Флэшбэк

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Если Вы ищете игру с таким названием — см. Flashback: The Quest for Identity

Флэшбэк (flashback, wikipedia:analepsis) — «обратный кадр», сцена из прошлого, оформленная в качестве воспоминания и вставленная в поток текущего повествования. Когда вам сначала показывают престарелую пару, а затем их свадебную церемонию 30 лет назад, — это флэшбэк.

Противоположное явление — флэшфорвард.

Использование[править]

Вообще-то, флэшбэк — мощный художественный прием, подходящий для детализации и проработки глубины сюжета в кратком формате, например, отдельно взятой серии сериала. С его помощью можно легко и быстро объяснить мотивацию только что поступившего так или иначе героя. Например, если герой видит девушку, а потом нам демонстрируют флэшбэк, где девочка, в которой эту девушку можно узнать, разбивает куличик в песочнице мальчику, в котором можно узнать главного героя, то становится понятно, почему герой в следующем кадре принимается душить давнюю обидчицу.

Подробности[править]

Бородатые литературоведы различают внутренний и внешний флэшбэк. Внутренний «прыгает» в прошлое к моменту после начала действия. Внешний — к моменту до.

Непроверенное[править]

Старт флэшбэка часто характеризуется ослепительной «вспышкой», символизирующей внезапное озарение героя, или просто обозначающей границу смены времён действия, чтобы не путать зрителя. То есть, совсем буквально слово можно перевести как «вспышка в прошлое».

Один большой флэшбэк[править]

Некоторые произведения практически от начала до конца представляют собой флэшбэк в кратком наружном обрамлении. Например, популярные в прошлом стилизации под мемуары, вроде «Путешествий Гулливера», когда рассказчик и главный герой рассказа — одно и то же лицо. Знаменитый роман Ч. Мэтьюрина «Мельмот Скиталец» в плане сюжетной композиции выстроен как цепь флэшбэков, охватывающих многие годы предшествующих событий, тогда как само сюжетное действие укладывается в очень короткое время.

Любопытно выглядит использование этого приёма в фильмах, которые строятся как рассказ о событиях прошлого, представленный на суд аудитории. «Титаник» Дж. Кэмерона — воспоминания о событиях молодости престарелой пассажирки погибшего корабля, «Эдвард — руки-ножницы» — ответ бабушки на вопрос внучки, откуда берется снег, «Коронадо» — рассказ девушки о розысках пропавшего жениха. В большинстве случаев особую радость доставляет реакция слушателей на повествование. К примеру, в «Титанике» сцена, в которой Джек рисует обнаженную Розу, внезапно прерывается показом сложных выражений лиц экипажа исследовательского судна, слушающего от постаревшей Розы изложение этой сцены (а обещала-то старушка рассказать, где искать легендарный бриллиант!).

В «Миллионере из трущоб» используется прием «флэшбэк во флэшбэке». Фильм начинается с того, что главного героя Джамала допрашивают в полиции, обвиняя его в мошенничестве. Затем нам показывают событие за день до этого — Джамал принимает участие в игре «Кто хочет стать миллионером?». Это, так сказать, «внешний» флэшбэк, основной. Как только герою задают первый вопрос, тут же начинается другой, «внутренний» флэшбэк, отсылающий нас к детству Джамала. С каждым вопросом игры зрителям показывают новые и новые внутренние флэшбэки, в которых герой постепенно становится старше.

В том же ключе используется в двух первых частях игры Max Payne. В первой части нам с первых же кадров показывается главный герой со снайперской винтовкой на крыше небоскрёба, который штурмует полиция. А дальше нам подробно рассказывается, как он дошёл до жизни такой. И рассказ щедро вздобрен задумчивыми и философскими комментариями самого героя. Во второй части система флэшбэков немного посложнее, но основная идея та же. Особняк, который штурмует полиция, рассказ о том, как герой дошёл до новых злоключений, задумчивые и философские комментарии его самого.

Ещё один хороший пример — Assassin's Creed: действие игры происходит в 2012 году, но главный герой при помощи чудо-машины, способной читать память ДНК, переживает приключения своих далёких предков, лишь изредка возвращаясь в наши дни.

Трудно также не упомянуть роман Дэна Симмонса, именно так и называющийся — «Флэшбэк». Хотя, вопреки названию, субъективных возвращений в прошлое на протяжении романа происходит не так уж и много, но сюжет произведения основан на изобретении нового наркотика — имя которого совпадает с именем романа — дающего возможность пережить заново любые мгновения прошлого.