Хитрить невыгодно

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Грубая сила является заведомо оптимальным решением.
« Ты должен быть сильным —
иначе зачем тебе быть?
Что будут стоить тысячи слов,
когда важна будет крепость руки?
»
— Виктор Цой
Skyrim и его подход к побочным навыкам

В большей части CRPG и даже в некоторых играх других жанров даются разные варианты, каким способом добиться цели. Кто-то пойдет в лобовую атаку, размахивая мечом или разбрасывая фаерболлы. Кто-то неслышной тенью проскользнет мимо врагов. Кто-то положится на развитые социальные умения и «двадцатую харизму, просвечивающую сквозь одежду»

Но что это? «Неслышная тень» совершенно не растет в уровне. «Дипломат» беден, как церковная мышь. В то время как воин или боевой маг — процветает и развивается. Убитые головорезы снабжают его сплошным потоком опыта и добычи, а остальные сосут лапу. В лучшем случае.

Это и называется «Хитрить невыгодно». Несмотря на наличие дипломатии и/или стелса, игра явным образом заточена под убиение монстров. Иные пути не дадут опыта или дадут его меньше, не дадут добычи или дадут ее с большим трудом. Не говоря уж о том, что в некоторых случаях привычная схема не работает.

NB: Чтобы игра подходила под троп, там должна быть возможность использовать альтернативные пути. Какой-нибудь Doom нельзя отнести к играм, где дипломатия и стелс являются неэффективными путями.

[править] Где встречается

[править] Где НЕ встречается

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты