверкающего пятками антигероя догнать оказывается непросто.
  • Цикл «Сага о ведьмаке» А. Сапковского обыгрывает этот троп со всех сторон: одни маги действительно отличаются хилым телосложением, другие попросту принадлежат к прекрасному, но не самому сильному полу, третьи… Скажем так: единственным, кто смог победить Геральта в поединке сам-на-сам, был маг Вильгефорц.
  • «Воспламеняющая взглядом» и «Кэрри» Стивена Кинга — обе дети. Хотя они, вообще-то, не маги, а экстрасенсы.
  • «Песнь Льда и Пламени» — троп сыгран зигзагом. С одной стороны, есть хлипкий недомерок Варамир (сильнейший колдун-психократ), слабая женщина Мелисандра (занимается магией крови, сексуальной магией и может пускать фаерболы) и подросток-инвалид Бран (колдун-психократ сильнее Варамира). С другой стороны, мейстер Марвин (специалист по оккультизму из местной Академии Наук) отличается гномоподобным сложением и может насмерть забить кулаками человека. Его коллега мейстер Квиберн (некромант-вивисектор, из сообщества мейстеров изгнанный за опыты над живыми людьми) — ещё круче, ибо несколько лет воевал вместе с самой кровожадной наемной ротой Вестероса и Эссоса. Правда, он там в основном штопал наёмников и жертв их членовредительских развлечений, ну и, видимо, пытками пробавлялся. Сэм Тарли, избравший путь мейстера, хлипок, но не из-за худобы, а наоборот, драться же не учился, т. к. интеллигентен и миролюбив. А вот жрец Торос из Мира, владеющий пиромантией, как и Мелисандра, не просто крутой боец, а крутейший - много лет подряд побеждал в общих схватках на турнирах, и первым ворвался на стены Пайка в ходе Восстания Грейджоя.
  • «Князь орков» Михаэля Пайнкофера — колдун Гвантегар (он же Рурак Палач), дракон Тёмного Эльфа Маргока, с помощью чёрной магии не только наводил ужас на врагов, но и продлевал себе жизнь практически до бесконечности (при этом даже не становясь нежитью). Без магии этот дед, пожалуй, просто рассыпался бы.
  • «Гарри Поттер»: собственно, главный герой, худенький и невысокий, из-за чего выглядит младше своего возраста.
  • Роберт Асприн, серия «МИФ»: демон Ааз выдвигает возможный обоснуй, почему эта черта часто встречается у людей (точнее, у «пентюхов», но это практически те же люди). Всё дело в их сравнительно недолгой жизни. Человек может успеть хорошо освоить магию, но тогда на боевые искусства и общефизическую прокачку времени уже не останется. А вот у «извращенцев» («извергов!»), народа Ааза, срок жизни побольше, и они вполне могут научиться и тому, и тому.

Сетевая[править]

  • «Сделай это неправильно» — таких очень мало: куда чаще в этом сеттинге встречается противоположный троп. Однако Сэймур наглядно демонстрирует троп: будучи настолько могущественным магом, что в одиночку едва не разрушил Нью-Йорк, он совершенно не умеет терпеть боль и когда ему стянули шею стальной струной, оказался неспособен сопротивляться.
    • Алистер был таким изначально. Потом за него взялся Френк, и он стал постепенно переходить в другой троп.

Фанфики[править]

  • В «Методах…» Гарри он давит педаль в асфальт: ему ещё двенадцати не исполнилось, а он уже умеет устраивать аннигиляционные взрывы и в финале убил 36 Пожирателей смерти наспех трансфигурированной ниточкой из нанотрубок. Впрочем, он хлипкий только на фоне взрослых магов (побегайте-ка по вертикальной стене на ручных присосках!)

Мультфильмы[править]

Мультсериалы[править]

  • Adventure Time: местные маги привыкли полагаться только на свою магию, и в рукопашной обычно ничего сделать не могут. Когда маг Ледяной Король натренировался драться нунчаками и жульническим образом протащил их на магический турнир, это дало ему решительное преимущество.
  • «Аладдин» — аверсия: Мозенрат поначалу кажется именно сабжем — высокий, тощий и бледный юноша, да ещё и с костяной рукой (плата за магию). Но в рукопашной схватке он ничуть не уступает ловкому, хваткому и жилистому Алладину.

Манга и аниме[править]

  • Berserk: Колдунья Ширке — девочка-подросток с соответствующими полу и возрасту физическими кондициями. Колдун Дайба, архимаг императора Ганишки — ветхий старик. Как маги они необычайно круты, но как люди весьма уязвимы.
    • Дайба, впрочем, для «ветхого старика» слишком спортивный: не прошли ему даром занятия йогой. А Ширке лихо раздавала люли посохом бандитам-головорезам капитана Костеборода.
  • Code Geass — склонный решать вопросы физически Сузаку сильнее и выносливее своего ровесника Лелуша, который скорее склонен к многоступенчатым планам и хитрым стратегеммам. Ну и к использованию гиасса, который как бы местная магия.
  • Naruto — Пейн. А точнее настоящий Пейн, который Нагато.
    • В меньшей степени это характерно для тех шиноби, которые предпочитают атаки на средних и дальних дистанциях. В частности марионеточники и члены клана Абураме. За первых дерутся марионетки, за вторых - специальные насекомые. Впрочем, и те, и другие стараются при возможности освоить и навыки ближнего боя.
  • «Сага об Амоне» — имперский безымянный маг, дряхлый старикашка преклонного возраста. С помощью магии может бороться с тремя магами одновременно, да и с воинами тоже.
  • Некий научный Рейлган: сыграно прямо — большинство героинь — хрупкие девушки, но владеющие определенными фантастическими способностями. Субверсия в случае Куроко Ширай и Мисакой Микото: одна мастерица боевых искусств, способная, к тому же, к телепортации разных объектов (в том числе и внутрь человеческого тела, ня!), вторая умеет создавать сверхострые мечи из металлических опилок (хотя особых навыков фехтования не имеет), бить током как на расстоянии, так и вблизи, да и с ноги может вломить неслабо.
    • А вот «хлипким магом» в полной мере в мире Рейлгана и Индекса волшебства является Акселератор, сильнейший эспер, претендующий на шестой уровень. В принципе, ему и не нужна была особая физическая сила, поскольку его способность позволяла изменять направление «векторов», отклоняя или отражая атаки. В результате проиграл в обычной драке «нулевику» Томе, который обладает единственной способностью - развеивать силу эсперов и магов.
  • «Ди охотник на вампиров. Жажда крови». Один из Братьев Маркусов — Грув своей астральной проекцией способен выносить даже мутантов Барборосы, в реальности слабый и болезненный - постоянно находится на больничной койке.

Видеоигры[править]

  • Mass Effect: Лиара Т’Сони кого угодно порвёт на части биотикой (не совсем магия, но концептуально близко), но по физическим данным девушка слабенькая, в частности, единственный персонаж у которого вообще нет навыков, связанных с оружием.
    • Там же, Кайден Аленко — в первой части «маг» хлипкий (пистолет+легкая броня, упор на навыки), во второй и третьей становиться магом боевым, умеющим пользоваться автоматом.
  • Серия Disciples — тамошние маги вполне отвечают этому тропу, за вычетом некоторых магов Орд Нежити.
    • А вот стражи столиц жестоко рвут шаблон (хоть и маги), ибо помимо огромного магического урона обладают огромным запасом здоровья и бронёй, снижающей весь входящий урон на 90 %.
  • Серия Shining — уровень хитов и класс брони у магов, как правило оставляют желать лучшего.
    • Субверсия в Shining Force: The Legacy of Great Intention — среди персонажей есть маг-медуза Доминго: его класс брони и уровень хитпоинтов заставляет даже апгрейженых воинов скрежетать зубами от зависти.
  • Серия Dragon Age — вполне классические маги, за исключением иногда внешнего вида (в Dragon Age II на концепт-артах Хоук-маг изображается с элементами тяжелой брони) и престиж-класса «рыцарь-чародей» в Dragon Age: Inquisition.
    • В первой части со специализацией «Мистический воин» (Arcane Warrior, надм. «Боевой маг») маг может носить тяжелые латы и эффективно махать мечом, заменяя уровень силы уровнем магии. Но это скорее шашечки, чем ехать.
  • Diablo II — частично. Хотя любого персонажа, даже если это волшебница или некромант, качают по принципу «здоровья много не бывает»  — все очки характеристик, кроме необходимого минимума для вещей, кидают в живучесть и ловкость для блока, по способности держать удар они все равно обычно уступают всяким варварам с паладинами. А вот босс Саммонер является одним из сильнейших магов среди противников, но здоровья у него меньше, чем у рядовых монстров в его святилище.
  • Warcraft III — в отличие от предыдущей части, где один единственный маг мог творить форменный беспредел, вынося целые армии, в это игре эффективность магов ощущается только при наличии 5-6 рыл, и то только если их прикрывают тяжёлые войска.
  • Heroes of Might and Magic IV — Маг, юнит Порядка является одним из слабейших по показателям здоровья-атаки-защиты на своём втором уровне. Джинны — аналогично на третьем. Но это им нисколечко не мешает, если хорошо прикрыть.
    • Туда же и Злую волшебницу из аддона «The Gathering Storm». 100 хитов на 4 уровне, но телепортируется куда угодно и кастует мощнейший Взрыв.
    • И Боба из кампании этого адд-она. У него все слоты навыков забиты магией и ему нельзя взять пресловутое «ратное дело», которое даёт героям так нужную защиту.
  • Аллоды: Печать тайны, Аллоды II: Повелитель душ. Маги имеют мало здоровья, не могут носить доспехи.
  • Touhou Project: Пачули Нолидж. Мудрая и сильная (как) волшебница, но физически слаба и почти всё своё время проводит в библиотеке. Страдает анемией, астмой и… недостатком витамина А, и из-за слабого здоровья даже не может использовать магию в полную силу.
    • Вообще, все волшебники в Touhou (за редкими исключениями) являются хлипкими, особенно если сравнивать их с ёкаями, разновидностью которых они здесь являются. Посудите сами: у остальных ёкаев есть и сверхчеловеческая сила, и очень долгая жизнь, и регенерация, в то время как волшебники отличаются от людей только отсутствием надобности в еде, воде и сне. А ведь при этом они ещё и ведут затворнический образ жизни, не говоря уже о частой работе с различными опасными и ядовитыми веществами…
  • Blade and Soul — В игре представлены 2 класса магов: Мастер призыва (Summoner, он же «котовод») и Мастер стихий (Force Master). Эти классы самые хилые по HP. У призывателя есть кот-напарник, облегчающий жизнь, а вот мастеру стихий может сильно достаться. Поэтому основная тактика этих классов — держать противников подальше от себя, что они умеют делать.
  • World of Warcraft — маги, чернокнижники и жрецы могут носить только тканевые доспехи.
    • Друиды носят кожаную броню, но если не перекинуться в медведя, то она им не помогает. А вот шаманы — наиболее близки в этой игре к архетипу Колдун и воин. В Burning Crusade шаманы иногда танковали героики (а Разбойник мог на ловкости танковать Иллидана — мда, теперь такой многозадачности не дождёшься).
    • Некогда существовал символ, позволявший чернокнижникам (помимо ряда преимуществ с +1 style) вполне сносно танковать. Однако вскоре его вырезали, заявив, что чернокнижники никогда не планировались как способные танковать. Учитывая вечную нехватку танков, решение более чем странное. Зато сами танки рады попадать в рандом-инстанс за минуту-две, пока дамагеры ждут час!
  • Majesty давит педаль в пол: тамошние колдуны на первом уровне имеют всего 4 HP и совершенно беспомощны против кого-то сильнее крысы. Стоит им подняться до третьего уровня и выучить пару заклинаний — и они уже превращаются в угрозу, а к седьмому уровню вообще становятся машинами убийства: защищают себя от магии, швыряются во всех вокруг огненными шарами и творят локальные бедствия.
    • Служители местных богов же представляют собой подобный троп, выполненный по-разному:
      • Лекари Агрелы довольно слабы и плохо вооружены, но на высоких уровнях развития способны на время становиться неуязвимыми к повреждениям, а в бою практически не участвуют[1], предпочитая лечить союзников.
      • Жрицы Крипты слабы в ближнем бою, но постоянно подлечивают себя и своих миньонов, высасывая жизнь из врага и обращая нежить на свою сторону.
      • Культисты Фервуса одеты в одну только набедренную повязку и маску, поэтому при неосторожности погибают довольно быстро. Но им и не нужно воевать в рукопашную: они умеют околдовывать диких зверей, чтобы уже те начинали клевать и кусать врага, пока сами культисты швыряются издалека ножами. А на высоких уровнях культисты и сами могут оборачиваться медведями, и продолжать кидать ножи уже с многократно увеличенной силой.
    • Во второй части прокачанные маги толпами ложатся на любом боссе даже при наличии в команде танков и лекарей. Зато, как и раньше, урона им не занимать, если, конечно, удастся прокачать сего товарища, что дополнительно осложняется высокой стоимостью местной гильдии магов.
  • Dark Souls: принц Лотрек в третьей части — настолько хил, что даже ходить не может, но ему это и не очень-то нужно, ибо телепортируется и имеет всегда готового прокатить на горбу монструозного брата.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — клан Тремер имеет в своем арсенале убийственную дисциплину Тауматургия (магия крови, разработанная самими чародеями), но не может поднимать физические атрибуты выше 4.

Настольные игры[править]

  • WarHammer Fantasy Battles — большинство магов хлипкие и не имеют возможности носить броню. С другой стороны немногие армии могут обойтись без помощи хоть одного мага.

Где НЕ встречается[править]

  • HoMM 3, где маги не только сильны в дальнем бою, но и не имеют штрафа к ближнему.
  • Аллоды Онлайн, где что маг, что некромант, имеют достаточно сильные защитные абилки, делающие их далеко не хлипкими.
    • В Проклятых землях мага можно сделать крутейшим кастером, пожертвовав всей «физой». Но, пожалуйста, не надо так… Выигрышная комбинация, на которой можно пройти мультиплеер в одиночку — танкомаг с жезлами-автолечилками.
  • Аниме Fairy Tail тамошные маги еще крепкие физически. Например заклинательница звездных духов Люси несмотря на свою хрупкую внешность выдержала шквал ударов ломавших деревья и дробящих камни. Так же умеет эффективно пользоваться кнутом, чтобы захватить противника, а также использовать его в качестве эффективного оружия на дальних и близких дистанциях.
  • Мария Семёнова, «Волкодав»: наиболее часто встречающийся путь к магической мощи — через боевые искусства, так что многие маги или псионики могут и кулаком навалять так, что мало не покажется. Например, сильный колдун Мавут — легендарный мастер копья. Из реально хлипких магов в саге попадается разве что Тилорн… да и тот мало того что всё ещё приходит в форму после пыток, так ещё и учился в совсем другой традиции, потому что он прилетевший из космоса землянин.
  • Плоский Мир — Аркканцлер Чудакулли, здоровяк, который обожает охоту, спит с арбалетом под подушкой и полагает, что враг, с которым нельзя справиться с помощью двухметрового дубового посоха, скорее всего, неуязвим и для магии.

Примечания[править]

  1. Если кто-то тронет их храм, бросят все дела и кинутся на обидчика с ножами.