Финальный бой, он долгий самый

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Ровно то, что написано.

Клише, утомившее в голливудских фильмах начиная годов этак с 70-х, и честно сохранявшееся в активе до начала нулевых.

Герой идет к концу сюжета по колено в крови, пробираясь по горам трупов приспешников злодея. Приспешники дохнут моментально и толпами. Но вот — финальный босс.

Что дальше?

ПРЕВОЗМОГАНИЕ!!!!11111111

Герой, который на среднего миньона (не того, которые желтые) тратил секунды — воюет с главным гадом минуты и минуты. Педаль в асфальт, если в финальном бою, главный гад бросает что-то в духе «А на кулачках — слабо?» и герой вступает в рукопашку. Длящуюся так долго, что зритель успевает устать (реальная схватка профессионалов — это две — три размытые секунды, после которых один падает. Ну десяток секунд, если встретились два совсем экстремальных рукопашника).

Педаль в магму, если сперва идет бой с применением огнестрела, потом кончается боезапас и идет переход в меле.

Педаль в земную кору, с выходом на другой стороне, если начинается все вообще с танков, а то и с мех (т. е. сначала дерутся на технике, потом разломав ее — перестрелка, потом, израсходовав боеприпасы — рукопашка).

Ну и до абсурда доводится этот троп в манге и аниме. Бои из Наруто длиной в десяток серий начиная с определенного момента начинают попросту раздражать.

В реальной жизни, бой — это сильнейший стресс для организма, иссушающий силы с чудовищной скоростью. Особенно, если это не тренировочный спарринг, а настоящий бой насмерть. Автор правки, в свое время, после минутной (и победной) драки с тремя противниками (причем существенно уступавшими по подготовке автору правки), решившими поживиться его телефоном — сумел кое-как доползти до уютного диванчика. да. Но дальше, пару часов был в состоянии полутрупа. И да — ни одного серьезного удара не пропустил. Просто адреналиновый отходняк очень уж суровый (особенно когда ножом ткнули в район печени, но не смогли пробить кожанку). В режиме боя — вы не экономите энергию, а стараетесь успокоить (а то и упокоить) своего противника как можно быстрее, пока он не проделал тот же фокус с вами. Последствия — налицо.

Те же правила действуют и в огневом контакте: мало того, что вам приходится перемещаться между укрытиями, причем быстро и в неудобной позе, так еще и нервы выгорают зверски (речь идет именно об индивидуальном, тактическом огневом контакте. Если это бой в составе роты, с поддержкой различных родов войск — выматываешься существенно меньше. Парадокс, но нервы напряжены слабее. Может быть потому, что подсознательно есть понимание, что не каждый снаряд летит конкретно в тебя).

Таким образом, реальная «дуэль» просто не сможет длиться так долго, как это показывают в фильмах. Персонажи достаточно быстро получат повреждения плохо совместимые с дальнейшими боевыми действиями (переломы ребер, мощные кровоизлияния вокруг глаз, перекрывающие область зрения и так далее), после чего бой очень быстро сойдет на нет (или один из бойцов ляжет (во всех смыслах) или сил и здоровья на бой ни у кого не останется.

Тем не менее, в реальной жизни финальный бой может действительно быть самым долгим, если это штурм столицы и жители бьются до последнего, то финальный штурм города может идти несколько суток подряд с пожарами и непрерывной резнёй. Например, финальный штурм Карфагена длился шесть суток подряд без перерывов, в итоге было вырезано 60тысяч, и 50 тысяч обращено в рабство.

Противоположный троп — Побить за 60 секунд.

Содержание

[править] Примеры

[править] Литература

[править] Кино

[править] Аниме и манга

[править] Видеоигры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты